psp
PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。
PSP采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
编辑摘要
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PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。
PSP采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP的特点包括以下几个部分:
UMD
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.8GB,直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
您可运行 UMD.Game 或内的游戏来玩PSP专用格式的PSP游戏。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘
补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。
记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。
电影
您可观赏 UMD.Video 或保存于 Memory Stick Duo. 内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式必须为 MPEG-4
音乐
您可聆听 UMD.Audio 与保存于 Memory Stick Duo. 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为
ATRAC3plus.与MP3
ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus): 新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
图片
您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)但图片格式必须为 JPEG
名称 Play Station Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (这个是日版)1001是美版
标准色 黑色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本psp没有)、电源 锂电池、AC电源
保护机能 ∏蚵肟刂啤⒛炅湎拗?
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
| 重量 | 约260g(含电池) | CPU | PSP CPU(1~333 MHz) |
| 主内存 | 32MB | 内置 eDRAM | 4MB |
| 显示设备 | 4.3' 16:9 TFT宽屏液晶 | 声音设备 | 内置立体声输出 |
| 主I/O | IEEE802.11b(Wi-Fi)标准 | 内置驱动器 | 播放专用UMD驱动器 |
| 对应格式 | PSP Game、UMD Audio、UMD Video | 电源 | 内置锂电池、AC交流电 |
| 主要端口 | 外部电源供给口、本机电源输入口、耳机/麦克风/控制器 一体型端口 | ||
| 保护控制 | 区域码、年龄锁 | (E3参考周边机器) | 专用USB机器(摄像头、GPS、键盘) |
| 预定周边机器 | 专用PSP主体支架、专用人体工学耳机(可装麦克风)、专有备用电池、PSP携带包、PSP吊带 | ||
| 按键类 | 方向键(上下左右)、模拟柄、决定键(△○×□)、L、R 键x1、START、SELECT、HOMEx 1、POWER on/hold/off 按键 x 1、Display、Sound、Volume /- x1、无线LAN on/off 按键x 1、UMD EJECT x1、 | ||
PSP按键说明
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| PSP主机正面按键说明 | PSP主机背面按键说明 | PSP主机侧面按键说明 |
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| PSP主机外包装 | 普通版机器全套 | 32M记忆棒 | 电源适陪器 |
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| 耳机 线控 | 保护绵包 | 1800毫安电池 | |
| PSP对比介绍 |
| PSP VS NDS | PSP VS NDS VS GBASP | PS2光盘 VS UMD光盘 | |
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PSP详细硬件介绍:
PSP硬件彻底分析
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核。R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器。 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”。它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高。它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 。 PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit)。其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2。6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2。93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6。2 GFLOPS的浮点能力。而PSP的VFPU就相当于EE的VUO VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2。6GB/sec。 PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽。 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的。所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2。6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
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索尼在GC大会上宣布了PSP掌机的新改款PSP-3000,相比PSP-1000到PSP-2000的较大规模变更,PSP-3000的改动显得较为细微。日前在GC展场中,Fami通记者终于亲手尝试了新款机型,奉上了初期试用感受。
与psp-2000外观对比
首先,PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以感受到不同。
其二背面的UMD光盘盖设计有了小改动。另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与psp-2000功能对比:
本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话(Skype),使用语音聊天软件Go Messenger。
psp-3000上市时间与售价:
PSP-3000将于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。日本10月16日发售,定价为19800日元(含税)。北美地区的上市日期为10月14日,售价为199.99美元。大洋洲发售将于10月16日,售价为299.95澳元,但是并不会有捆绑包发售。在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合2009人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Messeage》绑定版。而上代PSP-2000售价降为169欧元。(折合1706 人民币)
关于PSP3000待机时间
5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戏时间,不过作为PSP主机最新型号,相信PSP3000的游戏时间最差也是与PSP2000持平,当然,更有可能会使用更长时间。
防破解才是PSP3000真实目的
关于PSP3000的猜想,大家也看过报道。PSP3000是索尼对掌机的一个升级,但如同其软件升级类似,其硬件升级更大的原因是封堵破解。
所以在这里劝告玩家,可能拿到PSP3000不会有很大进步。不过事实也便如此,PSP再如何改版,也需对应每一款PSP。
PSP3000的屏幕还是比较不错的,其反应速度提高,也就是8毫秒,对于玩游戏来说基本够用。老版的PSP屏幕反应居然有30毫秒,冬天基本拖影一片。
关于PSP3000的其它进步,也看出索尼的细节处理,把各种功能都融入PSP,也许是其理念所在。我们看到了麦克风,那么下一步摄像头也不会远了。
所以当玩家兴高采烈的拿到PSP3000时,也需保持一颗平和之心。因为这并非索尼PSP最终之作,后面还有加入摄像头、GPS、微硬盘等一系列PSP改进机种。是电子产品总要被淘汰的,如果真的迎来了PSP的终极产品,那么无疑会是PSP2发售后,且还要小等几月。
最后总结一下,那就是PSP只是一台掌机,总会被淘汰。所以入手的可以安心游戏了,没入手的可以等等,不过PSP3000的上市时间确定了,但破解时间未定,一月一款正版游戏,也是个不错的选择。
1.PSP玩家网 http://www.psper.net/psp3000/
2.http://psp.romman.net/news/200808/26198.shtml
3.http://topic.romman.net/gc/2008/1454.html
4.psp3000 百度贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=psp3000
5.龙漫PSP3000专题 http://psp.romman.net/psp3000/
6.http://audio.pconline.com.cn/hangqing/sz/0809/1407298.html
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