DQ
被誉为日本国民RPG的超级经典“勇者斗恶龙”所创造的辉煌历史,日本其他游戏根本望尘莫及,而“勇者斗恶龙”十几年来的发展轨迹,也堪称日本游戏发展的见证。
1986年5月27日一款由ENIX公司制作名为勇者斗恶龙(以下简称DQ)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。然而这只是她踏上国民RPG的第一步。
崛井雄二(剧本)、鸟山明(人),就是这铁三角的组合造就了每一作DQ都能令感受她的玩家而获得感动,20年了DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的就是这铁三角组合。还有就是那20年如一日的——每一作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。
勇者斗恶龙全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,并且多以欢快、宏伟和壮大的节奏为主,基本以华尔兹节奏的居多。而游戏则主要以简单为主。她没有十分华丽的画面、也没有复杂难明的系统,有的只是连小至小孩子大至老人家都能明白的童话故事。这就是她给我的感觉,没有多余也没有复杂的东西,有的只是简单跟童话,另玩家能尽情的享受她那美妙的童话,这些就是DQ的特点。
DQ的前6作被分为不同的两个系列,分别为I、II、III,的罗特三部曲和IV、V、VI的天空三部曲。
现在就让我们来回顾这个由勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、所组成的童话吧。
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DQ的I、II、III作的主题是罗特3部曲,主要是围绕着传说中的勇者罗特和其子孙后代为了世界和平与魔王战斗的冒险故事。
勇者斗恶龙
游戏类型:RPG
对应机种:FamiComputer
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1986年5月27日
勇者斗恶龙的第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。
系统:
日式RPG的开山之作,打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
游戏类型:RPG
对应机种:FamiComuter
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1987年1月26日
希望小売価格:5,500円(税込5,775円)
发行商:ENIX
本作与前作仅仅相隔了8个月
系统:
继承了前作系统的同时,首次加入了同伴系统,一共有3名角色一同进行冒险,世界地图也比DQI大了将近4倍。
游戏类型:RPG
对应机种:FamiComuter
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1988年2月10日
希望小売価格:5,900円(税込6,195円)
发行商:ENIX
与DQII相隔了1年
系统:
在保留前两作的系统外DQIII还增加了新的系统,那就是“职业系统”。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
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DQ的IV、V、VI作被称为天空三部曲,天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑、天空之铠、天空之盔、天空之盾,所以天空编的勇者也被称为天空勇者。
勇者斗恶龙IV被引导的人们
游戏类型:RPG
对应机种:FamiComuter
游戏人数:1人
媒体:FC专用卡带
发买日:1990年2月11日
希望小売価格:8,500円(税込8,925円)
发行商:ENIX
与DQIII相隔了2年
系统:
章节系统、马车系统和AI战斗系统等都是本作新增的系统。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。
DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。
日本国内最终销量:310万套
游戏类型:RPG
对应机种:SuperFamiCom
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1992年9月27日
希望小売価格:9,600円(税込10,584円)
发行商:ENIX
与DQIV相隔了2年半
系统:
DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQV最为有去趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物编的感觉。
游戏类型:RPG
对应机种:SuperFamiCom
游戏人数:1人
媒体:SFC专用卡带
发买日:1995年12月9日
希望小売価格:11,400円(税込11,970円)
发行商:ENIX
与DQV相隔了3年多
系统:
相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
其他系统:独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等……
游戏类型:RPG
对应机种:PlayStation
游戏人数:1人
媒体:CD-ROM
发买日:2000年8月6日
希望小売価格::7,800円
发行商:ENIX
与DQVI相隔了将近5年
系统:
“神殿”转职的地方,也就是说DQ7继承了转职系统,而且还进行了适当的强化,增加了数量庞大的怪物职业,各类职业分别有:战士、武术家、魔法师、僧侣、舞蹈家、盗贼、船夫、牧羊人、吟游诗人、笑话师……
DQ7将转职系统大幅度的强化了,除了基本职业、上级职业外还有独特的怪物职业和上级怪物职业等……而这就需要大家从宝箱中或与怪物战斗时得到特定的道具,当要专职的角色拥有这些特定道具时就可以专职成特定的怪物职业。
同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了……
游戏类型:RPG
对应机种:PlayStation2
游戏人数:1人
媒体:DVD-ROM
发买日:2004年11月27日
希望小売価格:8,800円
CERO年龄区分:全年龄
发行商:SQUARE·ENIX
本作与前作相隔了4年多
系统
系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED……
另外,DQ还特指胆商
胆商(DaringIntelligenceQuotient,缩写成DQ)是一个人胆量、胆识、胆略的度量,体现了一种冒险精神。胆商高的人能够把握机会,该出手时就出手。无论是什么时代,没有敢于承担风险的胆略,任何时候都成不了气候。而大凡成功的商人、政客,都是具有非凡胆略和魄力的。
DQ是DairyQueen的首字母缩写,意为“奶品皇后”。它的鼻祖是美国人McCullough,1938年在美国尝试制作冰淇淋新产品。他发现从冰淇淋机中的流出来的软质冰淇淋要比冰冻过后的尝起来更好吃一些,于是他就开始推销这种产品,这就是今天的DairyQueen(奶品皇后)。自从1940年夏天开第一家冰淇淋店开始,迄今为止,已在25个国家,开了近8000家连锁店。
DQ的冰淇淋都是软体冰淇淋,经过均匀搅拌后,有倒杯不洒的美誉。DQ的冰淇淋产品极其丰富,共有5大类28个品种,其中又以“暴风雪”和“脆皮蛋糕”极具特色。暴风雪是DQ冰淇淋中最大的系列产品,包括草莓、樱桃、巧克力脆、菠萝、核桃脆、奥利奥、m&m‘s豆、芝麻腰果等8种不同的口味。它的质地和特殊类型是该系列主要特征:它是甜点而非饮品,只能用勺吃而无法用吸管吸。最有意思的是,当你在店中购买一份暴风雪时,服务生会将它倒过来送到你手中,“倒杯不洒”是其他冰淇淋所不具备的。它的价位在6-20元不等。
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