CIG
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通信技术
CIG-
-中国电子竞技大会(简称CIG)是定位于半职业电子竞技比赛,旨在推广电子竞技以及帮助电信发展的一个广泛性的比赛。CIG致力于为整个游戏产业链上游、中游、下游搭建互动、交流和展示、推广的服务平台。首先,电子竞技涉及到电信业务、PC及服务器、网络与存储产品、软件及服务等高科技领域。但由于中国正式的电子竞技运动起步较晚,缺乏必要的中间环节和产业基础,因此只能形成目前这种较为松散的产业链。而CIG高校赛事的蓬勃开展,很好地整合了产业链的上下游,在高校这个特殊的氛围内了创造交流、沟通、对话、展示、推广的“超级平台”,促进了产业良性与健康的发展。同时,高校作为我国最重要人才资源贮备库,通过CIG这样一个竞技平台,使更多的高校学子了解、关注并加入新兴的游戏产业中,这无疑为发展我国本土游戏产业提供了宝贵的、可持续发展的动力。
主要电子竞技赛事
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| 比赛名称 | 英文全称 | 简介 |
| WCG | World Cyber Games | 被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国参赛。 |
| CIG | China Internet Gaming | 中国电子竞技大会,是定位于半职业电子竞技比赛,旨在推广电子竞技以及帮助电信发展的一个广泛性的比赛。 |
| WSVG | World Series of VideoGames | 由 Games Media Properties 公司创立 , WSVG 在电子竞技产业中具有领导地位,这项赛事活动是全世界最大的电脑游戏节之一。 |
| PGL | ProGamer League | 职业选手联赛。中国电子竞技的旗帜。是以电视转播为核心的新兴的职业电子竞技赛事。 |
| BN锦标赛 | Battle.net Championships | 一共举办了7个赛季的比赛。前2个赛季线上举办,后来都在线下举办,后几届均在暴雪游戏嘉年华(BlizzCon)上举行。 |
| WWI | Blizzard WorldWide Invitational | 暴雪全球邀请赛,暴雪娱乐为《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》系列游戏及暴雪其它热门游戏的玩家举办的一场游戏盛典。 |
| WEG | World E-sports Games | 是继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事。其主办方是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,全球最正规的职业化电子竞技赛事。 |
| WC3L | WarCraft 3 League | 全称WarCraft3冠军联赛,比赛内容只有WAR3这一个项目。以战队为单位的联赛,参赛队伍是世界性的,主要以欧洲国家队伍为主,也包括几支中国、美国和韩国的战队。 |
| INCUP | INCUP | 著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。 |
CEG | China E-sports Games | 全国电子竞技运动会,是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。 |
| ESWC | Electronic Sports World Cup | 中文翻译为电子运动世界杯。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。 |
| CPL | Cyberathlete Professional League | 世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。CPL每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。 |