魔术
正确的魔术起源时间无从考据,推测从有人类活动开始就有了魔术。魔术的起源是宗教和信仰。在古代,人们相信自然界中所有的事情,都是因为有精灵或神灵操纵,因此巫师或祭师利用人类迷信的心理,利用人们所不知道的原理制造神绩,让人们相信这些是由精灵或神灵所行出来的,藉由魔术强化宗教的仪式,信众们更加确认他们的信仰。
魔术 móshù
[1][magic;juggling (conjuring) tricks;sleight of hand] 能够产生特殊幻影的戏法。即以迅速敏捷的技巧或特殊装置把实在的动作掩盖起来,使观众感觉到物体忽有忽无,变化不测
杂技的一种。用极敏捷、使人不易觉察的手法和特殊的装置将变化的真相掩盖住,而使观众感到奇幻莫测。旧称“幻术”或“戏法”。亦比喻神奇的手段。 柯岩 《红领巾日志》诗:“咦?她使劲地用手揉了揉眼。是谁用魔术把房间变了个样?”
就广义的来说:凡是呈现于视觉上不可思议的事,都可称之为魔术。而我们下工夫去学习,然后让人们去观看这种不可思议的现象,就是『表演魔术』。
然而大家看魔术却不了解魔术,尤其是中国看魔术的风气未像国外兴盛,更别去谈学魔术了。在这里希望能借由自己微薄的力量,慢慢的提升人们学习及观赏魔术的风气。
魔术一词是外来语,我国古称“幻术”,俗称“变戏法”。
魔术依靠和运用光、声、电等物理和化学的多种科学原理,用奇特的艺术构思,造成种种离奇巧妙的表演形象。魔术早在2000多年前就已出现在我国汉代的“百戏”中,至唐宋年间,魔术作为一种表演技艺尤为发达。
近百年来,随着中外艺人交流日益增多,国外魔术也大量地传入我国。那时,南方的魔术艺人侧重于吸取西欧的魔术表演手法,北方则更多地借鉴了亚洲的魔术技艺,因此,出现了我国魔术的南北两大流派。所谓南派,其表演讲究道具造型的宏伟壮丽,表演优美洒脱,一般不说话;北派多重于手上技巧,除表演细腻外,还注重“使口”(说功),这成为北派魔术的一个重要特点。后来,随着南北派交流日益增多,相互取长补短,现在南北两派之分已不甚分明。
■ ACT →「剧目」
一名演者的完整「程序」;「剧目」通常意指一段不到30分钟的表演,往往是作为一段更长的「秀」(SHOW)的部分。
「剧目」也意指在「晚场全秀」(FULL-EVENING SHOW)中的一段特定「程序」〈例如「精灵小屋」(SPIRIT CABINET)「剧目」或「空中飘浮」(LEVITATION)「剧目」〉。
■ APPARATUS →「用具」
被观众所见之任何对象,该对象已经特别加工来导致一出魔术的「效果」。本术语并非视对象之大小而定;一件「变钞铜管」(BILL TUBE) 和一项「狮子的新娘」(LIONS BRIDE ILLUSION)两者皆是「用具」「效果」。是否为「用具」并非藉由观众的认知来归类的;虽然一个火柴盒可能不像是魔术师的「用具」,若因一出「效果」的用途而暗中加以改造,则其将被视为「用具」。
■ EFFECT →「效果」
「效果」就魔术的用语而言是指一出「把戏」(TRICK)或「幻术」(ILLUSION);同样也是从观众所见来简述所发生的事。在魔术文献里的叙述和说明书中最常将之划分为两个部分;如「效果」是由观众所见-而「方法」(METHOD)是用于带出「效果」的步骤。
■ FAKE →「拟具」
一件用之来导致一出魔术「效果」的装置,观众能看见该装置但是并没有察觉其存在;例如「拇指套」(THUMB TIP)和「镜杯」(MIRROR GLASS)中的镜子。
■ FULL-EVENING SHOW →「晚场全秀」
用此术语来表示一整场全部的舞台秀,通常其持续时间不少于二小时,在剧场内演出。大多数廿世纪早期知名的魔术师-「凯拉」(KELLAR),「沙士顿」(THURSTON),「布莱克史东」(BLACKSTONE),和其它人等-主要是演出这一类型的秀。
■ GIMMICK →「隐具」
一件决不会被观众所见着的装置,其使一出「效果」的完成成为可能的。例如一件「线卷」(REEL)是一项「隐具」。
又,更广泛的就演艺界内来说,藉由一项个人的特质或独特的外观使一位演者能被识别〈例如,「泰利沙瓦拉」(Telly Savalas)剃光的光头〉,或一项娱乐产品的外观使该产品成为独特的及或许更吸引人的。
本术语源自更早期的gimcrack 这个字。
参见「拟具」(FAKE) 。
⊙译注﹕「泰利沙瓦拉」生于1924.01.21,卒于1994.01.22;美国著名的光头反派影星,曾于多部影片中担任主角。其官方网站网址﹕☞ http://www.tellysavalas.com/
■ ILLUSION →「幻术」
虽然全部魔术的演出可说是由幻术所组成,在专业的领域内「幻术」(ILLUSION)这个字眼本身有其特定的意含;其几乎总是指涉一出在其中或包含人物或大型动物之魔术「效果」(EFFECT)。
■ MOVE →「手技」
单独一个的「手艺」(SLEIGHT OF HAND)技巧。又在赌徒的用语里则是使用手法来诈赌。揭露炸赌更多的内容见:www.mind98.cn
■ PROP →「道具」
表演一出「效果」(EFFECT)时必备的一项对象。介于一件「道具」(PROP)〈当其无作准备的〉暨一项「用具」(APPARATUS) 〈有准备的〉中往往有其差异存在的;例如像在演出「升牌」(RISING CARDS)中使用的「狄威诺升牌」(DEVANO DECK)就是「用具」,然而将「狄威诺升牌」放入其内的正常玻璃杯则是一件「道具」。
PROP是PROPERTY在剧场用语上的标准略字。
■ ROUTINE →「程序」
使用同一项「道具」(PROP)来演出一连串的「效果」(EFFECTs);例如一出「野心朴克」(AMBITIOUS CARD)或「欧屈托钱盒」(OKITO BOX)的「程序」。又,许多个别的「效果」组配成有效能的系列就成为一套「剧目」(ACT)。
■ SHOW →「秀」
一场表演或剧场的演出。
见「剧目」(ACT);「晚场全秀」(FULL-EVENING SHOW)。
■ SLEIGHT →「手法」
任何使用双手达成的措施或动作来导致一出魔术的「效果」;本术语意指一欺瞒的技巧被使用在一普通的对象上〈纸牌¸硬币¸等。〉,但这并非总是如此。当然,由这术语所定义的此类动作和在表演时以双手操弄一件魔术的「用具」是截然不同的。
这术语也不可被和那些直截了当地使用技巧性的双手动作来演示一段「花式」(FLOURISH)混为一谈。
■ SLEIGHT OF HAND→「手艺」
一个连同别的表演技巧来导致一出魔术「效果」的「手法」〈或连串的手法〉。
■ TRICK →「把戏」
「把戏」是一般大众简述一出魔术技艺表演的用语;魔术师很少就这个意含使用「把戏」这个字眼。他们较喜欢「效果」(EFFECT)这个术语。
遗憾的是「把戏」这个普及的用语带有作弊,讹诈及有害骗术的意含-而且也着重在魔术技艺中益智猜谜/难题的样貌,使真正的神奇娱乐受到伤害。
使活的—主演 门 子—魔术的秘密机关 汉 —药的总称
量活的—助手 扒门子—偷别人的门子 储 —钱、钞票
文 活—就是魔术 过 活—把门子告诉别人 帘 —纸条
武 活—就是杂技 把 子—铁棍一类的道具 苗 —棉线
落 活—古彩戏法 符 子—用布做的方巾 硬 苗—铁丝
卡 活—魔术前的准备工作 囊 子—布袋 不 钻—不懂得
利 子—中国戏法 滚 子—鸡蛋 转不转—懂不懂的意思
洋利子—外国魔术 花 花—纸 得不得—会不会的意思
志 河—专业演员 摇 风—扇子 刚 口—道白
票 友—业余演员 开花子—伞 谝 —交代了的 的意思
空 子—就是外行 过 梁—彩桌 汗 条—小手帕
埝 子—观众 摆 风—旗子 尖 —真的
声 点—乐队 亮 子—灯 惺 —假的
托 —彩物 穴眼—是指前站联系的演出点 活 —节目
收 托—收场 顶 天—帽子 响 —演出效果好
粘 托—把彩物挂在身上 草啃子—香烟 温 —演出效果不好
出 托—把彩物变出来 崩星子—火柴 播 演—指导演出、排练
回 托—把彩物变没了 起丢子—起大风 马 前—要快点
漂 托—交代的意思 摆 啦—下雨 马 后—要慢点
抛 托—失手变漏了 瓢把子—领头人 好—形容面貌美
失 托—变幻不成功,但观众没看破 瓤 子—在巨型魔术中被变幻的人 海 —桌子和台板上 开的窟窿
粘 —— 身上夹带各种道具叫粘托或挂托。
摆 —— 在身上挂东西,也叫爬。
合 —— 身上挂东西所使用的特制的钩子。
过 —— 身上夹带道具所使用的布口袋。
月 —— 身上夹带水碗特制的布口袋。
别 —— 身上挂道具起插销作用的小工具。
捧 —— 助手“抛衫”,即要求主演交代长袍或者脱掉。
开 —— 演员变鸽、兔等动物时,特制的一种工具,能控制动物老实听话。
表演使用的动物术语:
尖嘴子—鸡子 云嘴子—鸽子 月嘴子—兔子 扁嘴子—鸭子
数目字代用的术语:
1 — 柳 2 — 越 3 — 汪
4 — 则 5 — 中 6 — 伸
7 — 星 8 — 张 9 — 爱 10 — 足
(一) 从历史角度分:中国魔术可以分为“中国古代魔术”和“现代魔术”;经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。
(二)按原理与技术分:(这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术)
手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。
器械类——以巧妙设计的机关、器械来进行表演。
心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。
科技类——以化学、物理等自然科学知识作为依据来进行表演。
(三)按道具与规模分为:巨型魔术、中型魔术、小型魔术
(四)按照演出场地分为:舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术)
(五)按照魔术的专题分:某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、扑克魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。
(六)按魔术效果分:
一位美国魔术师达里尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中为魔术的效果做了以下的分类:
1.制造(Production)─包括出现、制造和繁殖(分裂)。
2.消失(Vanish)─将固体遁形。
3.移位(Transposition)─将固体由这方遁形至它方出现。
4.改变(Transformation)─质与形的改变。
5.穿透(Penetration)─一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。
6.复原(Restoration)─将完全破坏的东西恢复原状。
7.赋予生命(Antimation)─使无生命物自己会动。
8.漂浮(Antigravity)─改变其重力。
9.吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。
10.刀枪不入(Invulnerability)─反人体自然现象。
11.反自然物现象(Physical Anomaly)─反常或畸形的人或动物。
12.跟观众比赛(Spectaor Failure)─请观众上台照着做,结果却不一样。
13.共同反应(Sympathetic Reaction)─操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。
14.控制力(Control)─用意志力控制无生命物。
15.辨识力(Identification)─以视觉以外之感官辨识文字或物体。
16.读心术(Thought Reading)─读取对方心中所想。
17.思想传送(Thought Transmission)─将心中所想以非口述传达给他人。
18.预言(Prediction)─预测将要发生的事。
19.超感应力(Extra Sensory Perception)─就是俗称的ESP
附:《十九种魔术的基本效果》
(1) 变来 (production):出现,变多(人或物)。
(2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开拇指等。
(3) 变去 (vanish):消失,使看不出。
(4) 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。
(5) 易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。
(6) 控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。
(7) 变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。
(8) 辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)。
(9) 穿过 (penetration):硬物通过硬物。
(10) 读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。
(11) 破还原 (restoration):某物件之部份或全部破烂肢离还原。
(12) 他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。
(13) 自动 (animation):使死物如有生命般活动。
(14) 预言术 (prediction):先记下某事物之发生,如头条新闻等。
(15) 反地心吸力 (anti-gravity):人或物之动作反地心吸力。
(16)第六感术 (extra-sensory perception):如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。
(17) 使变同、共鸣 (sympathetic reaction):两人或两物或以上作出同一结果。
(18) 特技 (skill):用真技术或道具帮助,做出特别效果。
(19) 不能伤害术 (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。
(七)按照魔术的流派分:
中国戏法:特点是表演细致入微,强调手的技巧和肢体语言,道具小巧,过去多为摆摊近距离表演,可以四周观看,不宜在下面看,目前发展为舞台表演,并有向大型魔术发展的趋势。
西洋魔术:表演滑稽惊险,气势磅礴,注重利用道具,多为舞台表演,与观众有一定距离,不宜在表演者背面看。目前发展较快,利用现代科技成果越来越多。随着东西方交流的日益频繁,二者有相互融合的趋势。
(八)魔术的表演形式:
魔术的表演形式依照表演规模大致可分为∶
(1)近距离魔术(Close-Up)或称为近景魔术
近距离面对一个或数个观众作表演,需要有熟练的手法技巧,所用的道具多为日常生活用品,如钱币、扑克牌......等。因为与观众面对面接触,观众又常常可以触摸表演物,往往带来的震撼极大。
(2)沿桌表演(Run Table或称Table Hopper)
通常于餐馆表演,表演者沿著一桌一桌进行表演。
(3)街头魔术(Street Magic)
近年兴起的表演方式,其中以此最著名的是美国魔术师David Blaine 以街头为舞台进行与观众各种互动的表演。
(4)酒馆式魔术(Bar Magic)
用一些中、小型道具配合演出,适合於夜总会、生日会或周年晚会。互动性高,常常表演者逗的台下笑成一团。
(5)舞台魔术(Stage Magic)
需要配合大型魔术道具、舞蹈、舞台灯光、音响演出,(如有需要,舞台亦要经过特别改装)此类表演只适合在大剧场或大礼堂中进行。
(6)大型幻象魔术(Illusion)
自由女神消失或穿越长城诸如此类的大型幻象。往往需要很多经费来配合,大概只有电视台作靠山的魔术师变的起。
(九)依领域可分:
纸牌魔术(Card Magic)∶纸牌魔术用扑克牌(Poker)进行表演,纸牌魔术往往有上万种之多。通常魔术师最爱用的是Bicycle扑克牌。
硬币魔术(Coin Magic)∶利用硬币进行表演,魔术师通常爱用美金五角币(Half Dollar)进行表演。
心灵魔术(Mentalism)∶读心术,透视,预言等超能力(E.S.P)类的魔术。
历史上最早的魔术纪录是在埃及,大约是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年发现的威斯卡手稿,文献上记载了一位名叫德狄的魔术师,受召为法老王进行表演。他能将鹅的头砍下,而断了头的鹅依然能走动,最后再把头接回去恢复为原本的鹅。该纪录描述了这名魔术师对鹈鹕和公牛也进行了相同的戏法。但法老要求他也对犯人施行相同的戏法时,他拒绝了。
古希腊的神殿也利用了魔术的原理。例如祭师打开神殿大门时,风箱会吹向地面,祭台上便出现了火焰。还有应用风管制造的会说话的神像。
而最早的戏法纪录则是杯与球戏法(Cups And Balls),这是目前人们所知最古老的戏法。在埃及的壁画中(Tomb of Baqt III at Beni Hassan B.C 2500)如附图也有纪录。而真正其历史表演的纪录则可追溯到西元一世纪时。此戏法在中世纪时大受欢迎,被魔术师们广泛表演於市集中。当时的魔术师被称为杂耍者(Juggers)。这些四处旅行的表演者与乐师、诗人、特技表演者到村庄的空地上以简单的戏法娱乐村民。
魔术与宗教
到了中世纪末期,欧洲魔术师开始面临来自教堂的强烈反对。因为那时人们十分相信巫术与超自然现象,在这迷信的年代中,任何未被教堂所认可的魔法,就会被认为是黑魔法。只要一个人指证,魔术师就被会面临审判。钗h魔术师都遭到指控,被指证他们与恶魔结盟。
尽管受到迫害,魔术师依然是个既危险,又受到欢迎的职业。一些魔术师受到大地主与贵族的青睐与保护。这时期四处游走表演的魔术师,只有有限的戏法可以进行表演。当时扑克牌还不普遍,需要大型道具的戏法又昂贵。所以魔术师要依赖灵巧的手法和说故事的技巧。用鸟类和动物表演的戏法相当受到欢迎。
近三百年前,宗教对於魔术的迫害逐渐加深,在英王亨利八世统治期间,表演魔术的惩罚是死刑。到了16世纪末,对女巫的迫害到了大屠杀的地步。由於这些疯狂的行径,钗h魔术师都受生命威胁,若不分享魔术的秘密,恐怕会被处死。因此促使了第一本英文魔术书籍的诞生,1584年的「巫术探索?(The Discovery Of Witchcraft)。该书作者雷吉诺史考特的目的,是为了要拯救魔术师的性命,为了将魔术师的技巧与女巫的邪恶力量作为区分,在书中揭露了不少魔术秘密,以证明这些看似奇迹的神迹,事实上是由一些自然的技巧来达成,而非藉助於邪恶的力量。而他的作品,的确避免钗h的魔术师脱离被烧死的命运。
在历史上,只要是人群聚集的地方,魔术师的表演就会高堂满座。在十八世纪,人们最常聚集的地方是每年的市集。各种马戏表演,特技表演都会来这。但是在这竞争中,唯一的明星就是魔术师。十八世纪最伟大的魔术师,是埃赛克福克斯。他在1720年代声名大噪,在各城镇的主要市集上,都能见到其踪影。埃赛克的经典魔术是蛋袋(Egg Bag),从空无一物的袋中,不断拿出鸡蛋与小物品。要观看福克斯表演需付一先令。他是这项技法的先师,因此成了高收入者,甚至还有死忠的支持者。在他 1731年逝世时,报纸报导了他留下了一万英镑的遗产,相当於今日的100万美元,由此可知他多受欢迎。
魔术与剧院
到了十九世纪,随著剧院的兴起,魔术师找到了新的舞台。最早将魔术带进戏院,并在剧院打出名号的魔术师,是被称为”北方的大巫师”(The Great Wizard of North)的苏格兰魔术师,约翰亨利安德森(John Henry Anderson 1814-1874)。他的创新表演风格,影响了后世众多的魔术师。魔术师将巧手结合灯光和舞台效果,展开了魔术的新纪元。有史以来魔术师登上了历史的巅峰,许多魔术为了因应戏院而诞生。十九世纪末是魔术表演的黄金时期,各地的魔术表演都是高堂满座。魔术师当时穿著正式的燕尾服,就像当时上戏院的观众们一样,这也是魔术师穿燕尾服表演的起源。有些魔术师甚至成了家喻户晓的名人。
二十世纪初期最著名的魔术大师是脱逃大师胡迪尼(Harry Houdini 1874-1926),传奇魔术大师胡迪尼,在美国是家喻户晓的人物,胡迪尼擅长於脱逃术表演,手铐、紧身衣、牛奶罐、中国水牢,和最著名的水底脱逃。胡迪尼同时也是揭发以魔术为方法欺骗大众的所谓特异功能人士的先驱者。直到今日人们依然记得他的事迹。
魔术与电影
但是,1930年代电影工业的起飞,造成魔术表演市场的快速衰退。因为在电影中,任何魔法都可能发生。唯有真正的魔术大师,才能让观众著迷。
如今,人们对魔术的需求又再度升高。拉斯维加斯的霓虹灯,已经取代了古代的营火。赌城拉斯维加斯等娱乐城的发展,与电视的魅力,造就了钗h新一代的魔术巨星。这些魔术大师索费高昂,而且在世界各地都有支持者,这是过去的魔术师所无法想像的。在今日,魔术依然能满足了人们对於惊奇和娱乐的需求。
魔术告诉了我们,生命充满了惊奇和梦想;也告诉了我们,所有的事情,可能不是只像表面上所见的那样。而相信魔术的历史,也将随著人类的历史,继续发展向更遥远的未来。
FISM是由法国巴黎艺术家工会集团的副总裁,琼烈斯·多泰尔博士,于1937年9月10日在艺术家组织工作会议上提议并在多泰尔十多年的努力工作和世界上大多数魔术组织的帮助下,于1948年9月1日在瑞士的洛山宣告成立的国际魔术专业组织。它的宗旨是加强世界各国之间的联系和交流,协调世界各魔术师协会(如IBM、SAM等)之间的关系和重大事项,共同提高魔术水平。同时建议举办国际魔术大会,每年在不同的国家召开。
亚洲魔术联盟总部落户深圳欢乐谷
据悉,亚洲魔术联盟是亚洲地区最专业、最权威的魔术团体,每年定期召开魔术师大会,与世界各国魔术师有着广泛的联系。往年的亚洲魔术联盟大会无固定活动场所,流动于亚洲各国之间。
深圳欢乐谷作为一个常年有大型魔术表演项目的主题乐园,拥有专业化的表演场地,有成功举办五届国际魔术节的丰富经验,从而获得了亚洲魔术联盟的青睐。亚洲魔术联盟落户深圳欢乐谷,将在深圳欢乐谷设立常驻机构,常设有主席、副主席、常务秘书、财务等席位,组织内务委员会,专门负责亚洲魔术联盟的日常事务,接受各属会向“联盟”提出的各项议案。
亚洲魔术联盟总部是整个亚洲地区联系各国魔术组织的一个中央组织机构,主要关注在亚洲区内魔术和魔术家的发展问题。以“发展及提升魔术的艺术水平”为宗旨。作为一个常设机构,联盟总部主要负责联系各国具有代表性的魔术组织,负责组织召开“亚洲人魔术大会”和召开周年会员大会。亚洲魔术联盟的所有属会都是亚洲地区各国最专门、最有代表性的魔术组织,代表其原地区内的相关团体利益及参与周年会员大会等联盟活动。
FISM自1948年至1952年每年在世界各国召开一次国际性的大会。自1952年以后改为每三年召开一次。去年在里斯本举办的第二十一届国际魔术大会,有 45个成员国,2400名、道具商和演出商参加。国际魔术比赛是FISM国际魔术大会的一项主要活动内容,被世界各国魔术界公认为国际魔术奥林匹克。
目前比赛分为心灵感应、一般魔术、创新魔术、幻术、喜剧魔术、小魔术、近景魔术、扑克牌等8大类。每次比赛评分按技巧分、艺术分、创新分、观众反应评出每类的1、2、3名,标准不到宁缺勿滥。在此比赛中获奖,将被视为魔术界的最高荣耀。许多国际上走红的人物如:兰斯.波顿等均是FISM大会的获奖者。
FISM国际魔术大会,通常由嘉宾表演、比赛、道具展示、魔术讲座、特别表演、魔术自我介绍、魔术酒吧、开幕式、闭幕式等项目组成,为期6天。大会结束,宣布下一届大会的地点和时间。FISM国际魔术大会,可谓精英荟萃,它集中了世界魔术顶尖高手,世界最有代表的道具商和世界主要的魔术演出经纪人。
比赛项目分类
1、一般部门 GeneralMagic 什么都可以表演,随便选手想表演什么就表演什么,通常总冠军会从这个部门出现,不过不一定;
2、手法部门 Manipulation 顾名思义,就是要你尽量秀手法的地方,喜欢练一些,超难超炫手法的人都可以到此部门参赛 ;
3、大道具部门 Illusions 顾名思义,就是专玩大道具的地方;
4、扑克牌部门 Card magic 由于扑克牌魔术种类繁多,专攻此项的魔术师更多,特别设立一部门独立出来,不限表演或是近距离;
5、近距离部门 Close-up专攻桌面魔术的人很多,可到此部门参赛,别以为近距离魔术没什么, 198x的总冠军是从这里出来的;
6、喜剧部门 英文是 Comedy,可以玩一些超爆笑的东西,能让评审,笑到翻掉还不一定能赢;
7、超能力部门 Mentalism 或有人说灵异魔术部门,蛮多人喜欢玩诡异的魔术,喜好此道的朋友可到这里参赛;
8、创意部门,什么样的怪东西都可以拿出来玩,重点放在创意 。
中国魔术的发展史分以下几个时期:中国幻术的孕育、萌芽时期(先秦);中国幻术的鼎盛时期(汉);中国幻术的成熟时期(魏晋南北朝);中国幻术的再发展时期(隋、唐);民间戏法的繁荣时期(两宋);民间戏法的衰落时期(元、明、清、民国);魔术的勃兴时期(清末民初);中国魔术的新纪元(共和国建国后)。
1、中国最早的百戏大会演
汉武帝元封三年春(公元前108年)在平乐观举办了中国历史上第一次大规模的百戏会演,盛况空前。皇帝亲自检阅,连三百里内的居民也赶来观看演出。
2、中国最早的大型幻术--鱼龙曼延
在汉代,幻术、杂技、武术、歌舞、马戏、角抵等合称“百戏”,而以幻术居首,百戏是在幻术的基础上发展起来的。
“鱼龙曼延”指两个相近的节目:“鱼龙”是指大鱼变换成八丈巨龙(见《汉书.西域传赞》);“曼延”是八十丈长的巨兽蜿蜒登场,突然背上出现一座巍峨险峻的神山,上面有熊虎相互搏持、猿猴追逐攀援,还有孔雀白象以及其他怪兽(见《西京赋》)。
以变为主的“鱼龙曼延”是彩扎的大道具,十分庞大,是中国最早的巨型魔术。由于“鱼龙”是百戏中的主要节目,所以也往往称包括幻术在内的整个百戏为“鱼龙”。
3、中国最早有名的幻术师--东海黄公
在平乐观会演的时候,有个幻术师将锋利的钢刀扔来抛去,一仰头便将刀子吞进腹内,一张嘴却吐出团团烈火,雾气茫茫。接着,他用手指向地上一画,顺着他所画的线路便水流滚滚,人们啧啧称赞。这位幻术师是东海郡人,人称“东海黄公”。掌声一停,他表演最后一个精彩节目:从神山后窜出一只吊睛白额大虫,张开血盆大口,直奔黄公。黄公手中持刀,口中念咒,准备降伏白虎。可是经过一番苦斗,由于黄公“法术”失灵,终于被老虎吞进腹内(见《西京赋》)。
4、中国最早的大型幻景
在平乐观这场会演中,汉代艺人创造性地使用了有声有色、变幻奇特的大型幻景。幻景与幻术一脉相承,《列子.周穆王篇》记载了一段老成子向尹文先生学幻的体会:“用尹文先生之言深思三月,遂能存亡自在,播校四时;冬起雷,夏造冰,飞者走,走者飞。”
5、最早来华的海外幻术师
汉武帝派张骞出使西域,结果沟通了东方汉帝国与西方罗马、中亚安息三个大国之间的友好关系,国家、民间交往日见频繁。安息国把黎轩幻术师献给汉。黎轩,地名,属“大秦”的埃及亚历山大城,“大秦”就是罗马帝国(见《史记.大宛列传》、《汉书.张骞传》)。黎轩幻术师就是最早来华的海外幻术师,他们和其他来华的幻术师带来了一些幻术节目如吐火、自支解、易牛马头等,这些幻术与我国传统幻术相互融合,丰富了表演形式并促进了幻术的发展
魔术师戒条
(一)要尊重同道.
(二)要认真练习.
(三)未练习熟练前不作表演.
(四)不无代价教授魔术.
(五)不公开魔术的秘密.
(六)不在表演前说出魔术效果.
(七)不在同一观众前表演同一套魔术.
(八)要以正途发展魔术
说明:
(四)不无代价教授魔术:
是否要和其它人交流才可以教授还是要其它人把给钱我才可教授?和魔术师之间的交流当然并不在此限。
之所以有这个规条,是因为以前没什么魔术爱好者,有的只是专业的魔术师,魔术是他们赖以维生的技艺。要把这种技艺传授给另一个人,当然不可以完全没有代价。大部份情况下,他只在有金钱收入或其它得益的时候才表演魔术。另外,在普通观众的眼中,魔术就是 “秘密”。如果秘密揭穿了,魔术就好像再没有意义了。他们并不会想及背后要付出的时间心血, 也不会想及除了秘密之外的东西。
这里还涉及一个问题就是,专业魔术师不想令普罗大众觉得魔术是一种免费的娱乐,而他们的表演是应该有相应的收入作为回报。魔术也不是一种随手可得的玩意,它是有价值的东西,要知道它的秘密,一定要付出代价。如果学魔术不用付出代价,那么魔术就不再有价值。
(五)不公开魔术的秘密.
我试过朋友问我是怎样变的,我说魔术是不能教,但他说魔术不能教但为何你可以学懂,怎可能不教他.这另我哑口无言,我该怎样回答才好呢?
魔术是一种很迷人的艺术,每个人看完之后,都有好奇心,想知道秘密. 但十个人当中只可能有一个(或更少)在知道了秘密后,愿意花时间去练习,然后再表演出来。魔术并不是不可以教授,但是应该教授予那个肯花时间和努力的人。你可以告诉你的朋友,图书馆里有教授魔术的书,如果他有兴趣的话,可以去借,如果他真的有兴趣,愿意花时间学习,最基本的付出总是应该的。
(六)不在表演前说出魔术效果.
不知道大家有没有注意到,除了一些魔术手法有很抽象的名字外,一般的魔术节目很少有名字。因为魔术师不能在表演前说出节目的表演效果。因为那样会使下面的节目失去神秘感。失去了神秘感魔术就丢失了一半。
(七)不要在同一观众前表演同一套魔术.
如果隔了一段时间,可否再表演同一魔术呢?
如果有三个观众,只有其中一个看过那么我应该不应该表演?
这条的原意是说,观众也是很聪明的,如果我们把同一个效果在他们面前表演几次,他们就会有充足的时间去想, 从而猜到这个魔术的表演方法。
这条的目的是令观众没有时间去想。如果某位观众以前曾看过这个魔术,你依然可以表演,但不应该连续的在他面前表演这个魔术数次。
有时,我们会使用同一个技巧,表演同样的效果好几次, 但这并不一定是错的. 前面的几次相同效果的出现,可能会令某些观众心里有一个结论或猜测,当他们觉得自己是对的的时候,第二重的效果完全否定了他们的想法。
(八)要以正途发展魔术
魔术是一门有着一千多年历史的艺术。它的发源地也是中国。但是社会上有不少人认为魔术是骗人的把戏。我认为,人们之所以有这样的认识是因为,有不少人在利用魔术骗钱骗物!告诉别人这是特异功能。更有一些人,学习魔术的目的是为了去赌博,出老千。这些都是不正当的。这也就超出了魔术的范围。所谓正途发展魔术,就是利用魔术带给观众欢乐。给表演者信心,让你成为众人的焦点。
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