路径

路径_4分词条

(图)路径路径

“路径” (PATHS)在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。

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路径 图形设计

 

路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。

一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0,P1,P2,P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。

路径 模式

 
(图)路径路径

a、接接模式
整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域

b、拼接方式
由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。

c、拼接模式
由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。

d、拼接模式
由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。

路径 使用

 

Photoshop路径钢笔使用方法动画图解:http://www.y768.cn/thread-31372-1-1.html
路径终极教程:http://www.y768.cn/thread-7084-1-1.html

路径 图论

 

路径,又称初级通路,即无向中满足通路上所有顶点(除起点、终点外)各异,所有边也各异的的通路。绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。

路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。路径可以具有两种锚点:角点和平滑点。 在角点,路径突然改变方向。 在平滑点,路径段连接为连续曲线。 您可以使用角点和平滑点的任意组合绘制路径。 如果您绘制的点类型有误,可随时更改。 路径:就是用钢笔工具或贝塞尔工具等描绘出来的线或路径。

路径 参考资料

 

[1] 设置类路径 http://www.iplab.cs.tsukuba.ac.jp/~liuxj/jdk1.2/zh/docs/tooldocs/win32/classpath.html

[2] 蓝色理想 http://bbs.blueidea.com/thread-1092081-1-1.html

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