英雄无敌
英雄无敌是一款极经典的战旗类游戏。
NewWorldComputing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。NewWorldComputing1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。
下面正式开始介绍这个游戏系列
一《英雄无敌》系列的“末日审判”:
2003年5月28日,就在大多数人还沉浸在五一劳动节的休息,放松中的时候,《魔法门》系列及其外传《英雄无敌》的发行公司3DO却在悄无声息中离开了我们。与先前在网上看到的消息截然相反,3DO公司并没有挺过它一生中最危急的时刻,就像几年前它在电玩界失败的那次一样,而唯一不同的是,这次与3DO的分别竟是永远......3DO倒下了,NewWorldComputing自然也不能幸免,而英雄无敌系列的何去何从自然成为玩家们最为关心的问题......两个月后,英雄无敌系列终于有了归宿,这不禁使玩家们放在心头的一块石头落了地,虽然在拍卖会上只有一家公司出资收购,但只要能保住《英雄无敌》就已经足够了,尽管《英雄无敌》沦落到了前所未有的尴尬境地。一年后,育碧方面终于有了“消失”了一年的《英雄无敌》的消息。
二《英雄无敌》系列的光辉岁月:
当我坐下来设计King'sBounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。---by JVC(JonVanCaneghem)
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(JonVanCaneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(JonVanCaneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~
三 《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》
《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King'sBounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!”
在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,JVC(JonVanCaneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡---元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高。其实《英雄无敌历代记》系列共有8部作品(国内只代理了4部),而随着3DO公司的倒闭,其余3部的作品资料已经无从找起了~~
《英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(WarlordsoftheWasteland)、《地狱的征服》(ConquestoftheUnderworld)、《巨龙的冲突》(ClashoftheDragons)和《元素君主》(MastersoftheElements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。
在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。
在《地狱的征服》中,阿丽森女王(QueenAllison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。
在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。
在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。
四 《英雄无敌IV》
在经历了3代成功的洗礼之后,《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词,它的影响力几乎已经超越了原作《魔法门》系列本身。由于前几代《英雄无敌》的出色表现,玩家们对于《英雄无敌IV》的期望值自然也是相当的高。而当玩家经历了长达两年之久的埃拉西亚大陆大混战之后,一个全新的世界正在等待着玩家们。
四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。
此外,在《英雄无敌Ⅳ》中英雄已经可以参加战斗,英雄将会有9项基本技能,比前作增加了5项,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长,当然在战斗中如果英雄自己撕杀激烈会得到更多的经验值,另外游戏还引入了阵型的概念,玩家们可以将远距离兵种安排在阵型的最后面。《英雄无敌历代记》,其中有两个历代记都没有在国内上市。
五 《英雄无敌5》
距离上一代作品的发布整整4年之后,英雄无敌系列的第5代作品终于问世了。只是这一次的开发公司已经改变。自3DO公司破产之后,开发魔法门和英雄无敌系列的NWC工作室也随之解散。法国的UbiSoft买下了『魔法门』这个品牌,并将『英雄无敌5』开发权交给了俄罗斯的Nival公司。UbiSoft本身并不参与游戏的程序设计,只是在世界观、名词设定等宏观方面控制着游戏的开发。
《英雄无敌5》里面有六个种族,包括人类,恶魔和不死族等。6个种族的设计和英雄无敌四没有什么关系;战斗可能会回到以前那种走格子式的策略模式设计,增加一些即时的成分;游戏类型会更偏向策略成分;剧情:恶魔杀害了人类的国王,王后Nicolai为了报仇,打倒恶魔,与不死族之间签署了一个致命的契约。英雄将不再象4代那样出现在战场上,但是会在战斗中使用技能;之前历代中的那些英雄在5代将全部消失。《英雄无敌5》的重点是网络联网功能,多人模式中也包括局域网络连接等模式;Beta测试预计在今年夏天晚期举行。不过名额有限;现在英雄五的开发进度已经到了“可以玩”的地步了;《英雄无敌3》有大约130种生物,5代能轻易超过这个数字;游戏采用全新的3D引擎制作,画面十分出色;游戏配置会尽量适应低配置玩家的需求,此前传出的高配置的谣言已经被明确否认。
自3DO公司倒闭后,《魔法门之英雄无敌5》是《魔法门》及《英雄无敌》游戏系列回归的首款游戏。在游戏中,开发人员将为玩家带来一个更加成熟完善的幻想世界。作为最成功的回合制策略游戏系列之一,《魔法门英雄无敌》系列始终保持着与众不同的风格,在获得广泛好评的同时,也建立起英雄式幻想游戏的标准。各具特色的生物和角色是游戏系列成功的重要基础,新游戏在继承这种优点的同时,也进行了大量的创新,例如更具吸引力的地图和不同种族、全新的3D图像引擎、创新的战术战斗系统以及一个故事战役模式.
如果是《英雄无敌》系列长期的FANS,那么《魔法门英雄无敌5》刚开始给人的感觉可能会相当复杂。本作由全新的开发商制作,并且采用了全3D的游戏画面,游戏中还有很多新增系统。不过既然是英雄无敌,本作自然也会保留系列的特征。本作的核心游戏系统是原作的改良版,据育碧市场部经理GuillaumedeButler介绍,制作团队是以最受欢迎的《英雄无敌3》为范本,从目前育碧公布的试玩DEMO来看,本作绝对是《英雄无敌3》的一个成功的续作。玩家仍然扮演属于六大势力之一的领主,每个势力都可以为军队招募奇幻的怪物。英雄在战斗中可以获得经验值,并因此而升级,升级后可以获得新的能力。
简介


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| 特点 在本作中,英雄不再需要学习战术,因为这种能力已经成为所有战斗的内在部分,因此所有英雄在任何一场战斗之前其实就已经有了这样的能力。本作的战术战斗系统有不小的变化,“主动”系统的加入是最明显的地方。战场上的每个单位都可以单独移动,在之前的作品中是一方所有单位移动完毕后再轮到另一方,而在本作中,双方最快的单位都会最先采取行动。这种主动系统显示在屏幕下方,有一系列图标代表各单位,行动顺序按照各个单位的敏捷度而定。 之前作品中的冒险元素也得以保留,不过有一些细微的调整。在大陆地图上的探索与之前的作品相似,你将会在绿色箭头的指引下率领英雄的军队前进。探索途中会发现各种古器物以及宝箱,如果将黄金捐献给当地农民就会获得附赠的经验值。获得足够的经验值后会升级获得新能力。本作的战斗场面与之前的作品基本一致。玩家可以在地图上设计方格追踪单位的移动。战斗主要围绕战略决策、单位移动、不同强弱势的单位搭配等。本作在战斗过程中将会发生无法预知的事件。本作也是回合制,并且每个回合也是一天。本作的3D画面并非仅仅用来装饰,虽然最实用的冒险地图仍然是缩小的全景视点,玩家仍需要偶尔将镜头拉近,寻找隐藏的藏宝地点,这些可能是隐蔽在树木或者其它物体后面,在远处是无法发现的。在我们的冒险地图体验过程中,最大的印象就是制作组确实从英雄无敌3中获取了不少灵感,有很多由大批中立的怪兽守护的随机秘宝,还有一些能够获得额外经验值奖励的宝石。开发组还加入了一个新系统:各种颜色的“路线”,不同势力的英雄会留下不同的路线,英雄的能力越高,路线就越粗越明显。在游戏中,你可以利用这些路线发现敌势力以及大致的实力对比。 与之前的作品一样,玩家仍然是从一座城堡开始建设整个帝国,你可以通过建设一些特定的升级建筑为军队制造新单位,或者用其它方式扩张你的城镇,例如提高黄金的产量或者建造巫师塔研究更为强大的魔法。你可以通过游戏内的贴心辅助系统看到已经建造了哪些建筑,还有哪些建筑可以建造以及必须要建造哪些基本建筑。不过虽然英雄无敌系列的基本方式都没有改变,Nival和育碧仍然在一些地方进行改进希望能够使其更加好玩。对初学者,《英雄无敌5》将会有全新的故事和全新的角色,并且发生在全新的世界中。开发团队深刻研究了系列的历史,虽然这个经典系列提供了丰富的历史和有趣的角色,开发者希望能够有新的感觉。《英雄无敌5》是第一款发生在这个新世界中的游戏,今后有SOURCE引擎制作的动作游戏《黑暗弥赛亚》也将会发生在这个世界中,不过是《英雄无敌5》事件的20年后。 第二种多人模式叫做“幽灵”,类似于普通的多人模式,不过当你完成你的回合后,等待对手移动的期间,还可以控制隐形的“幽灵”单位作为间谍,偷取对方的财宝和资源,甚至与对方战斗,不过幽灵无法取得经验值等级。 常见问题 1、如何分兵 选择想要分组的队伍,按住SHIFT拖到空位上即可出现分组数量选择。 2、如何查看星期\天数?王国总览在哪里? 屏幕右下角的蓝色圆环的格数代表星期几,右键单击蓝色圆环会显示详细的天数,5代没有王国总览,收入在可以资源条的相关资源上点右键看到。 3、远程部队如何进行近身战? 按住CTRL,鼠标左键选择攻击目标 4、战斗中如何查看生物的受身魔法? 战斗中右键双击生物就可以看到详细信息,包括英雄技能对生物的加成(领导\幸运等),以及各状态魔法及持续时间 5、如何挖神器? 挖掘神器需要消耗一天的行动力...只有在回合刚开始英雄未进行任何活动时而且脚下土地允许挖掘时才可以进行...此时右下方移动的指令图表会变成一个铲子 6、为什么有的时候所有矿都不产资源和钱 碰上了Weekof"Festival"俗称"乞丐周" 7、什么是GhostMode和Dynamicbattle 只有多人游戏中的玩家可以使用GHOSTMODE,AI是不行的。开始游戏时会获得本种族的GHOST,可以通过找到灵魂石来增加自己GHOST的数量,最多可以有8只。当别的玩家开始行动的时候,你可以控制拥有的GHOST做一些事情,比如探路、影响矿场、中立生物、敌人英雄、保护你的部队不被敌人GHOST骚扰等。轮到你行动时,你的GHOST会得到一些能量,数量取决于你上回合用掉多少时间,GHOST可以用这些能量四处移动或者强化能力。 GHOST有6个技能: REVENGE(复仇)——你的GHOST可以降低敌人GHOST的能力,高级时可以完全抵消敌人GHOST的影响力 HAUNT(闹鬼)——你的GHOST可以占领附近的敌人矿山,降低产量,高级时可以把敌人矿山的产量夺为你用 CURSE(诅咒)——你的GHOST可以诅咒附近的敌人,降低他的四围 POSSES(付身)——你的GHOST可以控制一只中立生物,如果敌人英雄和这只生物作战,你可以观察战斗情况,甚至操纵中立生物的战斗行动 GUARD(防卫)——防卫会在你的GHOST身边产生一个干涉区域,所有通过这个区域的敌人GHOST都会遭到自动攻击 DEVOUR(吞噬)——你的GHOST可以攻击敌人在闹鬼、诅咒、付身状态的敌人GHOST。 不同种族的GHOST擅长不同的能力 GHOST比英雄拥有更多的移动点数,可以穿越任何可以移动的地形,穿过生物,看到英雄、宝物和中立生物,不过敌人的GHOST仍然是隐形的。GHOST可以过河、进传送门、下地道,然而不能进入城市和建筑物 战斗失败的GHOST会失去部分技能,并回到最近的友方城门口 动态(Dynamic)模式,可以在游戏选项中选择。在动态模式下,每个战斗单位行动时都会从10开始倒数,倒数的速度依战斗单位类型不同而略有区别(绝大部分单位倒数速度一样,施法生物和英雄会拥有较慢的倒数速度)。当倒数到0的时候,该战斗单位如果还没有行动,就会被强制跳过。 8、游戏存档在哪? 我的文档\MYGAME\heroesofmightandmigicV\ 9、游戏窗口化问题 请在游戏存档目录下找到user.cfg把其中setvargfx_fullscreen=1改成=0 10、游戏中如何截图 PrintScreen键即可.图象会存在游戏目录下Screenshot文件夹下,为TGA格式,可用ACDSEE、photoshop一类软件打开或者转换格式.
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下面是以前版本游戏画面怀旧:



官方地址:
http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/index.php
)

