育碧

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(图)育碧育碧

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死赛车》(POD)、《麻烦大了》(TonicTrouble)等!

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育碧 简介

       
(图)育碧CEO
育碧CEO

成立:1986年
首席执行官:Yves Guillemot
全球总部:Montreuil-sous-Bois,法国
育碧制作室:22个制作室组成全球第二大自主开发团队
分公司:28个国家
销售:55个国家
员工:全世界范围内拥有固定员工5450名,其中4500为研发人员
2007-08财年销售额:9.28 亿欧元
财年结束:3月31日
股票交易:2000年进入巴黎主板市场
游戏系列:超过1000作品

排名:
欧洲第三大独立出版商
北美第四独立出版商
除日本外全球第三独立出版商(1)

育碧 发展历程

       
(图)《刺客信条》《刺客信条》

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite, Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国德国,并很快站稳了脚跟。

1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今最著名的游戏之一。

1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。华纳迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。

2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment TLC GAME Studios。同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。

2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、南韩和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。

育碧于2001年启动了ubi.com网站,进军在线游戏市场。传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。

2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and EvilXIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。在韩国,芬兰,加拿大瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演Peter Jackson的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。完成次世代掌机前期定位的具体化。凭借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。在保加利亚、中国、新加坡印度乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。2007年11月发布热作Assassin’s Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

育碧 经典游戏

       
(图)《分裂细胞》《分裂细胞》

《雷曼系列》: 2500万游戏发售量
《分裂细胞》: 超过1900万游戏发售量
彩虹六号》: 超过2100万游戏发售量
《幽灵行动》:超过1700万游戏发售量
《Driver》: 1400万游戏发售量
波斯王子》: 1300万游戏发售量
工人物语》: 700万游戏发售量
刺客信条》: 800万游戏发售量
《Anno》: 500万游戏发售量
《兄弟连》: 600万游戏发售量
《Imagine》: 1100万游戏发售量
孤岛惊魂》: 600万游戏发售量
《Red Steel》: 100万游戏发售量
《Shaun White》: 200万游戏发售量

育碧 参考资料

       

[1] 新浪游戏 http://games.sina.com.cn/j/z/heroes/2006-06-22/1344245438.shtml
[2] 育碧 http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=95&art_id=

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