网游防沉迷系统

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网游防沉迷系统 背景

       

      2004年2月以来,新闻出版总署联合有关部委采取一系列积极有效的措施,在互联网出版领域深入贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》。为推动网络游戏产业的健康发展,在网络游戏出版经营活动中有利地保护未成年人的合法权益,新闻出版总署要求企业为网络游戏安装《网络游戏防沉迷系统》。《防沉迷系统》现身网游在业界引起了巨大反响。

网游防沉迷系统网游防沉迷系统

网游防沉迷系统 目的

       

    网游防沉迷系统旨在防止未成年人长时间游戏

网游防沉迷系统 系统

       

      网游防沉迷系统包含三套系统,即用户实名注册系统公安部门验证系统家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。

    

网游防沉迷系统网游防沉迷系统
  防沉迷系统的范围将不仅是先前试运行的七大网络运营商,而是中国正在境内的所有网络游戏。该系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半;超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏帐号实名注册也应会同时推出。

网游防沉迷系统 意义

       

      防沉迷系统会一定程度上影响网友的在线时长,但不会对目前的国内网游市场竞争格局产生大的影响。而该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,有深远意义。

      

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