电子竞技
英文名称e-Sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。
早在1986年美国ABC频道的一次智力竞赛的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被很多人视为电子竞技的一次电视开始。 法国专业电子竞技公司LIGARENA 的LANARENA “千机战”成为世界上最早的正规电子竞技比赛。早在1997年,电子竞技刚刚问世,在WCG与CPL诞生前,LANARENA 就已经是欧洲最大和最正规的电子竞技赛事,上千名选手同场竞技的壮观场面即使在今日看来依旧那么荡气回肠。
电脑(电子)游戏的一些特点,比如竞争性,决胜负等等,使它可以通过比赛的形式体现,这就奠定了电子竞技的理论基础,而庞大的商业市场作为后盾,又让电子竞技拥有了足够的营养。于是这种比赛形式必定会登堂入室成为正式的竞技项目。
2003年11月,中国体育总局将电子竞技列为第99个正式体育比赛项目。
我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏 时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(WorldCyberGames)了。
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
WorldSeriesofVideoGames(WSVG)
ElectronicSportsWorldCup(ESWC)
InternationalElectronicSportsTournam
常见的参赛游戏:
CounterStrike[反恐精英-系列]
StarCraft[星际争霸-系列]
Hellgate:London[暗黑之门-伦敦]
CallofDuty[使命召唤-系列]
Crysis[孤岛危机]
DefenseoftheAncients[DOTA]
Halation3[光环3]
WorldofWarcraft[魔兽世界-系列]
Medal[荣誉勋章-系列]
Quake[雷神之锤-系列]
UnrealTournament[虚幻竞技场-系列]
LostPlanet[失落的星球-系列]
BioShock[生化奇兵-系列]
Rainbowsix[彩虹六号-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
李晓峰
代表中国队参加世界电子竞技大赛,WCG2005,获得冠军。
其代表项目为,《魔兽争霸》。
姓名:李晓峰
ID:WE.Sky
生日:1985年3月27日
所在城市:河南省汝州市
现居住地:陕西省西安
效力站队:WorldElite
竞技项目:魔兽争霸WarcraftIII
曾效力站队:HomeHunterYoliny
鼠标:Razer金环蛇
键盘:三星DT35
耳机:森海塞耳PX200
鼠标垫:RazerMantis
Sky可以说是一个伴着中国RTS游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。2004年下半年各类大赛的优异表现,引发了国内众多war3玩家对李晓峰的密切关注后,而后,在国内诸多人士的极力推荐及广大玩家的大力支持下,最终,如此幸运的,一个曾经的梦想,终于在李晓峰20岁时,在他五年多的努力之后,实现了——李晓峰,YolinY.Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,他在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手,取得了四强的成绩,虽然不知最后与MagicYang的三四名争夺将花落谁家,但可以确定的是,他将为自己国际赛场的“首次亮相”画上了一个相对完满的句号。在赢得了国内电子竞技界的肯定之后,他,李晓峰,又成功的将自己的名字,定格在了世界电子竞技顶尖高手的位置上。
出生二十年后,有两件事情是李晓峰所没有想到的,一件是他得知自己不仅有个小他4岁的弟弟,还有一个小他2岁为了躲计划生育罚款而寄养在亲戚家的亲妹妹。另一件是他在2005年5月登上了Acon5世界电子竞技游戏大赛总冠军的领奖台,而他的昵称WE.Sky也成了全世界电子竞技爱好者所熟悉的符号。
以下是曾经的获奖名次
星际争霸项目
2002年武汉WCG分赛区季军
2 003年西安WCG分赛区冠军
2003年西安GOC分赛区冠军
2003年GOC中国总决赛季军
魔兽争霸项目
2004年第一届中韩对抗线上选拔亚军
2004年WCG中国赛区总决赛亚军
2004年第一届SOHU线上邀请赛冠军
2004年第二届SOHU线上邀请赛冠军
2004年SOHU线下16人邀请赛冠军
2004年大连电子竞技邀请赛冠军
2004年第4届北京华纳游戏大赛冠军
2005年第一届WEG韩国世界电子竞技邀请赛季军
2004年ACON4北京分赛区冠军
2004年ACON4中国总决赛亚军
2005年ESWC中国赛区总决赛冠军
2005年ACON5中国赛区总决赛冠军
2005年WCG中国区总决赛季军
2005年ESWC法国世界总决赛殿军
2005年ACON5中国世界总决赛冠军
2005年WCG新加坡世界总决赛冠军
2006年WEG世界大师邀请赛季军
2 006年ESWC法国世界总决赛季军
2006年WCG中国区总决赛冠军
2006年CEG广州站亚军
2006年中国第一届魔兽天王职业联赛冠军
2006年联想IEST2006中国赛区冠军
2006年IEF2006国际数字娱乐嘉年华世界大赛冠军
2006年WCG意大利世界总决赛冠军
2006年联想IEST世界大赛中国区亚军
2007年GG平台种族对抗赛人族MVP选手
2007年WSVG中国武汉站亚军
2007年中国第二届PGL魔兽天王职业联赛冠军
2007年WCG中国赛区亚军
2007年国美杯中国区总决赛冠军
2007年PPS中韩对抗亚军
姓名:孙力伟
生日:1987.6.17
星座:双子座
身高:168cm
体重:50kg
现效力战队:wNv
曾效力战队:5E
种族:Orc
擅长地图:LT
鼠标:Razer金环蛇
键盘:三星
鼠标垫:QPAD
第一个RTS游戏:starcraft
喜欢的东西:漂亮的东西
厌恶的东西:脏东西……
喜欢的食物:武汉早饭
喜欢的歌曲:HipHop
喜欢的电影:头文字D
喜欢杀的单位:人族农民
喜欢杀的英雄:大法师
最喜欢的选手:4K^Grubby
座右铭:草木竹石皆可为剑
所获荣誉:
2003ESWC中国区冠军
2003Philihs深圳赛区冠军
2003Philihs全国总决赛冠军
2003GOC武汉赛区冠军
2003GOC全国总决赛冠军
2003CCG中国电子竞技运动会冠军
2003CIG全国亚军
2003CBI深圳赛区冠军
2004ESWC武汉赛区冠军
2004ESWC全国总决赛冠军
2004WCG北京赛区冠军
2004WCG全国总决赛殿军
2004ACON4武汉赛区冠军
2004TOM杯全国总决赛冠军
2004QQ杯北京赛区冠军
2004QQ杯团体赛全国总决赛冠军
2005WEG世界8强
2005Acon5重庆赛区冠军
2005RS-A全国总决赛冠军
2005WCG中国区总决赛亚军
2005CKCG中国区冠军
WEG18th.
WEG28th.
2006年CIG魔兽项目全国冠军.
2006年WGT中国区魔兽项目冠军.
2007年张江杯魔兽邀请赛冠军
2007年WGT魔兽项目全国冠军
IEF2007职业大师赛亚军
2007年PGL魔兽项目第二赛季第四名
中国兽王。14岁便已在国内闯出名号的XiaOt,是中国公认的兽族第一选手。APM达到了310以上,其良好的战术意识和出色的分析能力,是他多次称霸国内的强力武器。 1.http://www.chinaesports.cn
2.http://v.ku6.com/show/wrdT6OKV8l3DPklv.html
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