瓦尔哈拉骑士
瓦尔哈拉骑士 |
![]() | 游戏中文名称 | 瓦尔哈拉骑士 |
| 游戏外文名称 | Valhalla Knights/ヴァルハラナイツ | |
| 游戏发行 | Marvelous Interactive Inc | |
| 游戏类型 | A·RPG | |
| 游戏人数 | 1~2人 | |
| 游戏发售 | 2006年8月31日 | |
| 游戏售价 | 5040円 (含税) | |
| 官网地址 |
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| 游戏概况 | |
由“天诛”系列制作人桥本氏监制的瓦尔哈拉骑士Valhalla Knights于近日正式登场了。这款号称拥有48000种武具,150种敌人的架空世界ARPG会给大家带来怎样的体验呢?现在,就让我们一起来进入这充满幻想的神秘领域吧....... | |
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| 画面和CG:7分 | |
片头CG的素质还是不错的。虽然不长,但很好的把握了游戏的气氛,有较强的带入感。 | |
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实式,全3D的人物和场景刻画精致,毫不生硬。细节方面也做的不错,例如散落在广场上的小鸟,各场景中的光线刻画得都比较出色。但本游戏画面的缺点就是场景比较单调,重复率高,缺乏变化(有点象一些网络游戏的感觉)。另外,3D游戏的视角通病也同样存在在本游戏中,虽然可以随时转换视角,但在迷宫的探索上还是会带来一定的影响。 | |
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战斗画面比较普通。由于系统的关系,为表示3D多人混战的场面,不得不在视角和细节上缩水。所以敌我双方的刻画都比较简单,攻击方式也比较单调,各种技能魔法的表现效果也较一般,基本只在可以接受的范围内。 | |
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| 系统总评:7分 | |
| 作为一款ARPG游戏,本作的系统和我们熟知的普通ARPG完全不同。 | |
| 与其说是ARPG游戏,其实应该说是单机网游探索类ARPG(自创名词)。 | |
| 游戏系统 | |
| 游戏和一般的ARPG类游戏完全不同,轻角色刻画轻剧情重探索收集是特点。 | |
人物角色方面,在瓦尔哈拉骑士的世界里,没有一名角色是独一无二的,包括主人公在内,全都是大众脸(只要你愿意,你甚至可以编一个6人全一模一样的队伍)。而如何配置属于自己的队伍,便是游戏的乐趣之一 | |
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剧情方面,基本是由任务带动探索,由探索推动剧情。主要方式就是在事务所接任务——探索并完成任务——再回城接新的任务。基本很像网络游戏的单机版。 | |
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| 而游戏的乐趣 其实是体现在探索收集培养上的 | |
| 1 人物的需装备点较多 打出好的装备是收集的重点和乐趣 | 2 敌人的种类较多 组合方式多样 打怪的乐趣也不少 |
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| 战斗系统 | |
本作采取的是地图可见的遇敌方式,每个敌人都有自己的可视范围,如果进入了其的可视范围,敌人就会奔向你开始战斗。同样你也可以躲开敌人的可视范围,快速的跑过或像潜龙谍影一样的悄悄绕过敌人避免战斗(游戏甚至为此设定了下蹲键)。这样一方面让玩家自由选择战斗,一方面也从侧面提高了游戏的乐趣。 | |
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实际的战斗是采取最多6人对6人的方式,初感像群殴,但实际还是有许多战略安排的。玩家只能控制队伍中的一人。其余的队员都是按之前设定的AI来做出动作。例如战士在前方直接迎敌,而弓箭手,魔法师则在后方支援。本游戏还有阵型的设定,你可以按自己的喜好设定角色战斗时的初始位置,比如可以安排忍者突击,主力两翼跟上的阵型等等。可以说相当有战略性。 | |
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| 操作:7分 | |
首先谈谈本作的移动操作,应该说还是比较流畅的,类比键的控制感觉也很舒适灵活,值得一提的是调整操作人物后的控制表现也十分真实,比如操作重战士时移动较沉重,操作矮人角色时移动快速轻灵,相当的真实。 | |
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战斗操作方面就要稍逊一筹了。打击感方面做得一般,虽不轻飘,但也没有大厂制作那种刀刀入肉的爽快感。由于游戏在招式判定方面不是很严谨,有时会出现本在攻击范围外,但还是中招的怪现象,一定程度上也影响了做为ARPG游戏的操作感。 | |
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| 声乐部分:6分 |
应该说本游戏中的音乐对场景的气氛配合还是不错的,悠扬的急迫的都表现的恰到好处。但毕竟是小厂的作品,没有类似一些名作中让人过耳不忘的曲目出现。并且 曲目比较单调,音乐总数较少算是最大的缺点。 |
| 耐玩度:8分 |
本作的耐玩度还是比较高的 主要是因为游戏这种类网游的多职业路线,四大种族,多种职业的互相搭配会使大家常玩常新,同时多达上万种(感觉较夸张但几千种是有的)的各种装备道具的收集也是使耐玩度增高的重要因素。 |
| 读盘:8分 |
本次体验的是ISO游戏 读盘(装载)是相当快的 一般也就一两秒 比较不错.据了解实际的UMD也是差不多的 所以在读盘方面还是比较让人满意的。 |
| 其他方面 |
| 缺点 |
| 1 本作存在着部分武器装备不显示,无效的BUG 例如斧头和枪械(但据说正版UMD无此现象) |
| 2 怪物再次出现的时间间隔实在是太短(俗称刷怪太快)........基本是3-4秒就复活,有的时候确实比较烦人 |
| 3 由于剧情的安排,基本要在相同的迷宫中来回好多次,到后期确实比较无聊,是游戏的败笔。 |
| 优点 |
| 1 装备武器防具的外型都直接体现在人物身上,比较有成就感。 |
| 2 中期得到弓箭后,打怪难度下降,爽快度满点。 |
| 3 中后期部分敌人的造型相当有魄力,比如飞在空中的龙等,比较震撼。 |
| 综合评价:7分 |
本作属于一款比较独特的ARPG游戏,类似网络游戏的轻剧情轻人物刻画的特点,可能会使一部分人难以接受。另外游戏在某些地方重复率较高,又存在一定的BUG。确实是制作方面的不足之处。 |
虽然本作有这样那样的缺点,但换个角度来说,这种重强调探索收集的类网游游戏也有着非常吸引人的一面。独特的多人战斗方式,充满乐趣的探索过程,引人入胜的道具收集,都会使人欲罢不能。看着自己创造的队伍一天天变强,收集的装备越来越好,并按照自己的战术指示开时围攻屠龙, 那感觉真是好极了! |
综上,本作不失为一款创意耐玩的佳作,只是需要玩家能够认真去体会其中的系统,进而才能感受游戏的乐趣! |
| 推荐程度 | |
| ISO 8分 | 正版UMD 7分 |
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