游戏《轮回》
《轮回》是由成都时轮宝数码科技发展有限公司独立开发的大型网络角色扮演游戏,是一个用精深佛教哲学打造的内涵丰富的娱乐平台。游戏以“六道轮回”作为主题思想,构建了独有的“轮回系统”,使游戏的风格多样,玩法异彩纷呈……
提问 编辑摘要许多年过去了,一切又恢复了平静。人界流传着这样的传说:有谁能够得到六道斩,就能够得到统驭天下的力量。终于,在七曜同宫那日,有人拔下了封印结界的六道斩。那时,六道斩生出奇幻的光彩,随后化为了六块碎片,飞落于六道之中。从此,六道结界再度被打开,各妖众再现人界。
六道斩的封印被解除之后,化为了六部分。六道斩柄末端的马头,落入天界;六道斩刺尖,落入修罗界;六道斩左钺刀,落入人界;六道斩右钺刀,落入饿鬼界;六道斩柄,落入畜牲界;六道斩双钺刀中的连接部分,落入地狱界。
如果获得这些碎片其中的一部分,就可以拥有强大的力量。如果凑齐了六块碎片,可以重新把六道斩组合起来。获得六道斩,能够封印结界或者称霸于六道。无论正义与邪恶的力量,都在对六道斩的碎片展开着寻找。
修罗界:六道斩修罗之残片没入何处,无人可知。有人传说,残片是在浩瀚的夜叉海中,也有人说在深邃的修罗神殿;甚至还有人说,在阴森的罗刹域鬼阴山。众说纷纭,却没有一人真正找到修罗之残片。修罗之残片像一个挥之不去的谜,永远在好战的修罗族众中飘荡。
人界:在遥远的夜郎,夜郎国君派出了国师四处寻找人之残片的下落,一直都没有得到结果。六道斩人之残片早被藏于布达拉宫内,得人之残片的人,成为了布达拉的王,这一切是外人所不知的。布达拉王死后,长子与次子争夺王位,展开恶斗,次子终被驱逐,占山为王,继续抵抗着。
畜牲界:六道斩畜牲之残片,六道斩的杆,在没入畜牲界的时候,被再次分为了三块更小的碎片,分别被畜牲界的三头畜牲所吞噬。得到碎片的力量之后,三畜化身为了三圣兽——蛟龙,霸于浅水潭;凤凰霸于百兽谷;麒麟霸于灵兽殿。它们借着碎片的力量,兴风作浪,给人界城镇偃城带来不少的危害,偃城人一直以能灭三圣兽的人为英雄。
饿鬼界:六道斩饿鬼之残片没入归魄村的井中。归魄村本是一个人类猎户组成的村庄,因为受到饿鬼之残片光华的吸引,饿鬼界的饿鬼将,修罗界的驭兽修罗和白穆魔皆聚于此,彼此为残片发生争斗。最终在驭兽修罗杀掉白穆魔,元气大损的时候,饿鬼将率饿鬼众,屠归魄村村众及驭兽,并占归魄村为饿鬼基地,迎饿鬼王,为祸人间。
地狱界:天界曾有乐府令金,因恋凡间女子点点而弃官下界,与点点过隐逸生活。但点点是凡人之躯,某日被黑白无常捉走。金单枪匹马大闹地府,一路势如破竹,却败于地狱灵主。金乃于地狱深处取得六道斩地狱之残片,再战地狱灵主时,以筝弦为弓,地狱之残片为矢,将残片射入灵主右眼。灵主元气大损,金遂携点点离开。六道斩地狱之残片一直留在地狱灵主右眼上。
这是一款可支持千人同时在线的大型网络角色扮演游戏。
庞大的人群、个性的职业、风格各异的场景、动人的背景故事和平衡的世界规律构成了我们《轮回》丰富多彩的游戏世界。
整个游戏世界就建立在我国古文化背景下一片虚幻的大陆上,游戏融入许多佛教的文化气息在里面,有许多佛教相关场景以及具有代表性的建筑。游戏会让玩家初步的了解到佛教文化的世界观和丰富的佛教知识,之后根据游戏的深入,逐渐对佛家的思想有深刻的认识。
本游戏的主导思想是想借佛教的六道轮回学说(指人在天人、修罗、人、畜生、饿鬼、地狱六道间无限轮回生存)来引人入善。在这个世界里的人们都将遵循六道轮回的生存规律——善入善道,恶入恶道,所以,如何轮回,是入善还是入恶,就要看玩家平时的品德修为了。
在游戏中,玩家可以结交朋友、建立门派,还可以快意恩仇。我们不反对在游戏中玩家间的和平竞技,但对恶意影响别人进行游戏的玩家,我们将进行一定的处罚:根据“善有善报,恶有恶报”这样的佛教文化的因果世界观,游戏中有恶意行为的玩家都将受到相应的惩罚(比如让玩家的角色“坐牢”、轮入恶道受苦等)。
进入不同的道就会有不同的玩法是本游戏最大的特色,它一改了现今网络游戏中庞大而杂乱的系统,以轮回为主线,让玩家很明确进入游戏要做什么,很容易让新手接受。
游戏借佛家的六道轮回这种极具游戏性的学说作为游戏的主要系统,目的就是要让玩家在玩好玩的游戏同时得到善面的教育。通过玩此游戏,玩家可以了解许多关于游戏中的知识,从而更加对游戏有深入的认识,觉得游戏更有趣,于此同时,游戏中众多引人向善的理念也潜移默化地被玩家所消化,最终达到寓教于乐的目的。
进入不同的道都会有不同的玩法:到了地狱道的玩家,就会充分体会到那些曾经被他们欺负过的玩家的痛苦;进入了饿鬼道的玩家被局限在一定的区域以内,必须用做一些减少贪婪之心的任务来争取短时间内脱离这个道;进入畜牲道的玩家会在一定的时间内供NPC驱使,去作赎罪的任务;人道就是平常最基本的游戏方式;进入修罗道后,玩家的角色会变强,在遇到强敌时很快就能解决,但是如果一旦角色受伤,就会血流不止,直到死亡(可以通过特殊的方法恢复态度);进入天人道后,玩家很得到高等级物品的几率就会提升,并且还有一些专门的奖励场景可以去,可以得到更多更好的物品。所有道的轮回基本上是强制进行的,但玩家仍然可以通过一些方法来逃避。
在看过轮回世界丰富的构成和创新的游戏方式之后,是不是也有些心动呢?
游戏内涵《轮回》这款游戏有全新的制作理念和指导思想,在这款游戏中,我们以在传统文化中具有重要地位的佛教文化作为核心,以六道轮回作为游戏的主要世界观,统合传统文化中各种优秀成果,就构建起这样一款传统文化异彩纷呈,佛教思想博大精深,同时展现中华大地的壮美山河,劝诫人们弃恶从善的游戏。从而达到传统文化与现代科技,教化世人与休闲娱乐的完美统一。在这样一个具有浓郁中国文化和佛教背景的虚拟世界里,你将浸润传统文化的海洋里,感受到与众不同的游戏快感。
轮回系统
《轮回》游戏的主要架构基于佛教的六道轮回学说,在这个世界里的人们都将遵循六道轮回的生存规律——善入善道,恶入恶道,玩家可以结交朋友、建立帮会,也可以快意恩仇。游戏中玩家可以和平竞技,但“善有善报,恶有恶报”这一佛教文化的因果定律作为游戏基本法则,游戏中玩家的行为会导致不同的因果轮回,游戏的形式更加丰富。
游戏场景
我们大量采用了中国有名的山川地形,美轮美奂的楼阁寺庙,风格迥异的民族风情。在庞大的游戏世界,我们可以体验不同地域的人文习俗。游戏世界中一共有6个大的区域、5类大型的冒险地和6大城市,让玩家能够充分的在游戏世界中遨游。每个地域不同的风情各不相同,地域的变更让玩家有耳目一新的感觉。崇山峻岭的西南高原、草美羊肥的中部草原、广阔的原始森林、还有沼泽密布的多雨地带。不同的风景使玩家即使只是在游戏中走走也是一种享受。
职业系统
游戏角色分为侠客、僧人、道士、巫师四种,除了僧人只有男性外,其他三种职业都有男女两种性别。每种职业,甚至是不同的性别都会随着等级的提升而有相应的等级称谓,同时也会根据角色职业的特点来提升各项属性的值,并且习得一定的技能。
装备系统物品方面有装备类、消费类和特殊类三种,装备类主要是武器、防具等,消费类主要是回复用的物品,特殊类为无法装备和使用的物品。
部分物品会带有封印,玩家封印解掉,便可使用这类物品。丰富的解封印任务是,本游戏一大特色。
任务系统
轮回Online的任务系统是一个全新的系统。任务系统的主导思想是合作与竞争。在合作类型的任务中不少的任务都有独占性,玩家在做任务的时候会新开地图,不同玩家可以同时进行同样的一个任务而互不干扰。独占性的任务大部分属于小组、帮会任务,玩家可以和玩家的团队共同探险,而不会被打扰。正是因为任务的独占性,让玩家在玩网络游戏的时候也可以体会到RPG的乐趣。在任务设计中,设计者充分考虑了不同等级的好友的协作情况,鼓励高等级玩家带低等级玩家。并且,还有不同职业的协作情况,有很多的任务必须需要不同职业的玩家良好合作才能够完成。合作类型的任务包括:歼灭敌人、护送人质、物品采集、骚扰、防守、闯关等,有的甚至是连续的任务,玩家大可找一群好朋友一起探险。虽然每一个任务都有最合适等级限制,但是,我们不会拒绝高于或低于适合等级很多的玩家,不过他们需要缴纳更多的任务门票钱。
合作类型的任务,整个过程需要玩家互相的协助,才能够完成任务。任务除了合作,还有竞争。在轮回Online中,设计者为玩家设计了大量的竞赛类型的任务。竞争对象包括:个人、小组及帮会。竞赛类型的任务也是新开场景进行,包括闯关、PK、抢夺物资等任务。例如:有一些特殊的技能效果,需要通过每周一度技能考试任务才能够学得。这也是连续性的任务,一批可能互不相识的玩家共同完成一个任务。有的关卡需要玩家们在一起互相帮助,而有的关卡,玩家之间要互相的竞争,比如PK、阻碍等,最终才能够脱颖而出,成为得到奖励的为数不多的人。
除了以上的协作、竞争任务,还有隐藏任务。这些任务分别散布在以上两类任务中。
在任务奖励方面,给竞争类任务的奖励大部分是荣誉——比如武林盟主的称号、高级技能等;给合作团队所有队员的奖励都是相同的一个宝箱。是否能够开出好的奖励就看自己的运气了,玩家不用为战利品归属问题争斗。当然,任务中每个人的积分会影响到宝箱最后开出奖励的多寡。合作类任务奖励品在初期主要为经验、金钱、属性稍微好一点的装备(比起买的装备说来),在中后期主要为消耗品,比如积善的玛尼石、可以让修罗变身一段时间的修罗披风、增加武器属性的宝石等。
《轮回》经过精心打造,不仅是一个强大的娱乐平台,同时也将是文明和思想的承载。一起来玩轮回吧,相信你绝对可以获得与众不同的游戏快感,
侠客
侠客一族是古刺客荆柯的后裔,拥有强健的体魄,威风凛凛。他们的力量来源于对武道孜孜不倦的追求。侠客们为了超越自身的极限,从未间断过修行,侠客保留着雇佣军的性质。
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道士
道士们自身有着强烈的信仰,他们流派多广,道士们内外双修。那些强大的道术保护了他们在历程中的顺利修行。他们在精神上修行让精神力达到的强度远远超过自身的肉体。
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巫师
生活在西南部潮湿的地方生活着一群流浪的巫师。他们有很强的精神力量,对中土人士而言,这些力量是神秘的。他们可以召唤生物甚至已经死去的怪物作为自己仆从;他们对下蛊毒的技术掌握得相当熟练,常常让敌人在不知不觉中失去生命;他们甚至还可以对敌人诅咒,让敌人失常。所以,在不了解巫师习性的时候,千万不要招惹他们。巫师们仰仗强大的巫术战斗。
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僧人
来自遥远西域的僧人,他们多是潜心佛学的修行者,为了造化天下众生,阻止恶孽,精进佛学,离开自己修行的地方,来到这个王国。僧人受佛陀的加持,能净化人的心灵,超度死去的亡魂。同时,僧人也在艰苦的修行中获得了过人的体质,与强壮的身体。不过僧人只可以是男性。心怀慈悲的僧人们具有疗伤的能力,并能籍此帮助别人,佛法深湛的高僧还可以召唤三种不同的护法,在护法的配合下,加上召唤者本身高强的武艺,使他们显得格外的强大。
天人
不管什么职业,只要行善积德,造福苍生,通过自己努力的修行,等到时机成熟的时候可以飞升,成为天人。 成为天人之后将会增加天人特有的技能。
修罗
在修行的过程中,虽然行善积德,但同时亦没有控制自己的嗔怒,杀孽太重,则会成为暴戾的修罗。
轮回的任务系统是一个全新的系统。任务系统的主导思想是合作与竞争。在合作类型的任务中不少的任务都
有独占性,玩家在做任务的时候会新开地图,不同玩家可以同时进行同样的一个任务而互不干扰。独占性的任务大部分属于小组、帮会任务,玩家可以和玩家的团队共同探险,而不会被打扰。正是因为任务的独占性,让玩家在玩网络游戏的时候也可以体会到RPG的乐趣。在任务设计中,设计者充分考虑了不同等级的好友的协作情况,鼓励高等级玩家带低等级玩家。并且,还有不同职业的协作情况,有很多的任务必须需要不同职业的玩家良好合作才能够完成。合作类型的任务包括:歼灭敌人、护送人质、物品采集、骚扰、防守、闯关等,有的甚至是连续的任务,玩家大可找一群好朋友一起探险。虽然每一个任务都有最合适等级限制,但是,我们不会拒绝高于或低于适合等级很多的玩家,不过他们需要缴纳更多的任务门票钱。合作类型的任务,整个过程需要玩家互相的协助,才能够完成任务。任务除了合作,还有竞争。在轮回Online中,设计者为玩家设计了大量的竞赛类型的任务。竞争对象包括:个人、小组及帮会。竞赛类型的任务也是新开场景进行,包括闯关、PK、抢夺物资等任务。例如:有一些特殊的技能效果,需要通过每周一度技能考试任务才能够学得。这也是连续性的任务,一批可能互不相识的玩家共同完成一个任务。有的关卡需要玩家们在一起互相帮助,而有的关卡,玩家之间要互相的竞争,比如PK、阻碍等,最终才能够脱颖而出,成为得到奖励的为数不多的人。
行会与行会之间也有着类似的任务体系。
除了以上的协作、竞争任务,还有隐藏任务。这些任务分别散布在以上两类任务中,比如修罗泉水的任务。
在做紫金格桑花任务的时候,里面有一个老头子,想让玩家用紫金格桑交换修罗泉水的秘密。通过老头得到修罗的泉水,可以用在刀酒任务的修罗白穆魔身上,他会开启玩家后面的故事。
在任务奖励方面,给竞争类任务的奖励大部分是荣誉——比如武林盟主的称号、高级技能等;给合作团队所有队员的奖励都是相同的一个宝箱。是否能够开出好的奖励就看自己的运气了,玩家不用为战利品归属问题争斗。当然,任务中每个人的积分会影响到宝箱最后开出奖励的多寡。合作类任务奖励品在初期主要为经验、金钱、属性稍微好一点的装备(比起买的装备说来),在中后期主要为消耗品,比如积善的玛尼石、可以让修罗变身一段时间的修罗披风、增加武器属性的宝石等。
系统介绍六道轮回所讲的六道分别是:天人道、修罗道、人间道、畜生道、饿鬼道、地狱道。天人善良;修罗好战;畜生愚笨;饿鬼贪婪;地狱极恶。未得正果的人类就在六道中根据生前的行为轮回。
积善而成为天人,可以得到天人的封印。打开封印,能让玩家得到天人的能力,周身缠绕金色光晕。天人玩家防御力高于常人,并能够上天界。如果玩家能够得到“祥云”道具,在天人状态佩戴上,整个形象都会改变——变成脚踏祥云的神仙。变成神仙之后,有特殊的技能,并且行动速度会加快。
积善良和杀戮,成为修罗,可以得到修罗的封印。打开封印,能让玩家得到修罗的能力,周身缠绕蓝色光晕。修罗玩家根据不同职业,体现出来的效果也不相同。修罗的侠客能够以一种损失自己生命的方式来提高攻击力。修罗的巫师、僧人、道士生命越少,攻击力越强。修罗道士玩家在生命值为1的时候,甚至可以达到十倍以上的攻击力。如果玩家能够得到“修罗披风”道具,在修罗状态佩戴上,整个形象都会改变——变成骑着战马的修罗。有特殊的技能,威力极其巨大。
如果因为贪婪,堕入饿鬼道,玩家的整体形象会变为一只饿鬼。虽然是惩罚,不过饿鬼道的玩家也有自己的玩法。佩戴不同的道具,饿鬼玩家可以把自己变成不同的形象,各项属性也会有改变。游戏中不定期的有NPC攻城,饿鬼玩家可以跟随着饿鬼王一起,对人类城镇进行攻击。同样的,堕入因为杀戮和贪婪的畜生道、因为杀戮和恶的地狱道的玩家也有类似的玩法。
轮回系统是游戏中的法律系统,扬善除恶。
轮回属性变化
在轮回系统中,决定轮回的属性有:贪婪、杀戮、善、恶四个值。这四个值决定玩家在游戏中的轮回。通过使用道具、PK、任务、掠夺等行为都可以让玩家轮回属性改变。具体的改变方式如下:
道具:使用特殊的物品可以改变玩家的轮回属性。例如,供奉玛尼石可以增加善。
PK:PK分为仇杀和抢劫PK,这个开关由玩家控制。只有当对象被杀死之后才会发生效果。对象被仇杀的话,基本上不会掉落任何装备,PK者会增加杀戮值和恶值。对象如果被劫杀,背包物品会大量掉落,PK者会增加杀戮值和贪婪值、恶值。
任务:轮回Online中的某些任务会改变任务玩家的轮回属性值。例如,诵经任务可以增加当事人的善,减少贪婪、杀戮和恶值。
掠夺:游戏中有物品保护的概念,玩家杀死怪物后掉落的宝物在一定时间内不能够被其他玩家用正常途径拾取。但是,其他玩家可以打开“掠夺开关”,强行拾取他人物品保护时间内的物品。通过这种手段得到物品的玩家,会增加其贪婪值和恶值。不同的物品增加的贪婪值不同。
玛尼石:增加使用者的善。
天人印:仅供上三道玩家(天人道、修罗道、人道)使用,可以让玩家处于天人状态。
修罗印:仅供上三道玩家(天人道、修罗道、人道)使用,可以让玩家处于修罗状态。
黄金鼠的尾巴:玩家在畜生道的时候,变身为黄金鼠的道具。
饕餮的角:玩家在畜生道的时候,变身为饕餮的道具。
九尾狐的尾巴:玩家在畜生道的时候,变身为九尾狐的道具。
三足乌的羽毛:玩家在畜生道的时候,变身为三足乌的道具。
尖刺饿鬼的刺:玩家在饿鬼道的时候,变身为尖刺饿鬼的道具。
饿鬼将的爪:玩家在饿鬼道的时候,变身为饿鬼将的道具。
焰口鬼的胡须:玩家在饿鬼道的时候,变身为焰口鬼的道具。
冥灯的灯芯:玩家在饿鬼道的时候,变身为冥灯的道具。
修罗披风:玩家处于修罗状态的时候,变身为骑马修罗的道具。
祥云:玩家处于天人状态的时候,变身为踏云仙人的道具。
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