暗黑破坏神
《暗黑破坏神》是暴雪公司早期推出的经典游戏,Diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏故事如下 天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(FallenAngel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“Thesinwar”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师TalRasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据TalRasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之TalRasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个KingLeoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
技能:嘲弄,猩红闪电,炎之新星,寒冰掌,烈焰之墙,烈焰风暴,骨狱,突击
属性:
级别经验值生命值防御力
普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱
407090/44896219574589138/52702992067108/207392543
近战攻击力1攻击命中率近战攻击力2攻击命中率
普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱
19-4934-8857-149/2536591128/28-6450-11585-194/203528903
物理低攻击抵抗力防火防电防冰
普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱
000/335050/335050/335050
防毒防魔法免疫力抵挡概率
普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通噩梦地狱/普通/噩梦/地狱
《暗黑破坏神》是暴雪最成功的作品,也是众多中国玩家最熟悉的作品,在中国《暗黑破坏神》的影响力远比《星际争霸》广泛的多,更是无数国内玩家的感情依托。暴雪制作游戏机游戏,开始舍弃PC游戏平台?难道暗黑破坏神将从此置身游戏机中?
看现在微软XBOX360在全球的强劲势力不难预见,如果《暗黑破坏神3》出现在游戏机和XBOXLIVE上,一定会给新作的销量带来指数级的提升。
因为在PC平台,虽然装机量有数十亿台,但是核心游戏受众数量稀少。如当年《暗黑破坏神2》这般有号召力的标志性大作,全球销量也仅有200万套左右。而另一方面在核心游戏玩家集中的XBOX360上,仅几个月时间打着微软官方标签的大作《战争机器》就卷走500万套以上的销量,而如《光环3》这样的好莱坞电影级巨作更是在一周之内就席卷了440万套销量、3亿多美金销售额,成为所有娱乐产业中名副其实的最强吸金机器。
公元前990年末日战争(thegreatconflict)将要开始……
公元前985年天使Izual对熔炉的所在地展开了猛烈的攻击但失败了。
公元前490年邪恶的“暗爪”邪剑(shadowfang)从地狱的熔炉中诞生。
公元前480年大量的天使开始降临凡间。
公元前40年原罪战争(thesinwar)开始。
公元前30年Inarius进入人类的领域并开始建造他的大教堂。
公元前25年Inarius开始围攻憎恨魔神Mephisto的神庙。
公元前10年Mephisto击溃Inarius,并荒废他所建立的教堂。
1..各种神秘魔法组织开始一一成立。
Vizjerei成为其中最大最有力量的组织。
Horazon和Batak成为该组织的领导人。
240年Horazon和Batak成为该组织的领导人。
250年Batak经不起诱惑而转入黑暗的阵营。
510年黑暗三大力量被流放。
520年三大魔神被流放至人间。
1005年凡间被三大魔神搞的大乱。
1010年Horadrim组织成立。
1145年Mephisto和Baal被灵魂之石封印。
1025年Horadrim追赶Diablo到西方世界。
1050年Baal被TalRasha监禁。
1100年Horadrim捕获Diablo在Khanduras。
1120年Horadrim数量减少。
1140年Horadrim开始分裂。
1145年Mephisto被安置於Capitol。
1180年西方的帝国Westmarch兴起。
1230年Zakarum教派开始于Westmarch蔓延。
1240年Leoric成为Khanduras的国王。
1245年Leoric被diablo控制,Lazarus释放Diablo。
1250年出生於Tristram的英雄用自己封印了Diablo,并转往东方大陆
男巫传说
《暗黑破坏神2》中的女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的代身,他的主要本领是扫荡魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在欧洲中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神。实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,相传巫师最常用的武器也是一把随身携带的镰刀。在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期关在黑暗潮湿的小屋中研究使他们面颊苍白,形同骸骨;熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击;但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪魔与噩梦的神灵。历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被子教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。我们常常可以在一引起西方的神话书籍中看见"Mage-ClansoftheEast"(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源,由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为了这种幻想的宣泄对象;而十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也就自然而然地被误解为是东方民族所特有的一类神秘人物。不过在欧洲神学家的眼中,巫术始终是一各反宗教的行为,他们认为巫师作为巫术的施弄者,大多致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在;并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。此后巫师、蒸馏器、硫磺蒸气也曾重新兴起过一段时间,但那只不过是昙花一现而已,如同炼金士脑中的各种荒谬怪异的念头。有关巫师的传说在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而哥伦比亚的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义代表小说《百年孤独》中大胆地糅入了各种巫术内容,营造出一种神秘的氛围。
“亚马逊传说”
亚马逊(Amozon)一族是一个谜一样的女战士族,她们与无数希腊英雄的战斗流传在不同的传说之中。亚马逊一族发源于小亚细亚蓬托斯(Pontus)的特尔摩冬地方(Thermondon)的峡谷和森林之中。她们的首都是尤克森(Euxine)沿海的特弥斯库拉(Themiscyra)(今天土耳其黑海沿岸的特尔密)。根据习俗,男人是不能进入亚马逊人的国境的,但亚马逊人每年都会到访高加索的戈尔加利安斯(Gargereans),为的是传宗接代…在这个联婚盛会上生下来的女婴都会交由亚马逊一族养大成人。每一个亚马逊女战士长大成人时都会烧掉或切去右边乳房,以便投掷标枪或拉弓射箭。但在联婚大会上诞生的男婴就没有那么幸运了,他们一生下来就会被杀死或送回父亲身边。另一说是亚马逊人会囚禁一些数目的男人,以作「播种」之用,而且这些人都是奴隶的身份,并且在任务完成后就将他们处死。相传这些可怜的男人会被砍断手、脚,以防叛乱。无论有没有男人在亚马逊的国家中都好,确实只有女人在亚马逊的军队之中。她们不只负责保卫国家,而且还入侵相邻的国家。亚马逊军队有骑兵和步兵,她们打使时手持有新月图案的盾牌,挥舞着长矛、弓箭和战斧。她们的一生都充满了争战和为了战争的训练,要不就是训练未成年的亚马逊小战士。她们在女王的统治下,崇信战神阿瑞斯(Ares),因为她们相信自己是战神的后代;除战神外,她们也崇信狩猎女神阿尔特弥(Artemis)。
最广为人知的有关亚马逊女战士的故事,要算是古希腊的英雄史诗中所记载的了。伟大的诗人荷马用了很多笔墨去形容亚马逊女战士的英姿,令她们的故事流芳百世。但当古希腊史学家们找到了特尔蒙顿地区,却连亚马逊女战士的头发也没找到一条的时候,他们也只能猜测是不是海格力斯(Hercules)已经将她们屠杀殆尽呢?还是她们被赶到了其它地方呢?所以在后来的神话传说中,亚马逊族总是不断地搬离她们的故乡,但她们总是住在希腊人脑海中世界的边缘。也有人说亚马逊族有一支是在南高加索的科尔卡斯(Colchis)一带的绪提安人(Scythian)。更有人认为在非洲也有亚马逊族的支族。但不管怎样,亚马逊人在希腊人眼中都是野蛮的民族。
希波吕特(Hippolyta)和彭特西勒亚(Penthesilea)这两个亚马逊人的女王,经常出现在希腊的神话之中。
相传海格力斯要完成欧律斯透斯的12件工作,而第九件就是要拿到亚马逊女王希波吕特身上战神阿瑞斯送给她的皮带。当海格力斯到达特弥斯库拉之后,希波吕特马上被这个半神人的俊美外表所震慑,甘心交出腰带,但万神之母赫拉(Hera)憎恨海格力斯,于是变身为亚马逊人散播谣言说有一个外乡人要夺去她们的女王。于是亚马逊女战士倾巢而出,与海格力斯决一死战。首先出战的是暴风埃拉(Aella),虽然她跑得如旋风一样的快,但海格力斯还要快,并追上去将埃拉杀死。第二个亚马逊人刚一出手就倒下了。第三个叫做普洛托厄(Prothoe),虽然她有七次单挑胜利的战绩,但海格力斯还是杀了连她在内的九个女战士。发誓一生不嫁的阿尔卡珀(Alcippe)也倒下了,她并没有在她短暂的一生中违背誓言。当亚马逊人无敌的领袖墨拉尼珀(Melanippe)被俘后,其她人也四散逃去,而希波吕特也献出了一早就许诺了的腰带。另一说就是海格力斯面对亚马逊人的军队,单骑迎战,并用单手就大败亚马逊女战士,并同时也杀死了希波吕特。比海格力斯迟了一些时候,传说中的雅典国王特修斯也与亚马逊人进行了一场战争。传说特修斯强抢了安提厄(Antiope),她的姐姐俄瑞提亚(Oreithyia)发誓要报此仇,并带大军攻打希腊重镇阿提卡(Attica)。经过四个月的鏖战,亚马逊军被雅典军打败。有人说安提厄普在战争中丧生。但也有人说在战后,安提厄普在特修斯的婚礼上(不是与她的婚礼)诅咒来宾而被特修斯所杀,但在死前为特修斯生下希波吕托斯(Hippolytus)。
在另外的神话中,传说希波吕特在特修斯的婚礼后带兵攻打他,但是在战斗中误被其姐彭特西勒亚所杀,在复仇三女神(Furies)的追击下,彭特西勒亚不得已而投靠特洛伊(Troy)。在那里,老国王普里阿摩斯(Priam)洗净了她的杀亲之罪。为报此恩,彭特西勒亚加入了特洛伊的军队。作为战神的女儿,她作战时十分英勇,但还是在十年战争中被希腊最伟大的英雄阿卡琉斯(Achilles)所杀。但阿卡琉斯也忍不住为美丽的彭特西勒亚的死而悲叹莫名,并抑制不住对这位英勇而美丽的女王的爱情,而与她的尸体发生了关系。希腊军中最丑陋又多言好斗的特耳西特斯(Thersites)以此事嘲笑阿卡琉斯的多情和变态的情欲,被阿卡琉斯手刃于军中。这件事激怒了另一位希腊最伟大的英雄-狄俄墨得斯(Diomedes,特耳西特斯的堂兄弟),但他自知打不过阿卡琉斯也不想扰乱军心,所以一气之下把彭特西勒亚的尸体仍进了斯卡曼德洛斯(Scamander)河中。
另一个较后一些的故事是描述亚马逊女王塔勒斯里斯(Thalestris)拜访亚历山大大帝,并与其共渡13个日夜,以求一女的事迹。虽然这个故事前后有14个版本,但最终证明只是一个虚构的故事而已。
亚马逊族是一个绝对女权至上的文化,但她们也酷爱希腊的雕刻和绘画。在描写亚马逊女战士的最初的图画中,她们的衣着和希腊士兵无异,但通常只戴一边护胸镜。在公元前5世纪的波斯战争后,亚马逊女战士又多以东方的,戴帽和穿长裤的打扮出现在古籍中。而且有关只有一边乳房的描述也消失了。
根据最新的研究表明,有关亚马逊女战士的神话可以追述到古代亚洲一些专为服待某位神祉而武装起来的奴隶女兵。但最接近现实的解释则是在古希腊,人们把一些有关那些在西南亚的一些母系氏族,和一些比希腊女性生活得更坚苦的部落女性的花边新闻,加以夸大和想象的结果。但无论如何,亚马逊女战士的神话传说依然是最脍炙人口的神话传说之一。
在现实生活中,竟然也有亚马逊族的存在。那是在南美洲圭亚那附近的一个落后的母系氏族,她们定期地与邻族聚会,在聚会期交配,留下女孩,送回男孩。她们只囚禁俘虏,并作传宗接代之用,但最后俘虏是难逃一死的。她们奢血如命,好勇斗狠,且最痛恨外族的入侵。
“野蛮人传说”
野蛮人(Barbarian)野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。
在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人传说常与他们联系在一起。
奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。在公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。
当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。
战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落内并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。
蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。
欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便是日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。
“圣骑士传说”
蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。
“帕拉丁”原本指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。
真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。
此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”
虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。
在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。
于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。
“德鲁伊传说”
“Druid”一词分两部分理解:前半部很大程度上和希腊文的“drus”相关,是橡树的意思;而后半部与印欧语系的词尾「-wid」相似。而德鲁依教又以橡果为圣果,更证明其名字的古意是熟悉橡树之人。
德鲁依教士是很高级的凯尔特人祭伺、法师或预言者。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。
德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。除此之外,考古学家只能从森林、神坛、庙宇的遗迹中偶然寻得一些如图画、记号等的微小线索而已。在史书上最早有关于德鲁依教团的记载主要是见于朱理亚·凯撒和古罗马最伟大的史学家塔西佗斯的著作中。在这些著作中,多是描述德鲁依教的野蛮和恐怖!凯撒远征高卢时曾向元老院报告说:「德鲁依教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学;在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!」但在大多数情况之下,德鲁依教士是公认的古代智能的守护者,有着崇高的道德修养,并对自然科学和神学有很深的造诣。
德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁依教士,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁依教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。
在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死…或是执行最神圣的「三重死亡」(只有被挑选成为德鲁依王子的人才可接受这个仪式,而死者也通常是自愿接受的)首先,用斧头将牲人打晕,再迅速用由动物肌肉扎成的有三个结的绳子将其勒杀,并同时割开其喉咙,最后面朝下地将牲人放在四尺深的水里,表示最后是淹死的,而牲人死前吃的最后的食物是撒有橡果的烤大麦饼……就是这些残忍的活人祭祀激怒了罗马政权而加速了他们的灭亡。而后世也有学者为德鲁依教士开脱,但作为主祭的高级祭伺,似乎是难以脱罪的……
在预言的过程中,德鲁依教士往往借鸟兽如乌鸦、老鹰等来占卜吉凶。有时也观察牲人的喉咙和内脏来作出预言。来节日时,德鲁依教士会举行仪式,将人催眠,然往互换灵魂,再以梦境预知未来。史书上也记载了一些德鲁依教士使用的魔法,如用草药和橡果等施放幻术和护身符;用发怒的毒蛇的吐沬浸过的魔蛋可以控制他人等……
德鲁依教徒也相信灵魂的永恒,这点有点像轮回。他们会在亲人死后将所有死者生前的物品一并烧掉,甚至跳到火中抱住亲人的尸体,以便与亲人同登极乐……他们也会写信给已死的人,甚至提高货款额以便对方可以在死后偿还……
在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁依教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁依教,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里…这一役令德鲁依教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁依教仍然只存在于民谣山歌之中……
17世纪,英国古董家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁依教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了著名的Stonehenge(在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群,好像Act1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁依教复兴运动。
公元1717年,人称德鲁依大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁依教,而后的亨利·荷力恢复了其古代教条,使其成为一类似共济会的慈善团体。
有趣的是,在美国的德鲁依教团却是为了完全不同的目的而成立的。话说1963年,北美革新德鲁依教团成立,而教团的成立却只是因为当时明尼苏达州CarletonCollegeinNorthfield的一群大学生反对学校强逼学生参加宗教服务,进而成立的组织。后来,该组织发展成为一提倡新异教信仰的德鲁依教团发展至今。
"女巫传说”
“从女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”
“巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。在意大利文和西班牙文中,表示巫术的词为“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。
其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。
民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,经常见载于罗马文学和希腊神话中。
十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。
如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们是很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。
人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。
人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。
十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。
“刺客传说”
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但无论如何,他们对恶魔的魔法有着不同的见解。Horazon认为:恶魔是极为强大的力量之源,如果想将它发挥到极致,一定要控制一个恶魔,使它屈从于控制者的意志。而他的兄弟却恰恰相反,Bartuc虽然也崇尚恶魔的力量,但他认为应该得到恶魔之主的授权,这样,就可以自由地使用这些魔法,并且他也是这样去努力的。由于两兄弟的追求不再相同,Vizjerei部落不可避免地分裂了。
当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。Bartuc死了,Horazon也将自己流放到无人知晓的远方,整个Vizjerei部落也得到了严厉的教训。残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法并重新修炼自然力的魔法。为了避免同样灾难再次发生,他们秘密制定了一个宗旨:修炼魔法是为了保卫整个部落,消灭恶魔。这就是后来的Viz-Jaq'taar,魔法杀手——也就是人们常说的刺客的组织!
为避免这个宗旨在魔法面前堕落,Vizjerei部落极为苛刻地要求刺客保有最为纯洁也是最为集中的精神。刺客应该经常冥想以焕发内在的力量,而不是象普通的战士那样直接和恶魔作战。出于这一点,刺客的组织不要求他们直接使用魔法,他们热中于极具创意的装置和神奇的物品去对付拥有强大的魔法敌人。在反抗恶魔腐化的战争中,他们致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量。
因为刺客的组织被保护的极为严密,即使是在魔法师中,只有极少数的人对于这个神秘的组织才知道得比谣言多一点。他们的并不象外界透露半点消息。由于他们坚定信念的流传,以及不求回报的行为,感召了更多的魔法师免受恶魔的引诱,世界开始纯洁了。可是,由于Mephisto,Baal,Diablo三兄弟从封印中解脱出来,以及后来世界变成了群魔乱舞的场所,这个古老的组织也不再沉默了。
特点和能力:
刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就以打开上锁的箱子。
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1#El艾尔+50命中率,+1光明度+15防御,+1光明度,11
2#Eld艾德175%伤害力对不死系+50命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3#Tir特尔每杀一个敌人+2Mana,每杀一个敌人+2Mana,每杀一个敌人+2Mana,13
4#Nef那夫震退敌人,对远距离攻击+30防御,对远距离攻击+30防御,13
5#Eth爱斯-25%目标防御,提升mana回复速度15%,提升mana回复速度15%,15
6#Ith伊司+9最大伤害力,15%伤害转换到mana,15%伤害转换到mana,15
7#Tal塔尔+75毒攻击效果持续5秒,防毒提升30%,防毒提升35%,17
8#Ral拉尔+5-30火伤害,防火提升30%,防火提升35%,19
9#Ort欧特+1-50电伤害,防电提升30%,防电提升35%,21
10#Thul舒尔+3-14冰伤害,效果持续3秒,防冰提升30%,防冰提升35%,23
11#Amn安姆每次命中偷取7%生命,敌人受到反伤害14,敌人受到反伤害14,25
12#Sol索尔+9最小伤害力,抵消物理伤害7,抵消物理伤害7,27
13#Shael沙尔20%提升攻击速度20%,快速恢复打击,20%快速抵挡率,29
14#Dol多尔命中后吓跑怪物概率25%,自动恢复生命+7,自动恢复生命+7,31
15#Hel海尔装备要求-20%,装备要求-15%,装备要求-15%
16#Io埃欧+10活力,35
17#Lum卢姆+10能量,37
18#Ko科 +10敏捷,39
19#Fal法尔+10强壮,41
20#Lem蓝姆75%得到额外金钱,50%得到额外金钱,50%得到额外金钱,43
21#Pul普尔+75%伤害力对恶魔+100命中率对恶魔,30%提升防御,30%提升防御,45
22#Um乌姆25%概率造成伤口,四防+15,四防+22,47
23#Mal马尔防止怪物治疗,抵消魔法伤害7,抵消魔法伤害7,49
24#Ist伊司特30%提升MF,25%提升MF,25%提升MF,51
25#Gul古尔20%提升攻击命中率,+5%防毒上限,+5%防毒上限,53
26#Vex伐克斯每次命中偷取7%Mana,+5%防火上限,+5%防火上限,55
27#Ohm欧姆+50%伤害力,+5%防冰上限,+5%防冰上限,57
28#Lo罗 20%概率双倍打击,+5%防电上限,+5%防电上限,59
29#Sur瑟 命中后使目标失明,提升Mana上限5%,+50点Mana,61
30#Ber贝 20%概率决定性打击,抵消物理伤害8%,抵消物理伤害8%,63
31#Jah乔 忽略目标防御,提升生命上限5%,+50生命,65
32#Cham查姆冰冻目标+3,不被冰冻,不被冰冻,67
33#Zod萨德永不磨损,69
符文与某些装备顺序发生特殊关系,会出现新的属性。(2孔剑+#1+#3=“钢铁”剑)。
利用不同的符文组合你可以把装备从普通级升级到精英甚至精华级别.他们的伤害和防御将得到本质的提高,值得一提的是,它们的需求也将提高.
三个同样类型的神符(仅限于低等级的)->一个高于该等级的神符
三个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
一个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备+StoneofJordan(一个暗金色的Unique戒指)->转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备
六个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭->一袋弓箭
两袋弓箭->一袋弩箭
一支长矛+一袋弓箭->一堆投掷用标枪
一个斧子+两个匕首->飞斧
三个完美的宝石(任何类型)+一个魔力物品->一个同类型的新的随机魔法物品
毒气瓶+任意类型的医疗药水->一个解毒剂
六个完美宝石(每一个类型一个)+一个护身符(任意类型)->棱镜护身符(提供所有抗性)
一个戒指+一个完美绿宝石+一瓶解毒剂->一个碧绿戒指(提供抗毒属性)
一个戒指+一个完美红宝石+一瓶爆炸剂->一个深红戒指(提供抗火属性)
一个戒指+一个完美黄玉->一个珊瑚戒指(提供抗电属性)
一个戒指+一个完美蓝宝石+一瓶解冻剂->一个深蓝戒指(提供抗冰属性)
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的)+一把钉锤(任意品质)+两个骷髅->地钉盾
一个钻石+一根棍棒(任意类型和品质)+一把波壮刃短剑+一根腰带->野蛮的Bardiche
怀特的假腿+一本回城魔法书->隐藏关卡:奶牛关
以下是1.10版新增的合成公式
LadderOnly!--表示只能在LADDER国度中使用
3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)
3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)
3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)
3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)
3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)
3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)
3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)
3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)
3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)
3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)
2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)
2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)
2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)
2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)
2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)
2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)
2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)
2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)
2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)
2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)
2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)
2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.
1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.
1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
这就是上面所说的按照一定顺序放入符文,所产生出来的超级装备.
1.09符文之语
Ancient’sPledge
远古誓言
+50%防御力
防冰+43%
防毒+48%
防火+48%
防电+48%
10%伤害转化到mana
3孔盾牌
8#+9#+7#
Ral+Ort+Tal
Black
黑色
+120%伤害力
40%概率决定性打击
+200命中率
+3-14冰伤害,效果持续3秒
+10活力
15%提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害2
4级尸爆(12次)
3孔棍棒/铁槌/钉头槌
10#+16#+4#
Thul+Io+Nef
Fury
狂暴
+209%伤害力
40%提升攻击速度
防止怪物治疗
66%概率造成伤口
33%概率双倍打击
忽略目标防御
-25%目标防御
20%提升攻击命中率
每次命中偷取6%生命
+5级狂乱(野蛮人适用)
3孔近战武器
31#+25#+5#
Jah+Gul+Eth
HolyThunder
圣雷
+60%伤害力
-25%目标防御
+5-30火伤害
+21-110电伤害
+75毒伤害,效果持续5秒
+10最大伤害力
防电+60%
+5%防电上限
+3级神圣冲击(游侠适用)
7级连锁闪电(60次)
4孔权杖
5#+8#+9#+7#
Eth+Ral+Ort+Tal
Honor
荣耀
+160%伤害力
+9最小伤害力
+9最大伤害力
25%概率双倍打击
+250命中率
+1级所有技能
每次命中偷取7%生命
自动恢复生命+10
+10强壮
+1光明度
每杀一个敌人+2Mana
5孔近战武器
11#+1#+6#+3#+12#
Amn+El+Ith+Tir+Sol
King’sGrace
国王之恩典
+100%伤害力
+100%伤害力对恶魔系怪物
+50%伤害力对不死系怪物
+5-30火伤害
+3-14冰伤害,效果持续3秒
+150攻击命中率
+100攻击命中率对恶魔系怪物
+100攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取7%生命
3孔剑/权杖
11#+8#+10#
Amn+Ral+Thul
Leaf
叶
+5-30火伤害
+3级火系技能
+3级火弹(女巫适用)
+3级地狱火(女巫适用)
+3级暖气(女巫适用)
每杀一个敌人+2Mana
防冰+33%
+(每级2)2-198防御力(在角色级别基础上)
2孔法杖
3#+8#
Tir+Ral
Lionheart
狮心
+20%伤害力
装备要求-15%
+25强壮
+10能量
+20活力
+15敏捷
+50生命
四防+30
3孔盔甲
15#+17#+19#
Hel+Lum+Fal
Lore
学识
+1级所有技能
+10能量
每杀一个敌人+2Mana
防电+30%
抵消物理伤害7
+2光明度
2孔头盔
9#+12#
Ort+Sol
Malice
怨恨
+33%伤害力
+9最大伤害力
100%概率造成伤口
-25%目标防御
每次命中-100怪物防御力
防止怪物治疗
+50命中率
失血-5
3孔近战武器
6#+1#+5#
Ith+El+Eth
Melody
优雅旋律
+50%伤害力
+300%伤害力对不死系怪物
+3级弓和十字弓技能(亚玛逊适用)
+3级双倍打击(亚玛逊适用)
+3级闪避(亚玛逊适用)
+3级慢速箭(亚玛逊适用)
20%提升攻击速度
+10敏捷
震退敌人
3孔远程攻击武器
13#+18#+4#
Shael+Ko+Nef
Memory
回忆
+3女巫技能
33%快速施放法术
提升Mana上限20%
+3级能量护盾(女巫适用)
+2级静态力场(女巫适用)
+10能量
+10活力
+9最小伤害力
-25%目标防御力
抵消魔法伤害7
+50%防御力
4孔法杖
17#+16#+12#+5#
Lum+Io+Sol+Eth
Nadir
天底
+50%防御力
+10防御力
+30防御力对远程攻击
13级的魔影斗篷(9次)
每杀一个敌人+2Mana
+5强壮
-33%得到金钱
-3光明度
2孔头盔
4#+3#
Nef+Tir
Radiance
光辉
+75%防御力
+30防御力对远程攻击
+10能量
+10活力
15%伤害转移到mana
抵消魔法伤害3
+33Mana
抵消物理伤害7
+5光明度
3孔头盔
4#+12#+6#
Nef+Sol+Ith
Rhyme
韵律
+20%抵挡成功率
+40%快速抵挡率
四防+25%
提升Mana回复速度15%
不被冰冻
50%得到额外金钱
25%提升魔法装备出现概率
2孔盾牌
13#+5#
Shael+Eth
Silence
寂静
+200%伤害力
+75%伤害力对不死系怪物
装备要求-20%
20%提升攻击速度
+50攻击命中率对不死系怪物
+2级所以技能
四防+75
20%快速恢复打击
每次命中偷取11%Mana
命中后吓跑怪物概率25%
命中后使目标失明[33]
每杀一个敌人+2Mana
30%提升魔法装备出现概率
6孔武器
14#+2#+15#+24#+3#+26#
Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex
Smoke
烟尘
+75%防御力
+280防御力对远程攻击
四防+50
20%快速恢复打击
6级削弱(18次)
+10能量
-1光明度
2孔盔甲
4#+17#
Nef+Lum
Stealth
潜行
抵消魔法伤害3
+6敏捷
+15体力上限
防毒+30%
提升Mana回复速度15%
25%快速移动/奔跑
25%快速施放法术
25%快速恢复打击
2孔盔甲
7#+5#
Tal+Eth
Steel
钢铁
+20%伤害力
+3最小伤害力
+3最大伤害力
+50攻击命中率
50%概率造成伤口
25%提升攻击速度
每杀一个敌人+2Mana
+1光明度
2孔剑/斧/钉头槌
3#+1#
Tir+El
Strength
力量
+35%伤害力
25%概率决定性打击
每次命中偷取7%生命
每杀一个敌人+2Mana
+20强壮
+10活力
2孔近战武器
11#+3#
Amn+Tir
Venom
毒液
命中后吓跑怪物概率25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取7%Mana
15级毒爆(27次)
13级剧毒新星(11次)
+273毒伤害,效果持续6秒
3孔武器
3#+14#+23#
Tal+Dol+Mal
Wealth
财富
300%得到额外金钱
100%提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人+2Mana
+10敏捷
3孔盔甲
20#+18#+3#
Lem+Ko+Tir
White
白色
命中后吓跑怪物概率25%
+10活力
+3级毒素和骨系技能(男巫适用)
+3级白骨装甲r(男巫适用)
+2级骨矛(男巫适用)
+4级支配骷髅(男巫适用)
抵消魔法伤害4
20%快速施放法术
+13Mana
2孔手杖
14#+16#
Dol+Io
Zephyr
和风
+33%伤害力
+66攻击命中率
+1-50电伤害
-25%目标防御力
+25防御力
25%快速移动/奔跑
25%提升攻击速度
7%概率在攻击时施放出1级Twister
ChainsofHonor
荣耀之链
+2级所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取8%生命
70%提升防御力
+20强壮
自动恢复生命+7
四防+65
抵消物理伤害8%
25%提升魔法装备出现概率
4孔盔甲
14#+22#+30#+24#
Dol+Um+Ber+Ist
Bramble
野蔷薇
装备后具有15-21级荆棘光环(可变)
50%快速恢复打击
+25-50%毒技能伤害(可变)
+300防御力
提升法力上限5%
提升法力回复速度15%
+5%防冰上限
防火+30%
防毒+100%
每杀一个怪物+13生命
13级棘灵(33次)
4孔盔甲
8#+27#+29#+5#
Ral+Ohm+Sur+Eth
BreathoftheDying
死亡呼吸
50%概率当你杀死敌人时施放出20级剧毒新星
永不磨损
60%提升攻击速度
+350-400%伤害力(可变)
+200%伤害力对不死系怪物
-25%目标防御
+50攻击命中率
+50攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取7%法力
每次命中偷取12-15%生命(可变)
防止怪物治疗
+30所有属性
+1光明度
装备要求-20%
6孔武器
26#+15#+1#+2#+33#+5#
Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth
CallToArms
武装号召
+1级所有技能
+40%提升攻击速度
+250-290%伤害力(可变)
+5-30火伤害
每次命中偷取7%生命
+2-6级战斗指挥(可变)
+1-6级战斗体制(可变)
+1-4级战嗥(可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命+12
30%提升魔法装备出现概率
5孔武器
11#+8#+23#+24#+27#
Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm
CrescentMoon
新月
10%概率在攻击时施放出17级闪电链
7%概率在攻击时施放出13级静态力场
20%提升攻击速度
+180-220%伤害力(可变)
忽略目标防御
-35%敌人防电
25%概率造成伤口
+9-11魔法吸收(可变)
每杀一个敌人+2Mana
18级召唤灵狼(30次)
3孔斧/剑/长柄武器
13#+22#+3#
Shael+Um+Tir
Delirium
迪勒瑞姆
1%概率当被击中时施放出50级迪勒瑞姆
6%概率当被击中时施放出14级心灵爆震
14%概率当被击中时施放出13级恐惧
11%概率当被击中时施放出18级迷乱
+2级所有技能
+261防御力
+10活力
50%得到额外金钱
25%提升魔法装备出现概率
17级吸引(60次)
3孔头盔
20#+24#+16#
Lem+Ist+Io
Doom
末日
5%概率在攻击时施放出18级火山
当装备时具有12级神圣冰冻光环
+2级所有技能
45%提升攻击速度
+330-370%伤害力(可变)
-40-60%敌人防冰(可变)
20%概率双倍打击
25%概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标+3
装备要求-20%
5孔斧/棍棒/榔头
15#+27#+22#+28#+32#
Hel+Ohm+Um+Lo+Cham
Enigma
迷团
+2级所有技能
45%快速移动/奔跑
+1级Teleport
+750-775防御力
+(0.75每级)+0-74强壮(在角色级别基础上)
提升生命上限5%
抵消物理伤害8%
每杀一个敌人+14生命
15%伤害转移到法力
+(1每级)+1-99%魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
3孔盔甲
31#+6#+30#
Jah+Ith+Ber
Eternity
永恒
永不魔损
+260-310%伤害力
+9最小伤害力
每次命中偷取7%生命
20%概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度33%
提升法力回复速度16%
自动恢复生命+16
不被冰冻
30%提升魔法装备出现概率
8级Revive(88次)
5孔近战武器
11#+30#+24#+12#+29#
Amn+Ber+Ist+Sol+Sur
Exile
流亡
15%概率在攻击时施放出5级偷取生命
当装备时具有13-16级反抗灵气(可变)
+2级进攻光环(圣骑士适用)
+30%快速抵挡率
冰冻目标
+220-260%提升防御力(可变)
自动恢复生命+7
+5%防冰上限
+5%防火上限
25%提升魔法装备出现概率
每4秒恢复1耐久度
4孔圣骑士盾牌
26#+27#+24#+14#
Vex+Ohm+Ist+Dol
Famine
饥荒
30%提升攻击速度
+320-370%伤害力(可变)
忽略目标防御
+180-200魔法伤害
+50-200火伤害
+51-250电伤害
+50-200冰伤害
每次命中偷取12%生命
防止怪物治疗
+10强壮
4孔斧/棍棒
19#+27#+9#+31#
Fal+Ohm+Ort+Jah
HeartoftheOak
橡树之心
+3级所有技能
40%快速施放法术
+75%伤害力对恶魔系怪物
+100命中率对恶魔系怪物
+3-14冰伤害,效果持续3秒
每次命中偷取7%法力
+10敏捷
自动恢复生命+20
提升法力上限15%
四防+30-40(可变)
4级橡木智者 (25次)
14级乌鸦(60次)
+50%伤害力对不死系怪物
4孔法杖/棍棒
18#+26#+21#+10#
Ko+Vex+Pul+Thul
Kingslayer
弑君者
30%提升攻击速度
+230-270%伤害力(可变)
-25%目标防御
20%提升攻击命中率
33%概率双倍打击
50%概率造成伤口
+1级复仇
防止怪物治疗
+10强壮
40%得到额外金钱
4孔剑/斧
23#+22#+25#+19#
Mal+Um+Gul+Fal
Sanctuary
圣堂
20%快速恢复打击
+20%快速抵挡率
+20%抵挡成功率
+130-160%防御力(可变)
+250防御力对远程攻击
+20敏捷
四防+50-70(可变)
抵消魔法伤害7
12级慢速箭(60次)
3孔盾牌
18#+18#+23#
Ko+Ko+Mal
Beast
野兽
在装备后具备9级狂热光环
40%提升攻击速度
+240-270%伤害力(可变)
20%概率决定性打击
25%概率造成伤口
+3级熊人变化
+3级变形术
防止怪物治疗
+25-40强壮(可变)
+10能量
每杀一个怪物+2点Mana
13级召唤灰熊(5次)
5孔斧/棍棒/榔头
30#+3#+22#+23#+17#
Ber+Tir+Um+Mal+Lum
Chaos
混沌
9%概率在攻击时施放出11级冰封球
11%概率在攻击时施放出9级充能弹
35%提升攻击速度
+290-340%伤害力(可变)
+216-471魔法伤害
25%概率造成伤口
+1级旋风
+10强壮
每杀一个敌人+15生命
3孔爪类
19#+27#+22#
Fal+Ohm+Um
Gloom
幽暗
15%概率当被击中时施放出3级微暗灵视
10%快速恢复打击
+200-260%防御力(可变)
+10强壮
四防+45
冰冻时间减半
5%伤害转移到法力
-3光明度
3孔盔甲
19#+22#+21#
Fal+Um+Pul
HandofJustice
正义之手
100%概率当你升级时施放出36级炽烈之焰
100%概率当你死亡时施放出48级陨石
当装备时具有16级圣火灵气
+33%提升攻击速度
+280-330%提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取7%生命
-20%敌人防火
20%概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
4孔武器
29#+32#+11#+28#
Sur+Cham+Amn+Lo
Passion
热情
25%提升攻击速度
+160-210%伤害力
50-80%提升攻击命中率(可变)
+75%伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+1-50电伤害
+1级Berserk
+1级Zeal
命中后使目标失明+10
命中后吓跑怪物概率25%
75%得到额外金钱
3级狼獾之心(12次)
4孔武器
14#+9#+2#+20#
Dol+Ort+Eld+Lem
Stone
石块
60%快速恢复打击
+250-290%防御力
+300防御力对远程攻击
+16强壮
+16活力
+10能量
四防+15
16级熔浆巨岩(80次)
16级粘土石魔(16次)
4孔盔甲
13#+22#+21#+17#
Shael+Um+Pul+Lum
1.10战网符文之语
Duress
强制
40%快速恢复打击
+10-20%伤害力(可变)
+37-133冰伤害
15%概率决定性打击
33%概率造成伤口
+150-200%防御力(可变)
-20%减慢体力耗损
防冰+45%
防电+15%
防火+15%
防毒+15%
3孔盔甲
13#+22#+10#
Shael+Um+Thul
Prudence
谨重
25%快速恢复打击
+140-170%防御力(可变)
四防+25-35(可变)
抵消物理伤害3
抵消魔法伤害17
每杀一个敌人+2Mana
+1光明度
每4秒恢复1耐久度
2孔盔甲
23#+3#
Mal+Tir
Splendor
灿烂
+1级所有技能
10%快速施放法术
+20%快速抵挡率
+60-100%防御力(可变)
+10能量
提升Mana回复速度15%
50%额外得到金钱
20%提升魔法装备出现概率
+3光明度
提升耐久度上限12%
2孔盾牌
5#+17#
Eth+Lum
Wind
轻风
10%概率在攻击时施放出9级龙卷风
+20%快速移动/奔跑
40%提升攻击速度
15%快速恢复打击
+120-160%伤害力(可变)
-50%目标防御
+53攻击命中率
命中后使目标失明
+1光明度
13级小旋风(127次)
2孔近战武器
29#+1#
Sur+El
1.10天梯专用符文之语
Brand
品牌
35%概率当被击中时施放出14级伤害加深
100%概率在击中目标时施放出18级骨矛
射出爆裂箭矢
+260-340%伤害力(可变)
忽略目标防御
20%提升命中率
+280-330%伤害力对恶魔系怪物(可变)
20%概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
4孔远程武器
31#+28#+23#+25#
Jah+Lo+Mal+Gul
Death
死神
100%概率当你死亡时施放出44级连锁闪电
25%概率在攻击时施放出18级冰尖柱
永不磨损
+300-385%伤害力(可变)
20%提升攻击命中率
+50攻击命中率
+1-50电伤害
每次命中偷取7%Mana
50%概率决定性打击
+0.5%概率(每级)双倍打击(在角色级别基础上)
+1光明度
22级BloodGolem(15次)
装备要求-20%
5孔剑/斧
15#+1#+26#+9#+25#
Hel+El+Vex+Ort+Gul
Destruction
毁灭
23%概率在击中目标时施放出12级火山
5%概率在击中目标时施放出23级熔浆巨岩
100%概率当你死亡时施放出45级陨石
15%概率在攻击时施放出22级新星
+350%伤害力
忽略目标防御
+100-180魔法伤害
每次命中偷取7%Mana
20%概率决定性打击
20%概率双倍打击
防止怪物自疗
+10敏捷
5孔长柄武器/剑
26#+28#+30#+31#+18#
Vex+Lo+Ber+Jah+Ko
Dragon
飞龙
20%概率当被击中时施放出18级毒牙
12%概率在击中目标时施放出15级九头蛇
当装备后拥有14级圣火光环
+360防御力
+230防御力对远程攻击
+3-5所有属性(可变)
+0.375(每级)强壮(在角色级别基础上)
提升Mana上限5%(盔甲)|+50点Mana(盾牌)
+5%防电上限
抵消物理伤害7
3孔盔甲/盾牌
29#+28#+12#
Sur+Lo+Sol
Dream
梦境
10%概率当被击中时施放出15级迷乱
当装备后拥有15级神圣冲击光环
+20-30%快速打击恢复(可变)
+30%防御力
+150-220防御力(可变)
+10活力
提升生命上限5%(头盔)|+50生命(盾牌)
+0.625(每级)法力(在角色级别基础上)
4防+5-20(可变)
15-25%提升魔法装备出现概率(可变)
3孔头盔/盾牌
16#+31#+21#
Io+Jah+Pul
Edge
边缘
当装备后拥有15级荆棘光环
35%提升攻击速度
+320-380%伤害力对恶魔系怪物(可变)
+280%伤害力对不死系怪物
+75毒伤害,效果持续5秒
每次命中偷取7%生命
+5-10所有属性(可变)
防止怪物治疗
每杀一个怪物+2Mana
降低所有NPC价格15%!!!
3孔远程武器
3#+7#+11#
Tir+Tal+Amn
Faith
信念
当装备后拥有12-15级狂热光环(可变)
+1-2级所有技能(可变)
+330%伤害力
忽略目标防御
300%提升命中率
+75%伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+120火伤害
四防+15
10%概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到75%额外金钱
4孔远程武器
27#+31#+20#+2#
Ohm+Jah+Lem+Eld
Fortitude
刚毅
20%概率当被击中时施放出15级寒冰装甲
+25%快速施放法术
+300%伤害力
+200%防御力
+1-1.5(每级)生命(在角色级别基础上)(可变)
+15防御力(盔甲)|+50命中率(武器)
自动恢复生命速度+7(盔甲)|命中时25%概率吓跑怪物(武器)
+5%防电上限(盔甲)|+20%概率双倍打击(武器)
抵消物理伤害7(盔甲)|+9最小伤害力(武器)
四防+25-30(可变)
12%伤害力转化为mana
+1光明度
4孔武器/盔甲
1#+12#+14#+28#
El+Sol+Dol+Lo
Grief
悔恨
35%概率在击中目标时施放出15级毒牙
30%-40%提升攻击速度(可变)
伤害力+340-400(可变)
忽略目标防御
-25%目标防御力
+1.875(每级)%伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+5-30火伤害
-20-25%敌人防毒(可变)
20%概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物+2Mana
每杀一个怪物+11生命
5孔剑/斧
5#+3#+28#+23#+8#
Eth+Tir+Lo+Mal+Ral
Harmony
和谐
当装备后拥有10级活力光环
+200-275%伤害力(可变)
+9最小伤害
+9最大伤害
+55-160火伤害
+55-160电伤害
+55-160冰伤害
+2-6级女武神(可变)
+10敏捷
提升Mana恢复速度20%
每杀一个怪物+2Mana
+2光明度
20级重生(25次)
4孔远程武器
3+6+12+18
Tir+Ith+Sol+Ko
Ice
冰冻
100%概率当你升级时施放出40级暴风雪
25%概率在击中目标时施放出22级霜之新星
当装备后拥有18级神圣冰冻
20%提升攻击速度
+140-210%伤害力(可变)
忽略目标防御
+25-30%冰技能伤害
-20%敌人冰防
每次命中偷取7%生命
20%概率双倍打击
+3.125(每级)额外获得金钱(在角色级别基础上)
4孔远程武器
11#+13#+31#+28#
Amn+Shael+Jah+Lo
Infinity
无限
50%概率当你杀死敌人时施放出20级连锁闪电
当装备后拥有12级审判光环
+35%快速移动/奔跑
+255-325%伤害力(可变)
-55%敌人防电
40%概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5(每级)活力(在角色级别基础上)
30%提升魔法装备出现概率
21级飓风装甲(30次)
4孔长柄武器
30#+23#+30#+24#
Ber+Mal+Ber+Ist
Insight
眼光
当装备后拥有12-17级冥思光环(可变)
+35%快速施放法术
+200-260%伤害力(可变)
+9最小伤害
180-250%提升攻击命中率(可变)
+5-30火伤害
+75毒伤害,效果持续5秒
+1-6级双倍打击(可变)
+5所有属性
每杀一个敌人+2Mana
提升23%魔法装备出现概率
4孔长柄武器/法杖
8#+3#+7#+12#
Ral+Tir+Tal+Sol
LastWish
最后希望
6%概率当被击中时施放出11级能量消解
10%概率在击中目标时施放出18级偷取生命
20%概率在攻击时施放出20级充能弹
当装备后拥有17级力量光环
+330-375%伤害力(可变)
忽略目标防御
60-70%概率决定性打击(可变)
防止怪物治疗
使目标失明
0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
6孔剑/榔头/斧
31#+23#+31#+29#+31#+30#
Jah+Mal+Jah+Sur+Jah+Ber
Lawbringer
执法者
20%概率在击中目标时施放出15级衰老
当装备后拥有18级庇护所
-50%目标防御
+150-210火伤害
+130-180冰伤害
每次命中偷取7%生命
让怪物死后恢复平静
+200-250防御力对远程攻击(可变)
+10敏捷
从怪物身上得到75%额外金钱
3孔,剑/榔头/权杖
11#+20#+18#
Amn+Lem+Ko
Oath
誓约
30%概率在击中目标时施放出20级白骨之魂
永不磨损
50%提升攻击速度
+210-340%伤害力(可变)
+75%伤害力对恶魔系怪物
+100攻击命中率对恶魔系怪物
防止怪物自疗
+10能量
+10-15魔法吸收(可变)
16级狼獾之心(20次)
17级钢铁石魔(14次)
4孔剑/斧/木棒
13#+21#+23#+17#
Shael+Pul+Mal+Lum
Obedience
遵从
30%概率当你杀死敌人时施放出21级强化
40%快速恢复打击
+370%伤害力
-25%目标防御
+3-14冰伤害
-25%敌人防火
40%概率决定性打击
+200-300防御力(可变)
+10强壮
+10敏捷
四防+20-30(可变)
装备要求-20%
5孔长柄武器
15#+18#+10#+5#+19#
Hel+Ko+Thul+Eth+Fal
Phoenix
凤凰
100%概率当你升级时施放出40级炽烈之焰
40%概率在击中目标时施放出22级火风暴
当装备后拥有13级救赎光环
+350-400%伤害力(可变)
-28%敌人火防
+10%防御力
+350-400防御力对远程攻击(可变)
+50生命(盾)|忽略目标防御(剑)
+5%防电上限(盾)|20%概率双倍打击(剑)
+10%防火上限(盾)|每次命中偷取14%Mana(剑)
+15-21火吸收(可变)
4孔武器/盾牌
26#+26#+28#+31#
Vex+Vex+Lo+Jah
Pride
骄傲
25%概率当被击中时施放出17火墙
当装备后拥有18级专注光环
260-300%提升攻击准确率(可变)
+1%(每级)伤害力对恶魔系怪物(在角色级别基础上)
+50-280电伤害
20%概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标+3
+10活力
自动恢复生命+8
1.875(每级)额外获得金钱(在角色级别基础上)
4孔长柄武器
32#+29#+16#+28#
Cham+Sur+Io+Lo
Rift
裂缝
20%概率在击中目标时施放出16级龙卷风
16%概率在攻击时施放出21级冰封球
20%提升攻击命中率
+160-250魔法伤害
+60-180火伤害
+5-10所有属性(可变)
38%伤害转移为Mana
从怪物身上得到75%额外金钱
15级攻击反噬(40次)
装备要求-20%
4孔长柄武器/权杖
15#+18#+20#+25#
Hel+Ko+Lem+Gul
Spirit
精神
+2级所有技能
+25-35%快速施放法术(可变)
+55%快速恢复打击
+250防御力对远程攻击
+22活力
+89-112Mana(可变)
攻击者受到反伤害14(盾)|每次命中偷取7%生命(剑)
防冰+35%(盾)|+3-14冰伤害(剑)
防毒+35%(盾)|+75毒伤害,效果持续5秒(剑)
防电+35%(盾)|+1-50电伤害(剑)
+3-8魔法吸收(可变)
4孔剑/盾
7#+10#+9#+11#
Tal+Thul+Ort+Amn
VoiceofReason
思考之声
15%概率在击中目标时施放出13级冰封球
18%概率在击中目标时施放出20级冰风暴
+50攻击命中率
+220-350%伤害力对恶魔系怪物
+280-300%伤害力对不死系怪物
+50攻击命中率对不死系怪物
+100-220冰伤害
-24%敌人防冰
+10敏捷
无法冰冻
从怪物身上得到75%额外金钱
+1光明度
4孔剑/棍锤
20#+18#+1#+2#
Lem+Ko+El+Eld
Wrath
愤怒
30%概率在击中目标时施放出1级衰老
5%概率在击中目标时施放出10级偷取生命
+375%伤害力对恶魔系怪物
+100攻击命中率对恶魔系怪物
+250-300%伤害力对不死系怪物(可变)
+85-120魔法伤害
+41-240电伤害
20%概率决定性打击
防止怪物自疗
+10能量
无法冰冻
Bone
骨头
15%概率在攻击时施放出10级BoneSpear
15%概率当被击中时施放出10级BoneArmor
+2所有男巫技能
+100-150法力
减少物理伤害7
+30所有抗性
3孔盔甲
12+22+22
Sol+Um+Um
Enlightenment
启迪
5%概率在攻击时施放出15级FireBall
5%概率当被击中时施放出15级Blaze
+2所有女巫技能
+1Warmth
+30%防御
减少物理伤害7
+30%火抗
3孔盔甲
21+8+12
Pul+Ral+Sol
Myth
神话
10%概率在攻击时施放出1级Taunt
3%概率当被击中时施放出1级Howl
+2所有野蛮人技能
+10生命恢复速度
-15%装备需求
攻击者受到伤害14
+30对远程攻击防御
3孔盔甲
15+11+4
Hel+Amn+Nef
Peace
和平
2%概率在攻击时施放出15级Valkyrie
4%概率当被击中时施放出5级SlowMissiles
+2所有亚玛逊技能
+2致命打击(CriticalStrike)
20%快速恢复打击
+30%冰抗
攻击者受到伤害14
3孔盔甲
13+10+11
Shael+Thul+Amn
Principle
原则
100%概率在攻击时施放出5级HolyBolt
+2所有圣骑士技能
+100-150生命
+50%对不死系伤害
+30%火抗
+5%抗毒上限
耐力消耗减慢15%
3孔盔甲
8+25+2
Ral+Gul+Eld
Rain
雨
5%概率在攻击时施放出15级Twister
5%概率当被击中时施放出5级CycloneArmor
+2所有德鲁依技能
+100-150法力
+30%防御
减少魔法伤害7
15%受损生命转移至法力
3孔盔甲
9+23+6
Ort+Mal+Ith
Treachery
25%概率在攻击时施放出15级Venom
5%概率当被击中时施放出15级Fade
+2所有刺客技能
+45%提升武器速度
20%快速打击恢复
+30% 抗冰
50%获取更多金钱
3孔盔甲
13+10+20
Shael+Thul+Lem
1、塔拉夏
塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)
头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是“LidlessEye”,中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。
整套的英文名字是“TalRalsha'sWrapping”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。
2、马维娜
其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。
有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀死。
亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。
阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M'avina,不是Mavina。
阿维娜这个名字的意思就是飞翔的少女。
3、那塔娅 Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装……
Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作Natalya'sOdium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。
曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。
ACT1的红门通向牛场,1.09时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT3打败墨菲思托后红门通往ACT4。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有暴躁外皮,大家都喜欢去MF。
4、塔格奥
塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。
后来这条龙被一个英雄杀死,身体的各部份被做成了这套套装:
头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。
盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。
盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。
手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。
腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。
5、不朽之王
不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。
另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。
不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。
题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进HoradricCube里。因此传说有一个隐藏的合成公式。
6、格里斯华尔德
他是暗黑一代里的NPC铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。
在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是:
格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了……==
恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barbarian和她对话,她就会“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。
法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。
赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。
哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。
拉祖克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。==!
7、艾尔多 对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:
首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然全套有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是JaggedStar,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。
其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。
另外,他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是“猎人伪装”,名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢?答案:整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。
所以,很明显,艾尔多是一个猎人。
不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢?
答案没人知道……可能他是德鲁依部族中的叛逆者…………
这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了全套的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5
中文名:暗黑破坏神3
英文名:(Diablo3)
公布时间:2008.6.28
发布时间:待定
适应平台:电脑单机/网络联机
代理厂商:暴雪制作厂商:暴雪
根据暴雪公司发布的视频资料片和情节故事描述可知:《暗黑破坏神3》的故事将发生在天堂,玩家要做的就是阻止邪恶地狱势力的侵入;与前两代游戏不同,《暗黑破坏神3》的主要场景非常华丽明亮。《暗黑破坏神3》将是一个全3D游戏,一个非常Cool的地方就是,任何一件物品都可以选择是“光明”还是“黑暗”的。这样,游戏中增多了一层乐趣,并使它与以前的《暗黑破坏神》系列更为相象。《暗黑破坏神3》的游戏方式将与《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》比较相似,但游戏场景要大得多并提供了更深切的游戏体验--更多物品、等级、技巧等等。另外,多人游戏将得到增强并增加了不少类似于WOW的概念,例如WOW中的联盟和部落、增强的工会功能等等。
《暗黑破坏神III》将延续《暗黑破坏神II》中的事件结束二十年之后的故事。Mephisto、Diablo和Baal已经被打败,但是,曾经保护过Sanctuary世界的居民抵御天堂和地狱势力的世界之石已经被毁灭,邪恶势力再一次在Tristram肆虐。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫Sanctuary世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。其中,野蛮人和巫医这两种职业已经在今天巴黎的发布会上进行了展示。
《暗黑破坏神III》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现Sanctuary华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素、加上新的任务系统和随机事件系统,将会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神III》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台Battle.net的升级版本中得以实现。
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
亮点:
★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医
★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
★Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验
★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物
★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验
★可通过Battle.net进行多人联网合作或对战
暗黑破坏神是传统2D网络游戏的鼻祖和蓝本,它的出现意义重大。
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