日本动漫
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。 看到好莱坞的电影比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本政府青睐。
动漫产业为日本经济发展提供新亮点
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本全国共有430多家动漫制作公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。
现今日本最著名的动漫作家宫崎骏,以自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品,《幽灵公主》所创造的票房纪录,就远远超过美国影片《外星人E.T.》。该片电影原声CD也创下了CD发行史上的新纪录。今天日本,动画片票房收入占到日本很大一部分收入。
目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。
近年来,世界也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品,这种旁溢斜出的趋势得到了日本社会上下的赞同和追捧,青木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。
| | | |
动漫带来三大商机
长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。
首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。
其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。
第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。
政府大力扶植动漫事业
为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府以及东京都政府都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。
据日本《朝日新闻》4月10日报道,日本外务省还决定利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。日本外务省认为,这样做不仅可以向海外推广日本的动漫文化,还可以增大日本在外国青少年之间的影响,培养更多的知日派,一举多得。
| | | |
本人对日本动漫有着极其复杂的感情,一方面它对中国仿佛造成了文化侵略,广大青少年对它疯狂的入迷,而忽略中国文化,另一方面我又确实折服于它独特的文化魅力。
不过要表明态度,还是尽量不要沉迷于它,或者中国也应有自己的动漫事业,比日本更辉煌。
青春
这个世界上最值得讴歌的就是青春了,而日本动漫最广为人知的就是著名的漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了
美少女
可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》、《魔卡少女樱》《小魔女DoReMi》等。
美少男
帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《小女神花铃》《隐之王》《吸血鬼骑士》《守护甜心》《Kirarin☆revolution》《叛逆的鲁鲁修》等。
宠物
宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。
机器人
机器人是科幻的主要题材。作品有《高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《叛逆的鲁鲁修》等。
剑
剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此)
魔法
魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔道士》、《今天开始变魔王》(很值得看哦)《魔卡少女樱》等。
战斗
战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京巴比伦》,《X战记》东京巴比伦的结局在X战记里,看完之后作少也要哭三边,带点神话色彩,是讲关于拯救地球的,(本身十分喜欢看得说)。还有就是《死神》是部很受欢迎的动画/漫画(飞轮海还cos过死神哦)属于热血漫画。最近最热门的《codegeass反叛的鲁鲁修》
超能力
超能力十分神奇,在动漫游戏中,有许多超能力者。麻宫雅典娜(KOF)就是一位超能力者海。比如:《僵尸借贷》女主叫大概也是有超能力吧,可以看到快要死的人。
忍者
忍者是十分神秘的职业。忍者十分机敏。在许多游戏中都有忍者。关于忍者的著名动画片是《烈火之炎》、《火影忍者》。
樱花
樱花飘落非常美丽,它是日本的国花,是日本的文化之一。在动漫画中常有名为樱的女孩。比如,木之本樱(百变小樱/XXXholic/翼)、真宫寺樱(樱花大战)、春日野樱(街霸)、春野樱(火影忍者)。这里面最值得观看的是《翼》,以综合了clamp(作者)的十几部漫画改变的,小樱,小狼,叽,都有在里面出现,不过要和《XXXholic》连再一起看,不然看不懂。
神话、传说
动漫游戏常会借鉴神话和传说。如,《圣斗士星矢》参考了《希腊神话》(好像有一点也是参见的但丁《神曲》),《KOF97》和《碧奇魂》参考了八歧大蛇的传说,《EVA》参考了《圣经》,《毒伯爵该隐》是一部很华丽的漫画,《地狱少女》第一部很无聊,不过到了第2部后面的时候真得很催泪,到最后爱死的时候,某人干脆大哭。
历史
动漫游戏常会参考历史。如,《新撰组异闻录》是讲倒幕的,非常感人。《侍魂》中的服部半藏、柳生十兵卫、天草四郎时贞都是日本历史上的名人。《浪客剑心》中的主人公绯村剑心在历史上也是有原形的。
感情
感情是人类生活不可缺少的,通常是友情、亲情、爱情。作品有《TOUCH》《AIR.》《Kanon》、《CLANNAD》等。
生活
生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,若是故事一直在打斗也就没意思了一些例子,比如《人型电脑天使心》《蜂蜜于四叶草》(十分特别以及非常的搞笑,不过和银魂可不一样)。
校园
校园生活具有青春的活力,是纯真友谊的体现。作品有《TOUCH》《灌篮高手》、《心跳回忆》、《魔卡少女樱》、《下级生》、《橙路》、《爱丽丝学园》,《樱兰高校男公关部》,《S·A特优生》,《守护甜心》、《神风怪盗贞德》。
恋爱
爱情是人的情感之一,是青春与美好的体现。作品有《心跳回忆》、《我的女神》、《下级生》、《天地无用》等。
反派角色
有竞争的故事就有反派角色,反派角色造成了故事的波折使故事更具悬念。而且反派角色也很有魅力,比如,八神庵(KOF)、牙神幻十郎、天草四郎时贞、罗将神水姬(侍魂)等,《X战记》反派角色很多,但是看完之后会非常喜欢他们。
孤儿
在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担心。例如《高达00》中的阿雷路亚和刹那。
心理学
万事万相由心苗所生,人的心理决定了人做事的动力。若能了解心理学便能更好地刻画人物的性格。著名的有心理分析的动画片是《EVA》,还有《推理之绊》上的犯罪心理学。
宗教
结合宗教观的动画片是《EVA》上面在战争类中说的《X战记》也算。
侦探
侦探故事比较有悬念,有许多非侦探故事也有推理的成分。著名的侦探动画片是《名侦探柯南》、《推理之绊》、《少年金田一事件薄》。其余作品还有《侦探学院Q》、《clamp学院侦探团》。
不死身
主人公通常是不死身,具有顽强的意志,最终打败了原本比自己强的BOSS,比如说《圣斗士星矢》里的男主人公星矢,拥有九尾的鸣人(《火影忍者》)
完美
通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像处女座的沙加(圣斗士星矢)。
破坏
日本的许多动画片都有破坏的场景,这样的镜头非常有震撼力。
超越时空
超越时空无非就是到过去或到未来,到过去通常是为了改变历史,到未来通常是为了见识更加发达的科技。超越时空的概念产生于现代,它同样可塑造悬念。例如《犬夜叉》等。
幽默、悬念
幽默、悬念是故事吸引人的重要因素。
悲剧
悲剧往往十分感人。一对情人的最终分手,一个喜欢的角色死去通常会引起观众的伤感。作品有key社的著名三大催泪巨弹《Kanon》《CLANNAD》《AIR》。
喜剧
喜剧幽默搞笑,夸张而轻松,易引起观者的兴趣。作品有《银魂》。
人造人
近年来克隆羊的诞生,故事就有了人造人(克隆人)的概念。EVA中的绫波丽就是一个人造人。
双重人格
一般有两种性格称为双重人格。例如,杜影月《彩云国物语》撒加《圣斗士星矢》阿雷路亚《机动战士高达00》。
忆者
由于失忆者不知道自己的过去,所以可塑造出悬念。例如,相泽佑一《Kanon》
英雄
自古以来人们就崇拜英雄,英雄可算是永恒不灭的话题,所以定能引起观者的兴趣。例如,Saber(亚瑟王)《FateStayNight》
,Berserker(海格力斯))《FateStayNight》。
解谜
故事的开始只是简单地介绍一下人物的部分情况,(形成谜)引起观者的兴趣,而后再通过回忆介绍人物的过去(解谜)。这是一种塑造悬念的常用手法。作品有《寒蝉鸣泣之时》等。
妖魔
妖魔是恐怖小说常用的角色,也是塑造悬念的关键。作品有《妖精的旋律》等。
理想
人物的理想是故事发展的动因,主人公的理想通常是故事的主题。作品有《网球王子》等。
残酷
故事通常是充满了冲突与曲折,所以才十分生动。《空之境界》(血腥?)
重要物件
动画常以重要物件作为特写的镜头,重要物件正是主题的体现,可以参考《kanon》里面的天使小挂件。
真与假
两个人一模一样,使人分不出真假。
神秘
神秘未知可以创造出悬念。
年轻
动漫画常以少年少女为主人公。作品有《网球王子》、《灌篮高手》。
日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:
一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期
题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(CharacterDesign)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、突破期
突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。最轰动的是多年来收视率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士ZGUNDAM》及《GUNDAMZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、成熟期
成熟期--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(GhostInTheShell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!
在1983年时,日本动画市场上出现了世界上第一部"OriginalVideoAnimation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在电影,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。OVA,顾名思义,就是不在电视或电影院播出,而只出售录影带。除非该片大受欢迎,才有可能在电影院公开而升格为电影。OVA自1983年至现在,已成为动画的重要市场。其中佳作不胜枚举,如《88战区》,《幻梦战记LEDA》《渥太利亚》、《银河女战士》系列、《银河英雄传说》系列、《五星物语》、《古灵精怪》等。说完历史,接下来要谈到为什么动画会受到高年龄层(中学生以上)的欢迎?主要是因为其内容意义深刻,在表面的故事背后,都藏着这部动画的主题,发人深省。如前述OVA佳作《渥太利亚》的剧情:一对原本感情深厚的夫妻(男女主角),历史“光荣传统”的压力下,不得不互想残杀,女主角已死而其灵魂仍然遵守战前和丈夫所作的约定……在这一部悲剧后,可以找到该片的主题“誓言”和“反战”。又如机动战士系列,综合七部作品来看,该片强调不论历史的教训多么惨烈,仍然会有人重复着无知的罪行,无意义的战争,以及悲惨的结局。由此可知该片的主题即为"轮回",人类永远无法完全脱离战争的威胁,永远会重复着愚蠢的战斗。正如《机动战士Z》一本别册封面的标题:“WeSawTheTearsOfAge,FeltGriefInOwnSpace。”由于日本动画的含义都很深远但不明言,让观众自己去体会,所以每一次重看多少都会有新的感受,因此动画会受一些高年龄层的喜爱。
当然,动画的内容不都是严肃的,也有在严肃题材中加入幽默万分的。这类动画中最有名的就是《福星小子》系列。另外还有清新的文艺剧,活泼的校园剧……等其他内容。在内容方面目前日本动画是独步全球的。甚至部份美国电影都不见得比日本动画来得深远。所以日本动画早已在两年前打入美国市场,并颇受好评。
接下来我们谈到画技。画技对一部动画来说非常重要。在自然界的描写和动物的动作表现上,美国动画的技术是首屈一指的。美国动画强调自然、柔和,而日本动画则强调时暗对比、远近焦距分别,以及速度感、跃动感,甚至使用电影上的蒙太奇手法。也许有人会说?quot;现在电视上的美国动画画得也很有速度感!"我曾看过这些动画的确画的不错,但再看制作群,就发现负责作画部分的都是日本人。这又是日本动画侵入美国市场的另一个例子。
动车中速度感表现得最好的大概是《超音战士》了。它利用加强视觉残留现象的画法。在每秒三十二张的限制下,达到爆炸性的动感效果。另外如《机动战士--逆袭》中用每秒八十张的空前魄力作画来表现战斗画面的速度感,也是一种特殊技术。而《风之谷》、《天空之城》、《王立宇宙军》及《机动警察》的精密写实背景,亦为美国所望尘莫及。使用了四万五千张油画,动用十数位艺术家制作十二年的世界第一部油绘动画《英雄时代》,看起来别有一番风格。该片在日本放映后好评不断,被公认是世界动画史上的顶尖作品。
动画的精彩处,不但在于画面和技巧,优秀的配乐也是一直以来伴随动画成长,并不断为人们所关注的,一部好的动画,不但要有深刻的内涵,精湛的画面制作,其主题歌和配乐也必须很优秀,才是一部完美的作品。音乐在动画中的重要性绝不亚于在电影中!
"Iwannathankyouforallthetrustanddevotion,thankyouforthegoodtime,Foryourlove,loveasdeepasanyocean……"这是1985年的电影《福星小子》"RememberMyLove"的主题曲。很多人听了之后不相信这是动画主题曲。固有的旧观念令他们认为只要是动画主题曲就很幼稚,不过是给小孩子听的儿歌罢了,这种观点是完全错误的。刚开始时,日本动画主题曲的确很幼稚,但是自第一次动画热之后,松本零士一系列凄怨激壮的主题曲,受到爱乐者的肯定。到《超时空要塞》上演时,由于剧中林明美是一个歌星,所以片中有多首插曲,其中主题曲《爱还记得吗?》唱片销售量更突破五十万张,并获得金唱片的荣誉,亦成为主唱人饭岛真理进入演艺之成名曲。
到了1986年底,歌星齐藤由贵演唱《相聚一刻》片头曲《对悲伤说早安》,造成动画界邀请大明星演唱主题曲的风潮。该片亦被认为是动画主题曲正式脱离动画而独立成为流行歌曲的第一部动画。1987年三月,《古灵精怪》播出后,被动画界公认为主题曲最动听,且全面西化的动画。自此以后,除了一些例外,大部分动画主题曲都已和欧美主题曲都已和欧美流行歌曲相差不多了。遗憾的是现在国内很少正式出版发行动画片歌曲的磁带或CD,所以国内的观众不是很有机会买到动画片歌曲的专辑。希望随着更多人的喜欢和接受,这种情况能够有所改变。
动画在日本流行的结果,连带造成日本社会现象的改变。如1983年《超埋空要塞》流行时,街头随外可见林明美的海报(这是事实!),就好像真有这个歌星存在似的。另外有许多团体每年举办的各种动画排行榜及类似小规模的动画欣赏会。电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。另外谈到动画在日常生活中的影响就更大了。以杂志为例,目前日本市场上有四种动画排行榜及类似金马奖的"日本动画大赏"等活动。而现在日本各高中,大学校庆时,几乎都会举行小规模的动画欣赏会。电视上也会随时以影片形式播放过去的优良动画作品。另外谈到动画在日常生活中的影响就更大了。以杂志为例,目前日本市场上有四种动画杂志:《Newtype》、《AnimeV》及《Amimedia》。除了《AnimeV》以OVA市场为主要报导外,其余三种都是广泛取材。其中角川书店发行的《Newtype》,在日销售量仅次于《Non-No》,为全日销售量第二的杂志。另外动画亦有各种附属商品。如:垫板,笔记本,海报,电话卡,铅笔盒,甚至还有线包……等,不胜枚举。在日本各地都有许多专卖动画附属品的连锁商店。而在动画迷之中,也组成了数百个以上的各种动画俱乐部,并发行会刊。由此可见动画已成为日本文化中极重要的一环。
自1985年以来,由于日本多所动画学院的设立,而造成人才过多现象。于是大量人才外流美国,造成美国动画画技的突飞猛进。同时日本动画也开始在美国电视上播放。由于日本动画风格完全不同于美国动画,因此受到美国观众热烈的支持。1987年更有全美第一种日本动画专门杂志《ANIMAG》在美国加州大学柏克莱分校创刊。在香港,1987年《风之谷》、《天空之城》参加香港国际电影节后,由于动画便大量涌入香港,使香港掀起"动画旋风"。动画的唱片,CD、录景带和雷射影碟都和日本同步发行,在1988年七月时香港亦和日本合办了[香港第一届日本动画映展]。而台湾从1985年起,中视播出《超时空要塞》、《机甲创世纪MOSPEADA》,而华视播出《超时空世纪ORGUSS》,吸引不少人进入动画的世界,使得动画在台湾逐渐受到重视。现在,台湾有了动画专卖店,在市面上也可以见到动画录影带及各种动画附属品,在杂志方面也有了《先锋动画》及《神奇地带》等动画杂志。
国内的发展则相对缓慢,从80年代最早有日本动画的引进开始,十几年来只有少量日本动画片在国内电视台播放,而且迄今为止也没有到部日本的动画电影在国内公映过,世面上极少看到动画的CD、录影带、VCD、及有其它周边产品,仅有的一些产品也种类单一,毫无选择余地,是否动画片对国内观众呢?显然不是这样,好的动画片所引起的反应强烈,如近年在国内各电视台播放的《灌篮高手》,在黄金时间播放并创下收视高峰,一时间出现了《灌篮高手》周边产品在市场上大卖的情形!磁带、VCD、海报、拼图、T恤、钥匙扣等等,说明国内不是展的条件,而是缺少思想观念的彻底更新,将动画当成一个全新的文化和市场来看待,让我们摒弃偏见,更新观念,让动画走进我们的生活,给青少年更多的梦想和空间吧!
1962铁臂阿童木TV原作:手冢治虫
令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说是"热血样"少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。
1965森林大帝TV原作:手冢治虫
这部作品与近年来迪士尼的[狮子王]十分类似,但与后者相比,[森林大帝]明显更具有思考性,雷欧成长的历程,也远比辛巴来得艰辛,他努力想改变世界上弱肉强食规则的决心和小狮子的可爱是本片最闪光的地方。
1968太阳王子TV监督:高田勋
1973机器猫TV原作:藤子·F·不二雄
1974超电磁VTV原作:八手三郎
1974宇宙战舰大和号TV原作:松本零士
1975一休传奇TV:大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。
1975佛兰德斯之犬TV原作:路易斯*德*拉麦
1976寻母三千里TV监督:高田勋
1978银河列车999TV原作:松本零士
1979机动战士高达TV原作:矢立肇
1979花仙子TV:为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。
70年代
咪咪流浪记TV原作:艾克托尔*玛罗
1980传说之巨神伊汀TV原作:矢立肇监督:富野由悠季
1981天鹅湖TV配乐:柴可夫斯基,绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。
1981阿拉蕾TV原作:鸟山明,鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。
1982福星小子TV监督:押井守
1983超时空要塞MACROSSTV原作:美树本晴彦
相信[太空堡垒]大家都不会陌生吧!其实它就是美版的MACROSS,电视上的后面两部则是由美国人独立制作的。作为热门动画的第一作,它无疑具有划时代的意义。
1984北斗神拳TV原作:武论尊原哲夫
血腥!暴力!少儿不宜!这恐怕是对[北斗神拳]最精确的概括了。奇怪的是群体观看时会产生极度兴奋的感觉,尤其是其主题曲,听后令人血脉贲张,连声呼爽。莫非---大家潜意识中都有孽待倾向?(被群殴,惨叫)
1984风之谷电影原作*脚本*监督:宫崎骏制作:GHIBLI
个人认为是日本动画史上水准最高的作品,简直无法用语言来形容。
1984超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗剧场版角色:美树本晴彦
MACROSS系列中人气最高、影响最大的作品。当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。数万年前的情歌,遗忘的爱,这就是本片所描述的。超时空要塞MACROSS,爱,还记得吗?
1985机动战士Z高达TV原作*监督:富野由悠季
这是高达史上情节最复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。此外,它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,恐怕也是高达史上最悲惨的人了。
1985小公主TV导演:黑川文男
1986机动战士ZZ高达TV原作*监督:富野由悠季
由于Z高达的灰暗,ZZ被设定为轻松和热血的作品,主角捷度也就是个整天淘气的小孩,由于妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演变成了[我要我要找我妹妹,走到哪里也要找我妹妹],故事就在这种诙谐的气氛中展开。
1986相聚一刻TV原作:高桥留美子
高桥的作品一向以夸张的搞笑而著称,一浇冷水就变性的人妖和带着外星军团炸毁学校的外星美女在她其余作品中比比皆是。但[相聚一刻]却一反常规,描写了一群在日本最普通的公寓住民的日常生活,虽然琐碎但却温馨,主人公五代和响子之间若隐若现的感情只是一根线,围绕它的,是高桥系列永远的主题:对生活的爱与憧憬。
1986天空之城电影原作*脚本*监督:宫崎骏制作:GHIBLI
1987小妇人TV导演:黑川文男
描写了南北战争时期四姐妹的故事,其中温和的长女麦达、活泼爱读书的二女儿乔、内向沉稳的三女儿贝丝、还有懂事的小女儿艾米、无论在当时还是今天都是女孩子中的代表。
1988魔神坛斗士TV
1988苹果核战争OVA原作:士郎正宗
1988机动战士高达--逆袭的夏亚剧场版原作*监督:富野由悠季
高达系列中人气最高的夏亚之[最后的晚餐]。在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨终于得到了了结。其结局是一大败笔,过分强调人类精神的力量而不顾实际,使这部本来很出色的作品失去了一大批拥护者。
1988魔神英雄传TV原作:广井王子
普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王
看似平常的设定,但其魅力却非其它同类作品能够比拟。大怪鸟古拉玛、河马剑术大师施巴拉古、小忍者西米各是本片的三大笑料来源,施巴拉古打电话找战神丸的经典爆笑场面令人印象深刻。
1988龙猫电影原作*脚本*监督:宫崎骏制作:GHIBLI
1988萤火虫之墓电影脚本*监督:高田勋制作:GHIBLI
1989机动战士高达0080OVA角色:美树本晴彦声优:林原惠
这是我最喜欢的高达作品。更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理方法,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了高达史上最大的悲剧和最感人的篇章。
1989飞越巅峰OVA监督:庵野秀明角色:美树本晴彦
1989魔女宅急便电影脚本*监督:宫崎骏制作:GHIBLI
80年代
TOUCH原作:安达充从此浅仓南成为无数人心目中完美的象征
圣斗士星矢TV原作:车田正美
一度让我们如痴如醉的作品。现在看来,曾使我们感动的许多篇章都变得很可笑,车田正美的作画水准也受到质疑,但不管怎样,它曾陪伴我们度过了一段美好的时光。至今还记得在沙罗双树下安详的微笑,当时看来真是---太酷了!其实冥界篇也制作了,只是没在中国放而已。
银河英雄传说TV原作:田中芳树
1990海底两万里TV监督:庵野秀明角色:贞本义行
1990樱桃小丸子TV原作;樱桃子
1990罗德岛战记OVA原作:水野良角色;漆原智志
据说水野良在高中时就已开始构思罗德岛的世界构造,因此周密的世界观设定是本作的一大特色,可以说,它是基于RPG的创作理念派生出的作品。人物、服饰都近似于中世纪的欧洲,史诗般的故事,华丽的画面,再加上那首"炎之永远",使它成为OVA史上的经典之作。
1990城市猎人TV原作:北条司
1990乱马TV原作:高桥留美子
1991岁月童话电影脚本*监督:高田勋制作;GHIBLI
1991高智能方程式TV
1991机动战士高达F-91TV监督:富野由悠季
1991机动战士高达0083TV监督:富野由悠季
高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。
1992天地无用OVA原作:林宏树
1992红猪电影原作*脚本*监督:宫崎骏制作:GHIBLI
1993美少女战士TV原作:武内直子
1993幽游白书剧场版原作:富摼义博
富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。(浦饭:你说什么?)
1993机动警察剧场版监督:押井守
1993机动战士V高达TV监督:富野由悠季
1993听到涛声电影监督:望月智充制作:GHIBLI
1994机动战士G高达TV监督:富野由悠季
1994平成狸合战电影原作*脚本*监督:高田勋制作:GHIBLI
1995机动战士W高达TV原作:矢立肇
只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。
1995攻壳机动队剧场版原作:士郎正宗
1995神秘的世界OVA监督:林宏树
1995新世纪福音战士TV(1998剧场版)监督:庵野秀明角色:贞本义行
看完后最想做的事就是暴走到日本去把庵野及其狗腿子GAINAX从地球上清除掉。可列一公式来表述这一作品:血+美女+混乱+老套科幻+基督教理论=新世纪骗钱法!!!
听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。
以上纯属笑谈。不过这部作品的确令人困惑,绝美的外形下,究竟是深刻的反思还是空无一物呢?曾见网上一同好发表一篇关于EVA的论文,洋洋数万言,但与作品中数不清的疑问比起来,不过是沧海一粟罢了。值得一提的是其高超的运镜手法,以极朝太明体的大字连接动态画面,效果十分震撼。另外,主题曲[残酷的天使计划]及片尾曲[FLYMETOTHEMOON]也倾倒了大批的观众。总之,[新世纪福音战士]无疑是日本动画史上最受瞩目和最被争议的作品。
1995侧耳倾听电影脚本:宫齐峻监督:近藤喜文制作:GHIBLI
1996电脑人偶JTV声优:林原惠
1996机动战士高达-08MS小队OVA原作:矢立肇
1996浪客剑心TV原作:和月伸宏
1996名侦探柯南TV原作:青山刚昌
大受欢迎的作品,自播放以来,收视率一直居高不下,至今已制作了五百集左右。在同类作品中,由于可爱的卡通风格造型和明快的色彩而被更多的观众所接受。因为在故事中主角变成了小学生许多情节就变得十分搞笑,再加上傻大叔毛利小五郎的[鼎力支持],整部作品洋溢着轻松的感觉。而毛利小五郎这个名字其实就是从日本一侦探名作的主角[明智小五郎]篡改而来,看来青山刚昌连自己前辈的玩笑都敢开啊。
1996快杰蒸气侦探团TV原作:麻宫骑亚
1997秀逗魔导士剧场版原作:神坂一
火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。
1997魔法公主电影原作*脚本*监督:宫齐峻制作:GHIBLI
1998青之6号OVA
CG做得太漂亮了!号称全CG技术制作,果然名下无虚。CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。虽然内容有些类似于[未来水世界],但其独特的视角仍值得称道。到目前为止只出了三话,但出手即是精品,制作人员的敬业精神令人钦佩。
1998真盖塔号OVA原作:永井冢石川贤
1998我的女神TV原作:藤岛康介
与OVA版不同,英雄骑士传是设定完全符合原作的作品。波恩会在前半段的剧情中出现,让人感觉像是在作开场白,以带出后半段的主角斯帕克。英雄之间世代交替的表现,不禁让人觉得这只不过是罗德岛悠久历史的一段。另外,每集后的五分钟爆笑动画[欢迎来罗德岛]也是很值得一看的。
1998游戏王TV原作:高桥和希
1999机动战士逆A高达OVA原作:矢立肇监督:富野由悠季
富野:逆A就代表着完全的肯定。
逆A高达的创作意图,就是要"包含所有的高达,对所有的高达予以肯定",其中隐藏着怎样的谜呢?
1999宠物小精灵剧场版主题曲演唱:安室奈美惠
这部作品就不用我多说了吧。即使没看过它的动画,总也应该玩过它的游戏。它的TV版曾因"比卡丘闪光"事件被禁止播放,但在广大观众的强烈要求下又重新开播,其人气度之高可见一斑
1999浪客剑心OVA原作:和月伸宏
"带有死者怨念的刀伤永远不会消失---"对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是最好的诠释。在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出"我要保护你"的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。
90年代
MACROSSPLUSOVA角色:美树本晴彦
个人认为是MACROSS系列中的NUMBERONE,可以说是精品中的精品,把MACROSS的精神推向了巅峰。
献给所有的拓荒者---
第一个词语是梦想,从沉睡中,把我内心的秘密,悄悄的带出来
第二个词语是风,告诉我的前路,振动翅膀飞向上帝的臂弯内,像数着已经消逝的悲伤往事一样
金色的苹果,又有一个掉下来了---(片头曲歌词)
永远的MACROSS,永远的感动与思念。
MACROSSllOVA角色:美树本晴彦监督:河森正治
仍然以歌为主题,只是这次外星人也有了自己的歌姬。而男女主角约会时的情景就像---罗马假日?!总的来说是制作较精致的作品,丝毫不辱其名作系列的声誉。
青少年必看的十部日本动漫
1。青春——TOUCH青春是努力和奋斗,永不妥协,是人成长的旅途,恋爱的开始
2。永久——机动战士高达(毕竟几十年了吗)
3。冒险——七龙珠
4。伙伴——犬夜叉,翼(非常好看),光速假面使者21号
5。热血——死神(恩``不用说了,也应该算战斗类的),新撰组异闻录(催泪)
6。梦想——海贼王
7。生存——最游记
8。智慧——名侦探柯南
9。成长——火影忍者、玻璃面具
10。青春——美少女战士、凉宫春日系列、忧愁的不二宫
11·竞争——玻璃面具
大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么日本漫画会那么流行呢?
这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。日本漫画是按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画)、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活)等等。
其次,日本漫画的画风非常丰富和漂亮,很受读者的欢迎。而且故事的情节或紧凑、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心态。目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。
编辑本段日本人所评出的100位最好的角色
01多啦A梦
机器猫荣登榜首,真是实质名归的第一名,以下省略牢骚万句……
02孙悟空
龙珠里最有人气的明明就是大背头的贝吉塔呀……
03トトロとなりのトトロ
多多罗不愧是最受小孩子喜欢的人物,不过前三名里居然有两个非人类.还都
和猫沾边(多多罗在中国翻做龙猫或豆豆龙,天杀的台湾人……)剩下的那个
也只是具人形罢了……
04ルパン三世ルパン三世
鲁邦3世,神秘的怪盗.稍年长一些的朋友一定不会忘记他吧,私就是受他影响
而向往盗贼生涯的也……
05シャアアズナブル机动戦士ガンダム
蒙面男中第一个上榜的,不愧是夏亚大人……
06ケンシロウ北斗の拳
健四郎君:"你已经死了!"
07浅仓南タッチ
这名字都大熟了吧,成熟并聪明女人的代表,也经常名列日本最受女性讨厌的女
角色之列.
08ラムうる星やつら
拉姆小姐果然很棒呢,看榜之后第一次露出微笑.《福星小子》日文版名字的意
思是热热闹闹的一群人,也是私最喜欢的漫画之一.
09バカボンのパパ天才バカボン
手冢大人的名漫画,《平成天才バカボン》有幸看过,受欢迎的就是这个家伙.
10则巻アラレDr.スランプアラレちゃん阿拉蕾
则卷家的怪物就不用私介绍了吧……阿拉蕾:"博士,则卷是什么?厉害吗?!"
11矢吹丈あしたのジョー
《我家的丈》之主角,是一款拳击漫画,做为热血男主人公,其拳法和发型均感染
了一代人,中文翻译小拳王.
12ハイジアルプスの少女ハイジ
宫崎骏作品,《阿尔卑斯山的少女海蒂》中的主人公少女海蒂,实在想不出为什么
受欢迎.
13ナウシカ风の谷のナウシカ
连续两位少女,风之谷的娜乌西卡相信大家就很熟了吧.
14さくらももこちびまるこちゃん
樱桃小丸子的大名肯定是如雷惯耳了……哈可爱的家庭,哈可爱的小丸子.
15蔵马幽☆游☆白书
最早被同人女玷污的好男人之一……
16ピカチュウポケットモンスター
比卡,比卡,比卡秋!
17千寻千と千寻の神隠し
千寻千与千寻的神隐说起来,这些小女孩有什么好?
18江戸川コナン名探侦コナン
女童之后是男童,难道KID没人气吗?
19キャンディキャンディ?;キャンディ
キャンディ的意思是糖果,完全没有看过这部漫画呢……
20大空翼キャプテン翼
来自高桥阳一著名漫画足球小将,日本一代人心目中的足球队长吧...
21キキ魔女の宅急便
琪琪,说实话对她家猫的印象都比她深,要不是她骑了条扫把.
22三井寿SLAMDUNK
不愧是改邪归正的浪子典范,说起来三井投三分真是很帅呀.
23古代进宇宙戦舰ヤマト
宇宙战舰大和号,年长些的人都知道吧,很古老很伟大的东西.
24冴羽シティハンター
浪荡不羁的城市猎人,当知道再也不会出现新宿留言板上的XYZ后,心里一阵绞痛……
25ピョン吉ど根性ガエル
日本最有人气的一只青蛙了吧………………没有看过呀.
26力石彻あしたのジョー
同样出自〈我家的丈〉,失吹的好对手.
27桜木花道SLAMDUNK
继22位的三井后,花道也爬到这个地步了,毕竟单纯的人是最可爱的.(是==被发了50多张好人卡也真够可爱)
28绯村剣心るろうに剣心
造就无数名言的矮子,但依拙者看来,斋藤一的魅力远超于他……
29マジンガ-ZマジンガーZ
做为经久不衰的机器人老哥,私对其深表同情……放弃吧,对手毕竟是阿拉蕾呀……
30メーテル银河鉄道999
松本零士大爷的招牌女人……这是私两天之内第四次提起这名字了……
31アムロ?;レイ机动戦士ガンダム
联邦的问题儿童,忽略……
32両津勘吉こちら葛饰区亀有公园前派出所
超长连载在少年JUMP上的四格漫画,勘吉正是其招牌性的人物.
33ムーミンムーミン
MUMIN在日本很有人气的一个系列作品,不是国人熟知的咪姆……
34野原しんのすけクレヨンしんちゃん
著名的野原新之助小朋友,其好色程度和搞笑功力都远远超过本人,恐怖的蜡笔小新.
35コナン未来少年コナン
宫崎骏作品中少有的男主人公,被迫出卖肉身而只着一条短裤,苦呀……
36绫波レイ新世纪エヴァンゲリオン
……………………………………………………
37ブラックジャックブラックジャック
中文译名怪医秦博士,这样大家就都知道了吧.两种肤色的面孔,植皮后留下的大疤都在证明一个挣扎着活下来的生命,也在散发着同样奇迹的气味.
38猪熊柔YAWARA!
别看名字这样,猪熊柔可是地地道道的少女,而且还很可爱呢,可惜被****爷爷抓去练了柔道.YAWARA(柔之道)的中文译名是以柔克刚,浦泽直树有名的搞笑漫画.
39风大佐エ门いなかっぺ大将
风大佐卫门?谁?完全不知道…………
40アクビちゃんハクション大魔王
也是著名的人物,相当可爱的小精灵.
41殿马一人ドカベン
水岛新司著名的棒球漫画中的配角,只因为长了一张英俊面孔便大受同人女荼毒,要是下次哪位小妹妹在看同人时惊呼:"殿马一人是谁?"就是这位迷打者二垒手了……
42コンドルのジョー科学忍者队ガッチャマン
科学忍者队也
43本田透フルーツバスケット
水果篮子---本田透,不想多说……
44峰不二子ルパン三世
男主角荣获四番,女主角也不落人后,鲁邦果然厉害!
45星野哲郎银河鉄道999
不想再提了,小孩子………………
46大魔王ハクション大魔王
实质上的主角,没想到他也这么有人气呀……
算是有名的动画了吧,驾驶G2的翔也很受欢迎.这是G2在OVA版中的形象.
47早乙女乱马らんま1/2
不服输的功夫小子,不过排在这里的到底是男乱马还是女乱马呢??
48飞影幽☆游☆白书
在幽白中最欣慰的就是邪眼小子和躯的结合……咔咔咔
49流川枫SLAMDUNK
ハカ流川……
50星飞雄马巨人の星
著名的野球漫画,星~飞~雄马的形象也是影响了一代人,CLAMP中的圣理沙也是他的FANS来的
51ジャイアンドラえもん
技安兄(也有翻做大胖的)私只有一直汗………………
52石川五右エ门ルパン三世
又是鲁邦,这回是日本史上最强盗贼--石川伍右卫门…………
53アン赤毛のアン
由非常著名的小说改变的漫画主人公,中文翻做〈红发安妮〉……
54ルフィワンピース
永远的草帽,永远的梦想,支撑着樱花海盗旗的路飞说:"你们这群没将生命赌在海上…光会用嘴巴胡说八道的冒牌海贼…根本不了解海贼旗的意义!"汗,这不是在说私吗………
55Q太郎オバケのQ太郎
Q太郎的形象知名度也只比机器猫稍低吧,可爱的鬼怪.
56目玉おやじゲゲゲの鬼太郎
水木先生的鬼怪漫画,没有看过呀……(遗憾)人物应该是……鸡蛋老爷子(喊包爷爷)
57山田太郎ドカベン
一个这样的家伙……
58サザエさんサザエさん
由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生……
59アンパンマンアンパンマン
面包超人……,看到就会想起吧……
60銭形警部ルパン三世
鲁邦三世第四人……私很讨厌他那古怪的风衣………………
61アトム鉄腕アトム
这个就不用说了吧,铁臂阿童木,"请问,你有几马力?"
62アンソニーキャンディ?;;;;;;キャンディ
又是CANDYCANDY中的人物,不知道,不知道……
63犬夜叉犬夜叉
白毛的小狗…………据说从不洗澡?
64サリーちゃん魔法使いサリー
魔法使莎莉,中文本书的翻译应该是莎莉变变变………………
65鬼太郎ゲゲゲの鬼太郎
很眼熟吧,就是他……没看过大遗憾……
66大鷲のケン科学忍者队ガッチャマン
完全不记得了…………他是谁?开玩笑的,主角--健.
67トリトン海のトリトン
看名字好象很陌生,小飞龙拉……穿着白色波希米亚服装,骑在鲸鱼上……
68アッコちゃんひみつのアッコちゃん
宫崎骏与其妻合作的作品.〈神秘的小寇〉中的女主角.
69音无响子めぞん一刻
为什么?为什么?为什么?为什么?
70ラーメンマンキン肉マン
筋肉男中的拉面男,很搞的角色.
71野比のび太ドラえもん
野比作为第一主人公居然还不如技安……昨天说话的那个懒人呢?
72ライディーン勇者ライディーン
鹰型机器人,私家里从上倒下没有不讨厌它的……
73浦饭幽助幽☆游☆白书
日本不良少年标准形象,头发放下后也甚为美形.
74ボヤッキーヤッターマン
日本很有人气的一部机器人动画.波西奇是盗贼团中的参谋,机器制造天才
75ハーロックキャプテンハーロック
松本零士又一大作的男主人公.
76テンうる星やつら
拉姆的表弟,别号钝龟的小天……
77碇シンジエヴァンゲリオン
碇元渡之子,最强大的问题少年……
78パーマン1号パーマン
小飞侠,至于1号到底是哪一个,私已经记不清楚了,只记得那个猴子.
79セーラームーン美少女戦士セーラームーン
月野兔,应该美国人喜欢她多些……
80ハム太郎とっとこハム太郎
看见EST头上的家伙了吗?就是它呀~
81ニャンコ先生いなかっぺ大将
82お蝶妇人エースをねらえ
这个也是不知道的………………诶
83鉄人28号鉄人28号
在阿童木之后的机器人动画,那兰色的水桶腰让人印象深刻/
84上杉达也タッチ
喔,喔喔……
85メルモふしぎなメルモ
手冢大人的作品,天真活泼的小主人公.
86冲田十三宇宙戦舰ヤマト
古代进,冲田十三这些人对喜欢松本零士的人再熟悉不过了/
87オスカルベルサイユのばら
凡尔塞的玫瑰中的………………总之私没看过那部书,不知道奥斯卡尔是谁.
88怪物くん怪物くん
长着猫胡子的妖怪,中文译作〈怪物太郎〉相信年纪大些的一定都记得.
89ルンルン花の子ルンルン
花仙子,私也懒得找图片了,还有人不知道吗?
90サイボーグ009サイボーグ009
有名的SF人气动画,又是出自……
91ラスカルあらいぐまラスカル
宫崎骏有名动画〈小坏熊〉中的主人公.
92デビルマンデビルマン
恶魔人相信大家也很熟悉吧,永井豪的不世之作,其中恶魔人的面具让人印象深刻.
93次元大介ルパン三世
鲁邦五人组中的最后一人……真是厉害!
94ピッコロドラゴンボール
其实就是短笛呀,私在龙珠里也比较喜欢他.
95若松みゆきみゆき
若松美雪,混蛋!为什么要嫁给真人那傻瓜?!出自〈美雪美雪〉
96キン肉マンキン肉マン
筋肉男的第一主人公,很好笑的面具……
97花村红绪はいからさんが通る
这个不知道了…………
98コロ助キテレツ大百科
齐天烈大百科中的那个小短腿,KAKAKA
99レレレのおじさん天才バカボン
一个很讨厌的老爷爷,忽略……
100ハットリくん忍者ハットリくん
藤子不二雄的有名漫画〈忍者服部君〉主人公服部贯藏
日本漫画的阅读顺序日本漫画基本由格、登场人物、背景、文字气球、音喩、漫符、台词和其他技法构成。日本漫画的阅读顺序(格的排列)一般是从上往下,从右至左(同一行中);在同一格中阅读文字气球中的文字也是从上往下,从右至左(见右图)。这和传统日语文字的排列顺序相一致。虽然多数出版商在出版日本漫画外文版时保持了这种风格,仍然有一些外文出版商把漫画的阅读方向改为从左至右,这样的作法可能会违背原作者的意图,有时也会造成完整的图片(如覆盖两页的格)断开的情况。
技法
登场人物的言谈和思考内容以文字形式记录在文字气球中。
拟声词以手写字体形式表现。
漫符用以体现人物的心理和动作(比如在人物的额头、后脑边画上汗水滴表示角色的惊讶、愤慨或困惑;让人物的额头、拳头浮现青筋代表愤怒等)。
)







