影像设计
现在各大媒体广告宣传部门、图片制作部门、媒介传播部门、 电影制片厂、电视制作部门、音像出版、摄影公司、婚纱影楼等部门,都需要摄影艺术工作者。就业渠道很广,就业前景还是很不错的。
一般至少学习Photoshop图像处理、模板使用、模板设计、coreldraw矢量图形处理、设计实战等等
三维数码影像设计师专业作为以三维动画和室内外建筑效果图制作为主讲授内容的计算机美术设计学科,是近几年内世界范围内兴起的CG行业的主体应用学科。随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户与之相应的各种软件也层出不穷。3ds max和Maya是目前使用最广泛、最优秀的动画制作软件。
第一部分:室内外建筑效果图
1.AutoCAD: 讲解AutoCAD软件制作建筑、装饰施工图,平面布置图、立面图、剖面图。
2. 3ds max 讲解各种三维空间模型的制作方法和基本技巧分析如何使用计算机模拟真实世界中物体表面材质的表现手法室内效果表现的灯光运用技巧和规律高级灯光布局、家装和工装室内和室外的灯光布局、建筑游历动画的制作流程,讲解摄像机动画环游技术、路径动画的制作方法和技巧。
3.Lightscape: 学习“渲染巨匠”中光影跟踪、光能传递和全息渲染应用;精确表达出三维模型在真实环境中的实情实景; 制作出真实细腻的效果图。
4.Photoshop:效果图后期处理时的秘密手法和技巧灯光、色彩、照明、背景处理和玻璃等方面的处理技巧;
5.设计施工具体方案制作设计理论常识:室内设计风格样式和流派、室内设计原理、人体工程学、建筑物理、室内空间布局、陈设艺术(室内) 、室内绿化;室内设计基础:绘画基础训练(结构、色彩、构成)、室内设计修养及创意、设计草图的绘制;材料与施工:使用装饰材料、现场施工技术、施工管理及监理;报价与投标:成本利润概算、家装报价、投标策略与报价技巧、标书制作设计实习:室内设计程序、设计创意和方案制作、实地测量、各种施工图制作、设计写生创意、综合评审。
第二部分:影视片头动画
1.3ds max中动画制作基础及控制方法:动画时间设置、动画功能曲线、Track View轨迹视图的使用。动画运动面板与约束器的的使用:粒子系统中喷射、降雪、超级喷射、暴风雪、粒子云和粒子阵列的使用。Video Post视频合成控制,涉及节目片头动画,产品动画和电影片头动画等等。
2.后期合成:Combustion中面向视频输出的后期合成与特技,动画作品的颜色校正,图像亮度模糊处理,抠像、蒙版、颗粒管理,动态跟踪功能。paint模块的系列运用,强大的二维粒子系统,实现交互视觉效果提供给强大的制作特效如:爆炸、烟雾到暴风雪等。
3.Premiere后期应用的具体讲解:非线性编辑理论,非线性编辑原理,影视画面的合成手法,动态转场。制作真实画面与虚拟现实相结合的专业效果。
第三部分:3dsMAX角色动画
1.3ds max角色动画:细分面建模;Surface Tools建模,游戏场景建模骨骼:MAX IK基础及高级应用;行走、关联活塞运动;自定义修改命令的创建和使用方法;动画约束控制器在骨骼上的应用;四足动物运动骨骼生成器;鸟类运动骨骼生成器。
2.毛发:Shag: hair 制作长发梳理与动力学计算;Shag: fur 动物毛发纹理的生长与材质绘制
3.动画: Character Studio最全面讲解:Biped步迹动画、自由动画;数据流与群组动画;Physique与Skin蒙皮
4.游戏美工,图形绘制,2D变换,透视图,3D动画等图形学技术;平面贴图,横幅卷轴等图形图象处理技术, 游戏地图, DirectX 技术;图形渲染技术,纹理、灯光、材质、模型、粒子系统( 雾、雨、雪特效);
第四部分:Maya动画
1.MAYA界面介绍:主菜单,视图菜单的介绍,NURBS建模Polygon和细分建模,灯光和材质,渲染全局设置,Paint Effects,常用动画的基本形式的介绍(关键帧动画、路径动画、动画曲线编辑器)。
2.人物UV贴图制作 ,骨骼与IK介绍 人物骨骼建立与蒙皮,人物骨骼设定,四足动物骨骼设定与柔性蒙皮,四足动物骨骼设定高级蒙皮,变形工具、表情动画、Character、Trax 、Cloth 、Fur
3.MAYA 动画人体造型内容头骨建模和动画,人体骨架建模,动画用人体模特建模姿态写生。
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