帝国时代2征服者
制 作 :Microsoft
游戏类型:策略类
微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。
新的世纪、新的改变!
首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。
四种游戏模式任君选择
在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
新增了更多特色的作战模式
作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。
在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。
改良过后的诸多优点
通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。
另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。
警报系统
在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。
此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。
地形地物
地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。
其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。
文明发展科技树
这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。
多人连线
多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
帝国时代2的历史背景介绍
读西汉的历史让人有一种畅快淋漓的感觉。 "白登山之围" 公元前200年,汉高祖刘邦征讨骚扰长城一线的匈奴。由于对匈奴的实力不清楚,结果在白登山,匈奴40万精锐骑兵一夜之间将汉军团团包围。没办法老刘走了冒顿正室夫人的后门,送上厚礼,才勉强解围。这之后的70年时间是汉的韬光养晦的时间。其间匈奴年年小犯,时有大犯(如汉文帝十四年匈奴14万骑兵入寇,击杀北地郡都尉〈相当现在的大军区司令〉,烧了汉皇行宫,京师震动,汉文帝急招周舍等率10万骑拱卫长安)。由于实力悬殊,汉朝一直忍而不发,暗地做军事准备,(就象现在我们对美国佬一样)最主要的就是全民养马,整个汉军由步向骑转化。经过文景之治,汉朝元气大增,国库里的钱堆积如山,因为长时间不用,连串钱的绳子都腐烂了,很多地方特别是在北方,家家有马,人人善骑。这样,汉朝等待了70年的时机终于来到了。 "失我祁连山,使我嫁妇无颜色;失我焉支山,使我六畜不繁息。" 汉武帝(刘彻,汉景帝的儿子)元狩二年(公元前121年),年仅19岁的汉骠骑将军霍去病(武帝的外甥)率万骑出陇西,过焉支山千里与匈奴主力激战遇,匈奴大败,杀了一万八千个俘虏。那年夏天,霍去病又率数万铁骑进攻祁连山,杀了很多人,抓住了三万。这两仗打下来,匈奴才算开始真正吃到汉军的苦头。于是破天荒地,匈奴休屠王和浑邪王率四万部属来降。因为这种事在汉匈关系史上从未有过,汉朝臣纷纷议论可能是诈降,不受为上,霍去病力排众议,率万骑前去受降。及至两军相会,休屠王见汉军军容强健,生怕降后受戮,开始反悔,浑邪王不允,二王相争,匈奴阵中顿起骚乱,霍去病一见,虽情况不明但当机立断,率千余精锐直扑匈奴阵中,当场格杀休屠王及二心者数千人,剩下的都没话说投降了。匈奴短歌:"失我祁连山,使我嫁妇无颜色;失我焉支山,使我六畜不繁息。"说的就是这两仗。 此战之后,汉在新收之地设武威、酒泉、张掖、敦煌四郡,"金城、河西并南山(祁连山)至盐泽(罗布泊),空无匈奴"。 "漠北大捷" 元狩四年(前119年),汉对匈奴发动了决定性打击!大汉铁骑10万、步兵及辎重数十万,兵分两路,由卫青和霍去病分别率领,东西并进,横渡大漠(现在的外蒙古)。卫青一路过大漠千里,在今外蒙古中北部与匈奴大单于直属主力部队相遇。汉军以车结阵,出精骑与匈奴主力正面对冲,战正酣时,狂风大作、飞沙走石,卫青借机派万余精骑左右包抄,乘风而进,一举将匈奴包围。汉军铁骑本就彪悍过人,再加上于飞沙走石、昏天黑地之际乘风而来,一时有如天兵下凡、匈奴见皆胆裂。战至此时,胜负已定,匈奴被斩首级一万九千级,大单于仅率百骑远遁,连大印和夫人都没顾上带。霍去病一路更是显赫。其军入匈奴境两千余里,与匈奴左贤王战,斩首七万余,然后乘胜追杀,一直到大漠极北的狼居胥山(今外蒙北端),数日不见匈奴踪迹而返。在归国之前,英姿勃发的年青统帅霍去病登上狼居胥山,南面中原,设坛拜祭,并立战胜碑于山上以兹纪念。从此,中国成语里多了一条"封狼居胥"。(后来又有一个自以为是牛人的白痴想效仿,结果成笑话,就是古词"元嘉草草封狼居胥"里讲的)。此战之后,匈奴胆寒,几年后赵破奴率大军再出塞竟然出现了千里不见匈奴踪迹的怪事。至此,汉之天威四海远扬,元封元年,汉武帝亲率铁骑十八万出塞,在单于台驻扎,昼则旌旗千里,夜则篝火如星,军威赫赫,匈奴竟不敢战。汉武帝干脆派使节去大单于那儿送战书,叫他能战则战,不能战则降,莫要不战不降,在极北之地受罪。单于大怒,但怒归怒,打还是不敢打,最后只好灰溜溜地迁到贝加尔湖"受罪"去了。 "犯强汉者,虽远必诛" 汉建昭三年(公元前36年),西汉使节谷吉被匈奴所杀,汉将陈汤、甘延寿驱兵西征,据说带人的都是西域几个国家的军队(现在的多国部队),过乌孙,进入康居界,至阗池(在今天的吉尔吉斯共和国境内),这一战单于战死,把匈奴的上层几乎杀光。"犯强汉者,虽远必诛"就是陈校尉在这一战后流下来的千古名句。 "为了一匹马灭一个国家" 汉武帝元鼎四年(公元前113年)秋,有个名叫"暴利长"的敦煌囚徒,在当地捕得一匹汗血宝马献给汉武帝。汉武帝得到此马后,心喜若狂,称其为"天马"。仅有一匹千里马不能改变国内马的品质,为夺取大量"汗血马",最初,汉武帝派百余人的使团,带着一具用纯金制作的马前去大宛国,希望以重礼换回大宛马的种马。来到大宛国首府贰师城(今土库曼斯坦阿斯哈巴特城)后,大宛国王也许是爱马心切,也许是从军事方面考虑(因为在西域用兵以骑兵为主,而良马是骑兵战斗力的重要组成部分)不肯以大宛马换汉朝的金马。汉使归国途中金马在大宛国境内被劫,汉使被杀害。公元前107年,汉武帝命李广利率军远征,带兵6万人,马3万匹,还带了两名相马专家前去大宛国。危机下的大宛国发生政变,与汉军议和,允许汉军自行选马,并约定以后每年大宛向汉朝选送两匹良马。汉军选良马数十匹,中等以下公母马3000匹。(前些日子土库曼斯坦送了一匹汗血宝马给中国政府,不知道他们还记不记得那时候的事情了。) 看完历史再想想现在,我们什么时候能喊出一句"犯我中华天威者,虽远必诛!"
封狼居胥
霍去病
霍去病(前140—前117),西汉名将,河东平阳(今山西临汾)人,为大将军卫青之甥,善骑射。17岁即为汉武帝侍中,同年随卫青出征匈奴,任嫖姚校尉,率领800精骑长驱数百里,突袭匈奴后方,斩杀匈奴兵2028人,俘获匈奴的相国和当户,并杀死匈奴单于的祖父和季父,勇冠全军,被封为冠军候。
元狩二年(前121年)春,汉武帝任命霍去病为骠骑将军,率骑兵一万出陇西,进击匈奴右贤王部。他6天连破匈奴五个王国。接着越过焉支山一千多里,与匈奴鏖战于皋兰山下,歼敌近9000人,杀匈奴卢候王和折兰王,俘虏浑邪王子及相国、都尉多人。同年夏,霍去病再率精骑数万出北地郡,越过居延海,在祁连山麓与匈奴激战,歼敌3万余人,俘虏匈奴王5人及王母、单于阏氏、王子、相国、将军等120多人,降服匈奴浑邪王及部众4万人,全部占领河西走廊。匈奴为此悲歌:"失我祁连山,使我六畜不蕃息;失我焉支山,使我嫁妇无颜色。"
元狩四年(前119年)春,汉武帝命卫青、霍去病各率骑兵5万分别出定襄和代郡,深入漠北,寻歼匈奴主力。霍去病率军北进两千多里,越过离侯山,渡过弓闾河,与匈奴左贤王部接战,歼敌70400人,俘虏匈奴屯头王、韩王等3人及将军、相国、当户、都尉等83人,乘胜追杀至狼居胥山(今蒙古境内),在狼居胥山举行了祭天封礼,在姑衍山举行了祭地禅礼,兵锋一直逼至瀚海(今贝加尔湖)。经此一战,"匈奴远遁,而漠南无王庭"。霍去病因功授大司马,威望超过了卫青,许多卫青部将纷纷转投霍去病。
元狩六年(前117年),霍去病在长安病逝,年仅23岁。汉武帝特命陪葬茂陵,把他的墓冢建成巍峨的祁连山形状,墓前陈列"马踏匈奴"等大型原雕石刻,以表彰他远征匈奴的丰功伟绩,并谥予他景桓侯的封号。出葬之日,命归降的匈奴将士身着黑衣黑甲,在长安至茂陵的道路两旁列成几十里军阵,为霍去病送葬。
霍去病一生四次领兵出击匈奴,均大获全胜而回,歼灭匈奴11万多人,降服匈奴4万余众,开河西、酒泉之地,消除了匈奴对汉王朝的威胁。他作战勇猛,是一位军事天才,汉武帝曾劝他学习孙吴兵法,他回答说:"为将须随时运谋,何必定拘古法呢?"汉武帝为奖励他的军功给他建造了豪华的宅第,他却说:"匈奴不灭,无以家为也。"
后人对霍去病备极推崇,李白《胡无人》诗云:
"严风吹霜海草凋,筋干精坚胡马骄。汉家战士三十万,将军兼领霍嫖姚。流星白羽腰间插,剑花秋莲光出匣。天兵照雪下玉关,虏箭如沙射金甲。云龙风虎尽交回,太白入月敌可摧。敌可摧,旄头灭,履胡之肠涉胡血。悬胡青天上,埋胡紫塞傍。胡无人,汉道昌。"
兵种介绍
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
(一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
(二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
(三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
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