娱乐经济

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娱乐经济(RecreationEconomy)   社会发展到一定阶段产生的一种经济形式。最早进入后工业社会的国家以美国为代表,随着新兴工业化进程的加快,后工业时代即将到来,娱乐元素悄悄地注入,娱乐产品形成产业链,娱乐经济方兴未艾,娱乐经济学呼之欲出。在美国洛杉矶,“娱乐”就是一切,当地充斥各种娱乐活动,从电视频道以及百万巨制的好莱坞电影等,就连新闻媒体也普遍出现新闻“娱乐化”的现象,这就是娱乐经济繁荣的体现。

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娱乐经济 主要特征和基础

       

格雷厄姆·莫利托在《全球经济将出现五大浪潮》一文中指出,娱乐经济具备这样几个条件和特点:
(1)生产力高度发展。人类社会信息化;
(2)娱乐经济产值将占GDP50O/6以上;
(3)人们对购买物品的态度、观点和行动方式将发生根本的变化;
(4)提供奇遇和冒险的行业将尤为繁荣兴盛;
(5)娱乐经济的核心是创造内在体验。
  
娱乐经济起始于近十几年来美国人对娱乐休闲的需求,娱乐经济作为大众商业文化的产物,也是一个十分大众化的娱乐体验活动,它的产生和发展有其现实条件:
(1)人的社会属性是娱乐经济产生的内在因素,需求上升规律是娱乐经济发展的内在因素;
(2)生产力水平提高为娱乐经济提供了日益充分的物质和时间条件;
(3)消费者收入和素质的提高,为娱乐经济的发展提供了购买条件与发展空间;
(4)世界各国及不同地区不同民族的文化交流推动了娱乐经济的发展。

娱乐经济娱乐经济
按照西方经济学的“效用”理论,人们从追求物质效用、精神效用到追求“幸福”的体验,欲望与满足成为娱乐经济学的一个重要范畴。据美国学者预测,娱乐经济(休闲娱乐、旅游业)将成为下一个席卷全球的经济大潮,事实上,旅游、娱乐、传媒、信息产业目前已成为全球产业排行榜的前四名。日本的娱乐业产值仅次于汽车工业,财富500强中许多企业的利润增长点相当比重来自下属的娱乐公司和传媒公司业务,如通用、索尼、松下、百事可乐、西屋、三星、美国在线等。

由于后工业社会的知识信息成为资本,数字娱乐产业来势更为凶猛,“1999年美国的游戏产业已超过电影和录音带工业,成为其第一大娱乐产品,2000年全球数字娱乐业已超过传统娱乐业,日本经济的1/5由数字娱乐业创造,韩国数字娱乐业增长率达40%,成为韩国支柱型产业。”当代社会,娱乐经济已成为新的“世界通货”,被看成衡量一个国家生产力水平的标志和社会文明的尺度,它能促进产业结构与消费结构合理化,增加社会就业机会,促进居民收入增长和拉动内需,带动新兴产业的产生与发展,推动人类文明的进步。

娱乐经济 后工业社会的成果

       

娱乐经济是后工业社会的重要成果

“后工业社会”这一概念的提出,经历了一个不断深化认识的过程,同时,也出现了许多类似的概念,用不同的方式概括这个社会形态的基本特征。

1996年,经合组织重提“知识经济”概念,并明确定义为“以知识为基础的经济”,1997年2月,美国总统克林顿采用了“知识经济”的说法。1998年,美国学者提出,20世纪90年代,“体验经济”时代已经到来,它是继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四个经济发展阶段。“体验经济要满足人的‘体验需求’,它的核心是消费与生产的合一,以消费者作为价值创造的主体。在消费过程中产生‘愉悦’、‘难忘’、‘酷’、爽’等等体验”。中国著名学者吴季松卢继传朱泽厚乌家培都对后工业社会的经济形态进行过具体的界说,其中,“以智力资源的占有、配置,以科学技术为主的知识的生产、分配和使用(消费、娱乐)为最重要因素的经济。”这一概念影响较大。从经济形态和“技术革命”的角度,有人赞成采用“新经济”或知识经济概念;从社会形态和“产业革命”发展的角度,有人赞成采用“后工业社会”这个概念,因为全球不少国家工业化中期即将完成。

后工业社会与娱乐经济的形成

经济活动的最终目的是满足人的需求或欲望,而“幸福和快乐是满足人欲望最好的药剂”(孟德斯鸠),娱乐产品的特性更是符合现代经济活动的目的。由于后工业社会显现出的基本经济特征,决定人们越来越重视生活质量的提高。更多地关注劳动者自身的幸福与快乐,与此同时,社会也有可能提供更加丰富多彩的服务产品,娱乐经济便应运而生。

市场上的产品和服务相应地提供娱乐功能或与娱乐活动相结合,形成娱乐经济。可以说。娱乐经济包括纯娱乐经济和准娱乐经济(娱乐带动的经济)。娱乐经济建筑于一个高度发展的社会,其产生与发展拥有“三大基石”一许多人有闲和有钱构成其“物质基础”,人与人之间的和谐与诚信关系是其“文化基础”,电子信息技术的广泛应用是其高速发展的“科技基础”。

娱乐经济 娱乐经济的发展

       

娱乐经济娱乐经济
娱乐与传媒联姻合作,使得娱乐经济备受关注。“传媒理论宗师”马歇尔·麦克卢汉,曾经提出“地球村”、“凉传媒”与“热传媒”等著名概念,提出传媒是“人的延伸”,“媒介(体)即讯息”等著名论点,还提出“媒介(体)即按摩”,他认为真正的社会教育者在传媒那里,而不是在传统的学校和教会,媒介在轻松的视听享受中教育人,甚至改变人,媒介的力量首先是与人耳目,给人以快感、刺激,形成自觉接触习惯,这是对传媒本质的深刻揭示。目前,电视正恢复娱乐的核心功能,以至于国外把媒介视为娱乐性经济。认为媒介消费是一个自觉享受过程,而不是接受宣传灌输的过程。

传播产业是影响力经济,娱乐是发挥影响力的前提和基础,娱乐因素使消费者成为愉悦的过程,是产生影响力的必要条件之一。人们读报首先看愉悦程度,看电视追求收视的快感。在市场中消费为中心、传播领域里受众主权条件下,传媒与消费是双赢交易,娱乐是其主打内容。近几年,欧美经济衰退,技术操作、资讯对人们价值判断意义减少,替代性满足上升,娱乐需求激增,新闻节目惨淡经营,退出黄金时段,真人秀、百万富翁等娱乐、游戏、影视剧风靡世界,因此,传媒内容业20%的产值在新闻,80%的产值在娱乐。在美国洛杉矶,“娱乐”就是一切,从电视频道到百万巨制的好莱坞电影,就连新闻也出现“娱乐化”的倾向,陷于“拳头+枕头+噱头”式的程式,用娱乐节目托起新闻节目,打造黄金平台,美国著名的电视节目《60分钟》之所以常盛不衰,很重要的特性就是娱乐节目部门制作的新闻节目。

娱乐不挑战现存社会制度的游戏规则,作为最普遍的传播产品类别,受到最大多数人的欢迎。“湖南经济电视台就是打娱乐牌成就电视经济,湖南卫枧也于2003年取消原来的湖南‘宣传频道’定位,关闭一些卫生及其他行业节目,锁定‘娱乐、年轻、全国’,2004年6月,正式确定‘造中国最具活力的电视娱乐品牌’的目标,秉持陕乐中国’的核心理念”。结果一鸣惊人、二鸣上市、三鸣整合娱乐传媒业。电视作为一种大众传播的媒介,是大众的,不是精英的;是平民的,不是贵族的,作为电视娱乐节目更是如此,诸如《全国青年歌手大奖赛》、《星光大道》《非常6+1》《开心词典》、《银河之星大擂台》、《莱卡我型我show》、《同一首歌》、《艺术人生》、《真情对对碰》、《快乐大本营》等等,均赢得了广大受众的“眼球”,“作为国内电视娱乐节目的先行者湖南卫视,其娱乐节目《超级女声》播出时,同时段收视率仅次于中央电视台一套,排名全国第二名。”“为中国内地的电视娱乐树立了一个新的标杆,超女势必要在中国内地的娱乐史上留下一笔。”

娱乐经济 对世界的影响

       

娱乐经济超女引爆娱乐经济
据美国学者预测,休闲、娱乐、旅游业将成为下一个席卷全球的经济大潮。事实上,1998年游戏产业已超过电影和录音带工业,成为美国第一大娱乐产品,2000年全球数字娱乐业已超过传统娱乐业,日本经济的1/5由数字娱乐业创造,韩国数字娱乐业增长率达40%,成为韩国支柱型产业,成功带动韩国经济走出低谷。近几年来初尝商业运作硕果,一些产业如电视、网络、体育、旅游也正在实施娱乐化战略。娱乐经济会是否会成为又一个泡沫经济?

判断一个产业是不是泡沫现象要看两点:一是产业盈利模式是现实的还是虚拟的,二是盈利回报是否高估,投入本身与市场价值相差是否太大。报刊、杂志广播电视电影等传媒有现实的盈利模式,有较高的产值,是中国最后的暴利产业。著名的摩根斯坦利全球投资报告(1998年)经过对11种产业建立有世界级竞争能力的大企业所需年限的统计分析后得出结论说,大众传媒业所需年限仅为8年,其收益远远快于医药、银行、电力、能源等其他产业。

事实上,在一些发达国家,与娱乐结合的传媒业早已成为市场规模巨大、利润回报丰厚的产业部门之一。传媒,不仅意味着舆论导向、社会责任、影响、声望、文化、权威,还意味着巨额财富。在美国《商业周刊》评选出的美国500家大企业中,仅传媒业中的报业公司就一直占据着20多个份额。20世纪90年代以来,包括许多高科技企业从财富500强中落选,而传媒集团纷纷挤进来,而且财富500强中许多企业的利润增长点相当比重来自下属的娱乐公司和传媒公司业务,如通用索尼松下百事可乐西屋三星美国在线等等。《福布斯》杂志评选出的美国前十名巨富,报业老板就占了两名:纽豪斯兄弟和考克斯姊妹,他们的名字和沃尔特、盖茨、巴菲特、杜邦、洛克菲勒排在一起。英国著名的《星期日泰晤士报》1997年编印的《最富100人》统计出全英国最富有的100人当中,传媒业的老板竟占了84人。

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娱乐经济 参考资料

       

1、《娱乐经济》(美)沃尔夫著
2、《这就是娱乐经济》 张小争著
3、《娱乐营销》 张小争著
4、http://www.xici.net/b129762/d9651476.htm

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《娱乐经济》(美)沃尔夫著2《这就是娱乐经济》 张小争著3《娱乐营销》 张小争著4
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