太鼓达人

太鼓达人_3分词条

 

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太鼓达人 街机介绍

 

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[[〓〓]] 系列一览
[[〓〓]] 街机(Arcade)
上市时间        名称        收录曲数
2001年2月
太鼓の达人        25
2001年8月
太鼓の达人2        36
2002年3月
太鼓の达人3        32
2002年12月
太鼓の达人4        49
2003年10月
太鼓の达人5        54
2004年7月
太鼓の达人6        58
2005年7月
太鼓の达人7        80
2006年3月
太鼓の达人8        90
2006年12月
太鼓の达人9        100
2007年7月
太鼓の达人10        102
以下内容,街机代目会以「太鼓1」、「太鼓2」、「太鼓3」等表示。
[[〓〓]] 家用(Console)
发售日        名称        收录曲数[1]
对应机种
2002年10月24日
太鼓の达人 タタコンでドドンがドン        30        PS2

2003年3月27日
太鼓の达人 ドキッ!新曲だらけの春祭り        34        PS2
2003年10月30日
太鼓の达人 あっぱれ三代目        39        PS2
2003年12月18日
太鼓の达人 わくわくアニメ祭り        18        PS2
2004年7月22日
太鼓の达人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目        40        PS2
2004年12月9日
太鼓の达人 ゴー! ゴー! 五代目        45        PS2
2005年3月17日
太鼓の达人 TAIKO DRUM MASTER        33        PS2
2005年8月4日
太鼓の达人 ぽ~たぶる        38(+22)        PSP

2005年8月4日        太鼓の达人 とびっきり! アニメスペシャル        40        PS2
2005年12月8日
太鼓の达人 わいわいハッピー! 六代目        48        PS2
2006年9月7日
太鼓の达人 ぽ~たぶる2        62(+24[2])
PSP
2006年12月7日
太鼓の达人 ドカッ! と大盛り七代目        48        PS2
2007年7月26日
太鼓の达人DS タッチでドコドン!        35        NDS

以下内容,家用版会以以下方式表示:
•        「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。
•        「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。
•        「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。
•        「とびっきり! アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。
•        「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。
•        PS2版本有标明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。
•        PSP版本有标明代目,以「PSP1」、「PSP2」等表示。
•        NDS版本有标明代目,以「NDS1」表示。
关于所有家用版的数据,参考太鼓之达人 (家用版)。
[[〓〓]] 游戏方法
[[〓〓]] 音符介绍
•        红色:敲打鼓面。
•        蓝色:敲打鼓边。
•        黄色:当音符与小圆圈重迭时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。
•        风船:当音符与小圆圈重迭时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加分[3]。
•        芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
•        铃:出现于PSP版。在指定时间内,尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
[[〓〓]] 难度
一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。
[[〓〓]] かんたん
「简单」(或称梅、花、初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现前,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。
[[〓〓]] ふつう
「普通」(或称竹、中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。
[[〓〓]] むずかしい
「困难」(或称松、高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。
[[〓〓]] おに
「魔鬼」(或称鬼),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。
•        「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。
•        「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。
[[〓〓]] 隐藏模式
当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
[[〓〓]] ドロンモード
谱面非表示(或叫忍者),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。
•        「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。
•        「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。
•        「太鼓9」:出现方法相同,但要打左鼓边10回,解除模式。
[[〓〓]] ばいそく、さんばい、よんばいモード
倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比倍速的拉长了1倍。此模式初出现于「六代目」。
•        「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边5回,解除模式。
•        「太鼓9」:出现方法相同,但要打左鼓边15回,解除模式。
[[〓〓]] あべこべモード
红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。
•        「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回;再打左鼓边5回,解除模式。
[[〓〓]] かんぺきモード
完壁,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。
[[〓〓]] 操作流程
现在简单介绍街机版的操作方法。
[[〓〓]] 「太鼓6」或以前
以下内容关于「太鼓6」或以前的操作方法,按「显示」以表示内容。
1.        投入硬币[4],然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币[5],然后2人分别敲打鼓面。
2.        选择「先选难度」或「先选歌曲」:
o        「先选难度」:先选难度,后选歌曲。难度一经选择后不能再改动。
o        「先选歌曲」:先选歌曲,后选难度。在这模式不能解除「达人」,另外,这模式初出现于「太鼓5」。
3.        选择歌曲:
o        在「先选难度」模式,歌曲以难易度顺序排列。
o        在「先选歌曲」模式,歌曲以类别排列。
o        敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.        游玩歌曲:
o        音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
o        敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
o        多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
o        相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
o        如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
o        歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.        歌曲成绩发布:
o        发布成绩、最大コンボ数(最大连击数,或称最大Combo数、最大连打数)、完成率。
o        如魂量计不达标时,便会被强制结束游戏。
o        如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.        游戏终结。
o        发布合计分数,按所得分数分等,一共5等,最高为太鼓の达人。
o        如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名[6],签名可以输入3个字,时限为60秒。
o        如果合计分数高于计算机纪录头10(?)名,亦可签名。
[[〓〓]] 「太鼓7」
 

太鼓达人 操作方法

 

以下内容关于「太鼓7」的操作方法,按「显示」以表示内容。
1.        投入硬币[7],然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币[8],然后2人分别敲打鼓面。
2.        选择「先选难度」或「先选歌曲」:
o        「先选难度」:先选难度,后选歌曲。难度一经选择后不能再改动。
o        「先选歌曲」:先选歌曲,后选难度。
o        此两模式可以解除隐藏难度或模式。
3.        选择歌曲:
o        在「先选难度」模式,歌曲以难易度顺序排列。
o        在「先选歌曲」模式,歌曲以类别排列。
o        敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.        游玩歌曲:
o        音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
o        敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
o        多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
o        相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
o        如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
o        歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.        歌曲成绩发布:
o        发布成绩、最大连击数、完成率。
o        如完成率等于100%,会有金冠标示。
o        「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
o        在其它难度或第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
o        如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.        游戏终结。
o        发布合计分数,按所得分数的平均值分等[9],一共9等,最高为太鼓の大达人。
o        如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名[10],签名可以输入4个字,时限为99秒。
o        如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
o        分等后、或签名后,会有QR码、密码请求画面,敲打鼓边以进入。QR码、密码是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。
[[〓〓]] 「太鼓8」
以下内容关于「太鼓8」的操作方法,按「显示」以表示内容。
1.        投入硬币[11],然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2.        选择「先选难度」或「先选歌曲」:
o        「先选难度」:先选难度,后选歌曲。难度一经选择后不能再改动。
o        「先选歌曲」:先选歌曲,后选难度。
o        此两模式可以解除隐藏难度或模式。
3.        选择歌曲:
o        在「先选难度」模式,歌曲以难易度顺序排列。
o        在「先选歌曲」模式,歌曲以类别排列。
o        敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.        游玩歌曲:
o        音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
o        敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
o        多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
o        相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
o        如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
o        歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.        歌曲成绩发布:
o        发布成绩、最大连击数、完成率。
o        如完成率等于100%,会有金冠标示。
o        「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
o        在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
o        「普通」可继续机会:50%
o        「困难」可继续机会:25%
o        「魔鬼」可继续机会:12.5%
o        如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
o        如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.        游戏终结:
o        发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
o        如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名[12],签名可以输入4个字,时限为99秒。
o        如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
o        分等后、或签名后,会有QR码、密码请求画面,敲打鼓边以进入。QR码、密码是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。
[[〓〓]] 「太鼓9」
以下内容关于「太鼓9」的操作方法,按「显示」以表示内容。
1.        投入硬币[13],然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2.        选择难度:
o        可以解除隐藏难度或模式。
3.        选择歌曲:
o        歌曲以类别排列。
o        敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.        游玩歌曲:
o        音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
o        敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
o        多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
o        相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
o        如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
o        歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.        歌曲成绩发布:
o        发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
o        如完成率等于100%,会有金冠标示。
o        「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
o        在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
o        「普通」可继续机会:50%
o        「困难」可继续机会:25%
o        「魔鬼」可继续机会:12.5%
o        如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
o        如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.        游戏终结。
o        发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
o        如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名[14],签名可以输入4个字,时限为99秒。
o        如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
o        分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。
o        QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。
[[〓〓]] 游戏安全
•        注意游戏伤害
鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。
•        不要随便靠近玩家
随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。
•        小心噪音与振动扰人
(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。
•        只敲击鼓面
敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。
整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。
[[〓〓]] 特别玩法
以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
[[〓〓]] ダブルプレイ
「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。
「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重迭(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。
[[〓〓]] ノークリアノーミス
「全接不过关」(或称「捉可」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于达不到一定分数而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
[[〓〓]] アレンジプレイ
「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。
[[〓〓]] 歌曲分类
以下内容,会说明一下个别收录歌曲的分类。
[[〓〓]] ナムコオリジナル
游戏除了收录大量的J-POP、动画歌曲、民谣、童谣和古典音乐外,更收录了为数不少的Namco原创歌曲。整体难度相比起其它类型歌曲为高。
[[〓〓]] 2000系列
曲名末端有「2000」字样,就是属于2000系列。其系列歌曲,在每个难度是位列最高,在「魔鬼」,难易度为10星,但歌曲出现时间与长,其难易度会被调低。第一首2000是在「三代目」首次出现—「さいたま2000」。新一首2000在街机版出现前,会在家用版发表(「动画祭」、「动画特别版」例外)。歌词、曲调以电波歌分类。
曲名曾经以「4音节(转换成平假名、片假名或汉字)+2000」的法则构成;但在第六首2000,曲名的构成改变了,变成「6音节(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音节(汉字)+2000」的法则构成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的续篇。另外,2000系列「大音符」的法则性,亦在第7首2000而改变了。
「七代目」十露盘2000的玄人谱面以摩斯电码交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。顺带一提,在街机版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收录。
[[〓〓]] さいたま2000
如果把「さいたま」转为汉字,会变成「埼玉」,因此本曲或称「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目长度约1分55秒。首次出现于「三代目」,然后移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」。
此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓6」,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,普通谱与玄人谱完全同谱。达人谱在309コンボ前,谱面完全一样,但之后的谱面只会有某部份一样,如果在309コンボ后有任何失误,会被降至玄人谱或普通谱,当在下一个转谱位置前,再没有任何失误,有可能升至达人谱。
此曲初出现至「PSP2」时,「魔鬼」的难度是10星,但在「太鼓10」,「魔鬼」的难度被降至9星。
[[〓〓]] ケチャドン2000
本曲在中文区称为「法会2000」或「机关枪2000」,出现于「四代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一;长度大约是1分40秒,也是2000系列中时间最短的歌曲。
此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓9」,新增了谱面分歧,间幕大连打成为唯一的分歧条件,而分歧方式以画竜点睛系列一样,0连打普通谱面,1连打玄人谱面,2连打以上达人谱面。
普通谱面是初出现时的谱面(即四代目、太鼓7、「PSP1」和「PSP2」的谱面),玄人谱面ゴーゴータイム有大量的2连音。当分歧至达人谱面时,ゴーゴータイム的谱面比普通、玄人容易,但在3大音符后,就是8分音符的连谱,共161コンボ,接着就是,8、16分音符混合,最后1大音符是8倍速(?),其谱面的难易度十分高。
到了「太鼓10」,达人谱面是「太鼓9」的玄人谱面,而玄人谱面是「太鼓9」的达人谱面。
[[〓〓]] 恋文2000
本曲名的构成方式:「こいぶみ」转成「恋文」。本曲或称为「恋文2000」、「情书2000」,此曲由落合佑里香主唱,长度约2分04秒。本曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」,并成为官网「PSP1」版下载曲之一。此曲初出现时,「魔鬼」并没有谱面分歧,但到了「太鼓8」,新增了谱面分歧,分数高低成为分歧条件之一,虽然三个谱面不一样,但全曲最大连击数都是777,到目前为止,只有全中玄人谱面或达人谱面的报告。「五代目」的谱面是「太鼓8」的达人谱面,其谱面难易度高,有很多16分音的连谱,最后2大音符是2倍速,在PSP版时,2倍速改为3倍速。
[[〓〓]] よくでる2000
本曲名的构成方式:「ヨーデル」(Jodel, 约德尔)演变成「ようでる」再转成「よくでる」。如果把「よくでる」转为汉字,会变成「欲出る」,因此本曲可译为「欲出2000」;这首歌的长度约2分钟。本曲是一首带有约德尔唱法的歌曲,初出现于「太鼓7」,亦是唯一一首在街机版初出现的2000系列。本曲然后移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比较少见。在「魔鬼」,谱面密度高,加上复杂的音符设置,难易度十分高。
[[〓〓]] タベルナ2000
本曲名的构成方式:「たべるな」转成「タベルナ」。如果把「たべるな」转成汉字,会变成「食べるな」,因此本曲又称「别吃2000」、「不能吃2000」等,因歌曲中重复夹杂着布谷鸟钟声和男子吃东西的声音而得名;曲目大约长达2分钟。本曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」。在「魔鬼」,每1个ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的谱面:
•        第1个:ソウルキャリバーII
•        第2个:メカデス。
•        第3个:さいたま2000达人谱面
•        第4个:KAGEKIYO
•        第5个:サタデー太鼓フィーバー、风云!バチお先生混合,合共79连击
在「魔鬼」,谱面密度高,加上复杂大变的音符设置,难易度十分高。另外,在「困难」,也有さいたま2000的玄人谱面,而且位置与「魔鬼」相同。顺带一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全数被收录。
[[〓〓]] きたさいたま2000
本曲名的构成与法则不同。如果把「きたさいたま」转成汉字,会变成「北埼玉」,因此本曲又称「北琦玉2000」;长度约2分06秒。本曲初出现于「PSP2」,然后移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」。此曲谱面与さいたま2000完全不同,速度很快,加上非常复杂、密度高的音符设置、变化多端的拍子,成为目前为止,难度最高的2000系列。在「魔鬼」谱面的2个ゴーゴータイム段,谱面变得复杂,有大量3连、2连音,很容易在这里错误敲打。
在「困难」,难易度虽然是8星,但此曲难度可与「魔鬼」7至8星匹敌。
[[〓〓]] 十露盘2000
本曲名的构成方式:「そろばん」转成「十露盘」。本曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」;曲目长度大约是2分16秒。本曲是唯一一首全部难易度都有谱面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大连击数为765,而这数字亦代表ナムコ[15]。
在「七代目」的「魔鬼」谱面,如果在第一次谱面分歧前,全部不敲打,会分歧至玄人谱面,并不会再有谱面分歧,此外,在玄人谱面,有143个短连打,音符是以摩斯电码设置的。只要在第一次谱面分歧前,有多于一下的敲打,便会分歧至达人谱面,中途会强制分歧至普通谱面,然后再强制分歧至达人谱面,此强制分歧会重复。
在「太鼓9」,是没有可能分歧至玄人谱面,必须进入强制分歧。本曲谱面速度高,加上复杂的音符设置,难度很高,但比きたさいたま2000易。
[[〓〓]] てんぢく2000
此曲为NDS版的收录予定曲,也是「太鼓10」的收录予定曲。在日文里,てんぢく与てんじく(天竺,印度旧称)发音相似,所以此曲又称「天竺2000」,是一首带有印度曲风的歌曲。在「魔鬼」,这首歌曲的谱面大致上密度偏高,尤其是出现许多24分音符,并以最大连击数831成为2000系列里最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列里时间最长的歌曲——长度约2分23秒。
[[〓〓]] 画竜点睛系列
在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此三曲的谱面分歧唯一条件:0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。
而且它们的模式相约:
  画竜点睛:A-B1-G-B1-B2-G
真・画竜点睛:A-G-B1-B2-G
  月下美人:A-B1-B3拍-G-B3拍-B1-B2-G-B3拍
<A=前奏,B=间奏,G=GO GO TIME >
3首曲都以:A-(B)-G-B-G-(B) 形式进行
以画竜点睛及月下美人最相似。
[[〓〓]] 画竜点睛
此曲初出现于「五代目」,然后移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,并成为「PSP1」的官方网页下载曲之一。
此曲初出现时的谱面与移植后的谱面改变了:「五代目」的玄人谱面变为移植后的达人谱面;达人谱面变为普通谱面;普通谱面变为玄人谱面。
[[〓〓]] 真・画竜点睛
此曲初出现于「六代目」,然后移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲单打时、双打时各有3种谱面,合计6种。在「魔鬼」,难易度为9星,但相对于同等难易度的天井分数(全良分数),此曲分数最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的双打得点较高,有超过130万分的可能。
[[〓〓]] 月下美人
此曲初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。 「普通」与「魔鬼」普通谱面相似。
在「魔鬼」达人谱面,大部份时间以红、蓝音符两个两个梅花间竹地出现。
[[〓〓]] 黒船来航
此曲初出现于「NDS1」,并移植至「太鼓10」,与其它同系列的歌曲相比,本曲的开幕连打换成了大音符并且变长了。
[[〓〓]] ケチャドン2000(「太鼓9」以后)
此曲在初登场时,是属于2000系列的其中一首歌。在「太鼓9」时,新增了谱面分歧,分歧条件是和画竜点睛系列的一样,因此,此曲既是2000系列,也是画竜点睛系列。
关于此曲的详细数据,已在2000系列中交代了。
[[〓〓]] de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
[[〓〓]] ダジャレdeオシャレ
「四代目」收录曲,谷本贵义主唱。
[[〓〓]] 卓球de脱臼
桌球de脱臼,顾名思义,本曲内容与正在打桌球的外国人脱臼有关。初出现于「七代目」,然后移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」谱面,除了最初一个小节和最尾的音符外,基本上每一小节都有谱面分歧,分歧条件为:「可」的判定多、コンボ能否持续维持,维持达人谱面而不转任何谱面是非常困难。
[[〓〓]] デザートde焼肉(サハラ编)
此曲初出现于「太鼓10」。
[[〓〓]] ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收录,但是,「七代目」一首也没有被收录。「太鼓5」以后收录最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也没有被收录。以下就是所收录的ミカ曲,括号内为收录代目:
•        エリンギのエクボ (「太鼓5」、「二代目」)
•        ねこくじら (「太鼓5」、「三代目」)
•        スクロール・ミカ (「太鼓6」、「太鼓7」、「四代目」、「PSP1」)
•        タ・コ・タ・イ・コ (「五代目」、「PSP2」下载曲)
•        ダイエット・パダライス (「太鼓7」、「五代目」、「PSP1」下载曲、「PSP2」)[16]
•        クレーンシティ (「太鼓8」、「六代目」)

[[〓〓]] 没有被移植至家用版的歌曲
大部份街机版所收录的ナムコオリジナル曲都会在家用版收录。不过,也有一些歌曲没有被收录在家用版:
•        太鼓の达人・爱のテーマ
此曲初登场于「太鼓3」,在当时以谱面高密度而闻名。即使现在的谱面也是高密度,此曲仍是幻想曲。
•        ラ・モレーナ・クモナイ

[[〓〓]] 和太鼓戦队ドンレンジャー
「和太鼓战队」,是本作中登场的战队。这题材的收录曲:
•        和太鼓戦队ドンレンジャー
•        メカデス。
•        合体!ドンレンジャーロボ
在这些收录曲中,以「メカデス。」为难度最高,此曲也在「太鼓9」收录。
[[〓〓]] 太鼓ラブ!
•        太鼓ラブ!
•        ドドドドドンだフル!
•        サタデー太鼓フィーバー
以上3首歌曲于「太鼓4」、「二代目」同时收录。「サタデー太鼓フィーバー」亦于「太鼓9」收录。
[[〓〓]] 起用有名的动画音乐歌手
•        高桥洋子
「虹色、梦色、太鼓色」
•        水木一郎
「响け!太鼓の达人」、「合体!ドンレンジャーロボ」等等
•        落合佑里香
「恋文2000」、「今夜はホーミー」
•        宍戸留美
「L・O・V・E」
•        桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
•        影山ヒロノブ
「响け!太鼓の达人」等等
[[〓〓]] ゲームミュージック
「游戏音乐」类,由「六代目」开始出现,街机版由「太鼓8」开始。在以前的版本,Namco的游戏音乐被分类至「ナムコオリジナル(「Namco原创」类)」,非Namco的被分类至「バラエティ」。
[[〓〓]] Namco的游戏音乐
Namco所开发、发售的游戏主题曲或混合曲,原先是属于「Namco原创」类,但从「太鼓8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,一些经过大幅度整理或修改的曲子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原创」类下。

[[〓〓]] 游戏混合曲
•        ドラゴンスピリットメドレー
•        ドルアーガの塔メドレー
•        サンダーセプターメドレー
•        バーニングフォースメドレー
•        マッピーメドレー
•        もじぴったんメドレー
•        KAGEKIYO
•        ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
•        XEVIOUS
此类曲子都是Namco旗下游戏的同名混合曲(KAGEKIYO为「源平讨魔伝」的混合曲、XEVIOUS是「ゼビウス」的混合曲)。这些曲子经过整理与修改,因此在分类上属于原创曲而非游戏音乐;
在「魔鬼」,这些曲子大多为9星难度(ドラゴンスピリットメドレー与ワンダーモモーイ为8星、ワンダーモモ为7星、もじぴったんメドレー为6星)。
[[〓〓]] 大打音
此曲是Namco发售的游戏「オーダイン」之背景音乐加以整修而成的混合曲。
在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定:
•        全良(高分数):达人谱面
•        3个良或以上: 达人谱面
•        3个良以下: 普通谱面
•        全可(低分数):普通谱面
在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的2倍,而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字,在普通谱面,除开幕四大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。
[[〓〓]] 偶像大师
Namco亦收录了部份偶像大师的歌曲。
[[〓〓]] THE IDOLM@STER
此曲初登场于「太鼓7」,其后移植至「动画特别版」、「太鼓8」、「太鼓9」,并成为「PSP2」官网下载曲。此曲于「太鼓7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」被分类至「ゲームミュージック」。
另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲没有谱面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,新增了谱面分歧,普通谱面是「太鼓7」的谱面。
[[〓〓]] ポジティブ!
此曲初登场于「太鼓7」,其后移植至「动画特别版」、「太鼓8」。此曲于「太鼓7」、「动画特别版」被分类至「ナムコオリジナル」,但在「太鼓8」被分类至「ゲームミュージック」。
另外,于「太鼓7」的「魔鬼」,此曲没有谱面分歧,但在「太鼓8」以后的版本,新增了谱面分歧,普通谱面是「太鼓7」的谱面。
[[〓〓]] 魔法をかけて!
此曲初登场于「太鼓8」,其后移植至「太鼓9」、「PSP2」、「七代目」。
[[〓〓]] GO MY WAY!!
此曲初登场于「太鼓9」,其后移植至「太鼓10」。
[[〓〓]] エージェント夜を往く
此曲初登场于「太鼓10」。
[[〓〓]] たのしい太鼓道场、太鼓のマーチ
•        たのしい太鼓道场初出现于「太鼓3」,其后移植至「初代」。
•        太鼓のマーチ初出现于「二代目」,其后移植至「太鼓5」、「英文版」。
以上两曲都是Namco的游戏音乐的游戏混合曲:
•        たのしい太鼓道场
ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
•        太鼓のマーチ
スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝说
[[〓〓]] 「动画特别版」的收录曲
在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:
•        未来への键是用了「ドルアーガの塔」的背景音乐
•        L.O.V.E是用了「パックマン」的背景音乐
[[〓〓]] Namco以外的游戏音乐
太鼓之达人系列里收录的Namco以外游戏音乐包括:
•        DADDY MULK (TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收录于「太鼓7」及以上版本。
•        CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
收录于「太鼓8」。
•        影の伝说(TAITO『影の伝说』)
收录于「太鼓8」。
•        ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗恶龙』)
收录于「太鼓7」和「太鼓8」。
•        スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦车としっぽ団(Square Enix)
收录于「太鼓8」。
•        ゼルダの伝说のテーマ(任天堂『塞尔达传说』)
收录于「太鼓8」及以上版本。
•        スーパーマリオブラザーズ(任天堂『超级玛利欧』)
收录于「太鼓8」及以上版本。
•        URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收录于「太鼓9」。
•        Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)
收录于「太鼓9」。
•        マッピーメドレー
收录于「太鼓9」。
[[〓〓]] 杂记
[[〓〓]] 踊り子
[[〓〓]] 最大连击数
难易度愈高的歌曲,最大连击数亦会愈多。
•        最大连击数为765:
•        KAGEKIYO
•        Rare Hero
•        スクロール・ミカ
•        XEVIOUS(细野晴臣 监修)
•        月下美人的普通谱面
•        十露盘2000
•        最大连击数为777[17]:
「五代目」所收录的有两首:
•        DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
•        恋文2000
此外,在其它代目也有777コンボ:
•        伝说の祭り
「七代目」收录曲
•        「ドラゴンセイバー」より「水没都市」
「太鼓9」收录曲、「PSP2下载曲」
•        现在的最大连击数已超过800(以「魔鬼」为主):
连击数        曲名        代目
999        红        太鼓8、太鼓9、七代目
889        やわらか戦车        七代目[18]

832        月下美人(达人谱面)        太鼓9、七代目
831        てんぢく2000        NDS1、太鼓10
821        タベルナ2000        太鼓8、太鼓9、六代目、PSP2下载曲
808        ポルカ「雷鸣と稲妻」        PSP2下载曲
804        トッカータとフーガとロック        太鼓8、太鼓9、六代目
802        きたさいたま2000        太鼓9、七代目、PSP2
「魔鬼」连击数最高的歌曲是「红」,其歌曲谱面所用的小节线有99条、大音符有9个。另外,「红」「困难」的谱面与魔鬼不同,最大连击数为727(达人谱面)。
顺带一提,「困难」连击数最高的歌曲是「Ridge Racer」,733コンボ。在「太鼓6」以前,「困难」连击数最高的歌曲是KAGEKIYO,765コンボ,与「魔鬼」谱面一样,但现在的「困难」谱面已经改变了,616コンボ。
「普通」连击数最高的歌曲是「スクロール・ミカ」,414コンボ,在「太鼓9」连击数最高的歌曲是「KAGEKIYO」,412コンボ。
「简单」连击数最高的歌曲是「恋文2000」,300コンボ。
另外,在全个太鼓系列中,连击数最少的歌曲是「简单」的「ハグしちゃお」,47コンボ。
[[〓〓]] 家用版最多连击数
作品名        难度        曲名(连击数)
                第1名        第2名        第3名
七代目        魔鬼        红(999)        月下美人(832)        きたさいたま2000(802)
PSP2[19]
魔鬼        タベルナ2000(821)        雷鸣と稲妻(808)        きたさいたま2000(802)
六代目        魔鬼        タベルナ2000(821)        トッカータとフーガとロック(804)        XEVIOUS(765)
PSP1[20]
魔鬼        恋文2000(777)        スクロール・ミカ
KAGEKIYO
Rare Hero(765)        Ridge Racer(733)
动画特别版        魔鬼        L・O・V・E(593)        ワンダーモモーイ(549)        快晴・上升・ハレルーヤ
ハッピー★マテリアル(544)
英文版        魔鬼        KAGEKIYO(765)        Ridge Racer(733)        ドラゴンスピリットメドレー(671)
五代目        魔鬼        恋文2000
DADDY MULK(777)        ドルアーガの塔メドレー(682)        ROTTERDAM NATION(680)
[[〓〓]] 家用版最少连击数
作品名        难度        曲名(连击数)
                第1名        第2名        第3名
七代目        魔鬼        涙そうそう(162)        富士山(235)        ちきゅうはたまごっち?!(236)
PSP2        魔鬼        吉宗评判记(223)        村祭り(238)        にんげんっていいな(267)
六代目        魔鬼        吉宗评判记(223)        レッツゴー!!ライダーキック(272)        ヤングマン(Y.M.C.A.)(273)
PSP1        魔鬼        WE WILL ROCK YOU(219)        虹色・梦色・太鼓色(245)        マッピー音头(259)
动画特别版        魔鬼        アンパンマンたいそう(191)        あじゃぱー(243)        魔法使いサリー(276)
英文版        魔鬼        Foster's Medley(214)        We Will Rock You(219)        Lady Marmalade(250)
五代目        魔鬼        最初から今まで(160)        村祭り
瞳をとじて(238)        ミッドナイトデカレンジャー(243)
[[〓〓]] 街机版最多连击数
作品名        难度        曲名(连击数)
                第1名        第2名        第3名
太鼓5        困难        KAGEKIYO[21](765)
不明        不明
太鼓5        达人[22]
KAGEKIYO(765)        ゴ-ゴ-キッチン(558)        太鼓のマーチ(553)
太鼓6        困难        不明        不明        ドラゴンスピリットメドレー[23](671)

太鼓6        达人        KAGEKIYO
スクロール・ミカ(765)        RIDGE RACER(733)        ドラゴンスピリットメドレー(671)
太鼓7        困难        Ridge Racer(733)        ドラゴンスピリットメドレー[24](671)
恋文2000(666)
太鼓7        魔鬼        恋文2000
DADDY MULK(777)        KAGEKIYO
スクロール・ミカ(765)        バーニングフォースメドレー(748)
太鼓8        简单        恋文2000(300)        不明        不明
太鼓9        普通        不明        不明        不明
太鼓8        困难        红(727)        ドラゴンスピリットメドレー(671)        恋文2000(666)
太鼓8        魔鬼        红(999)        タベルナ2000(821)        トッカータとフーガとロック(804)
太鼓9        简单        恋文2000(300)        さいたま2000(252)        KAGEKIYO(244)
太鼓9        普通        KAGEKIYO(412)        恋文2000(400)        ドラゴンスピリットメドレー(368)
太鼓9        困难        红(727)        ドラゴンスピリットメドレー(671)        恋文2000(666)
太鼓9        魔鬼        红(999)        月下美人(832)        タベルナ2000(821)
太鼓10        简单        不明        不明        不明
太鼓10        普通        不明        不明        不明
太鼓10        困难        不明        不明        不明
太鼓10        魔鬼        红(999)        月下美人(832)        てんぢく2000(831)
[[〓〓]] 街机版最少连击数
作品名        难度        曲名(连击数)
                第1名        第2名        第3名
太鼓3        困难        学园天国(206)        Mr.Moonlight~爱のビッグバンド~(214)        大ちゃん数え呗(226)
太鼓3        达人[25]
アイアイ(74)        爱のうた~ピクミンのテーマ(90)        どんちゃん音头(161)
太鼓5        困难        北酒场(139)        VALENTY(153)        なんでだろう(159)
太鼓5        达人        なんでだろう(159)        もりのくまさん(197)        ね~え?(212)
太鼓6        困难        负けないで[26](169)
ソーラン节[27](188)
特捜戦队デカレンジャー(194)
太鼓6        达人        负けないで(169)        ソーラン节(188)        もりのくまさん(197)
太鼓7        困难        最初から今まで(137)        ドラゴンクエストVIII序曲(152)        暴れん坊将军のテーマ(159)
太鼓7        魔鬼        最初から今まで(160)        ドラゴンクエストVIII序曲(193)        もりのくまさん(197)
太鼓8        困难        涙そうそう(118)        ドラゴンクエストVIII序曲(152)        暴れん坊将军のテーマ(159)
太鼓8        魔鬼        涙そうそう(162)        ドラゴンクエストVIII序曲(193)        もりのくまさん(197)
太鼓9        简单        ハグしちゃお(49)        まかせて★スプラッシュ☆スター★(53)        涙そうそう(54)
太鼓9        普通        ハグしちゃお(75)        涙そうそう(76)        まかせて★スプラッシュ☆スター★(85)
太鼓9        困难        涙そうそう(118)        ちきゅうはたまごっち?!(138)        タイヨウのうた(153)
太鼓9        魔鬼        涙そうそう(162)        もりのくまさん(197)        タイヨウのうた(212)
[[〓〓]] 难易度
这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度,星星数目越多,难度越高。「简单」最难为5星,「普通」为7星,「困难」为8星,「魔鬼」(或以前的「达人」)为10星。
某些歌曲因为出现次数太多,歌曲的难易度会被调低,例如:
•        2000系列中的第1首曲「さいたま2000」
在「太鼓9」或以前的「魔鬼」,难易度为10星[28],但在「太鼓10」,被调低至9星。
•        夏祭り
此曲的「魔鬼」由8星下调至6星。
[[〓〓]] 同谱面
在太鼓系列中,某些歌曲的「困难」谱面是与「魔鬼」的一样:
•        もりのくまさん
•        リッジレーサー
•        ドラゴンスピリットメドレー
•        风云!バチお先生
•        Toxic
•        マッピー音头
•        虹色・梦色・太鼓色
•        太鼓のマーチ
另外,在「初代」中某些收录曲也有同谱面的情况,例如:伝说の男~ビバ・ガッツ~,此曲「简单」与「普通」的谱面是一样的。 但是,风云!バチお先生的「困难」谱面于NDS版已被简化,不再与「魔鬼」谱面相同。
[[〓〓]] 太鼓之「最」
•        最多音符:「魔鬼」的红
一共999コンボ
•        最少音符:「简单」的ハグしちゃお
一共47コンボ
•        在街机版被连续收录次数最多的歌曲:アンパンマンのマーチ
10次,由「太鼓1」收录至「太鼓10」
•        最多谱面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球de脱臼
几乎每1个小节都有谱面分歧

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