合成篮球

合成篮球_6分词条

1.新建文件  建大小为400×400像素,分辨率为72dpi的RGB模式的文件,命名为篮球。

2.制作背景

选择合适的已有的木板背景图片或者自己制作。本例采用photoshop自带的板纹理图案制作,方法如下:新建一图层命名为材质层,按Ctrl+A全选画布,执行 编辑-填充,在填充内容选项选择“木材”

3.绘制篮球

图层面版新建图层1、图层2,并命名为球面球线,隐藏背景层。

1)绘制球体

首先在预置中设定网格和参考线的网格间隔从每1像素改为每100像素显示一个。执行 视图-显示-显示网格命令显示网格,.如图

合成篮球

确保当前层球面,选择椭圆选取工具, 同时按住shift键,在网格的第一行第一列的交叉点单击左键,这样在图像的中心建立200*200的圆形选区.

设定前景色RGB值分别为 (207 79 34),选中球面图层,用前景色填充圆形选区.,取消选区.

2)绘制篮球线.

激活球线图层,设前景色为黑色,选取直线工具,设为填充象素模式,宽度为3像素.,在圆形的中心画出水平、垂直两条直线.

选取椭圆工具,同时按住shift键,在第一行第二列处单击左键画出200×200椭圆,按住shift键同时连按两次右移方向键,向右移动20像素.,然后执行编辑—填充命令,用宽为3像素描边.用相同的方法画出另一边的曲线.效果如图

合成篮球

 确保当前层仍是球线图层,在按住ctrl同时单击球面图层载入球面图层的圆形选区。执行 选择-反选或者按下快捷键 ctrl+shift+I  反选,按下delete键删除球线图层中多余的线条.取消选择区.

3)处理篮球曲线,获得立体感.

 按下ctrl同时单击球面图层以载入球面选区,执行滤镜-扭曲-球面化,设定amount为100,获得的效果.

 保持球面图层的选取,点选激活球线图层,选取图层-图层样式-斜面和浮雕,在设定面版中选择枕状浮雕,设角度为135,大小为2,获得曲线的凹陷效果

4.)添加光照效果

采用为篮球和曲线分别加光的方法为篮球加光效.

保持前面的选区,并确认当前作用层为球线图层,执行滤镜-渲染-镜头光晕,设brightness为80%,lens type为105mm.,为曲线加上反光效果.

激活球面图层,执行ctrl+F,使用刚才的滤镜效果.取消选择.如图示.

执行 图层合并图层合并球面图层球线图层球面图层,对球面图层执行渲染 光照效果,调节作用的方向,和耀斑一致,作用后如图.

5.)添加阴影

显示背景层和材质层,点选以激活球面图层,选择图层-图层样式-投影,,设距离设为70,如图.

右键单击球面图层的f(特效)图标,选择弹出菜单的“创建图层”命令,新建阴影图层来保存当前图层特效,作用后在球面图层下出现球面图层的 投影图层

选中该特效层,,执行ctrl+ t,改变阴影的效果的大小、方向等.

最后效果如图.

合成篮球

我的作品:

合成篮球

附图

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