发条地精
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
初始射程(BaseRange):125
初始生命值(BaseLife):606
初始魔法值(BaseMana):221
初始移动速度(BaseMoveSpeed):310
初始护甲(BaseArmor):4.0
基本属性(PrimaryAttribute):力量/Strength
初始攻击力(BaseDamage):55-57
初始力量值(BaseStrength):24
初始敏捷值(BaseAgility):13
初始智力值(BaseIntelligence):17
力量增长系数(StrengthGrowth):2.90
敏捷增长系数(AgilityGrowth):1.20
智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.70
弹幕冲击(BatteryAssault)[E]
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的
晕眩。作用范围:300
持续时间:15秒
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点
第一级-每次喷射造成20点的伤害。
第二级-每次喷射造成40点的伤害。
第三级-每次喷射造成60点的伤害。
第四级-每次喷射造成80点的伤害。
能量齿轮(PowerCog)[C]
发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一
定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点
第一级-屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
第二级-屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
第三级-屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
第四级-屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。
照明火箭(RocketFlare)[R]
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。
施法距离:全地图
作用范围:600
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点
第一级-造成100点伤害,真视效果持续5秒。
第二级-造成133点伤害,真视效果持续10秒。
第三级-造成166点伤害,真视效果持续15秒。
第四级-造成200点伤害,真视效果持续20秒。
发射钩爪(Hookshot)[T]
向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点
第一级-施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
第二级-施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
第三级-施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
第一招:弹幕冲击。这个技能,主要是会使发条周围的敌人不停的晕眩,虽然晕眩时间极短,每一次晕眩的伤害也不大,不过如果能持续打到一个人身上,还是很不错的。所以如果想要单杀英雄,就要用第二招把人困在能量圈里,然后马上开第一招,这个圈里一般最多只能容纳3个英雄,所以只要能把对方困进去,杀人就会很容易,对方只能眼看这你晕他,持续的晕和爆;这个技能也可以和有stun技能的人一起,队友先晕,你在上去打他;还有一点,平时打野或者在兵线上刷钱,用这招还是不错的,小兵随便爆,钱慢慢就到手了。
第二招:这个招就是用来困住对方的,或者用来保护自己(因为你自己肯定会被困进去,当然了,遇到对方是个远程英雄,就囧了)。技能的运用还是很难的,所以走位一定要好,否则困不住人会很常见,有时候还会阻挡自己人,呵呵。
第三招:这是他最imba的技能。范围全地图,当你使用后,就会看到一颗导弹从你身上发出,以比较快的速度飞向你制定的目标(飞行速度比月之女祭司的箭稍快)。这个技能主要有两个功能,一是侦查,二是追杀。侦查的话就不用说了,全地图的范围,飞行轨迹中也能有其视野(可以想象成月之女祭司的箭),用于侦查河道神符、敌人打野等,很方便;追杀,这个必须有良好的预判,而且,你不能离对方太远,比如你在自己基地,对方一红血英雄在敌方2塔,即便是的预判再好(那是多么遥远的距离啊)也只能预判到对方温泉了吧,那肯定杀不死。只要你离事发地点不远,那么良好的预判就会很有效。你想象一下,自己在空血逃亡的时候,有多少次是被月之女祭司的箭射死的?这个导弹可不同于月之女祭司的箭,首先它不会被小兵或者其他英雄挡掉,其次它的范围可不是月之女祭司的箭那么一个点,它的范围是一个面(大概比术士放大的时候的那个圈稍小一些),所以只要预判个差不多就行,相当imba。当然,这个招也可以用来反隐,对方有隐身系时,在一定范围内放导弹,战场就会暂时反隐,也可以用这个来拆眼。用这个技能刷钱的话,感觉效果不是太好,一般吧。
大招:发射钩爪。向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。和屠夫的钩子很像,不同就是钩完后你自己会飞过去,而不是把对方钩过来。钩子的距离相当长(比屠夫的要长),速度也不慢。感觉这招主要也是用于单杀或者是追杀的。单杀的话,把自己钩过去,然后放第二招,把对方困进去,在开第一招,然后狂A之,大致就是这样。不过也有要顾忌的地方,因为很有可能困人失手,所以如果是单杀近程英雄的话,钩过去困不住也不要紧,相当于开了一个能量墙保护你自己,他要硬闯还会被弹开,掉血掉魔;但如果去单杀远程英雄,困不住就只有被人点的命,很囧,建议杀远程英雄的话,要么绕后走到他身边直接困,要么找个人配合,定住了再走过去困之,万一困人失手,再用钩子逃跑或者是钩过去继续追杀也行,这是留个后手。由于钩子距离长,你可以随便钩到对方身后的小兵,然后在走到他跟前困他,感觉像跳刀。
总的来说,作为一个力量型英雄,发条地精的力量成长一般,不过血再怎么样还是比撼地神牛多一些,敏捷成长很低,攻速慢,但是几个技能耗魔不多,出个坚韧球之后,那些招就随便放了,魔肯定耗不完,也可以出个圣殿指环。技能路线的话,主升第三招导弹,次升第一招,第二招一开始升一级就好。装备路线的话,出门自然是一些小的属性装,然后转到坚韧球,为了提高攻速,可以出个假腿,然后出散夜对剑,也可以用散夜对剑+吸血鬼的祭品,或者是散夜对剑+撒旦之邪力(疯狂面具也行),如果对面定向晕很多,出个林肯法球也行,当然还有希瓦的守护,把自己钩过去困住一两个人后开希瓦,是个不错的先手,还可以出死灵书。
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