反击反击

反击反击_3分词条

 

目录 [隐藏]

反击反击 反击反击

       

反击反击点击查看大图
卡包:TAEV

日文名:カウンター·カウンター

中文名:反击反击

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:反击陷阱

效果:反击陷阱的发动无效,并把那个破坏。

 

反击反击 卡片游戏动漫游戏王

       

电影版《游戏王》

反击反击反击反击
改编自日本家喻户晓的纸牌游戏和电视卡通片,故事的小主人公武藤游戏是一个对纸牌游戏走火入魔的高中男孩儿,与怪兽斗争是他肩负的最大使命!

看似简单的纸牌游戏,背后的真相永远比我们想象要复杂得多,它蕴含了能够改变历史进程的古老神秘力量!在埃及沙漠的深处,一个古老的恶灵被重新唤醒:几百年前被武藤游戏神秘的第二个我--“法老王”打败的亡灵之神重返人间,他要彻底打败武藤游戏并成为全世界的主宰!游戏和他的朋友们是否能在地球被沙漠吞噬之前击败强悍的亡灵之神?看似儿戏的纸牌游戏真的是拯救世界的最后希望吗?

 

反击反击 卡片游戏起源

       

1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,

反击反击反击反击
一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题材的各种相关产品也是一窝蜂的在市面上出现。在这股热潮之中,一部叫做《游戏王》的漫画更是获益匪浅。

卡片游戏的起源一般来说可以追溯到70年代中期,当时欧美的“龙与地下城”系列纸上战棋游戏可谓无人不知无人不晓,其后D&D的概念被广泛应用,并且衍生出多种产品,其中就包括各种在青少年间广泛流行的“收藏卡片游戏”。1993年D&D的发行商“海岸巫师”公司推出了可收藏交换型卡片游戏,从此收藏型卡片游戏的概念大为流行,并且流传到了日本。1996年,漫画家高桥和希根据这种流行的社会现象开始制作一部叫做《游戏王》的漫画。1998年,随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也有庞大市场,《游戏王》系列动漫以及卡片也开始全面进军美国市场。到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰状态,由于《游戏王》系列相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年度所有漫画家中收入最高的。

附图

上传图片 

互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于www.hudong.com

被引用: 反击反击已被如下媒体引用 我来补充
开放分类: 我来补充

讨论区

更多>>

编辑者

共1人协作

相关词条

七龙珠
小樱牌
游戏王
卡通
《辛普森:横冲直撞》
《游戏王》
《变形金刚》
高桥和希
QQ飞行岛
岸本齐史
更多

Copyright © 2005-2009 hudong.com Ltd. All Rights Reserved. 互动在线 版权所有