兽王
在DOTA中:
Rexxar - 兽王
英雄介绍 (Hero Introduction):
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
A wandering vagrant of the Mok'nathal, the fabled half orc-half ogres of legend, Rexxar and his mighty blades have joined the cause of the Sentinel to better protect the natural world around him. A friend of beasts, Rexxar flails and tears at his enemies with unsettling savagery, even going as far as hurling his axes in the manner of boomerangs at his enemies to better his chances at victory. Truly a warrior of the living planet that thrives around him, the Beastmaster is an ally to be counted on when he is needed the most.
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
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野性之斧 (Wild Axes) [W]
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:1300
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
Rexxar hurls his two axes outward, which then intersect and return to him. Each axe can only damage a unit once.
一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
Level 1 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 90 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
Level 2 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 120 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
Level 3 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 150 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
Level 4 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 180 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
野性呼唤 (Call of the Wild) [D]
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
持续时间:60/70/80/90秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50点
Rexxar calls upon wild beasts to aid him. The duration, strength and number of beasts increases per level. Previous summons are removed upon casting.
一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。
二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。
Level 1 - Calls upon the aid of a Scout Hawk. 60 Second duration.
Level 2 - Calls upon the aid of a Scout Hawk and a Quilbeast (has 20% speed reduction poison attack). 70 second duration.
Level 3 - Calls upon the aid of a Greater Hawk (invisibility) and a Quilbeast (has 20% speed reduction poison attack). 80 second duration.
Level 4 - Calls upon the aid of a Greater Hawk (invisibility) and a Greater Quilbeast (has 35% speed reduction poison attack). 90 second duration.
兽之狂暴 (Beast Rage) [G]
兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。
如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With each continuous blow on the same target, Rexxar gains understanding of the prey's defenses, and guides each strike with greater ease than the last. Maximum of 100% increased attack speed. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。
Level 1 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 5% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Level 2 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 10% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Level 3 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 15% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Level 4 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 20% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
原始咆哮 (Primal Roar) [R]
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:120/100/80秒
魔法消耗:150/175/200点
The Beastmaster looses a deafening roar which deals damage and stuns its target. Enemy units near the roar wave take minor damage and have their movement speed and attack rate reduced. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩2.75秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3.5秒。
三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
Level 1 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 200 damage and stuns its target for 3 seconds. Enemy units near the roar wave take 100 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 2 seconds. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
Level 2 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 250 damage and stuns its target for 3.5 seconds. Enemy units near the roar wave take 200 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 3 seconds. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
Level 3 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 300 damage and stuns its target for 4 seconds. Enemy units near the roar wave take 300 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 4 seconds. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
技能分配:
这个需要看你的发展路线,我将他分为:DPS,肉盾,召唤师三大路线。
3大路线1-9级推荐:2 1 1 2 2 4 2 1 1或 2 1 1 1 2 4 1 2 2
这2个加法的区别在于先把飞斧升满还是先把召唤加满,先加飞斧有个伤害输出技能,而且飞斧每级都是120MANA的消耗,所以早升点比较好,而先升召唤能够更早拥有2级猪,平均50的穿刺伤害,远距离攻击,攻击速度快有助于补刀和骚扰,鹰可以更持久的翱翔!
10-16推荐:+ 4 + + + + 4
不升3的原因是属性的增加,强化了英雄自身的程度比+3来的要多,因为此时作为近战英雄的你的装备应该不会太卓越,当然DPS打法的时候拥有了攻击武器,可以提前升3
攻略一兽王是一个相当好用的英雄。无论是CW还是路人都很容易得到发挥。无论是IMBA的减速猪,还是飞行单位战鹰,以及CD超短效果超棒的咆哮,包括开路打野用的飞斧,都极易体现他的价值。
兽王的成长不突出,也没有能抗的技能,当肉不是很合适,不过也能凑合,而他的技能冷却快,前期中期后期都有不俗的作用,所以通常兽王是作为一个GANKER出现的,也推荐作为GANKER使用。另外路人时可能会出现利用加攻击速度的技能兽之狂暴来当DPS的情况,娱乐而已,使用此种兽王后果自负。
这里重点讲一下GANKER兽王的加点。
一)纯GANKER
1)21212U211+U++++U+++++3333
2)212+2U2+++U****U*********(打*的是自行斟酌的加点)
这是完全放弃DPS的纯GANKER路线,也是我最喜欢的路线。路线1比较普通,路线2是前期加一点飞斧,省点下来加强属性,大家自行决定路线。
出门装大家随意,招鹰看符,走有野的一路,引小兵打野迅速提高等级,线野两顾。3级拥有豪猪时是一个强势期,可以看对面情况把豪猪当一个剧毒术士用,20%的减速也算凑合用,如果有机会杀人时操作猪追击来撤销攻击后摇。具体操作为:
A对方英雄》针出的瞬间,越快越好》向前移动一小段,具体长度自行把握》继续A
没机会杀人的时候就继续好好补刀,能补出魔瓶就再好不过了。
鹰一直注意看符,到5级时有隐身的鹰时是一个侦查好机会,不要把鹰停在符点,用鹰按住SHIFT点右键在地图的安全区巡逻。需要时手动侦查。注意,塔对鹰的仇恨相当高,别以身试塔。
六级和七级是兽王的超强势期,开始游走,主动找对面的后期GANK,看好符,带好回程。
六级学大招,七级学高级豪猪,都是IMBA的技能。
GANK次序大致为,飞斧砍开树林》咆哮》猪跟上,点对方英雄,如果操作富余就操作猪追击,七级的高级猪有35%的减速,追普通鞋的敌人一般是逃不掉的。
装备选择:既然走GANK流,魔瓶一定是第一选择。鞋子不是特别需要,因为追击主要是看猪的速度。通常我会起死灵书,先把散件买了,还能撑血撑魔。
选择死灵书的原因:首先,兽王有强力的限制技和减速技,非常适合死灵书的输出。其次,猪的追击很需要死灵书的加速光环。最后,死灵书可以强化兽王本来就imba的侦查能力,抽蓝也可以限制对方的核心人物,为团战加强很多。
7—11级是一个分界这个时候可以选择加强GANK和FARM出三级死灵书。大家可以看情况决定。
注意GANK不是不FARM,FARM也不是不GANK,如果GANK失败活着成功,丢个斧头收波兵。如果FARM时大招好了,附近就有敌人在视野内,自然去GANK他。
出死灵书后的GANK次序:招死灵书,招猪》飞斧砍开树林》全员A英雄》兽王R》切换小人R。死灵书的输出异常可观。
*操作异常NB的玩家可以试试HOD流也就是支配头盔流,出一级死灵书后就支配。这也是很强大的,不过对操作要求更高,推荐招加12%移动速度的狗头人,配合死灵书,让你的猪飞一般的速度;可以晕的人马/熊。支配可以转撒旦。
11级以后就比较有变化,出了装备的就加紧GANK,争取让比赛结束,没出装备的就出,一双鞋子一本死灵书一个魔瓶足以。有条件后转飞鞋。
后期,鹰跟对方重点人物,到45分钟后不要主动GANK了,开始推线出装备,魔龙之心,辉耀,强袭,等等都可以。
二)GANKER兼DPS
加点21212U2113U333+U++++++++
这种加点路人比较常见,可以兼顾一些输出。
前期和纯GANKER一样,略过不表。
装备分死灵流和不出死灵流两种。因为并不是所有人都适合操作死灵书的。
不出死灵书的可以出对剑飞鞋追求跑速,一只坚韧可以供给飞斧刷钱的需求,后期也可以转林肯,在林肯变20秒CD后,相信会被欢迎的。
重点说说转DPS之后的装备。
首先,我觉得黑皇是相当好的,可以让出了装备的你肆无忌惮的输出而不怕被秒了。辉耀是半肉半DPS的选择,不过通常兽王的仇恨足够。心算力量的半个装备,净化/分身不错,加强了GANK能力还让后期有了扰乱和肉的本钱。金箍棒和晕锤啥的都可以在黑皇后考虑,冰眼蝴蝶大大大后期再考虑,那时估计你也没DPS的本钱了。
总之,兽王不是一个好的DPS,当DPS靠的是前期积累的优势和早出飞鞋后刷钱的速度来堆起来的。
如果对方有一个后期DPS已经起来了,出黑皇晕锤振奋吧,吼加黑皇进去敲,就算对方黑皇也没办法。
以上。大概就是这样。
攻略二
下面说说我最喜欢的一个技能,野性召唤.召唤豪猪和老鹰.这是我最推荐的技能.斧头甚至都可以晚他出.我5级会先出3级召唤.因为隐型的老鹰太YD了 .豪猪到了3级攻击速度和攻击力都有质的飞跃.而且关键是他耗魔少.你在前期不可能动不动就用飞斧,那样线也不好控.而这个技能的魔法消耗实在是太少了.只需要25.可以拥有一个移动的眼睛和一个免费的减速技能.
关于豪猪的使用上,很多人都是和英雄编一起,甚至很多兽王完全放弃这个技能.痛心啊!!!!关于豪猪,贝贝认为编队和英雄一起无可厚非,但是某些时候也应该将豪猪分编,放在如下图所示的地点进行埋伏.如果你要成为一个PRO的兽王,豪猪的走位一定要控制.为什么要埋伏豪猪呢?因为豪猪和你一起的话,攻击时豪猪的移动速度和小兵的阻挡等都可能成为失去一个KILL的因素.将豪猪埋伏在那2个地方,当对方开始回去也就是你们反击的时候,让豪猪从后面出来减速,不浪费任何机会.豪猪在前期尤其是对方买鞋前对对方的打击是致命的.而走位追砍这个东西应该是所有用远战英雄的都必须掌握的技能,所以兽王的豪猪如果你可以也最好用那个,豪猪2队,兽王平砍,豪猪走位点,避开小兵的攻击.低等豪猪给予20~30的金钱~高等豪猪为25~35金钱所以一定要注意了,实在不行的时候自己大义灭亲吧TOT
兽王一般是走近卫的上路.最危险的地方,也是兽王义不容辞的地方.兽王的老鹰在前中期可以避免上路被敌人GANK,而兽王给予对方上路英雄的限制也很强大.天灾方一般会将比较需要钱但是本身不足以SOLO的英雄放在上路(比如复仇电魂).兽王的豪猪甚至可以让对方不敢或者无法安心上前补刀(我所说的埋伏),让对方从心里对兽王(豪猪?)产生一种恐惧感的话,兽王的压制效果就达到了.
而兽王的老鹰也是有讲究的.(以近卫为例)前期兽王可以停留在右边小树林与河道之间的高地上,兼顾河道与树林里的敌人.当然笔者建议的是用P这个命令.也就是巡逻,在河道与树林里做小范围的巡逻.前期只要没有对方来GANK,你和队友肯定会将对方压制的很郁闷.因为一开始就有减速而本身还是个肉的英雄可没几个.中后期,兽王在追随大部队的时候老鹰可以在四周巡逻,当然是手动控制了.贝贝自己用兽王时APM达到160左右哦.而对方如果有沙王(专指跳刀沙王),屠夫之类的WS英雄,你的老鹰就一直跟着他吧.当队友去GANK别人的时候就算你自己没办法去(比如已经光荣牺牲了[emo176]),老鹰也一定要去跟着别人.因为很多新人都想了解的走位在DOTA里是很强大的技巧,利用树林和高地不停的消失在对方的视野里,而你老鹰如果一直停他头上的话,他就怎么也跑不掉了.乖乖交出经验与200+的钱吧.
很多时候对方团在一起准备GANK,其实一切早已被兽王发现,当他们扑上来的时候却发现自己被反GANK,那是个多美妙的事情啊?(我是不是太邪恶了?[emo127])
PS:6.40版本中侦查战鹰的生命由300下降至25,移动速度由350下降至300,视野由1600/1200下降至500/500;高等战鹰的生命由875下降至25,护甲由5下降至0.实在是郁闷,但是他仍然是一个很强大的技能(6.42把老鹰的隐行给改掉就完了> <)
2.3 兽之狂暴
兽王的第3个技能,个人不推荐前期升级,相信大多数人也是等自己神装了或者走另类路线(关于路线后面会继续分析)才会出这个技能的.效果很华丽但是中前期不实用的一个技能.
2.4 原始咆哮
兽王的大招用的时机和对象一定要注意.关于时机,如果队友有潮汐或双头之类的英雄,兽王的大招是一个华丽的COMBO技能(COMBO就是连招的意思,玩KOF系列的玩家肯定很了解啦).但是不要着急放,心里估摸着前一个晕技效果差不多的时候再放(路人有时候会遇到几个人同时用晕的情况,非常尴尬).注意这个技能的晕眩效果54魔法免疫,也就是对方魔免的话就只晕不减血,可以说是非常强大的技能啊.将旁边的弹开并减血减速的效果也很IMBA,60S的CD更加IMBA[emo168].对象的话,一般选择对方脆弱的DPS.这就不用多说啦.
而在对方魔免的情况下,可以考虑对其身边的单位使用,虽然没有眩晕效果但是伤害效果却被保留了.还有个特殊性,震退的时候和白牛推一样,有眩晕效果(减速)当兽王和目标距离较近的时候(例如本身就在近身战)~受到波及的单位被震退的距离将近600码(没有具体测试~目测的)......相当于3~4秒的眩晕.所以有很多时候可以不对目标放的......
. 英雄评价
兽王的初始属性尤其力量属性达到23.智力16也不错.关键是他的成长
力量增长系数 (Strength Growth): 2.2 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.6 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.9
3围的成长在DOTA中算是个比较平庸的英雄.而通过上面我的介绍可以发现他的4个技能都是非常强大的.因此我将他主要定位为辅助&肉盾.主要靠大招&召唤辅助GANK.其次TANKER.当然他的被动技能也很强大,后期单挑可以说少有能打过他的.但是一般来说,那个技能至少在11级之前是肯定不会升级的.而之后走其他路线的有可能会用到被动技能.但是个人感觉不如黄点对兽王的帮助多.
总结
cw里面主要是辅助(召唤生物)+AOE控场(飞斧大招)+后期半tank
pub里面主要以gank&farm为主
)

