信息熵
信息的基本作用就是消除人们对事物了解的不确定性。多数粒子组合之后,在它似像非像的形态上押上有价值的数码,具体地说,这就是一个在博弈对局中现象信息的混乱。
信息的基本作用就是消除人们对事物了解的不确定性。美国信息论创始人香农发现任何信息都存在冗余,冗余的大小与信息的每一个符号出现的概率和理想的形态有关,多数粒子组合之后,在它似像非像的形态上押上有价值的数码,那一定是给一个博弈研究者长期迷惑的问题提供了一个负熵论据,这种单相思占优的形态以及信息熵的理解,在变换策略之后并能应用在博弈中。那些多余的策略威胁剔除之后,变成可接受的不可置信的对抗者的状态,则是博弈熵,也是对抗生物熵结,这时的对抗概率是高的。
正因为大数定理,赌场才永不停息,只要有可能出现的一定会出现。从大数定理的角度来看,这条法则千真万确,只是它需要一个条件:这件事重复的次数足够多。如果将这个大数引入价值,就会出现大的麻烦,所以概率和个数有关,在时间和空间合成的历史中,该发生的事情都让它发生。只有等到足够多的事件,才是真正的平等,而博弈的赌场游戏则是永不停息。大数定理告诉人们,在大量的随机事件的重复中,会出现多次的均衡,也会出现必然的规律。对一个混沌系统的杂乱现象,形态上的期望和试验上的观察,会发现不同的结果,也许这是自然界的奥秘,也是人类产生兴趣的根源。
信源的平均不定度。在信息论中信源输出是随机量,因而其不定度可以用概率分布来度量。记 H(X)=H(P1,P2,…,Pn)=
P(xi)logP(xi),这里P(xi),i=1,2,…,n为信源取第i个符号的概率。
P(xi)=1,H(X)称为信源的信息熵。 熵的概念来源于热力学。在热力学中熵的定义是系统可能状态数的对数值,称为热熵。它是用来表达分子状态杂乱程度的一个物理量。热力学指出,对任何已知孤立的物理系统的演化,热熵只能增加,不能减少。然而这里的信息熵则相反,它只能减少,不能增加。所以热熵和信息熵互为负量。且已证明,任何系统要获得信息必须要增加热熵来补偿,即两者在数量上是有联系的。
可以从数学上加以证明,只要H(X)满足下列三个条件:
①连续性:H(P,1-P)是P的连续函数(0≤P≤1);
②对称性:H(P1,…,Pn)与P1,…,Pn的排列次序无关;
③可加性:若Pn=Q1+Q2>0,且Q1,Q2≥0,则有H(P1,…,Pn-1,Q1,Q2)=H(P1,…,Pn-1)+PnH
;则一定有下列唯一表达形式: H(P1,…,Pn)=-C
P(xi)logP(xi)
信息熵的单位与公式中对数的底有关。最常用的是以2为底,单位为比特(bit);在理论推导中常采用以e为底,单位为奈特(Nat);还可以采用其他的底和单位,并可进行互换。
信息熵除了上述三条基本性质外,还具有一系列重要性质,其中最主要的有
①非负性:H(P1,…,Pn)≥0;
②确定性:H(1,0)=H(0,1)=H(0,1,0,…)=0; ③扩张性:
Hn-1(P1,…,Pn-ε,ε)=Hn(P1,…,Pn);
P(xi)logP(xi)≤
P(xi)logQ(xi);
Q(xi)=1; ⑤上凸性:
H【λP +(1-λ)Q】>λH(P)+(1-λ)H(Q),
式中0<λ<1。最简单的二元信源的信息熵性质如图所示。 当实际信源用随机序列X来表示时,它的熵可以直接推广为:
。但对连续信源则不能进行类似的推广。因为这样就必然会出现无限大量。1948年C.E.仙农建议用概率密度p(x)来定义H(X), 
从理论上看,仙农对连续熵H(X)的定义是不完善的。1951年S.库尔伯克研究信息论在统计学中的应用时,引入了信息变差的概念。从一种概率密度p0(x)转移到另一种概率密度p(x)的信息变差I(p0,p)为

若P0(x)是具有最大熵H0(X)的概率分布,则信息变差I(P0,P)=H0(X)-H(X),所以一般情况下的信息熵H(X)可表示为:H(X)=H0(X)-I(P0,P)。即信息熵可理解为最大熵与信息变差之间的差值。由于它对离散熵和连续熵都适用,从信息变差出发就能使离散熵和连续熵有统一的含义,并可以使连续熵的定义建立在更为合理的基础上。
参考书目
周炯槃:《信息理论基础》,人民邮电出版社,北京, 1983。
A.Feinstein, Foundations of Information Theory, McGraw-Hill,New York,1958.
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