休闲的经济意义
当消费是日常生活的主要活动时,大部分工作就会集中到餐馆、旅馆、学校、娱乐、康健中心、银行、以及医疗保健机构。服务机构象信息处理机构一样主要支持医疗和娱乐。在一个寿命有加而劳作日少的社会里,人们将更多地关注如何延缓衰老和保健驻颜。
休闲应该得到更全面的理解,在一定程度上它是新的工作岗位的创造者。
虽然作为一个纯粹的休闲产业的工作很难找到只是与休闲有关的工作在每一种工业(包括军事工业)里却是屡见不鲜的。美国休闲科学研究院的格兰代尔(Grandall,1992)声称,美国有900万人在旅游服务业从事工作。在联邦政府、各州、县和地方娱乐场所,包括公园以及其它休闲机构,能够提供25万个工作机会。有将近200万名作家、艺术家、娱乐服务工作者和职业运动员,这些工作中,没有一个能完全归类到与休闲有关的工作上。 对休闲工作做总体评估的最简单的方式是将休闲消费转变成就业机会。
假若4万美元的休闲消费能创造一个就业机会,那么,1万亿美元的休闲消费者将创造2500万个工作岗位,这相当于1990年美国全部就业机会的1/4。假若仍不满足的话,设想每一个休闲产业的岗位将产生另一个支持产业的工作,这仅仅涉及到接近一半的与休闲有关的就业机会。(Stynes,Academy of leisure sciences,1993)
因此,随着休闲时间的不断增加,休闲也必将成为我们的日常生活和经济发展的一个起决定作用的因素。
由于休闲在现代经济中所起的作用越来越重要,随着休闲业发展和服务项目的增加,越来越多的休闲方式将会从一个国家出口到另一个国家。美国在这方面已经处于领先地位,如大众传媒的对外扩张、文化公园的主题创意以及许多其它休闲方式,美国都走在了前面。如今,有许多国家都在寻找机会出口它们自己的休闲工业产品。
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