任天堂公司
任天堂前身于1889年9月23日成立,最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司.之后superFamicom,N64,GameCube,Wii等主机的问世更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
任天堂株式会社总部位于日本京都市。到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的游戏机GameBoy系列。
1889◆山内溥(前任天堂社长)的曾祖父山内房治郎在京都市下京区创立「任天堂骨牌」,开始制造花札。
1902◆开始制造日本最早的扑克牌。
1927◆山内博(之后的任天堂社长、50岁时将「博」改为「溥」)出生。
1933◆「合名会社山内任天堂」设立。
1947◆「株式会社丸福」设立。开始销售扑克等产品。
1949◆山内溥就任第三代社长。当时他还是一名早稲田大学法学部的学生。
1950◆从合名会社山内任天堂处继承了大统领印等卡片制造业务。
1951◆将「株式会社丸福」的商号变更为「任天堂骨牌株式会社」。
1952◆在京都市东山区兴建了本社工厂。
1953◆日本国内首次制作塑料扑克成功,并开始进行量产。
1959◆发售印有迪斯尼角色形象的扑克、开拓儿童扑克市场。
1962◆股票在大阪证券交易所市场第二部以及京都证券交易所上市。
1963◆公司名称更改为现在的“任天堂株式会社”。◆开始进行卡片类之外的室内游戏的生产。
1965◆横井军平进入任天堂。横井军平后来负责开发“GAME&WATCH”和“GB”。
1969◆对室内游戏部门进行扩充强化,在京都宇治市建设宇治工场。
1970◆被指定为大阪证券交易所第一部的商标。◆开始销售应用光电子学的光线枪系列。1977◆《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等名作的生父宮本茂进入任天堂。◆与三菱电机共同开发的任天堂最初的家庭用游戏机“TVGAME15”开始销售。
1980◆家用液晶电子游戏和数字石英表相结合的“GAME&WATCH”发售(4月28日)。
“GAME&WATCH”是由横井军平在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器而突发奇想制成。
◆在美国纽约设立NintendoofAmericaInc.(NOA)。
1981◆街机游戏《大金刚》发售。另外,在来年发售的多屏“GAME&WATCH”《大金刚》上初次采用十字键。
◆NintendoofAmerica将本部迁至华盛顿州西雅图郊外。
1983◆由于业务范围的扩大,为了使生产能力增强,在宇治市设立新工场。
◆股票在东京证券交易市场第一部上市。
◆使用了customCPU(中央演算处理装置)・PPU(映像处理装置)的家用游戏机FC发售(7月15日)。
◇SEGA的第一部家用游戏机「SG-1000」发售(7月14日)。
◆FC的美版「NES(NintendoEntertainmentSystem)」开始销售。
◆FC用游戏《超级马里奥兄弟》发售(9月13日)。同年、FC销售了374万台、下一年销售了383万台。
◇SEGA公司发售“SEGAMarkIII(SegaMasterSystem)”(10月20日)。
1986
◆「FC磁碟机」发售(2月21日)。《塞尔达传说》同時发售、发售第一年共销售224万台。
1988◆「FC网络系统」服务开始。◆由于美国的NES需求激增,括筑了宇治工场、新设了宇治小仓工场、新设本社开发大楼、本社工场整备工事完工。
◇SEGA“MD”主机发售(10月29日)。
1989
◆液晶屏幕游戏机“GB”发售(4月21日)。
1990
◆FC的后续机SFC发售(11月21日)。
◆在德国法兰克福设立NintendoofEuropeGmbH,开始发展欧洲事业。
◇SNK主机NEOGEO发售(7月1日)。
◇SEGA主机「GameGear」发售(10月6日)。
1991◆以“任天堂娱乐”为名的同一店铺为基础,在日本全国开展“Franchise”事业。◆对软件进行评价以及将评价结果提供给流通业者的“超级马里奥俱乐部”开始运营。1993
◆更改了FC主机造型的“NEWFC”发售(12月1日)。
◆在法国、英国、荷兰、比利时、西班牙、澳大利亚六国设立当地法人。1994
◆可以通过FC在电视上玩GB游戏的SuperGameboy发售(6月14日)。
◆任天堂宇治工场(包括宇治小仓、宇治大久保工场)获得国际品质保证规格「ISO9002」。
◇松下主机「3DOREAL」发售(3月20日)。
◇SEGA主机「土星」发售(11月22日)。
◇索尼主机「PS」发售(12月3日)。
1995
◆通过SFC专用的卫星接受装置“Satellaview”,世界首次卫星数据传输“SFCAWA
”开始(4月23日)。
◆使用双重显示器展现完全立体空间的VIRTUALBOY发售(7月21日)。
1996◆GB用游戏《口袋妖怪红/绿》发售(2月27日)。
◆世界首部搭载64位CPU的家用游戏机“N64”发售(6/23)。
1997◆电视动画片《口袋妖怪》开始放映(4月1日)。
◆在便利店“LAWSON”设置的MMS(末端)SFC游戏改写服务“NINTENDO POWER”开始(11月1日)。1998
◆SFC的机体改进版“SuperFamicomjr”发售(3月27日)。
◆采用反射型TFT彩色液晶的“GAMEBOYCOLOR”发售(10月21日)。
◆在家用游戏机领域世界初次应用音声识别系统(N64VRS)的对话游戏《ピカチュウげんきでちゅう》发售(12月12日)。◆剧场版《口袋妖怪》日本解封。《口袋妖怪》在全世界推广。
◇SNK掌机“NEOGEOPOKET”发售(10月28日)。
◇SEGA主机“DC”发售(11月27日)。
1999◆任天堂与松下电器以次世代游戏机为主的数字网络家电战略合作开始。N64的后续机“Dolphin(代号)”发表(5/12)。◆为了运营使用N64用周边机“64DD”的会员制网络服务“Randnet”,任天堂与Recruit的合并公司“RandnetDD”成立(6月30日)。
◇BANDAI掌机“WonderSwan(天鹅)”发售(3月4日)。
2000◆HAL研究所的咨询委员岩田聪(现任天堂社长)就任任天堂董事经营企画室长。◆在京都市南区建设新本部、本部迁移。
◇索尼主机“PS2”发售(3月4日)。
◇BANDAI掌机“WonderSwanColor”发售(12月9日)。
2001
◆GB的后续机“GBA”发售(3月21日)。同时首发的游戏是任天堂主机史上最多的(25款)。
◆N64的后续机“NINTENDOGAMECUBE”发售(9月14日)。
◆Panasonic生产的DVD/NGC互换Player“DVD-GAMEPlayerQ”发售(12月14日)。2002◆SEGA、NAMCO、任天堂开始合作开发街机基板“TRIFORCE”(2月18日)。◆6年未与任天堂合作的Square公司发表,将在任天堂主机上发售游戏(3月9日)。◆任天堂社长岩田聪就任。这是52年来任天堂首次更换社长(5月31日)。◆在“LAWSON”设置SFC游戏改写服务“NINTENDO POWER”终止(8月31日)。
◇微软主机Xbox发售(2月22日)。
2003
◆GBA的高级进化版,可折叠式前光掌机GBASP发售(2月14日)。
◆BANDAI发表向GBA提供游戏软件。BANDAI的掌机“天鹅”变更为按订货生产方式(2月18日)。◆在FC诞生20周年时停止了FC的生产(9月25日)。◆利用网络的会员登录服务“任天堂俱乐部”开始(10月30日)。
◆中国市场手柄型主机“神游机”发售。2002年在开曼群岛(拉丁美洲)设立新公司“神游”的任天堂,作为游戏机厂商初次进入中国。
2004◆GBA用FC复刻名作“FAMICOMMINI”发售(2月14日)。
◆使用2画面、触摸笔、声音识别机能的NDS发售(12月2日)。
◇索尼掌机PSP发售(12月12日)。
2005◆NDS和GBASP的音乐、动画播放装置“播放君”发售(2月21日)。◆GBA的改良型掌机GBM发售(9月13日)。“播放君”的进化版“PLAY-YANmicro”也同时发售。
2006年12月20日wii发售
1.专业权威杂志《游戏开发者》3月刊新近公开了全球游戏开发公司的前50位的排名。排名的依据是游戏的销量和公司的声望。暴雪公司由于《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》所获得的巨大成功,跻身前三之列。
2。尽管在家用机领域被竞争对手超越,但是依然无法撼动任天堂在游戏界的地位,北美调查公司DFCIntelligence近日公布的数据显示,任天堂已经成为了目前全球最大的纯游戏商。
FCIntelligence此次公布的数据是根据全球各大游戏公司在股票公开上市的情况下,对市场价值进行了排名。凭借在掌上游戏机领域的优势地位,任天堂的股票市值涨幅达15%,从而一举超越EA,成为目前最大的游戏厂商。此外,值得注意的是这次排名并没有将微软、索尼等含括多个产业的公司计算在内。如果将这些涉足多个领域的公司计算在内的话,微软将成为市值最大的公司,其股票市值高达2883亿美元,远远高于索尼、任天堂等公司的总市值。
3.任天堂获日经优良企业排行第一名,SONY第七十八
日经优良企业排名是使用NEEDS-CASMA(多变量解析法企业评价系统)来对2007年度(06年4月期至07年3月期)所有日本企业进行排名的结果,而报纸刊登了综合评定的前300位企业。任天堂时隔5年再次荣登第一位。《日本经济新闻》则是日本最著名,最有权威的经济报刊。相关的资料如下
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过去5年排名第一的企业
2003年度------------------------武田制药工业
2004年度------------------------武田制药工业
2005年度------------------------佳能
2006年度------------------------武田制药工业
2007年度------------------------任天堂
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过去5年任天堂的排位
2003年度------------------------19
2004年度------------------------6
2005年度------------------------15
2006年度------------------------10
2007年度------------------------1
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日本优良企业排名按照规模,受益性,安全性,成长力4个参数来评定,任天堂的得分为:
规模:82点(57位)
收益性:71点(未入前200榜)
安全性:100(1位)
成长力:56(未入前200榜)
综合:1000(1位)
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有人想要知道SONY,顺便找了出来
SONY排名78位,得分情况:
规模----------96点(4位)
收益性-------24点(未入200位)
安全性-------52点(未入200位)
成长力-------51点(未入200位)
综合---------736点(78位)
:“日本苹果”的远大理想
当然,仅从现阶段看,任天堂在Wii下的赌注并没有大获全胜,麦格理证券公司(MacquarieSecurities)高级分析师大卫·吉布森表示,任天堂若想在下半年断续保持现在的增长势头,还有许多困难需要解决,“三家游戏巨头的竞争才刚刚开始。”
在Wii上市之初,任天堂冒险的选择了低成本的芯片和硬件,目的是希望借此缩短游戏软件开发的周期和成本。在许多游戏开发厂商都抱怨Xbox360和PS3单款游戏约1000万美元至2000万美元的开发成本过高时,他们发现,Wii的单款游戏开发成本仅为前两款游戏机的50%左右,而且性能相对不高的硬件也使游戏开发和测试更容易一些,这就是为什么在美国市场上销量排在前20款的游戏中,任天堂占据了绝大部分的原因。
价格和成本已经成为Wii的最大优势,其249美元的零售价格,与299美元的Xbox360和599美元的PS3相比也更具竞争力,而与DS的130美元价格相比,PSP的199美元也同样没有价格优势。对此,不少分析师都表示,在今年的E3大会上,索尼一系列的降价行动是一个信号,而此前,美国市场的PSP已经从199美元下调至169美元。
不过,大卫·吉布森仍然认为任天堂将成为今年游戏市场的最大赢家,他预测任天堂的股价还有一定的上涨空间,年底前至少会站稳在每股400美元以上。他表示,下半年任天堂的DS和相关游戏产品在欧美市场仍然会热销,比如像“braintraining”这类益智教育类游戏,而为了在欧美市场推广类似游戏产品,任天堂特别签下了当红的奥斯卡影后妮可·基德曼作为游戏广告的代言人,可见用心良苦。
分析师预测任天堂今年第一财季的利润将增长近60%,销售额将增长52%,“任天堂简直要成为一台印钞机。”HiroshiKamide说。里昂证券分析师阿图·高亚甚至预测任天堂年底股价还会再翻一翻,每股超过650美元。但也有业界人士指出任天堂未来的市场表现还存在很多变数,虽然目前Wii的销售状况良好,但下半年玩家期待已久的Xbox360游戏《Halo3》,和同在PS3和Xbox360平台上推出的《GrandTheftAuto4》将会对缺少热门游戏的Wii产生一定的冲击。甚至有批评者称,Wii的流行只是暂时的,它缺乏长久的的生命力。
尽管表面上任天堂并没有正式进入中国市场,但实际上,早在2002年任天堂就已开始通过与iQue神游科技合作,悄悄的部署着中国这块潜力巨大的市场。从全球拥有数亿用户的GBA系列到开创掌机新玩法的DS系列,“在中国用户心中iQue与任天堂之间已然划上了等号,‘iQue任天堂’已成为了一个品牌。”iQue公司市场部相关负责人告诉本刊记者,对于Wii产品,这位负责人表示,Wii的版本目前只有日版和欧美版,中文版正在紧锣密鼓的研发过程中,预计年内将登陆中国市场。而对于Wii来说,吉布森预计在未来两年仍然会保持着强劲的增长势头,对于今年的销量,分析公司给出的最新数字是1780万部,2008年将超过1900万部,而此前的数字分别是1420万部和1680万部,相比JP摩根对PS3的预测的1100万部和1600万部,手持游戏和家用游戏产品双丰收的任天堂在投资人心中的胜算无疑更大。
无论外界声音如何,一个不争的事实是,任天堂正在一步步实现独霸游戏机市场的野心。在5月底的媒体峰会上,美国任天堂总裁雷金纳德·费斯埃米得意的表示,“巨大的潜在市场证明了什么才是未来这个游戏产业的利润源泉,”他的一个明确的观点就是,“任天堂并不认为索尼和微软是市场中的惟一对手,我们是在和其它能够消遣空闲时间的所有娱乐项目竞争。如果人们能够呆在家里玩Wii的保龄球游戏而放弃去电影院,任天堂才算赢了!”
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