《QQ龙珠》
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目的:
胜利条件
游戏中玩家可以组队,游戏的胜负以队为单位。每个队的分数是队员的分数之和。每种房间有个获胜分数,例如 100 分,则哪个队先得到 100 分就获胜,其余的队按得分多少排序。
游戏界面的左上角会显示您当前得分占获胜得分的百分比。
玩家强退、逃跑、断线算失败。
消去:
通过龙头射出珠子将轨道中的珠子形成同色三个或以上相连的状态而消去,注意珠子的消去动作是由珠子的碰撞诱发的(龙头射出碰撞,中间消去后首尾碰撞),假如没有碰撞动作,就算三个同色相连也不会有消去产生。
辅助:
除了通过龙头射出珠子之外,还可通过各种各样的道具来辅助玩家进行游戏。
连锁 :由一次消去行为引发的多次连锁式的消去为连锁,加分奖励。
示例:
珠子的分布为
AAbbAA
此时对中间的 bb 射出 b
形成
AAbbbAA
符合消去条件 bbb 消去
AA***AA
此时两旁的 AA 向中间靠拢形成
AAAA
符合消去条件,第二次消去发生,这样的情况被称为 2 连锁
连击:玩家连续打出的所有球都发生了“消去”,成为“连击”,加分奖励
穿越:当“消去”动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又产生了“消去”动作,这个动作会称为“穿越” . ,加分奖励。
获得金币:画面外围会有随机位置出现金币,用球击中后得到
计分器:在游戏画面中有一个计分器,显示玩家完成的百分比,百分百时胜利
| 玩家等级 | 积分要求 | 玩家称号 |
| 1 | 0 | |
| 2 | 100 | |
| 3 | 200 | |
| 4 | 500 | |
| 5 | 1000 | |
| 6 | 2000 | |
| 7 | 3000 | |
| 8 | 5000 | |
| 9 | 8000 | |
| 10 | 12000 | |
| 11 | 20000 | |
| 12 | 30000 | |
| 13 | 40000 | |
| 14 | 80000 | |
| 15 | 120000 | |
| 16 | 160000 | |
| 17 | 180000 | |
| 18 | 200000 | |
| 19 | 220000 | |
| 20 | 240000 |
| 珠子得分 | 游戏得分 | 奖励积分 |
| 3珠子 | 3 | 0 |
| 4珠子 | 4 | 0 |
| 5珠子 | 5 | 0 |
| 6珠子 | 6 | 1 |
| 7珠子 | 7 | 2 |
| 8珠子 | 8 | 3 |
| 9珠子 | 9 | 4 |
| 10(梦幻)珠子 | 20 | 10 |
| 连锁得分 | 游戏得分 | 奖励积分 |
| 2连锁 | 当次珠子分数 X2 | 0 |
| 3连锁 | 当次珠子分数 X3 | 0 |
| 4连锁 | 当次珠子分数 X4 | 0 |
| 5连锁 | 当次珠子分数 X5 | 0 |
| 6连锁 | 当次珠子分数 X6 | 2 |
| 7连锁 | 当次珠子分数 X7 | 4 |
| 8连锁 | 当次珠子分数 X8 | 6 |
| 9连锁 | 当次珠子分数 X9 | 8 |
| 10(梦幻)连锁 | 当次珠子分数 X10 | 20 |
| 连击得分 | 游戏得分 | 奖励积分 |
| 1~10 | 0 | 1 |
| 10~20 | 0 | 2 |
| 21~30 | 0 | 3 |
| 31~40 | 0 | 4 |
| 41~50 | 0 | 5 |
| 51~60 | 0 | 6 |
| 61~70 | 0 | 7 |
| 71~80 | 0 | 8 |
| 81~90 | 0 | 9 |
| 91~100 | 0 | 10 |
| 穿越得分 | 游戏得分 | 奖励积分 |
| 当 point动作产生时,消失的珠子会让珠串产生短暂的断层,如果玩家从断层中射出珠子又构成了point动作,这个动作会称为Gap. | 增加 1分,如果同时又造成point. Point的分数X2 | 2 |
http://www.qqjia.com/game/mibb1.htm
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