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| 《魔唤精灵携带版》 |
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| 《魔唤精灵携带版》封面 |
日文名称:ヴァンテージマスターポータブル
英文名称:VantageMasterPortable
制作厂商:NihonFalcomCorporation
代理发行:NihonFalcomCorporation
游戏类型:SRPG
载体容量:UMD×1
对应主机:PlayStationPortable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年04月24日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:http://www.falcom.co.jp/vmp/
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| 召唤阵 |
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| PSP键位 |
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| 《魔唤精灵携带版》操作指南1 |
○键:确定
△键:次级菜单
X键:取消
上下左右\遥杆:移动,选择
R键:切换地图到大\中\小
L键:视角提高\降低
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| 《魔唤精灵携带版》操作指南2 |
正上方的两条为双方的MP栏
右上角为光标所指地形详细
图上蓝色范围是移动范围
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| 《魔唤精灵携带版》操作指南3 |
移动到某处时,可以按左右来选择面对的方向.
召唤表,当选择召唤时,会出现上图所显示,上下切换召唤精灵,左右切换召唤的属性.
召唤后,角色面对着召唤的方向.
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| 《魔唤精灵携带版》操作指南4 |
可以在攻击范围显示的时候直接点要攻击的角色,就会自动标出攻击所要移动到的位置.
次级菜单按左右键可以切换
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| 战斗画面1 |
魔唤精灵世界是以-地、水、火、天-四种元素组成。所有的精灵都是由单一元素构成。
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| 战斗画面2 |
相克属性 称为-顺,相同属性 称为-同,被克属性 称为-逆,不牵制属性 称为-对。如:水系---攻击火系就是顺,攻击水系就是同,攻击天系就是对,攻击地系就是逆。具体看下面(八、伤害)
二、魔晶石
在游戏中,场上有许多发光的石头就是魔晶石,这可以说是战斗双方争夺的关键。
魔晶石不仅仅提供了魔法来源,而且带有30%地形防御。可以说是阵地一般的存在。掌握的魔晶石,就掌握了战斗的命脉。紫色为中立,红色为红方占领,蓝色为蓝方占领。
三、时间
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| 《魔唤精灵携带版》游戏系统1 |
和我们的世界一样,VM中有光的明暗变化:其中20:00-4:00为暗 8:00-16:00为亮 其余时间为微明(不明不暗)
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| 《魔唤精灵携带版》游戏系统2 |
白天型精灵在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
夜晚型精灵在暗时,攻击/防御/魔攻/魔防(+2)。反之在亮时,攻击/防御/魔攻/魔防(-2)。
不明不暗时,为基本值。
1.HP 生命值
所有的精灵和Master不论强弱,HP都固定为10,当HP为0时,该精灵(Master)被消灭。
当Master死亡时,游戏结束。Master存活下来的一方判定胜利。一起死的话判定和局。
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| 《魔唤精灵携带版》属性详解1 |
Master在召唤精灵,使用魔法的时候,需要消耗MP。并且要用MP来维持场上的精灵。
Master根据自身魔力高低有一个初始回复量,之后就需要占领魔晶石来提高回复量。
每占领一个魔晶石,所提高MP回复量=Master的魔力。
游戏画面上方的蓝条为现有/最大魔法值。黄条为魔法回复值。红条为维持精灵所需要的魔法量。
MP每小时回复一次,回复量=黄条-红条。
精灵使用魔法时,同样消耗也是你的MP。
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| 《魔唤精灵携带版》属性详解2 |
这4种属性大家都很了解,是游戏中的基本能力。
使用物理攻击时,防御决定了伤害高低。
使用魔法攻击时,魔防决定伤害高低。
魔力还影响回复魔法的HP回复量。
4 速度 SPD
由于不是回合游戏,所以速度就是决定行动顺序的关键。
相同的速度下,不同的行动方式所产生的隙是不同的。
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| 《魔唤精灵携带版》CG1 |
不作为-原地待机,那么就产生28隙,也就是说28分钟后可以再次行动
小动作-原地攻击/原地魔法/原地召唤/移动待机,产生43隙
大动作-移动攻击/移动召唤/移动魔法,产生57隙
以上可以看出要快速行动,不仅速度高低是关键,而且尽量减少动作也是关键。
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| 《魔唤精灵携带版》CG2 |
战术运用:轮到11速度6移动的精灵,这时候对方Master只剩3血,但是远在12格外。
由于刚才移动召唤所以露出长隙,现在还有30隙才行动,那么我就可以狂奔6格待机-28隙。
然后在对方还有2隙的时候再动,再走6格,一击取胜。
新召唤出来的精灵的隙为该精灵的移动待机隙。
带仰角的远程攻击/远程魔法,部分特殊魔法,带有一定的附加隙,这里不多做说明。
5 移动力/移动方式
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| 《魔唤精灵携带版》战斗菜单 |
步行:只能在没有水的地方行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。
游泳:只能在水、水沼中行走,受到障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。不能超越2高度移动。
飞行:只能在没有水的地方行走,不受障碍物、高度和对方精灵的ZOC限制。可以无视高度移动。
步(泳)/泳(步):能下水,又能在陆地上行走,括号内的为不擅长,要消耗更多行动力。
移动力-决定了能走多少格。
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| 《魔唤精灵携带版》模式选择 |
走不擅长的地形,每步多消耗1移动。
例如:泳(步)6移动精灵,在水中可以走6格,在陆地上走3格。
从水里上陆,且陆地上有草地-就要消耗:1(基本)+1(陆地)+1(障碍)+1(高度)=4移动力。
这时候也就只能在往没障碍的陆地走一格。合计走2格。
一方精灵在场时,周围6格就形成了ZOC,非飞行精灵只要一移动到ZOC上,就消耗掉全部移动力。
就是说即使你7移动,走了1步到ZOC上,那就不能再走了,除非你饶过ZOC。飞行不受影响。
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| 《魔唤精灵携带版》 |
战历与称号
所谓“战历”,就是目前为止的战斗结果以及达成的各种条件的总和,是玩家自身的战斗记录。通过这个记录的改变就会给与相应的称号。
评价方法
评价大体分为“战斗评价得分”与“特殊奖励得分”两种。通过这两种得分之和来判定给与什么样的称号。
1..战斗评价得分
在四个模式里各个地图上的战斗中以固定的标准得到的评价与分数。
2. 特殊奖励得分
在不断地战斗中,满足特定条件的时候得到的分数。分为累计型和达成型两种。
特殊奖励得分的种类
1. 累计型
在剧情模式以及进阶模式里打到敌人精灵主得到的分数。可以重复取得的分数。
2. 达成型
在剧情模式、进阶模式以及自由对战模式里达成特定的条件的时候取得的分数,只能取得一次。
移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的顺序。
指令
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| 战斗画面2 |
攻击:普通攻击,攻击范围1,即是临近敌人才可攻击
魔法:魔法攻击,消耗MASTER的MP
召唤:MASTER的专用技能,召唤各种精灵,消耗MP
属性
STR物理攻击力,直接伤害
DEF物理防御力
INT魔力(MP),数值越高MP回复量和初始MP都会增加
MGR魔法防御力
SPD敏捷,数值越高OA越低,轮流的也越快
MOV移动力,决定移动范围
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| 战斗画面3 |
MP:MASTER的魔法值,魔法攻击和召唤精灵都需要MP,MP可以依靠魔晶石回复,或是时间走到整点的时候自动回复
GAIN:MP下面那条黄色的槽,代表MP回复值,由INT和魔晶石数量决定,具体回复公式下文解说
COST:红色的槽,消耗的MP量,召唤精灵后会一直给它输入MP维持形态
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| 战斗画面4 |
OA值:就是我们所说的等待值,这个值没有实体,意为“不能行动的时间”游戏里称为OA值,精灵以及MASTER的每项行动都会增加OA值,各个精灵的OA情报可以在游戏里查看
Z.O.C判定:精灵在邻接后会产生Z.O.C判定(通过判定),邻接后你不能穿越敌人从他身边绕过去,只要前方有1个精灵,我军就不能前进必须干掉他才行,对方也是如此,这就产生了一个很好的屏障。不过Z.O.C判定不影响天属性精灵
SAT值:也就是EXP经验值,精灵初始召唤出来是1级,经过魔法攻击、普通攻击、被攻击都可以增加SAT值,累积到一定程度后精灵可以升级,各项能力值都会增加,最高3级,但是只有这1个精灵升级,就是说你再召唤同类精灵出来还是1级,SAT值的多少依据以下规则获得
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| 战斗画面5 |
2:杀死精灵的精灵能获得大量SAT
3:低等级精灵杀死高等级精灵获得大量SAT
HP、MP回复计算
HP的回复可以用水精灵的回复技能和魔晶石
MP回复值=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值
MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
实际MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值(INT)-召唤精灵时消耗的MP*(1/8)
精灵分为地、水、火、天,4大属性,并且互相克制
相克顺序是地--水--火--天--地,克制属性攻击时攻击力+6,例如地--水,被克制时攻击力-9,例如水--地,对等属性相打没有任何加成和减值,例如水--天,地--火,相同属性对打攻击力-4.克制关系利用好了才是决定胜负的关键。
时间流逝
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| 剧情对话2 |
朝:4:00-8:00 薄明 (微亮)
昼:8:00-16:00 明るい(明亮)
夕:16:00-20:00 薄明
夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)
因此,精灵分为白昼和黑夜已经通常3种类型,在适合它的时间段召唤它出来能增强它的各项能力
通常型:任何时间段都可以应战
昼型:白天各项能力在原始数值上+2(敏捷和移动不变),薄明时只有原始数值,黑暗时各项能力原是数值基础上-2(敏捷和移动不变)
夜型:与昼型相反
行动后要选择站位的方向,共有8个方向可用十字键左右选择,站位也决定了伤害值,例如从背后或侧面攻打别人伤害值更大。站位伤害值从高到低的顺序是背后、斜后、侧面、正面
地形影响
首先地形有高低之差,还有能力加成,魔晶石是很显眼的,它能增加30%防御,毒泉也比较显眼,站到上面每回合要减少3HP,地形影响大家可以在游戏里查看。高低之差以及地形类型影响到攻击范围和移动范围,例如相差2个站位的就要用掉2个移动力,穿越毒泉要用掉3个移动力
清掉一个场景后可以获得战斗评价PT和打倒BOSS的PT,两个相加的总点数决定MASTER的等级,对应不同等级有不同的称号,人物升级后各项能力值也会增加。请注意这个PT不是获得的“点数”,而是获得的点数决定获得的PT,两个不同概念
战斗评价
过关后会出现3个数值
所用时间:战斗花掉的时间越低点数越高,最多能达到60点,拿到60点说明你用了最少的时间清关
占据魔晶石数量:每个场景里占据的魔晶石数量越多点数越高,以(占据数/总魔晶石数)这样的比例计算,最多获得30点
消费MP数:比对方MASTER消耗的越少得点越多,最多获得20点
以上点数合计不会超过100,依据不同的得点数能得到不同等级的战斗评价
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| 人物属性 |
A:90-85点 获得7PT
B:80-60点 获得5PT
C:55-10点 获得2PT
同样的级别在剧情模式的HARD难度下获得的PT*2, 对战模式下PT*5
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| 角色:魔女 |
角色建立
建立人物有点像塔罗牌的测试,给了4组卡片给你,每一组会随机出现1个场景描述,然后你选择你的行动获得1张牌,这个牌可能代表黑暗、美丽、权位、财宝等等,4张决定后你的人物就建立出来了,可以选出18个人物,每个人物的性格、背景、能力值都会不一样。如果觉得不满意这个人物,取消,进入下次轮测试,直到建立起你满意的人物,有时候可以选出上级者人物!还有一开始选择游戏模式的时候,如果选空之轨迹的人物就不能选出基础人物了,里面是固定的人物,初始等级都是10。
《魔唤精灵携带版》增加了《英雄传说6空之轨迹》系列人物共10名,但这些客串角色并不是一开始就能够使用的,玩家需要达到以下条件才可以选择这些人物。
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| 艾丝蒂尔·布莱特 |
日文原名:エステル·ブライト
英文原名:EstelleBright
使用棍术的游击士。性格很开朗,且充满活力,经常回令身边的人受到感染。不过她本身有些迟钝,只是单纯地想着要提高自己的作为游击士的水平。
人物能力说明:攻击力和机动力都非常优秀,但魔法力就稍偏底。
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| 约修亚·布莱特 |
日文原名:ヨシュア·ブライト
英文原名:JoshuaBright
手持双剑,斩断黑暗的少年。他那琥珀色的眼睛里好像隐藏了什么秘密,不过为了想要守护的人,他下了决心要勇敢地面对自己的现实和过去。现在他一直在追踪着结社“噬身之蛇”。
任务能力说明:快速出击,魔法力优秀。机动力型防御力会变的稍底。
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| 雪拉扎德·哈维 |
日文原名:シェラザード·ハーヴェイ
英文原名:ScherazardHarvey
号称“银闪”,使用长鞭的游击士。虽然很喜欢喝酒,不过却有着“一旦工作起来就不允许有失误”的信念。其实她的内心深处是想着要成为一个不会令恩人丢脸的人。在某次事件之后,她的朋友因为担心而劝她去休个假……
人物能力说明:所有的能力值都非常的高的平均型,特别是机动力方面很优秀。
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| 阿加特·科洛斯纳 |
日文原名:アガット·クロスナー
英文原名:AgateCrosner
个性比较粗野,不过却很重感情的红发游击士。挥舞那把重剑的同时也产生了一些感悟。在奔波于各地工作的时候接到了一个奇妙的委托……
以下4人不用打出超级难度的剧本模式,剧情模式通关就出现
人物能力说明:攻击力和防御力出色,但是魔力稍逊色。
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| 科洛丝·琳希 |
日文原名:クローゼ·リンツ
英文原名:KloseRinz
隐藏身份在学院中学习的公主殿下,非常向往自由。为人安静温柔,不过作为王位的继承人也担负着重大的责任。现在为了扩大见闻而利用学校的放假时间开始了一个人的旅行。
人物能力说明:具备顶级的魔法。魔法防御力也很优秀,但是相反的物理方面却不怎么靠的劳。
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| 奥利维尔·朗海姆 |
日文原名:オリビエ·レンハイム
英文原名:OlivierLenheim
不知为何在森林里游荡的人,自称旅途中的演奏家。非常自恋,不过也有一种很独特的感性,会令周围的人感到很不可思议。偶尔会与不知名的人取得联络……
任务能力说明:高魔法力和射程6,是魔力型的大师。
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| 提妲·拉赛尔 |
日文原名:ティータ·ラッセル
英文原名:TitaRussell
喜欢大型机器的见习少女技师。对于操作机器有着很高的天赋,经常由于太投入而忽视了周围的情况。好像是在寻找谁的时候迷失了方向,不得已只好去找梅尔莱特求助。
人物能力说明:压倒性的射程,但防御力是最低的。
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| 金·瓦赛克 |
日文原名:ジン·ヴァセック
英文原名:ZinVathek
体型巨大的武术家,有着坚定的精神与强劲的肉体。虽然已经是一位领悟了多种奥义的大师了,不过仍然向着更高的目标坚持每天的修行。他效仿师父在深山修行的时候听到了奇怪的传闻……
以下2人必须进阶模式通关才会出现
人物能力说明:以超高攻击力,防御力,速度为荣的角色但魔力是最底型。
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| 玲 |
日文原名:レン
英文原名:Renne
经常抱着一只黑兔子的神秘的天才少女,武器为巨大的镰刀。对于召唤术也有着很卓越的才能,能够自由操作强大的精灵。不过她本人好像只是当作在玩游戏……
人物能力说明:全部能力都非常高,特别是魔法力更是最高级。不过防御力是最底型。
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| 莱维 |
日文原名:レーヴェ
英文原名:Lowe
抛弃了一切而坚持自己的道路的男人,人称“剑帝”深紫色的眼睛闪耀着神秘的光辉。虽然不知道有什么目的,不过他被强大的意志支持着,不允许任何人干涩他的行动。
人物能力说明:所有能力都很优秀。没有明显的缺点,但是对战的话还是小心为妙。
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| 《魔唤精灵携带版》好评发售中 |
首先我们都知道魔晶石这个东西很重要,它的持有量决定了MASTER的MP回复,而且占有后我方精灵站在上面能增加30%的防御以及每回合HP+1的特殊性质,因此成为了战斗开局双方全力争夺的对象。
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| 角色设定1 |
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| 角色设定2 |
抢夺敌人的魔晶石会使敌人让某些精灵来追杀你,成功的吸引火力,分散火力,这样的角色非ペリット莫属了。
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| 角色设定3 |
召唤的时候有2种做法,1是等待对方MASTER先召唤,然后我们对症下药召唤出克制对方的精灵;2是自己召唤出天跟水或者地跟火这两种对等的精灵互相搭配组成小分队,采用多点进攻的方式。
解释一下这样搭配的好处,天、地、水、火,是4个相克的属性,既然相克那就有对等,对等的精灵他们互相打的时候是没有任何加成的,不过我们这里让他们两种精灵在一起是采用了地2种召唤方案,例如我们召唤天和水,引诱对方MASTER召唤出克制我们的精灵火和地,那么就产生了4属性的循环相克,我们可以克制他们他们也可以克制我们,这样召唤出来的精灵全都是可以发挥最大攻击力,就不会出现对等属性或者弱属性了。
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| 角色设定4 |
但是这种方案召唤出来后,一定要让他们一起行动,如果分开行动会逐渐处于弱势。一起行动的时候可以指挥成多条线路进攻的战略部署,有些地形是很狭窄的关卡时一般都会有2个以上的突破点,我们全力进攻2个点可以让对方兵力分散,弱化他们的攻击,而且电脑AI的弱点是看到你召唤啥他就会召唤克制你的,这样基本上可以把战斗形势掌握在自己手里了。
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| 角色设定5 |
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| 角色设定6 |
3、地形影响
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| 角色设定7 |
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| 角色设定8 |
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| 角色设定9 |
4.培养高等精灵
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| 角色设定10 |
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| 角色设定11 |
需要注意的是,举例目标精灵现在有8点HP,如果1级精灵给他加血时本来可以加3点,现在只能加2点,那么消耗的MP还是3点的MP但是经验只能得到2点的经验,所以加血的时候最好能一次加精灵能加的最大上限,以便获得更多的SAT。拿高等精灵去杀低等精灵是何等的爽快啊~
5、注意观察战场情况,步步为营
最后提醒各位MASTER,不要贪小便宜,例如现在我方某个精灵要行动,看到眼前的魔晶石没人但是MASTER身边有个快要死去的对方精灵而附近还有几个我们的精灵时,不要以为那几个精灵可以把对方精灵干掉而先去占那个魔晶石,要先去消灭那个精灵,否则很可能下一步死的就是你的MASTER。关于这一点,可以先查看一下这几个精灵的OA再做出决定,步步为营胜利在望。
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