《高达无双2》
《高达无双》是Namco Bandai Games与Koei联合推出的梦幻作品。游戏中不但有不同的高达登场,而且玩家将能够操作高达在广阔的战场中与数百个敌人同时战斗,是一款爽快感十足的动作游戏。作为续集《高达无双2》在保留了前作主体的同时,加入了前作未登场的机体,而且体型巨大的MA也将初次在游戏中登场。
游戏平台:Xbox360
游戏原名: ガンダム無双2
开发厂商:Koei
发售厂商: Koei
发售日期: 2008年12月18日
适应人群: 全年龄
游戏人数:1人
这无疑是本作的头号吸引点,新可操作机体方面,加入了UC世纪的后期机体和seed中的机体,包括F91、V高达、突击自由、无限正义和命运高达等。UC系的吉翁方机体大量可操作对吉翁系的FANS来说无疑更吸引。虽然新可用机体不少,不过光荣可没那么容易就让玩家能用上,这还要依靠在游戏中打爆敌方机体随机获得它们的部件,收集全身、左右手、左右脚这5个部件后才能允许驾驶。这还不止,为了打造完美的机体,为爱机刷更好的部件这里又要花上几十个小时。不过这个系统比较让人抓狂的地方就是渣古、大魔等常见机体反而能轻松刷出强力部件,因为杂兵型机体打的多,因此部件掉落也多。
MA战也是本作强调的重点,首先MA设计非常优秀,魄力十足。而且对应方法不难但还是存在一定的挑战性,算是比较成功。画面刻画方面也不马虎,强攻MA某个部分则会造成外装甲掉落甚至将其打掉。不过较为让人失望的就是视觉处理问题,镜头不断对着MA就算旁边有血包也难以捡取,而且周围的杂兵同时成为了摆设给玩家赚无双槽,虽然偶尔给一下的炮击提醒玩家杂兵是存在的,但是这样的设定总让人觉得有点别扭。
游戏模式也新增不少,收集、特许、友情任务等,各有不同的关卡可让玩家挑战,有点像《三国无双》的修罗模式,甚至明目还要多。不过话说回头,虽然任务种类是多了,但玩法基本都没有什么区别,长时间进行类似的战斗不免会让人生厌。不过这是无双系列近来的瓶颈了,怎么让无双系列走出瓶颈就不是咱玩家的事了。
另外还有很多小细节都体现了光荣的诚意,例如official mode中的每个主角都有他门各自不同时期的档案介绍,为不了解高达的无双玩家上了一堂生动的“历史课”。大量增加游戏动画不但能再现游戏中的各名场面来讨好高达迷,而且其他模式的游戏中都会不时掺入高素质的热血型游戏动画,让玩家的血沸腾起来,战斗吧!这似乎是玩家现在只想做的事。还有原作声优的大量对话加入,动画熟悉的音乐不时在战场响起等等。
不得不说画面的进步也为本作带来不少好评价。先来说说机体,全部重新制作的机体让人眼前一亮,机体外装甲的发射很到位,金属感十足。各机体的大小比例也造的很合适,ZZ高达就比V高达大了1圈还不止。机体动起来也没有拖沓感,流畅自然的动作让玩家能更加投入地游戏。重点推界的MA也能看出制作小组的认真,打破外装甲的效果逼真,内部结构清晰不含糊。不过可惜的是这设定只限大型MA,其他小型的机动战士就没有这样的待遇了。
场景方面虽然不是精雕细琢,但整体营造得非常和谐,完全没有那里让人有突兀的感觉。各种细节也没有马虎,部分场景中还有可破坏的建筑,临场感充足。宇宙的室内场景还有因战斗打破外壁而造成的气压差将机体吸住的特殊情况,制作小组细心程度可见一斑。而游戏的光影效果虽然不能算顶级,但是白天、黄昏、夜晚等天候变化真实自然,制作小组用色非常大胆,橙、黄等不常见的颜色也有出现在游戏中却也不觉得不和谐,由战火染至橙红的天让人觉得理所当然。对地球得山河刻画也很逼真,沙漠地图中吹着阵阵的伴着沙粒的风也是真实的反应。宇宙空间方面,充满宇宙垃圾的场景也贴合战争的背景。
不知是对360机能吃得更透,还是光荣真的是那么有诚意。本作的同屏幕机数有着更大的数量提高,接近百机同屏但几乎一点拖慢的情况也没有发生,玩家机体在敌机群中穿梭也是非常流畅。游戏动画方面本猪觉得是绝赞的,3D化的画面却做出了原著中的感觉,而且机体动作花样很多,不但没有觉得和原著有不和谐的地方,反而更有“无双”味道。从所周知无双的剧情也有不少YY的地方,而且这只是将原著一些地方活化了而已,必定会让玩家投入感大大增强的。
除了出色的地方外不足也不少,首先击破敌方ACE的特写镜头应该不是故意让玩家看到锯齿的吧,虽然不是很明显,但随着游戏时间的增长玩家会慢慢看得出来。同屏敌人数量增加是好事,但基本除了靠近玩家机体的那些会攻击玩家外其他的就在那里基本站着不动......人家拍武侠片的跑龙套好歹也在外围绕着主角在做动作啊。此外场景中的景深不足,远近景不明显。可破坏的场景只是一碰就倒的“纸皮模型”,全无物理性可言。概括起来就是细节体现不够充分。
其实小问题还有一大堆,不过其实没有严重到影响玩家游戏欲望的地步。并不是本猪吹毛求疵非要鸡蛋里挑骨头,但是日系厂商还是坚信众FANS“不屈不挠”的精神能选择性的无视掉作品中的瑕疵。对比一下欧美系的厂商对玩家的照顾显然不单单停留在“你是FANS就得给游戏买单”的程度,无论在游戏引擎、制作精度等多方面都比日系厂商好上不少。如今日系游戏逐步没落、美式游戏崛起正是这个原因,值得日系厂商好好反思。
原作声优倾情演出,语音数量是前作的一倍以上,BGM方面都是原作的曲子,这是FANS向游戏起码要做到的了。作为非高达迷玩家的话,过耳不忘的地方基本没有。起码猪仔觉得有些地方细节还可以改进,例如推进器的声音和子弹击中敌人的声音反馈。
比前作有所提升,虽然全机体都是同一个攻击套路,但不再像前作一样有相同的动作模型。所有机体均有独立的模组和该机体独特的招式。但打击感不强和鸡肋的射击武器这2个老问题依旧没有得到解决,虽然近战是无双的主要操作方式,但攻击低,毫无命中率可言的射击武器被彻底放弃,虽然是叫无双,但怎么也算高达游戏吧,来个畜力射击也不过分吧。攻击范围整体偏小,导致斩空现象时有发生,敌人的主动靠近意欲比原无双系列的敌人要低。摆脱不了无双的影子,无双感觉有了,高达的感觉还是欠缺。
[1] 电玩巴士 http://xbox360.tgbus.com/ziliao/pc/200812/20081218152414_1.shtml
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