太古时期,五位莱斯神创造了瑞加大陆,他们在这个世界中创造了水和大地,也创造了动物植物以及人类。莱斯众神不希望被人类崇拜,而选择了以和睦平等的方式与人类共同生活,因此这时候的瑞加大陆是和平宁静的。
瑞加大陆的太平时代持续了很长一段时间后,莱斯众神决定离开这里,去开创新的天地。为了维持瑞加大陆的和平宁静,莱斯众神将推动瑞加大陆运转的方法和运转核心部件创世齿轮交给了善良的矮人族,同时又创造了能带给人们欢乐的小丑,希望在他们离开以后,这个世界仍旧是美丽的。
可惜好景不长,莱斯众神创造的小丑为找寻使人类欢乐的方法而过度烦恼,产生了不同的自我一分为三,分别是幻魔依普利、幽影谢莉德和彩球波卜尔。作为本体的幻魔依普利在邪恶的化身幽影谢莉德的煽动下,不但赶走了善良的彩球波卜尔,还制造出大量怪物攻击人类,甚至夺取了矮人族的创世齿轮来拓展出新的大陆。
但是创世齿轮的使用方法是非常复杂的,普通人根本无法轻易的驾奴这套神器。据说,莱斯神在离开这个世界的时候曾经将矮人族的首领弗莱恩召唤到身边,告之创世齿轮的奥秘在于“拼图”上。所以在那以后开始流传着一种说法,只要掌握了“莱斯神的拼图”,就意味着掌握了创世齿轮的使用方法。
作为所有玩家进入瑞加大陆最初状态,是所有职业的基础,使用剑和斧直接攻击用武器。在玩家等级达到15级后可以转职为其它职业(此外,将在近期增设玩家二转的内容)。随着等级提升可以获得不同的战斗技能。
基本信息
初心者技能
《飞飞》最大的游戏特点就是“飞”!它是国内首款能在游戏中飞行的线上游戏,彻底呈现三次元空间特性。《飞飞》凭借着丰富的游戏内容、可爱的游戏主角、创新的游戏技术,在韩国一推出就倍受媒体与玩家的注目,更是获选六月最佳游戏大奖!
《飞飞》的游戏特色独特而鲜明,归结起来有以下四点,我们将为您一一呈上:
自由飞行
独特的飞行系统
《飞飞》最大的特点就在于她那“独特的飞行系统”。当玩家的等级达到20级后,便能拥有坐在扫把或站在滑板上如精灵般飞翔的能力,自由地漫游整个游戏世界,脱离一般平面活动范围啦!但飞行可不是让玩家看风景的,面对突如其来的空中怪物,玩家可以选择快速飞逃或正面迎战,与敌人展开一场激烈的飞行战斗!之后《飞飞》更会开放空战部分,完全颠覆地上的PK世界!
成长剧团
新的组队概念——剧团系统
有别于一般线上游戏的公会或帮派,《飞飞》提供的是“剧团”的组队方式,而且剧团本身是有成长功能的哟!起先由初级临时剧团开始,在剧团等级到达10之后,则可升为巡回剧团。《飞飞》的剧团系统非常完美,随着剧团的成长与扩大,成员还能学习到只有在剧团内才有的攻击技能!较于一般游戏的公会,剧团更能密切地结合团体内的每一份子,凝聚大家的向心力,并增进玩家在游戏中的交流!另外针对组队时的最大问题——物品分配,也做了依序分配与随机分配等功能,处处显示出剧团的重要性与完整性。
时空变幻
日夜与气候变化
游戏中拥有“日夜的变化”,加上随时可能会有下雨的情况,增加了游戏的丰富性。当你能够飞上天的时候,偶尔停留在天上的浮岛欣赏整个大陆的美景也是相当惬意的呢!!
职业与角色
目前《飞飞》内设有骁勇善战的“战士”、华丽攻击的“魔导士”,与后盾能力坚强的“圣职者”三种职业。未来还会再增加两种职业,并利用转职来扩充其内容。
丰富的人物、道具与地图
游戏中有超过20种任务等待玩家完成,而游戏道具、武器等也十分新奇且多样化!地图方面目前开放两个完整的大陆,包括新手村“帕里镇”及高山地区“晨光镇”,未来还将开放新的大陆。
可爱风格
可爱的卡通式造型与画风
《飞飞》中的游戏角色和怪物都是Q版造型,走的是“可爱卡通路线”。虽然玩家必须在游戏内战斗,但整体感觉并不是血腥暴力,而是清新可爱又带点调皮的味道,连游戏中的怪都让人有既可爱又可笑的感觉。
即时通系统
针对《飞飞》整个庞大的世界,玩家难免希望能够跟在世界另一个角落的好友玩家联络对话。这时玩家可以利用游戏提供的“即时通功能”直接传送讯息,此外设定好友之后也会有上线提醒的功能哦。
快捷键:T
导航地图
导航地图是以角色所在的地方为中心,把能够见到的领域用平面方式表现出来的地图画面。在导航地图可以从上方俯视角色所在的区域,可以很清楚的看到自己所在的位置在哪里。按加、减号键可以放大、缩小导航地图,这样可以更清楚的看到周围的情况。按向左方向键可以展开功能菜单,选择导航地图所显示的内容。快捷键:N
聊天室使用
游戏中按下回车键,或者用鼠标点击聊天窗口的输入框,就可以在聊天室内输入文字,输入后按下回车键,就可以完成发送消息的操作了。
聊天窗的位置和大小都可以由玩家自己改变。
聊天窗界面介绍
最上方的一行从左到右分别是:
窗口标题:聊天
玩家ID:显示当前玩家的ID号
消息提示:当玩家好友名单中有好友消息发来的时候,就提示“您有N条新的消息”,否则什么也不提示。
右上角的按钮作用分别是:一条横线图标是屏蔽(黑名单)功能、三角形图标是自动翻滚功能。问号代表快速帮助信息,X号表示关闭窗口。
其中黑名单功能尚未开发。
聊天窗最右方是滚动条,可以通过鼠标拖动的方式来让聊天窗的文字上下翻滚来查阅内容。
聊天窗下方左侧是频道选择的弹出式菜单,可以选择想要发言的频道。
下方右侧的长条是文字输入框,当文字过长的时候会自动横向滚动,可以用左右方向键来横滚输入框的文字条。
文字输入框左侧有一个语言泡图标,把这个图标拖进快捷键栏,就可以设定 Fx键为快捷键来方便的反复重发信息。
频道介绍
频道的切换方法右两种,一种是在输入状态下,按键盘的TAB键快速切换,另一种是点选聊天窗左下的弹出式菜单。
普通频道
可以在当前一定小范围内发布信息,在一定小范围内的玩家均可收到该信息,除非该玩家拒收。发言时间间隔:1秒。
工会频道
可以在该玩家当前所属工会中发布信息,与该玩家同属于一个工会的全部在线玩家都能收到该玩家发布的信息,除非该玩家拒收。发言时间间隔:5秒。
剧团频道
可以在该玩家当前所属剧团中发布信息,与该玩家同属于一个剧团的全部在线玩家都能收到该玩家发布的信息,除非该玩家拒收。发言时间间隔:1秒。
呼喊频道
可以在当前一定较大范围内发布信息,在一定的较大范围内的玩家均可收到该信息,除非该玩家拒收。这里对比原来的聊天系统,不做出任何改动。没转职的玩家,禁止呼喊。发言时间间隔:5秒。
私聊频道
私聊频道可以发送给指定的某一个玩家信息,只有该指定的玩家才能收到该信息。该被指定的玩家会在聊天室中的私聊频道收到相应信息。发言时间间隔:1秒。
系统频道
全部在线玩家都可以收到该信息。玩家会同时在聊天窗内以【通知】的方式和屏幕上方的蓝色大字收到该信息。即使玩家拒收信息,也会收到屏幕上方的蓝色大字信息。普通玩家无法在该频道发送消息。
GM频道
这是一个供玩家与GM沟通的频道。任何玩家均可以在该频道发布信息向GM提问。玩家在GM频道的发言必须有“GM”字样或者“请问”字样,否则不予发送。字数少于五个汉字的信息也不给予发送。发言时间间隔:120秒。
文字格式
#n 所有文字恢复正常状态
#R FFFF0000 红色 red
#G FF00FF00绿色 green
#B FF0000F0 蓝色 blue
#Y FFF0F000 黄色 yellow
#P FFF000B4 粉色 pink
#O FFF08700 橙色 orange
#u 下划线效果
#b 粗体
## 显示一个#号
平时可以使用类似#cFFBBCC00(八位十六进制颜色码,格式要求前两位为透明度,建议使用FF,后六位为指定颜色代码)的格式来自定义颜色。其中#c后面不可以接空格。
私聊使用方法
第一种方法:按照格式
[对方ID]内容……
来输入文字发送信息,其中对方ID需要用中括号括起来。
第二种方法:用鼠标左键点选在同一屏幕中的玩家,再点选私聊频道,会自动定义对方为私聊对象。之后直接在私聊频道输入内容即可发送给对方。
以上任何一种方法,只需定义一次私聊对象,之后无需再重复定义,即可直接与默认的玩家进行私聊。直到玩家需要更换私聊对象的时候,再去用上述任何一种方法来重新定义新的私聊对象。
剧团简介
与一般在线游戏队伍相似的小规模团体,主要以共享经验值和装备,或者增进友谊等暂时性的目的而形成的易散性团体,称为剧团。
剧团分为单幕剧团和巡回剧团两种,最初的单幕剧团的形成方式与一般的队伍系统相同,通过一些简单的操作,邀请后确认而形成初期的剧团。巡回剧团要在单幕剧团的基础上积累经验值而形成,是剧团更高层次的表现形式。随着巡回剧团等级的逐步提升,将会拥有功能各异的剧团技能,除此之外,巡回剧团还调整装备的获取方式。
组建剧团
如何组建剧团
剧团是不能在一个人的状态下形成的,必须有除自己以外的另外一名团员。为了结成剧团,除了最初提议组建剧团的玩家,还需要另外一个要一起成立剧团的玩家。
对着需要邀请的玩家按下“ALT+鼠标左键”,在弹出菜单中选择邀请加入剧团的选项。当对方答应你的邀请后,剧团即可成立。剧团邀请适用于除自己和NPC以外的对象。
如何解散剧团
剧团在成员数目低于2人时将自动解散,解散后玩家会处于不属于任何剧团的个人状态。其他情况下,剧团不可以立刻解散。
特别注意:如果剧团只剩下一个成员时(即是团长),团长离线后在10分钟内如果仍未登录游戏的话,剧团也会自动解散。
如何退出剧团
如果玩家要退出剧团,可以按快捷键P打开剧团界面,在不选择任何对象的情况下,按界面中的“离开”按钮,就可以使自己退出剧团。而使其他团员退出的命令只有团长才能下达,操作时在剧团界面的团员列表中选择要退出的对象按“离开”按钮即可。如果是团长自行退出,可以在界面中选择“让位”按钮,成功退出剧团后,在界面中所显示的玩家中,排列于团长后面的人将作为新任的团长。
剧团分类
人员出入自由
巡回剧团:
对人员的出入有限制,要使用剧团技能。
单幕剧团→巡回剧团:
在单幕剧团积累了经验值,剧团级别达到10的时候可以升级为巡回剧团,在这里可以得到剧团技能,并有功能上的优点,但一旦人员减少,就不能自由增加人数。
剧团窗口
剧团名称:
区别该剧团的名称,不能给单幕剧团起名字,只能显示为“单幕剧团”,
剧团级别:
是显示剧团成长阶段的指标,只要获得相应级别的经验值就可以升级。
剧团经验值:
杀死怪物或解决任务而获得。
剧团点数:
当剧团级别上升时在剧团获得的,可以使用的点数之和
经验值分配方式:
分配在剧团杀死怪物或完成任务而获得的经验值的方式
i)等级分配:
根据等级分配经验值的方式,因此适合于等级相当的队伍。
ii)贡献分配:
根据命中程度分配经验值,因此适合于攻击为主队伍。
装备分配方式:
分配在剧团杀死怪物或完成任务而获得的装备的方式
i)个人分配:
获得道具的人拥有。
ii)顺序分配:
将道具按顺序分配。
iii)手工分配:
在团长周围获得的装备都由团长拥有,战斗后由团长手动分配。
iv)无序分配:
随机分配.
公会是游戏中一些玩家聚集在一起组成一个特殊的团体,使游戏变得有趣、多样,进而使游戏更享受该游戏的社群组织。在所有公会成员的一起努力下,公会将会逐渐的成长壮大起来,期间会逐渐增添各种公会特有的功能,例如登记公会会徽,称谓管理,公会投票等新鲜的内容。如果公会参加了公会战,还可以通过排名系统与游戏中其他公会进行比较、竞争。
创建公会
游戏中公会是需要玩家完成特殊任务并满足其他条件后才能正式创建的。首先要求创建人的级别达到50级以上,领取任务的方法是到晨光镇村政府处找海伦娜对话,通过对话内容的提示,会要求玩家收集几种怪物掉落的一定数量的战利品。
完成收集战利品的任务后,海伦娜会要求玩家缴纳30万金币作为创建公会的费用,提供完这笔巨额的费用后,会要求再确认最后一个条件,需要创建者为剧团团长,并且所在剧团人员数目为6人,所有团员都不能有所属的公会。按这个步骤进行后,公会就正式成立了,之前的所有团员都会成为最初的公会成员,创建者可以使用公会管理界面为公会命名,公会名称确定以后是不可以改变的。
公会管理
公会名称:代表公会的名称,长度不可以超过中文8个字符,英文16个字符。公会级别:这是随着公会成长而产生的级别,最初级别为1,最高级别为20。
公会长:公会的管理者,即公会创建者。
建设度:公会成长过程中的参考指数,受公会成员对公会的贡献度影响。
公会人员:最初形成公会时成员数目为10人,随着级别上升将逐步增加,最多为40人。
公会公告:位于公会信息界面的中央,可以通过公会按钮实时编辑修改公告内容。
会徽:象征公会的一种图案,会显示在公会信息界面中,并显示在公会会员的人物名称前面。会徽分为系统提供的会徽和玩家自定义的会徽,玩家自定义的会徽这方面的内容将会在以后增添。此外,公会会徽还会统一作为公会披风上的图案。
称谓管理界面
公会称谓按照从高到低分为会长,副会长,元老,精英,会员五种。不同的称谓有一定的人数限制。
称谓管理界面是公会会长管理公会的一个界面,会长可以根据自己的意愿分配相应的权限给公会会员,就算是会长不在线了,各个称谓的会员也可以根据自己掌握的权限管理公会,不会造成影响。
相关的权限包括称谓修改,等级修改,邀请其他玩家加入公会,允许从公会仓库取走金钱,道具的权利。会长还可以设置是否给公会会员发放薪水。
会员管理界面
会长及部分拥有权限的玩家也可以通过使用该界面对公会会员进行称谓提升,下降和等级上升,下降以及赋予绰号的管理。
公会的会员按照称谓的不同而区分,不同称谓的会员的相关权限也有区别,这可以看做一种阶级的体现
同时,相同称谓的会员又具体分成三个等级,等级不影响权限,只是作为向更上一级别称谓提升的指标。
玩家如果要退出公会的话,可以在会员管理界面右键后会出现菜单,选择“退出公会”就可以了。
公会成长
公会的成长与人物的成长类似,只要满足各个级别所需要的要求,就可以自动升级。要满足的要求主要是两个方面,建设度和公会资金。建设度受玩家的贡献度影响,而公会资金主要取决于公会会员捐赠给公会的金钱量。公会升级时,会在当前公会的贡献度和公会资金扣除所需要的消耗,而且必须得同时满足两个要求才可以顺利升级。公会级别的最高上限是20级。超过20级后,建设度也不会再增加了。
会员战的进行
公会战开始后,敌对公会的会员头上会显示对战图标,即为可攻击对象。
公会战不限制场地,游戏中任何场景都可以进行对战,包括城镇。
公会对战的时候,战斗方法跟打怪是类似的,只要左键锁定攻击对象后,就可以进行其他的战斗操作。
在公会战中死亡不计算死亡损失,公会成员死亡后可以选择自己的复活地点(城镇之星和光明之塔),复活后可以继续投入战斗。
公会战开始后,如果有一方公会的会长死亡或者投降,公会战即宣告结束,系统判定另一方为战胜方。此外,如果有一方公会70%以上的成员投降时,该公会也会被判定为战败。
公会战限制时间为2个小时,如果在2个小时内,双方都没分出胜负。会从双方的公会会长的对战期间的在线时间和双方在公会战中的伤亡情况来判定。
公会战开始后,参战的公会会员不能和其他非参战玩家进行对战,也不能使用公会成员管理功能,不可以解散公会和变更会徽。























