《非常三国》
《非常三国》融合了现代游戏界最普遍的3D引擎,以3D技术和大量全新游戏概念来刺激玩家的感官。游戏场景里的各个场景,如大漠黄沙、一望无际的草原、飞流的瀑布、跌宕起伏的山峰,险峻陡峭的峡谷,神秘的死亡沼泽,无不体现出绚丽梦幻的原野色彩。极具挑战性的公会大战和国战是这款游戏的一大玩点,国家兴亡,匹夫有责,无论是为了公会还是为了国家,玩家都可以在规模宏大的战斗中一展英雄壮志豪情,保家卫国。
提问 编辑摘要| 项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
| 系统 | Win98/2000/XP | Win98/2000/XP |
| DirectX | Direct9.0 支持TCP/IP | Direct9.0 支持TCP/IP |
| CPU | PⅢ600 | PⅢ1G以上 |
| 内存 | 256M SDRAM | 512M SDRAM |
| 显卡 | 32M | 64M |
| 硬盘 | 400M空间 | 600M空间 |
上古的传送记载:几千年前,奥古大陆上生活着众多的部族,之间互有纷争。经过多年的融合和发展,其中有四个部族从中崛起,成为奥古大陆上最大的部落,它们分别是崇尚武力的伊勒,掌握魔幻法术的曼特,致力科学研
发的荣斯,和提倡自然力量的迪卡,占据西南、西北、东北、东南四个方位。某日,四个部落的首领在大陆的中央区域--中土会晤,达成协议,共同统治奥古大陆,结束纷争,互不侵犯。根据协议,四个部落的继承人耗费三年时间制作出了一个神器。神器由五个部分组成,由四个部落分别持有一部分,剩下的一部分被埋藏在了中土。十年之后,四个部落吞并附近的部落,建立了自己的国家。由于协议的约束,四国相安无事。之后经过了多年,一场变乱席卷整个大陆,四个国家都陷入战火之中。当人们在漫长的战事中渐渐绝望之时,有四个自称古国后裔的人手持神器平定了战乱,建立了新的秩序。四人也顺理成章地成为新的统治者。但战乱并不因此而结束,四国互相指责对方是制造战乱的罪魁祸首。刚刚散去的战争阴影再次笼罩奥古大陆。四个国家处心积虑为战争做准备,同时各种谣言在各国散布开来,人人自危。在这样的非常时期,一个惊人的消息传来:埋藏在中土的神器在迷失了数千年后再现人间。这对各国都产生了极大的震动。不久,四国首脑相继死于非命,他们手中所持神器也全部失踪。至此,奥古大陆再起战云。为躲避灾难,众多的难民远走他乡,迁徙至伊勒国境外西南方的波格地。难民之中包含了四国的国民。为了生存所迫,他们不得不放弃成见,携手建立新家园。在慢慢的融合过程中,他们重新了解对方,并且发现各国之中关于四部落所订的协议以及神器的传说各不相同。渐渐地,人们对四个建立新秩序的所谓古国后裔也产生了怀疑。事实的真相到底是什么?当年的四个酋长订立了什么协议?古国后裔是何方神圣?奥古大陆为何连年争战?神秘的神器有什么作用?下落如何?
公会组织
玩家达到40级以后,可以花费100000金钱通过公会管理员创建属于自己的公会。起始人数为15人。玩家在创建公会的时候,要确定公会的ID和口号,永远不能更改。
公会的有仁义、谋略、武力、和兵防四项属性。其中谋略、武力和兵防的属性值是由公会成员的属性所影响;仁义属性值受公会任务的影响。
公会的管理人员由1名会长、2名长老组成。管理人员的模型顶部用动画表示,以示区别。会长可以定制会徽,邀请、逐出会员,可以禅让会长位置,只能在禅让出会长后方可退会,可以任免长老,下更改通告。长老官可以收人入会,长老需被免职后才可以被逐出公会。非会员入会或会员退会都必须先向长老以上人员提出申请后得到准许方可执行。
公会是和国家不同的组织,偏重于影响玩家的属性方面。玩家通过加入公会,与其它玩家一起参与建设公会,和玩家单独分配属性点数不同的是,公会的属性影响是群体的。随着玩家推动公会的发展,形成自己的方向,可以学习到不同的法术技能,并得以体现。
当公会属性达到一定的要求时,公会研究面板内会出现相应的法术。玩家的属性如果满足法术的要求,可以点击公会研究中对应的法术图标来学习。玩家通过公会研究学习的法术根据玩家入会的时间不同发挥出不同的威力。当玩家脱离公会时保留所学习的法术,但威力下降2个等级。如果玩家再次学得此法术,需要重新积累时间以增加效果。
建立国家
当玩家在游戏中获得玉玺后,将有机会建立自己的国家。刚建立的新国家没有城市,不会被解散。如果某个国家获得了城市,从那时起,一旦这个国家失去所有的城市,将受到警告,进入缓冲期。如果在缓冲期内连续10天仍然没有占领城市的话,国家将被解散。国家的领导者设置1名国王、2个执政大臣、每个城市可设置1名太守。游戏开始时,玩家没有国籍。玩家可以自己建国,或者向已有的国度发出请求,申请加入成为国民。
国家本身不能升级,国家的升级依靠对各个城市的升级来进行。不同的城市内有不同的建筑可供开发。开发的建筑用于进一步的生产和研究。建筑主要有:药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店、城门、太守府、箭楼。建造建筑需要消耗资源,升级建筑不仅要消耗资源,而且大多需要消耗特产类物资。其中太守府和城门会自动重生。药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店中所出售的物品品种随升级而增加(即随着升级而逐步显示)。城门、太守府、箭楼的防御力和箭楼的攻击力会随升级而提高。所有的建筑都拥有四个级别。
语音短信
SMS功能
游戏的SMS功能,将玩家电脑与玩家手机绑定在一起,为玩家进行游戏和角色管理带来很大的方便。
1、即时消息传递
手机与电脑绑定后,人物角色所收到的游戏相关信息会自动发送到所绑定手机,方便玩家与玩家之间的互动联系,即时聊天和了解最新游戏信息。玩家可以留言到对方绑定手机上,告知对方游戏中重要的事件或决定,从而使玩家更多的参与到游戏中。
2、即时物品获取
玩家可以通过与电脑绑定的手机发出信息,自动获取挂机时击出的物品道具,使玩家在游戏外仍能自由获取物品,不会错过获宝机会。
3、即时虚拟宝物交易
玩家可以通过电脑绑定的手机发出信息,在游戏中进行虚拟宝物的物品交易,并得到即时反馈,交易过程安全快捷,方便玩家可以即时交易得到梦寐以求的宝物。
语音功能
游戏支持游戏中的玩家之间进行语音对聊。
合成系统
玩家通过打怪可以获得一些合成类宝石,付出一定酬金后可以请合成商将该宝石镶嵌到装备道具上,从而使该物品增加某项属性值,宝石镶嵌后不能卸下。前提是该装备道具附带有宝石槽,不同的合成宝石只能镶嵌到相应类型的装备道具上。
鉴定系统
玩家从NPC身上打到未鉴定的装备道具时,可以找鉴定商进行鉴定,鉴定需要付一定的酬金,通过鉴定可以得到一些带有附加属性的装备,但鉴定也可能会失败,每个未鉴定物品只能鉴定一次。
卡片系统
玩家在练级过程中会有机率获得孔明牌道具,通过孔明牌的组合使用能产生各种不同的效果,能够帮助玩家轻松获得战斗的胜利,孔明牌共分为魔法、星运、攻击三系,目前先开放魔法系和攻击系。
![]() | 游侠 在世界各地游览历练的战士,身手不凡,疾恶如仇,常在世间做出除强扶弱之举,能使用大多数种类的武器装备,各项属性值比较平均,是一种适合成为领导者的职业。 发展趋势:拥有绝对强大武力的战士或属性平均的骑士 |
![]() | 刺客 自古以来就长期存在大陆上的神秘职业,长期受人钱财进行恐怖的暗杀活动,动作敏捷迅速,做事干净利落,是游戏中唯一能使用弓箭进行远程攻击的职业,突出的敏捷属性值注定刺客成为敌人头疼的职业,是适合远程攻击的技巧形职业。 发展趋势:拥有绝对强大敏捷的刺客或重视力敏平衡的盗贼 |
![]() | 术士 世界中潜心于修身炼丹的隐士,深知自然的力量,能够使用各种自然法术对敌人进行打击,但是其较弱的防御和较少的生命值影响了术士的发挥,只能奔移在敌人的远处对敌人进行魔法攻击,是适合远程攻击与辅助的法师形职业。 发展趋势:拥有绝对强大智力的术士 |
![]() | 科学家 常常扮演救世主得角色,阻止抵抗世界的灾难,可以使用一些现代武器,能够运用许多现代科技作为对敌技能,威力强大,但是和术士一样,较弱的防御和生命限制了自身的发挥,只能作为远程的攻击或辅助形职业。 发展趋势:拥有绝对强大智力的辅助型学者或攻击型破坏专家 |
1、操作设置
移动:使用Mouse左键
视角放大:E或MouseRolldown
视角缩小:Q或MouseRollup
转动摄像机:按住鼠标中键转动
左转:A
右转:D
仰视:W
俯视:S
物理攻击:用mouse左键点击在对象身上
施法:用Mouse右键攻击目标对象
设置默认法术:在右边快捷栏上按下需要设置为默认使用的法术
退出:在游戏中按ESC,进入系统界面,选择退出游戏
快捷键使用:点击横栏数字键1-8可使用快捷栏对应位置上的食用道具或法术技能
2、装备使用及卸下:
装备栏和道具栏是同一个界面,玩家把物品从道具栏拖到装备栏内,即可穿上,角色外观马上改变玩家把物品从道具栏拖到装备栏内,即脱下,角色外观马上改变
3、道具使用及丢弃:
在道具栏内按右键,使用道具(只限可被吃或消耗的物品)可以用MOUSE左键拖到快捷栏上,再按右键使用物品把道具栏内的物品拖到地上,物品便掉在地上
4、组队:
在别的玩家身上点击右键,即可选择与玩家组队,并向该玩家发出组队请求,等待同意后组队成功。不同的玩家之间组队以后,会产生不同的附加效果,组队的玩家越多,获得的经验也越多,玩家组队的有效距离半径为300。
5、聊天设置:
按ENTER出现输入栏后再输入文字或者直接通过语音聊天
玩家可以通过四个频道同别的玩家进行交流
同屏:可以和目前同一张地图范围内的玩家聊天
好友:可以同好友名单上的玩家聊天
组队:可以同队伍成员聊天
公会:可以同工会会员聊天
6、交易设置:
要交易时,玩家(甲)在另一个玩家(乙)身上点右键,打开一个POPUP菜单,选择其中的"交易",乙界面上一个交易灯会闪动,乙方可以按提示灯,打开交易界面,甲也会自动打开交易界面,双方各自把要交易的物品拖进交易界面栏,放要物品后,要按"确定",对方可以看到要交易的物品,并且已方不能再拖动,只能点"取消"按钮取消整个交易。然后,再按"交易",已方的物品变为红色,表示已可以交易,当双方都按下"交易",服务器便即时处理这笔交易,系统再给双方通知"交易成功",或"交易失败"则双方的物品不变。
交易也允许一方的物品是空的,用于赠送钱或物品给另一方。
| 游侠装备 | 刺客装备 | 术士装备 | 科学家装备 | 通用饰品类 |
| 游侠装备: 枪类 斧类 剑类 盾牌类 防具系列 |
| 游侠装备--枪类 |
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| 游侠技能 | 刺客技能 | 术士技能 | 科学家技能 |
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| 合成系统 | 锻造系统 | PK系统 | 鉴定系统 | 辅助卡片系统 | 语音短信系统 |
| 玩家通过打怪可以获得一些合成类宝石,付出一定酬金后可以请合成商将该宝石镶嵌到装备道具上,从而使该物品增加某项属性值,宝石镶嵌后不能卸下。前提是该装备道具附带有宝石槽,不同的合成宝石只能镶嵌到相应类型的装备道具上。 合成类宝石:
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| 玩家达到40级以后,可以花费100000金钱通过公会管理员创建属于自己的公会。起始人数为15人。玩家在创建公会的时候,要确定公会的ID和口号,永远不能更改。 公会的有仁义、谋略、武力、和兵防四项属性。其中谋略、武力和兵防的属性值是由公会成员的属性所影响;仁义属性值受公会任务的影响。 公会的管理人员由1名会长、2名长老组成。管理人员的模型顶部用动画表示,以示区别。会长可以定制会徽,邀请、逐出会员,可以禅让会长位置,只能在禅让出会长后方可退会,可以任免长老,下更改通告。长老官可以收人入会,长老需被免职后才可以被逐出公会。非会员入会或会员退会都必须先向长老以上人员提出申请后得到准许方可执行。 公会是和国家不同的组织,偏重于影响玩家的属性方面。玩家通过加入公会,与其它玩家一起参与建设公会,和玩家单独分配属性点数不同的是,公会的属性影响是群体的。随着玩家推动公会的发展,形成自己的方向,可以学习到不同的法术技能,并得以体现。 当公会属性达到一定的要求时,公会研究面板内会出现相应的法术。玩家的属性如果满足法术的要求,可以点击公会研究中对应的法术图标来学习。玩家通过公会研究学习的法术根据玩家入会的时间不同发挥出不同的威力。当玩家脱离公会时保留所学习的法术,但威力下降2个等级。如果玩家再次学得此法术,需要重新积累时间以增加效果。以下是可以通过公会学习的法术:
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国家本身不能升级,国家的升级依靠对各个城市的升级来进行。不同的城市内有不同的建筑可供开发。开发的建筑用于进一步的生产和研究。建筑主要有:药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店、城门、太守府、箭楼。建造建筑需要消耗资源,升级建筑不仅要消耗资源,而且大多需要消耗特产类物资。其中太守府和城门会自动重生。药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店中所出售的物品品种随升级而增加(即随着升级而逐步显示)。城门、太守府、箭楼的防御力和箭楼的攻击力会随升级而提高。所有的建筑都拥有四个级别。建筑有一定的建造顺序,建造和升级的要求如下表:
| 药店 | 防具店 | 武器店 | 兵事工房 | 役兵所 | 饰品店 | 城门 | 箭楼 | 太守府 | |
| 一级 | / | / | / | 一级 武器店 | 一级 武器店 | / | / | 一级 防具店 | / |
| 二级 | / | / | / | 二级 武器店 | 二级 武器店 | / | 二级 防具店 | 二级 防具店 | 一级 所有建筑 |
| 三级 | 二级 太守府 | 二级 太守府 | 二级 太守府 | 三级 武器店 | 三级 武器店 | 二级 太守府 | 三级 防具店 | 三级 武器店 | 二级 所有建筑 |
| 四级 | 三级 太守府 | 三级 太守府 | 三级 太守府 | 四级 武器店 | 四级 武器店 | 三级 太守府 | 四级 防具店 | 四级 武器店 | 三级 所有建筑 |
药房:研究特殊药品,提高恢复HP/MP的值,或在一定时间内产生抗性。其中购买高级药剂带贡献度要求。
防具店:研制特殊的铠甲,其中购买高级铠甲带贡献度要求。
武器店:研究特殊的武器,其中购买高级武器带贡献度要求。
兵事工房:研究攻城用的器械。
役兵所:招募雇佣兵(NPC),分守城佣兵和个人护卫。守城佣兵以道具方式存放,只可在城战中在城池内使用,在定点生成一个不会移动的NPC,攻击敌方玩家。个人护卫由个人出资雇佣,会跟随玩家并协助玩家作战。
城门:城市的关键防守点。城门有阻挡,组织进攻方进入城内。当城门被攻破时阻挡消失。
太守府:城市的标志建筑,是战争的关键点。如果太守府在城战时间内被击毁,则进攻方取得胜利。
箭楼:城市的防守建筑。箭楼在特殊时间内会自动攻击敌方玩家及敌方NPC。箭楼可以被摧毁。
城市的建设需要消耗各种资源,包括:金钱、矿石、木材、金属和其它特殊资源。除金钱外和其它特殊资源外,其它资源需要通过生活技能采集。特殊资源通过任务或得。每个城市所出产物资的类型和产量各不相同。玩家上交物资可以提高贡献度,按照贡献度不同,将国民划分为:流民、市民、荣誉市民。较高的级别可以在城市研发的商店中购买高级物品。若国民被放逐,将取消国籍,贡献度将被清空。
城市的状态有开放状态和战争状态。在开放状态中,城门开启,任何玩家都可以进入城市,并可以携带NPC。但在此状态下不能使用攻城设备。城市行政区在开放状态下属于安全区。其它区域中,允许PK。玩家不可以攻击城市建筑。对于进入矿区的非本国玩家,防守建筑将发动攻击。
国家之间可以发动战争。战争可以由国王发起。缴纳不低于500000的金钱以及不限数量的物资,向其它城市发动战争。受挑战的太守可以接受或者免战。如果选择免战,被挑战的一方需要从本城缴纳2倍的金钱和物资给挑战方(金钱和物资不足不能免战)。受挑战方有24小时的选择免战时间,如果超时则视为接受挑战。如果接受挑战,战争安排在下达战书后48小时之后的第一个19:00,持续2个小时。发起挑战、接受挑战、选择免战都将发布系统公告。
自动免战:城市在特殊的时刻进入自动免战状态。此时其它国家不能对它发动战争。自动免战有效时间为接收挑战开始,到战争结束后48小时。自动免战的城市可以对其它城市发起战争。
战争的奖励,进攻方获得胜利可以获得奖励有:占领城市,城市中的建筑,城市仓库中的各种物资、资源,国王将得到封号。防守方获得奖励有:将得到战后城市对应级别所生产的物品。
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平 台:PC
发布日期:2004.11.16
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