2010年最火爆的电影是什么?当然是3D大作《阿凡达》了。在电影还没降温的时候,同名网页游戏《阿凡达》也凌空降世。目前游戏还在内部技术测试阶段,游戏中的画面和色彩都极尽与电影相同。下面就让1t1t小编为您详细介绍该款游戏。
游戏的登录界面简洁,配上紫色的主色调和醒目的《阿凡达web》标题,虽然简单,但是深邃的背景让人似看穿而又想探索的冲动油然而生。
创建界面也很简单,让人一目了然。游戏分为两大阵营:地球人和纳威人。而且人物还分为五行属性,想必游戏中掺杂了五行相克的游戏元素增加了游戏的随机性。
进入游戏后当然少不了新手任务,通过新手任务了解游戏已经成为游戏中的主流设置了。游戏界面以绿色为主。 游戏中通过升级得到技能点数,然后升级相应的技能增加游戏资源收入和兵种能力。这和一般的策略网页游戏没什么太大的区别。
阿凡达的故事又过去了整整100年了,地球人仍然在荒芜的地球上垂死挣扎着,而纳威人的文明与实力则飞速的发展了起来,他们依靠与大自然紧密的联系和合作,创造出了一条与地球文明截然不同的发展道路。
时间缓慢而快速的流逝着…… 地球上日益枯竭的资源使地球人不得不又一次将目光投向了遥远的潘多拉星球。不过,百年前的惨败和如今纳威人实力飞速的发展,使得地球人已经不敢有丝毫的唐突和野蛮。
纳威人同情地球人的困境,于是双方在签订了一系列的协议之后,潘多拉星球上的地球人基地重新开始使用了……
在人物界面里,玩家可以了解游戏角色的各种能力,虽然我没截下来装备界面,但是看到人物界面的装备战斗力属性,大家就应该知道这游戏人物是有装备的,而且还有伙伴和兵力战斗力。多种战斗力的综合使游戏的随机性和可玩性大大增加,声望系统更让玩家有了攀比冲动。
在游戏中没有图形化的建筑界面,关于这建筑方面,只要玩过网页游戏的玩家都不陌生,甚至比本人还要熟悉。我就不多说了。
大地图中主要就三个地点,地狱之门是地球人探索的地方,灵魂树是纳威人的领地。 简单的看了看游戏的基本情况,虽然还没完成,但是游戏中一般的设置都基本成熟,由于时间关系,没仔细探索游戏中更多的设置和地点,比如游戏中设计了副本系统,可以打出高级装备。殖民地系统增加资源产量。拍卖行系统方便玩家互换有无等。
总体来说《阿凡达》属于比较主流的网页游戏形式,并没有太突出的特色。也许有的特色还没有开放,所以让我们静静的等待,等待一个如同电影一般让大家眼前一亮的《阿凡达》出现,到时,你究竟是保卫故土的地球人,还是侵略地球的纳威人呢? [1]
战斗操作
恐怕很少有人想过,我们现实世界的发展模式是否健康呢?
或者说,科技的发展是否是我们人类唯一的选择呢?我们祖先创造的武功与魔法之路是否真的走不通呢?
在这个世界里,人门可以有两种完全不同,但又各有千秋的发展模式。
人们不仅可以用科技改造自然,利用自然;人们还可以通过修炼来改造自我,利用自我。这两个分支,如同支撑人类发展的两条腿一般,更加高速的促进着人类的发展。
科技与修炼
科技了解外物,利用万物之力;
修炼改造自身,挖掘自身潜能。
在这个世界里,你可以用科技和修炼带给你的力量组织生产、筹集资源;也可以武装自我,征战天下。
在这里,飞机由你发明,吸星大法亦由你创造。
如今,现实已经难以改变。那么,就让我们将时间回拨五千年,从我们人类的幼时开始,从新开始我们的发展路径,在这游戏世界中来验证这一切吧! 来看看子弹是否能击穿铁布衫;来看看降龙十八掌是否能无视坦克的装甲;来看看天降甘霖的魔法是否比人工降雨更有效;来看看御空飞行能否快过飞机 。[2]
人物属性
姓名:在创建人物时由玩家自行决定。
阵营:在创建人物时由玩家自行决定,分为地球人和纳威人。
等级:玩家可以在等级评定建筑里通过战胜相应NPC获得。
爵位:由玩家的声望值决定,声望值达到要求后,自动获得相应爵位。
声望:玩家在完成日常任务是可以获得声望值。
宇宙属性:在战斗中,会根据玩家的宇宙属性产生相克的效果,克制方增加战斗力5%。
精力值:每天0点系统自动回复,玩家还可以通过与伴侣嬉戏来获得,在日常任务和侦查中消耗。
受伤:玩家在战斗中的受伤状态,可以通过生命源泉来恢复。
总战斗力:玩家的战斗力减去受伤值后得到的战斗力值,即玩家进入战斗后的战斗力。
玩家在官网上注册好游戏账号后,便能够正式进入“阿凡达”了。
玩家第一次登录时,需要创建自己的角色,玩家需要决定自己角色的姓名、性别、阵营、角色头像和宇宙属性。
游戏中的阵营分为地球人和纳威人,玩家可以自行选择。
玩家的宇宙属性会在战斗中产生相克的影响,玩家可以选择一种宇宙属性作为自己的属性。
玩家创建好角色后,便自动进入游戏了,在游戏的前期,玩家会接到一系列的主线任务,完成主线任务会使玩家获得丰厚的奖励,帮助玩家尽快的熟悉游戏。
玩家在完成主线任务的过程中,也便逐渐脱离菜鸟的行列了。
战斗设置:
战斗采取回合制的模式,玩家每回合有20秒的准备时间,可以自由选择战斗模式,一方战斗力为零后,战斗结束。此时系统会按比例为玩家恢复战斗力,胜利者损失战斗力的90%,失败者恢复损失战斗力的70%,未恢复的战斗力,会以受伤的形式表现出来,玩家可以通过仙丹治疗自己的伤势。
影响战斗的因素: 玩家的战斗力是影响战斗的决定性因素,除此之外,玩家的宇宙属性属性和战斗中的重视选择也会影响战斗的进行。
玩家宇宙属性:
在玩家创建角色时,会选择相应的宇宙属性,在战斗中,克制方会增加5%的战斗力。
重视选择:
在战斗中,玩家每一回合都可以在三种重视模式中选择一种,克制方当前回合会增加10%的战斗力。
战斗限制:
每位玩家每天只有20次攻打其他玩家领地的机会;每天只有20次进行殖民地争夺的机会。
玩家的领地在受到其他玩家的攻打后,20分钟内属于保护时间,不能再攻打。
战斗逃跑:
玩家在与NPC的战斗中,可以选择逃跑,但在与玩家的战斗中则不行。逃跑会损失玩家5%的战斗力,并且已损失的战斗力不会得到恢复。[3]
玩家在新手任务中会获得四个技能点,用来学习最初地四个基本技能,此后玩家的等级每提升五级便会自动获得一点技能点。
地球人
图片 名称 作用
建立基地 获得学习下一技能的资格。
矿石采集技术 增加你自身修练所得战斗力的0%。
力量训练 增加你自身修练所得战斗力的1%。
速度训练 增加你自身修练所得战斗力的2%。
反应训练 增加你自身修练所得战斗力的3%。
攻击训练 增加你自身修练所得战斗力的4%。
体能强化 增加你自身修练所得战斗力的5%。
机能强化 增加你自身修练所得战斗力的6%。
装备特训 增加你自身修练所得战斗力的7%。
战场指挥 增加你自身修练所得战斗力的8%。
领导才能 增加你自身修练所得战斗力的9%。
动物样本制作 增加资源产量,从而使你的总税收增加0%。
样本制作改良 增加资源产量,从而使你的总税收增加1%。
矿石采集改良 增加资源产量,从而使你的总税收增加2%。
制作设备更新 增加资源产量,从而使你的总税收增加3%。
采集设备更新 增加资源产量,从而使你的总税收增加4%。
样品分类 增加资源产量,从而使你的总税收增加5%。
矿石分类 增加资源产量,从而使你的总税收增加6%。
样品大规模制作 增加资源产量,从而使你的总税收增加7%。
矿石大规模采集 增加资源产量,从而使你的总税收增加8%。
样品循环制作 增加资源产量,从而使你的总税收增加9%。
植物样本制作 在防御战中总实力增加0%。
防护栏 在防御战中总实力增加3%。
哨塔 在防御战中总实力增加6%。
防护炮 在防御战中总实力增加9%。
同心协力 在以同盟为单位的战斗中,同盟实为增加3%。
守望相助 在以同盟为单位的战斗中,同盟实为增加6%。
唇亡齿寒 在以同盟为单位的战斗中,同盟实为增加9%。
纳威人
图片 名称 作用
成立部落 获得学习下一技能的资格。
食物种植 增加你自身修练所得战斗力的0%。
格斗训练 增加你自身修练所得战斗力的1%。
箭术训练 增加你自身修练所得战斗力的2%。
骑术训练 增加你自身修练所得战斗力的3%。
攻击训练 增加你自身修练所得战斗力的4%。
丛林训练 增加你自身修练所得战斗力的5%。
生存训练 增加你自身修练所得战斗力的6%。
迅雷异兽坐骑 增加你自身修练所得战斗力的7%。
闪雷兽坐骑 增加你自身修练所得战斗力的8%。
魅影坐骑 增加你自身修练所得战斗力的9%。
珍禽饲养 增加资源产量,从而使你的总税收增加0%。
食物分类 增加资源产量,从而使你的总税收增加1%。
珍禽分类 增加资源产量,从而使你的总税收增加2%。
异兽分类 增加资源产量,从而使你的总税收增加3%。
食物改良 增加资源产量,从而使你的总税收增加4%。
禽笼改良 增加资源产量,从而使你的总税收增加5%。
兽栏改良 增加资源产量,从而使你的总税收增加6%。
食物滋养 增加资源产量,从而使你的总税收增加7%。
珍禽比拼 增加资源产量,从而使你的总税收增加8%。
异兽筛选 增加资源产量,从而使你的总税收增加9%。
异兽饲养 在防御战中总实力增加0%。
外围防御 在防御战中总实力增加3%。
世界树支柱 在防御战中总实力增加6%。
世界树核心 在防御战中总实力增加9%。
同心协力 在以同盟为单位的战斗中,同盟实为增加3%。
守望相助 在以同盟为单位的战斗中,同盟实为增加6%。
唇亡齿寒 在以同盟为单位的战斗中,同盟实为增加9%。[4]
殖民地
游戏中一共有九个可以供玩家争夺的殖民地,作为玩家之间战斗的最高奖励,得到殖民地的玩家能够得到非常丰厚的奖励。
殖民地的获取办法
想要获取殖民地,需要在与其他玩家的争夺战斗中获胜。
殖民地分为两种,一种是个人殖民地,一种是结义殖民地。
每位玩家每天有20次争夺殖民地的机会,争夺同盟殖民地则消耗会长次数1次。
个人殖民地的争夺可以随时进行,玩家可以选择6个个人殖民地中的一个进行挑战,胜利者获得殖民地的拥有权,增加领地税收。
在个人殖民地争夺战中,胜利者的战斗力恢复100%,失败者恢复70%。
同盟殖民地的争夺由会长指挥参加,会长可以在3个同盟殖民地中选择一个进行挑战,战斗力为全体同盟成员的战斗力,胜利的同盟全体成员都会获得税收的增加。
在同盟殖民地争夺战中,双方都不会产生战斗力的损失。
每位玩家同时最多只能拥有一个个人殖民地和一个同盟殖民地状态。
殖民地 类型 增加税收
中东行星 个人殖民地 个人税收增加30%
美洲行星 个人殖民地 个人税收增加30%
南亚行星 个人殖民地 个人税收增加30%
东瀛行星 个人殖民地 个人税收增加30%
高丽行星 个人殖民地 个人税收增加30%
越南行星 个人殖民地 个人税收增加30%
东非行星 同盟殖民地 全体同盟成员增加税收30%
西非行星 同盟殖民地 全体同盟成员增加税收30%
西伯利亚行星 同盟殖民地 全体同盟成员增加税收30% [5]






