《闪电战:燃烧的地平线》

《闪电战:燃烧的地平线》_7分词条
摘要:

2003年发售的《闪电战》被玩家们誉为最真实的二战游戏,巩固了发行商CDV在二战即时战略上的地位,2005年研发商Nival为《闪电战》推出了2款独立运行资料片,其中一款就是本作《闪电战:燃烧的地平线》。在这款游戏中,战场遍布欧亚非三大洲,玩家将可以在新加坡、缅甸等亚洲地区进行战役,游戏中总共新增了28个任务,等待玩家来挑战。

编辑摘要
游戏相关信息
中文名: 《闪电战:燃烧的地平线》
英文名: Blitzkrieg:BurningHorizon
类别: 即时战略

开发商: HipInteractive.Inc
发行商: CDVSoftware
发行时间: 2004年
还有未完善内容,
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《闪电战:燃烧的地平线》 游戏简介

 
《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》
一款《闪电战》巩固了CDV在二战即时战略的霸主地位,而且还被玩家们称为“最真实的二战游戏”,已经在玩家心中树立了很高的地位。

就在《闪电战》发行后,Nival Interactive马不停蹄地开始了三款游戏的开发工作,其中有两款是《闪电战》资料片,另外一款是《闪电战2》。CDV公布了其中一款资料片的消息,并命名为《闪电战:燃烧的地平线》。

全新战役、任务多样化

BH 的剧情将着重二战的细节部分,在游戏中增加了8个单人任务,由18个战役组成,这些战役主要围绕德国二战名将隆美尔展开,其中一部分是二战的关键性战役,地点辗转于北非地中海北欧东南亚太平洋之间,包括了阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布鲁克、西西里及诺曼底等战役。

网上流传的资料片《全面挑战》(Total Challenge Blitzkrieg Expansion)并非官方正式的资料片,而是一个MOD大集合。CDV透露,BH与《闪电战》相隔一年之久,不能保证每人都还留有原版,所以BH在安装时将不需要原版。

游戏的任务目标将变得多样化,会出现空袭、暗杀、掩护撤退、防御战等行动。例如在1942年的缅甸,你得到了尼泊尔廓尔喀族的人力支援,你必须使用这些人穿过密集的森林,从后方偷袭日本在前线的火炮。由于战役发生在世界各地,战场的变化也较大,一些环境因素会制约着行动的顺利进行。

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

大风大雨大雪都会降低单位的可视范围和空军支援,沼泽、沙丘会阻碍坦克、装甲车的前进,那里你只能使用步兵。虽然森林和建筑物都能阻碍部队的行动,但你完全可以用炮火将它们夷为平地。

新势力、新作战单位

为了配合新战役,BH增加了亚洲的一个势力,日本日军的步兵士气高昂,能发挥更强的威力,还拥有强大的轰炸机和精确的炮火支援,不过他们的地面装甲部队相对弱了点,一些装甲车的装甲竟然能被来福枪的子弹穿透。

如果把日本的作战单位也算进去,游戏中一共增加了50多种作战单位,其中包括了日军的奇哈坦克(Chi-Ha)、零式舰载战斗机(Zero)、德国的四号H 型坦克(Panzer IV H)、布伦海姆式轰炸机(Blenheim)、英国的威格士战斗机(Vickers Vildebeest)等,还有非洲军团、澳大利亚步兵。值得一提的是,这次终于出现了海军,可惜只出现用于飞机轰炸的航空母舰

所有的作战单位依旧按照真实的数据做成,它们的装甲大概可以分成4部分,前、后、两边、顶端、其中前面的装甲最厚,有些时候,你还必须根据这个特点来攻击对方的部队。此外,BH 中还修改了一些作战单位的数据,比如Ju-87斯图卡俯冲轰炸机(Ju-87 Stuka)增强了装甲的厚度和武器威力,坦克猎手增加了37mm的加农炮

更具有挑战性

有充裕的时间作为前提,BH除了增加新任务和新兵种外,还对即时战略最头疼的电脑AI进行了大幅度地提高,并在游戏中取得了不错的效果。

电脑会寻找你的弱点,专门攻击最薄弱的防线,如果你在某块区域聚集了过多的兵力,他们会选择攻击其它区域;电脑会排除地雷,以前强大的地雷战术将很难发挥作用;电脑还会处理空军,不时派出侦察机来窥探你的军事力量,不过这个战术要在游戏后期才会被使用;电脑甚至会模仿你的战术,要是一些BT的战术被电脑学了,后果可是不堪设想。游戏的士气系统也相当出色,如果你击毁对方过半的装甲部队,那他们的士气会低落起来,他们在战斗中会选择撤退或投降。

《闪电战:燃烧的地平线》 配置要求

 

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》
配置要求:

CPU:P-III 800HZ以上
内存:128MB
显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM
操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

声卡:兼容于DirectX 8.0之声卡
光驱:32X以上的光驱
硬盘空间:2G
鼠标键盘:适用于WINDOWS系统。

测试配置:

CPU:P4 2.8c
内存:256MB
显卡:七彩虹 ATI9600 128MB
操作系统:WINDOWS XP
声卡:板载AC 97
光驱:52X CDROM
鼠标与键盘:普通光电

《闪电战:燃烧的地平线》 游戏特色

 

1、激动人心的即时战略游戏,背景设定为二战
2、苏联德国、西线盟军三大战役超过80个任务
3、超过200种取材于真实武器资料以及装甲数据的车辆
4、拥有大型单位,比如火车海岸炮
5、3D环境将影响到战术的使用
6、部队可以通过提升和特殊任务来进行扩展和提高
7、可以通过局域网或者因特网连线对战
8、拥有详尽的战车数据库
9、发生在俄国、欧洲、非常的历史上真实的战役
10、大型的军事行动将有几百的苏联、德国、西线盟军单位

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

11、超过40种的步兵,分别拥有各自特殊的武器
12、超过250种的建筑物和物件
13、真实的单位移动
14、所有环境的物件都是可以破坏的
15、收录的众多真实二战的视频将营造吸引人的气氛
16、敌人的装备将可以偷过来使用
17、建造桥梁、挖战壕、埋放地雷、呼叫空袭(战士、轰炸员、低等级战士、侦察、伞兵)的技能
18、可以自制任务、地图、纹理、模型,甚至添加声音部分

《闪电战:燃烧的地平线》中有28个新任务,其中18个是属于德国陆军元帅‘隆美尔’(ElwinRommel)专有。地点辗转于北非、地中海、北欧之间,包括了阿登尼斯、阿拉曼、托布鲁克、西西里等战役。

而研发者Nival十分实事求是,不仅深入研究史书上纪录的征战,更实际访问德军非洲军团少数存活至今的老兵老将,将隆美尔当年在北非沙漠中所使用的战术,一一设计到游戏中。隆美尔的一生,率军入侵法国的成名战,让他获得‘沙漠之狐’封号的北非战役,及至于战争末期,他因为对战争日益增强的反感,而被迫选择自尽之路,玩家都可以在游戏中细细品味。

全新的战役配合全新的部队

除了隆美尔一生的事迹之外,游戏中还设计了许多独立任务,挪威、新加坡、缅甸以及太平洋地区的战役。配合这些新战役,游戏中增加了50个以上的新部队,日军九七式中战车、零式战斗机,美国海军陆战队以及澳洲步兵等。这些新的部队依照史实设计日军战车虽然比不过盟军,但是日军的步兵、空中支援以及大炮却显得相当优秀。

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

当然,原欧洲战区也增加了不少新部队,民用机改造的布伦亨轰炸机、以及一直活跃到战争结束的四号战车H型都包含在其中。

更聪明的AI系统

本作中,电脑AI的聪明程度远远超过主程式。电脑军队懂得要避过玩家重兵布置的区域,寻找防守最单薄的战线。也学会了扫除地雷,过去强大的地雷战术到了资料片中,要挥发作用可要再多花一点脑筋才行。

此外,电脑会先派出侦察机侦查我方战备布置,绝对不会作弊。电脑在侦查的过程中,如果发现了防空炮,就会派遣部队前来摧毁,接着让轰炸机放心地起飞前来轰炸。如果我方派出战斗机迎击,电脑就会判断我方的战斗机战力,如果不足为惧,就继续轰炸;如果战力强大,他们就会选择撤退。

画面所见皆能破坏

在资料片中,玩家与游戏环境可以有更多元的互动。游戏画面上的所有东西,不论是军队、建筑物或是森林,只要有足够的炮火,都可以摧毁。这样的设计当然不单只是为了满足破坏的欲望,当敌军躲进森林时,派部队钻进去找实在太麻烦,就可以直接点燃大炮夷平树林

而且游戏中对这些被摧毁的东西也设计地相当细心,树木应声倒下时,树叶会群起飞散;车辆被炸得变成一块黑碳时,会翻车倒地,冒着袅袅的黑烟;地面遭到轰炸时,也会变得到处都是坑坑洞洞,令人不忍卒赌。

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

调度有限军队赚取宝贵经验值

每个任务开始时,游戏会配给一定数量的人力及物力资源,玩家必须有效地调度步兵团装甲车、大炮,以及空军部队。派遣坦克出击就必须要有步兵团随行,避免坦克脆弱的侧翼和后方遭到埋伏攻击。派遣陆上部队行进时,就要呼叫呼叫空中部队护航,避免遇上敌军的轰炸机或对地攻击机,却无法招架。

如果玩家能妥善地保护手下的部队,他们也会升级,将战斗的成果回报给玩家。部队藉由战斗获得经验值升级,战力就会愈来愈强,同时这些经验值还会回馈到玩家扮演的指挥官身上,玩家可因此获颁代表战争荣耀勋章

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

培养经验老道的优秀部队

在游戏设计中,驾驶员也是有名字军阶以及经验值的。随着战斗经验的丰富,驾驶员们会荣获升级的机会,从最初的菜鸟新兵到最后成为精英部队。他们驾驶的坦克也可以升级,更换较新型的车种,就像角色扮演游戏中为人物更换武器一样。

如果驾驶员不幸在战斗中阵亡,游戏会再配给新驾驶员,但是,新来的士兵经验必然会比较不足,必须重头培养起,所以,为了确保日后的战斗顺利,避免玩到最后手下还是一群新兵,如何善待部下对统帅来说也是战争的重要课题

《闪电战:燃烧的地平线》 游戏画面

 

享有3D版突袭美誉的《闪电战》在画面上得到玩家们的一致好评,在这款资料篇《燃烧的地平线》中,游戏的画面依然得以很好的延续。游戏中你依然可以看到那硝烟弥漫的战场,坦克碾过沙地所留下的履带印;机关枪扫射壕沟所激起的一排尘土;以及房屋碉堡被炸得支离破碎的爆破场面。

不同的武器射击会产生不同的爆炸和火焰效果。游戏中的作战单位尤其是坦克装甲车辆的涂装严格参照历史真品原样复制,各个军、兵种和各类武器装备在游戏中的出场时期也和历史相吻合。其中包括一些非常强大、

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》
极其稀少的汽车和大炮的3D设定,比如说德国的Maus坦克和Karl大炮

在环境配置上还有300种不同的建筑物和其他物件,其中包括燃烧的地平线中新增加了50种新的兵种,比如美国的海军,日本的步兵团,日本的零式战斗机等,此外还有来自其它国家的部队,比如像澳大利亚军队,这些兵种都严格参考了历史的真实的设定,无论是外型还是动作以及战斗方式都十分拟真,这些单位和战场环境一样同样都是3D的。

总的来说,《燃烧的地平线》的画面除了作战单位和控制面板相对较小之外,其它方面几乎都表现得很出色,你甚至可以清楚的看到一门高炮从装弹到发射击中目标的完整过程。

《闪电战:燃烧的地平线》 游戏操作

 
《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》
以二战为题材的即时战略游戏基本都维持了战术为主,操作为辅的游戏特色,《燃烧的地平线》也不例外。相比大多数正统的即时战略游戏,游戏中需要靠微操作来过关的地方相对来说比较少,即时有几关较难的关卡,也可以靠简单的战术组合来弥补操作的不足。

游戏出色的AI设定会帮你自动锁定攻击目标,这样就不会在大规模的遭遇战中手忙脚乱了。游戏独特的暂停功能,使玩家可以在激烈的战斗中有充分的时间来分析和布置新的战术策略。虽然这一设定貌似违反了即时战略的本意,但在强调战术策略的闪电战中,也不失为一种降低游戏难度,提高游戏趣味的手段。

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

在总体操作方面,笔者感觉可能是由于游戏细节做的过于逼真,导致在移动单位和控制单位时有些滞后。比方说,当你想移动一辆坦克,坦克先会慢慢地转向,然后再缓缓驶向目的地,也就是说当你下达完移动命令之后,坦克必须先进行一系列的细节动作,随后才会行动。

在讲究迅速与高效的即时战略中,这一过于真实的设定不免让人觉得有些烦琐拖沓。同样指挥大炮攻击时也要先经过一系列的填弹过程,笔者当时还纳闷,为什么已经狂点了N下攻击键却迟迟不见炮弹发射的踪影?此外由于兵种的操作面板做得实在太小,经常在战斗中作出错误的选择。

《闪电战:燃烧的地平线》 音乐效果

 

《燃烧的地平线》的音乐风格与前作十分相象,将战斗悲壮的感觉表现得淋漓尽致。虽然这是一款俄罗斯的游戏,但其中却充满了大量的德语对白,这可能和战斗的主导者是隆梅尔有关。游戏中的音效也均采样于真实的设定。比如坦克的引擎声,炮火的轰鸣声等等。

《闪电战:燃烧的地平线》 游戏模式

 

游戏没有提供多人连线模式,Nival和发行商CDV把联线模式从《燃烧地平线》中完全剥离出来,可能他们觉得这是吸引玩家购买《闪电战》的一个好方式。 

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

和其它二战即时战略不同的是,游戏的主题发生了变化。原作中《闪电战》所要完成的任务都是一些发生在欧洲战场上常见的一些经典战役,这些对玩家来说是再熟悉不过的了,不过在这部资料片中,把目光投向了德国名帅,素有沙漠之狐美喻的ErwinRommel将军身上,总共为他设计了18个单人战役。

战场从Belgium到NorthAfrican,再回到Europe。把Rommel将军一生经历过的经典之战都搬到了游戏中,其中包括Ardennes,Tobruk,ElAlamein,还有Sicily。另外,还有一些决定战争局势的关键战役,比如像美国和日本之间的一些战役等。

游戏中,电脑的AI将大幅度提高,不仅会根据你的战术制定相应的策略,更会选择攻打你最薄弱的防线;反之,当你歼灭敌军过半的有生力量之后,电脑士气便会低落,他们会适时地选择投降或撤退。

《闪电战:燃烧的地平线》 游戏关卡

 

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》
回家之路

日期:1944年10月

战役简报:我们的军队正在波罗的海激烈战斗,占有优势的敌军获得了一个又一个胜利,在这种情况下及时把伤员转移到安全的地区就显得非常重要,这就是你的任务。运送伤员的汽车即将抵达火车站,然后再经铁路转移,然而这个火车站还在敌人的控制之下。因此,你必须在列车以及运送伤员的车队到达之前占领这个火车站,失败是不可接受的。

战役流程:首先集中大部分兵力向左上方的桥梁发起进攻,优先攻击敌方的迫击炮,因为它们会给我方的坦克部队造成较大的伤害,而且注意在战斗中尽量保护好工程卡车等辅助车辆。占领桥梁后我方可以呼叫增援部队,可以考虑增援一部分坦克,然后将兵力分为两部分,一部分前往我军初期出现的地点去抵御那些试图夺回桥梁的敌人发起的进攻,另一部分继续向地图下方的火车站推进。

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

推进一段距离后地图右侧会出现不受控制的我方援军,尽快配合他们向火车站发起攻势。占领火车站后又会有一批增援部队抵达,同时我们也可以继续呼叫援军的帮助来进行防守

之后敌军会不断从地图右侧以及地图下方这两处发起进攻,不过因为每轮出现的兵力都不算太多,防御这些敌人的攻势并不存在太大的困难,同时还有没使用完的增援指令也都可以全部用上来。一段时间后运送伤员的卡车会从地图上方的桥梁附近出现,等到这些卡车抵达火车站后不久,列车便会出发,任务完成。

堡垒

日期:1944年10月

战役简报:包围库尔兰半岛的我军部队正在与俄军激战(专区、新闻、图库、俱乐部),德国士兵的鲜血洒满了每一个城镇乡村,每一天都向祖国证明着自己的忠诚。在这个小镇上有四个不能够失去的重要军事设施:港口、火车站工厂指挥中心,你的任务就是至少守住其中的一个设施,以阻止敌军占领这个小镇

战役流程:敌军会从地图右侧的两座桥梁以及下方的平地处发起进攻,我方初期在这些位置都有一定的兵力进行防守,不过由于敌军兵力较多,而且进攻频繁,因此最好快速从后方调集一些部队过来防守。同时迅速呼叫一部分增援部队,强行冲过下方的桥梁后摧毁对岸敌军的迫击炮阵营,不然我方的前线部队会遭受相当沉重的打击。

摧毁这些迫击炮之后我方的形势会比较有利,继续增派援军来防守敌军出现的三处地点,后方的炮兵坦克部队也可以逐步调集到前线上来。

《闪电战:燃烧的地平线》《闪电战:燃烧的地平线》

另外一定要随时注意我方部队的弹药情况,特别是炮兵部队,如果发现弹药不足,就应该抓住敌军两波攻势中间的空隙阶段让补给卡车过来给炮兵补充弹药。一直坚守下去,顶住攻势大约半小时后任务完成。

狼道

日期:1944年10月

战役简报:补给问题是占领库尔兰的我方部队所面临的最大难题,车辆需要燃料和弹药士兵需要食物。也不要忘了即将到来的冬季,我们的部队需要大量的补给来维持持续的战斗。你的任务是护送补给车队通过敌军的防御工事,在车队必经之路上的苏联部队防守严密而且装备精良,因此这不是一个容易的任务。货物必须被完整无缺地运往目的地,否则我们的部队将会束手无策。

战役流程:战斗开始后立刻让所有部队向地图最下方移动,一旦发现敌人要将其迅速消灭。在地图左侧有敌军的迫击炮阵营,可以考虑呼叫战斗机援军进行扫射,能够摧毁部分迫击炮当然最好,至少也可以通过这种方法来判明这些敌军的位置,为后期的进攻做准备。部队转移到地图下方后开始向左上方向的敌军阵地推进,这里的敌人不算太多迅速消灭附近的敌人后占领该阵地,不久我方的补给车队就会出现了。

补给车队到达后不要急于先目标地点推进,建议指挥部队去强行攻占道路左侧的敌军迫击炮阵地,否则我方补给车队前进时会遭到猛烈的炮火攻击。之后集结全部兵力去攻击道路右侧的敌军阵地,只要攻下这里敌军的部队就不会再出现了,这时让补给车队前往指定地点,任务完成。

《闪电战:燃烧的地平线》 相关连接

 

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《闪电战:燃烧的地平线》 参考连接

 

1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中华网游

2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪游戏

3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml游戏城寨

附图

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