《部族战争》
游戏名称:部族战争
游戏类型:实时战略
开发公司:德国西奥多
运营公司:德国西奥多
一款极富智慧和发展潜能的网页游戏,不像以前的"江湖"mod那样枯燥无味,而是模拟"文明"游戏的建造风格,美丽的游戏换面让你仿佛在沙盘上操作一个村落的发展!
Travian 世界内有数千乃至数万名玩家,一名玩家就是一个村庄的首领,他们要不断攻城掠夺,以外交、权谋、谍战、结盟、分工等等,带领人民走向最终胜利。
在Travian世界里有三个种族: 罗马,高卢和日尔曼.每个种族有他的优势和劣势,而他们的军队种类亦各有不同.所以在开始打这场战争之前,有必要了解哪一个种族最适合你.
种族 |建筑 | 常见问题
在Travian世界里有三个种族: 罗马、高卢和日尔曼。每个种族有他的优势和劣势,而他们的军队种类亦各有不同。所以在开始打这场战争之前,有必要了解哪一个种族最适合你。俗话说:知己知彼,百战百胜。
罗马帝国可以说是最适合初学玩家的民族。
拥有高度社会文明及发达科技的罗马人是一个攻守俱佳的种族,但反之因为需要确保每一名士兵都有出色的攻防能力,罗马部队需要较多的资源及时间去训练。换句话说,罗马部队的开发成本是三个种族中最高亦是最慢的。
罗马拥有优秀的步兵,但步兵对敌方的骑兵防守力比另外两个种族来得弱。如果你是一个还没有学会调兵遣将,合纵联横的初学者,罗马人是你的最佳选择。
罗马军队
速度
古罗马步兵 40 35 50 120 100 180 40 6
禁卫兵 30 65 35 100 130 160 70 5
帝国兵 70 40 25 150 160 210 80 7
使节骑士 0 20 10 140 160 20 40 16
帝国骑士 120 65 50 550 440 320 100 14
将军骑士 180 80 105 550 640 800 180 10
冲撞车 60 30 75 900 360 500 70 4
火焰投石器 75 60 10 950 1350 600 90 3
参议员 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
拓荒者 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5
种族特色
罗马人是唯一一个能够同时开发建筑物和资源的种族
罗马人的护城墙是三个种族中最坚固的
每位商人可运送500个资源(速度: 每小时16 幅地)
拥有非常强大的步兵,比较普通的骑兵
开发成本高及开发时间长
高卢人是热爱和平的防守型种族。他们有优秀的防守部队。但这并不代表他们不善于攻击,高卢人全部是优秀的骑士,行军速度是三个种族中最快的,都给敌人以突如其来的强力袭击。
高卢是最灵活多变的种族,强大的防守加上高速的移动使高卢人玩家能成为团队中最佳支援部队。不论是强力快速的救援或是物资的输送,高卢人都可以胜任。初学者跟高级者皆能使用。
高卢军队
速度
方阵兵 15 40 50 100 130 55 30 7
剑士 65 35 20 140 150 185 60 6
探路者 0 20 10 170 150 20 40 17
雷法师 90 25 40 350 450 230 60 19
德鲁伊骑兵 45 115 55 360 330 280 120 16
海顿圣骑士 140 50 165 500 620 675 170 13
冲撞车 50 30 105 950 555 330 75 4
投石器 70 45 10 960 1450 630 90 3
首领 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
拓荒者 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5
种族特色
拥有全游戏中速度最快的部队
城墙防御力一般
每位商人可运送750个资源(速度:每小时24幅地)
两倍大的山洞
昂贵的攻城武器
开拓者开发成本较低
善于攻击的日尔曼人拥有英勇无畏的精神,使他们成为最令人畏惧的部队。初级部队开发成本较低而攻击力不俗,使得其在游戏初期拥有一定优势。
但日尔曼人缺少了罗马人及高卢人拥有的军事纪律,导致他们行军速度缓慢及防御力弱。日尔曼人最适合那些喜欢攻击又富有经验的高手使用。
日尔曼军队
速度
棍棒兵 40 20 5 95 75 40 40 7
矛兵 10 35 60 145 70 85 40 7
斧头兵 60 30 30 130 120 170 70 6
侦察兵 0 10 5 160 100 50 50 9
圣骑士 55 100 40 370 270 290 75 10
日尔曼骑兵 150 50 75 450 515 480 80 9
冲撞车 65 30 80 1000 300 350 70 4
投石器 50 60 10 900 1200 600 60 3
执政官 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
拓荒者 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5
种族特色
抢劫时敌人的山洞只能够保护三分之二的资源
城墙很难被完全摧毁,但是防御力一般
每位商人可运送1000个单位数量得资源(速度: 每小时12幅地)
部队开发成本和速度是三族中最便宜最快的
防御力弱
1.选择资源田
2.兴建资源田
在Travian游戏中有四种资源:木材、泥土、铁块和粮食
在开始发展你的村庄之前,你需要兴建资源田来增加资源的供给。
1.选择工地
2.兴建建筑
当你有一定经济基础,即资源达到一定数量的时候,你就可以着手开始兴建你的建筑。
仓库和粮仓可以用来存放你的资源。山洞可以隐藏你的部分资源来防止敌方的抢夺。
你自己的村庄及邻村
在Travian的世界你并不孤单,你将和成千上万的玩家在虚拟的世界里一起互动。
尤其值得注意的是在你村庄附近的玩家。你可以通过地图观察到他们。
导航栏
周边: 这儿可以找到你的资源田
中心: 在村庄可以兴建你的建筑
地图: 可以看到你周围的环境以及邻村
统计: 所有玩家的排名
报告: 有关你村庄的所有信息
消息: 接受和发送短消息
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玩家与账户
玩家在同一个游戏世界中只允许注册一个游戏账号。
密码
密码标志着账号的使用权。若玩家将密码透露给第三方,意味着将账号的使用权也转让给了第三方。此种情况下,玩家和第三方必须遵守§1中相关条款。账号转让必须通过以下程序来完成:账号的原始拥有者使用注册时所填写的电子邮箱发送一封申请信至admin@travian.cn,并在信中注明账号名,其所属的游戏世界,以及接受转让方(即账号的即将拥有者)的电子邮箱。除此之外禁止一切账号转让。
临时看管者
每个玩家有权利来确定2个临时看管者--在玩家不在的时候管理帐号。临时看管者只是维持帐号的使用状态,意即,临时管理者不可以使用冲撞车,投石器执政官, 参议员和首领来进行攻击。若因为临时看管而导致的损伤,是不会被赔偿的,每个玩家必须自己为自己的临时看管者负责。
在同一台电脑上游戏
如果多名玩家在同一台电脑上进行游戏,必须在“账号设置”内设定“共用电脑”。滥用这个功能将受到处罚,同时玩家间的资源交易将受到限制(详见§2)。
资源交易&抢夺
玩家不得以辅助他人进行游戏为目的注册账号。
被允许的资源交易
玩家禁止向他人单向提供资源。小玩家允许每天平均最多提供给大玩家一小时产量。大玩家允许每天平均最多提供给小玩家三小时产量。(小时产量:玩家一小时内采集的所有资源,被军队消耗掉的粮食不包括在内。)此项规则也适用于进贡,使馆的建设,军队开支等等。在被攻击的情况下,运送合理数量的粮食给守备军队是允许的。
公用电脑玩家以及看管者被允许的资源交易
在同一台电脑上的玩家或者看管者之间,绝对不允许单向提供资源,只允许按照1:1的比例进行交易。
友好攻击
把资源留给其他玩家,或者让其他玩家攻击你的村庄牟取不正当利益,是绝对禁止的。
抢夺
被抢夺走的资源等同于在市场上送掉的资源。(参见§2.1)
村庄的转让(仅限于T2版本,不适合于现在T3版本)
村庄的转让是友好的也是不被允许的,若接受者照顾这个牺牲者,和/或者跟他使用同一个电脑或者同一个登陆途径,或者接受者和牺牲者在同一个或者相互联系的联合团体内(或者之前被提到的事实中的任何一条,在村庄转让前三天内出现)和/或者牺牲者/临时看管者通过减少防守军队,摧毁防守点,拆除宫殿来接收村庄。
游戏辅助工具的使用
自己修改游戏代码和游戏后台控制的使用,任务的自动完成(如建造营地或者调运军队),游戏界面的改变,都是禁止的。此游戏只允许通过传统的网络浏览器来进行。所有将可能导致服务器超载的代码都是不允许的。
游戏中的错误。
游戏中存在的错误,即bugs,必须要马上通知管理中心,不能拿来作为自己的盈利手段,滥用将会受到处罚。
金钱交易
游戏中的军队或资源的买卖是禁止的,在游戏中任何活动的金钱交易均是禁止,帐号的买卖也是禁止的。
网络行为准则
在游戏中的相互沟通要保持礼貌。
侮辱,现实生活的威胁,人身攻击和政治性的怀疑是禁止的。游戏中使用的名字,村庄名字,联合团体的名字,也必须遵守上述规则。可疑的图案或者在游戏中发表的会引起误会的看法也是禁止。
游戏者的名字不可以衍生于Multihunter,admin-管理员或者其他团队成员的名字。如有此类情况,将会被开除游戏。
任何一种形式的广告,若未经过Travian CN团队的允许是禁止的,使用何种传媒手段是不重要的。
处罚
若有违规行为,将由Multihunter(MH),和管理员根据玩家违规的程度来决定处罚,比如:减少居民人口或者资源数量,或者建筑物的降级等,村庄的毁灭,仓库部分或者完全清空,军队的部分或者完全清空,从联盟中开除,严重者将开除帐号。
赔偿
玩家在被冻结的时间内失去的资源,建筑物,村庄以及军队不会得到赔偿。
Plus帐号
玩家在被冻结的时间内没有权利要求金钱或物质的赔偿,或者通过一个Plus帐号来补偿他所失去的时间。
对于Plus帐号的使用者,在游戏规则方面,也没有任何特权,不管是被冻结的时候还是被处罚的时候。
抗议 玩家的意见,辩解,解释,可以通过IGM(短消息)来告知Multihunter或者通过Email来告知管理员(admin@travian.cn),MH和管理员将在48小时内处理。冻结,处罚和开除都不会被公开提出来讨论。
非法登录
通过非法的途径来得到其他帐号是禁止的,违规者将被开除出游戏。游戏的组织者绝对不会询问你的密码。
利诱
诱导其他玩家触犯游戏规则也是禁止的,比如,赠送过多资源,或者公开密码。
帐号删除
那些准备要删除帐号或者在删除帐号阶段的玩家,也必须遵守以上所有规则。尤其要注意,在规则2中所提到的赠送资源的界限,或者把村庄留给其他玩家的行为,都是禁止的。
更改游戏规则
Travian CN Team保留关于游戏规则更改的权利。
附加条款
如果上述规则中有任何一条不再有效或者将不再有效,其他的规则还是有效的。管理员有权使用合法的适用于游戏的新规则来取代无效的规则。新规则一旦设立,即时生效。相同的,这点也适用于在规则中出现的漏洞。管理员有责任在尊重原来规则的基础上,设法弥补这个漏洞。
玩家与账户
玩家在一个游戏世界(服务器)中只允许注册/操控一个游戏账号。同时,每一个账号只能有一个拥有者,就算是你的亲人、朋友、同学,都是不能操控/使用你的账号。使用超过一个账号是严格禁止的,而且会导致你的账号被永久封锁。任何玩家都没有任何理由去拥有两个以上的账号。
如果有亲人、朋友、同学想公用一台电脑,请在“账号设置”内设定“共用电脑”,如果玩家滥用此功能,帐号也有可能被锁。比如说恶意添加3个或3个以上的帐号,MH有权根据情况封锁所有帐号。
当帐号出现“Duomy001,Duomy002,Duomy003...” 等类似的情况,不要奇怪你的帐户会被封锁。
如果你是喜欢使用代理的玩家,因为你自己的举动导致纪录凌乱,因而被MH封锁,你必须为自己的行为负责。
在使用新的账号前,请先将旧的账号设置成”删除”,或是将原先的账号转让,否则,会以多重账号处理。
当你有任何行为可能会产生多重账号的情况下,最好事先通知MH。
资源交易
玩家禁止向他人单向提供资源。小玩家允许每天平均最多提供给大玩家一小时产量。大玩家允许每天平均最多提供给小玩家三小时产量。(小时产量:玩家一小时内采集的所有资源,被军队消耗掉的粮食不包括在内。小玩家,大玩家定义:A玩家排名比B玩家高,相对于B玩家,A玩家是大玩家,相对于A玩家,B玩家是小玩家,玩家排名可在统计里找到。)此项规则也适用于进贡,使馆的建设,军队开支。
同IP之间的资源交易是被限制的,只允许按照1:1的比例进行交易。
把资源留给其他玩家,或者让其他玩家攻击你的村庄牟取不正当利益,是绝对禁止的。
恶意赠送资源是绝对被禁止的,接收者可以向MH举报,运输者ID将马上被封,且永远不会解封,严重者直接封IP。接收者,经MH核实后再做处理。
如果你从不知名的玩家那里得到资源,你不能保留这些资源,要马上运回给发送给你的玩家。当然也可以参照上一条进行举报。
恶意扰乱交易市场者(比如说早前出现的1000:1的情况),MH有权封锁其帐号,也请玩家举报扰乱市场者。买卖,卖买的最高比例都是1:2。
就算每一次资源交易是规则内许可的比例,团队仍会以多方面的查证看玩家是否恶意获得利益,来确定是否违规。
多次和多帐户违规玩家进行资源交易,MH有权根据实际情况裁定双方是联合作弊,双方ID都将会被封。
大玩家以武装威胁小玩家,以和平对待来换取资源回报,包括直接的运送及默契的被攻击,也被看成是违规资助的一种即Pushing。
如果小玩家打算退出游戏并删除账号,而用军队攻击大玩家,让大玩家获取资源,也属于Pushing的一种。
如果玩家打算删除帐号,却向大玩家不间断的进贡,就算数量在规则允许之内,也可被视为Pushing。
攻击
使用同IP的时候2个或2个以上玩家,攻击,抢夺同一个玩家,帐号一样会被封锁。
如果出现玩家互相攻击对方同IP的小玩家,MH可以根据情况裁定为联合作弊。帐号将马上被封,且不予解封。
在同一大盟的分盟,或者签订NAP或者联盟的两个盟之间出现互相攻击,MH可以根据情况裁定为联盟作弊,将会该帐户和整个联盟进行处罚。
惩罚
若有违规行为,将由Multihunter(MH),和管理员根据玩家违规的程度来决定处罚,比如:减少居民人口或者资源数量,或者建筑物的降级等,村庄的毁灭,仓库部分或者完全清空,军队的部分或者完全清空,从联盟中开除,严重者将开除帐号直至封锁IP。
玩家的意见,辩解,解释,可以通过IGM(游戏内短消息)来告知Multihunter或者通过Email来告知管理员(admin@travian.cn),MH和管理员将在48小时内处理。根据违规情况(比如说违规次数达到3次以上),MH或者管理员有权不接受解释,而封帐户至永久。冻结,处罚和开除都不会被公开提出来讨论。
当玩家由于程式错误或者是 Travian 团队的错误而造成损失时,基本上没有权利要求补偿或恢复损失前的情况。
玩家如果尝试影响已经作出的决定,比如给另外一个MH处理同一个事件理。这种行为可能造成玩家直接被踢出游戏的后果。
请玩家以积极,诚恳的态度解释自己的违规事情,配合MH的工作,MH不接受没有逻辑或者是没有意义的辩解。
以上规则解释作为游戏规则1.0的补充,如果和游戏规则1.0有重复的地方,以该补充为准。请不要自己解释规则,如果因此被封锁请自行负责,如果对规则有不清楚或是不能理解的地方,可以直接咨询MH或者管理员。Travian 中文团队对该规则有最终解释权。
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