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《辐射》

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《辐射》美国英特卫公司下属黑岛工作室制作的RPG游戏《辐射(Fallout)》系列发生在经过核战摧残的北美大陆,游戏剧情描述无名的战后幸存者在充斥着变种生物和辐射尘埃的废土中挣扎立足,克服一切艰难困苦求生存、求发展的动人故事为背景,创造出了一部几乎是完美无缺的硬派科幻作品。

编辑摘要

目录

1 游戏简介
2 游戏背景
3 游戏特色
4 游戏伙伴
5 基本属性

《辐射》 - 游戏简介

《辐射》游戏场景
《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏,因为它完美诠释了RPG的含义——按照你所想的任何方式来进行游戏。

《辐射》系列游戏构思严密气势宏大,在游戏的进程中充满了截然不同的选项,玩家可以在游戏中选择替天行道除暴安良,也可以烧杀抢掠无恶不作,更可以随波逐流冷眼旁观废土中的苦难。正是从《辐射》开始,RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。[1]

《辐射》 - 游戏背景

《辐射》游戏人物
时光荏苒,躲在第13号避难所中的幸存者们战战兢兢地度过了约三代人的时间,他们不知道地面上发生了什么。可是伊甸园不是永远可以免费住下去的——避难所里面的净水设备已经损坏,焦虑的避难所管理员下令一个年轻人到外面寻找净水芯片。2161年十二月5日,随着避难所的大门缓缓打开,一个新时代来到了我们眼前。

世界完全不同了,北美大陆沦为一片焦土,到处是辐射量惊人的荒漠和流淌着毒液的河流。战前席卷世界的病毒源头——美军某处神秘生化研究所被弹头击中,爆炸摧毁了病毒槽,病毒和疫苗渗入大气中,在与辐射相互作用之后使地面上残存的一切生物都发生了变异,游戏的主角可以在荒野中随机遇见各种奇异的变种生物

除了那些温顺的双头之外,相当于成人大小的辐射蝎、会攻击人的孢子植物和可怕的死亡爪都是让人头疼的对手,这时候人们分成了几个族群:战前没能进入避难所的幸存者后裔们演变为一个个独立的原始部落,而早一步走出各个避难所的人们则组建起一个个小城镇盗贼、流土匪奴隶贩子四处横行。穿越废土各地的商队都必须有全副武装的护卫保护,他们用来结算的货币不是美元,而是核子可乐的瓶盖!


在第12号避难所中有一种诡异的变异人类—僵尸,由于未知的原因,他们的避难所大门不能关闭,所有的居民都遭受到大计量辐射而发生了变异:皮肤由于辐射而变得溃烂,四肢僵硬行走蹒跚,就如同传说中的僵尸一样。这些僵尸虽然肉体脆弱,但可以忍受强烈的辐射。

在未被摧毁的军事基地中幸存的士兵和科学家们也走出了地下掩体组建了钢铁兄弟会,他们凭借自己的能量装甲和高技术武器号召民众追随,并力图恢复战前的繁华北美。如此相对的是一个神秘宗教组织教堂,一队队神秘的传教士们足迹遍及整个大陆,他们宣扬只有主教才可以拯救世界。

主角就在这样的险恶环境下开始游戏,究竟应该怎么作呢?玩家可以选择各种各样的方法来寻找答案,毕竟在废土中一切都有可能。

踏上冒险之路后别妄想能很容易找到净水芯片回到安全的避难所,命运会让你遇到各种各样的人物,经过各种各样的地方,最后主角在被可怕力量征服的僵尸要塞那里得到了净水芯片,可是他也面临着巨大的挑战——大教堂的背后隐藏着巨大的阴谋,一种被称为超级变种人的巨人军团正在主教的率领下汹涌而来,他们打算征服整个大地,将所有的人类都抓去丢进战前美军留下的病毒槽中变异为超级变种人。

在钢铁兄弟会的支援下,主教和他的超级变种人军团都被摧毁。当主角带着满身的伤痕和净水芯片回到自己的家乡时,却被自己的族人告知:“你是个英雄,但你还是要离开”。这些安居于避难所中的人们恐惧外面的世界,他们要主角带回来的净水芯片,却拒绝让已被外部世界改变的主角回家。

2165年5月12日,主角脱下了他的13号避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。自这一天起,他与虚伪的故乡恩断义绝。这个被后世称之为放逐者的男子带着少数几个愿意走出避难所的朋友和在荒野中认识的土著居民一起向北走去,并建立起那个叫阿罗由的小村庄

在这个小小的村落里,放逐者安静地生儿育女、渐渐老去,若干年后,写完回忆录的放逐者神秘离去,他原来的避难所服装整整齐齐地折叠着放在床边。有人说放逐者被某种不可思议的力量带走了,也有人说放逐者又踏上了旅途。总之,新的故事要由下一代人来继续了。[2]

《辐射》 - 游戏特色

《辐射》战斗场面
Fallout的开场,是InkSpots乐队带来的一首Blues。我们看到一台古旧的黑白电视中,正播放着荒诞的关于汽车和公共服务的广告。然后,在拉后的镜头中,我们看到了电视本身,然后是满地狼藉的起居室,然后是遍地弹痕的郊区景象。到这里为止,我们已经对这个世界所发生的事情,建立了初步印象。

Fallout的世界就设定在一个类似50年代背景的未来,一些人在核灾难中幸存下来。为了躲避核辐射的威胁,一小群人类躲进了地下防辐射掩体。

核战结束之后的几代人中,我们的主角,就在一个这样的地下掩体里诞生了。玩家们将看到附近着古怪的世界:双头的牛,利用报废汽车构筑的房屋,以及被称作"Ghouls"的核辐射下的牺牲品,这些就是我们对Fallout世界的初步印象。

同时,沙漠中杀人成性的强盗,畸形变种,超自然的狂热信徒以及一支以巨大船体为基地邪恶军队,他们互相争斗,以争夺这个劫后世界的控制权。游戏同时还隐隐显示出一种阴郁的幽默风格。游戏很聪明地将画面上的暴力血腥,与50年代的卡通和其他我们今天看来拙劣做作的戏剧风格结合起来。

Fallout在风格和表现上非常出众,这使得那有趣而危险的后核战世界看上去更真实。在游戏过程中,玩家将遇见许多有趣的角色,他们中的许多经由演员配音,例如RichardDeanAnderson配音的MacGyver和RichardMoll的NightCourt,但也许最令人难忘的,还是游戏的世界设定

当你穿越洛杉基的废墟和市郊,在那种奇怪而荒凉的环境下,你会神奇地感觉到回到家的感觉,因为Fallout古怪而富有创意设计实在是非常可爱而令人难忘。

《辐射》 - 游戏伙伴

《辐射》幸存者
生命值:50
初始装备:10mmPistol,LeatherJacket
使用武器:所有单手武器(能量武器除外),,徒手
作用:非常有用
加入方法:他在ShadySands的卫兵室里。和他对话就可以让他加入。
最佳武器:.223Pistol或者10mmSMG
额外信息:他会告诉你Hub和Junktown的位置。
优点:擅长单手武器,小型武器技能很高,徒手格斗也不错。
缺点:装甲不好,双手武器的使用是个问题。另外,如果你给他一个护手,他会优先使用。

Tandi

《辐射》游戏战斗

生命值:35
初始装备:Knife
使用武器:Knives,Pistols
作用:很小
加入方法:把Tandi从Raiders那里救出后,不要把她送回ShadySands。另外,如果你把
她送回ShadySands,她就不会再加入你了。
最佳武器:Ripper
额外信息:基本上没有什么有价值的。
优点:最好能让她使用14mmPistol或者Ripper
缺点:生命值很低,没有装甲

Tycho

生命值:60
初始装备:Shotgun,LeatherArmor
使用武器:小型武器和长矛,最好是各种Rifles和Shotgun。
作用:非常有用
加入方法:在傍晚以后进入SkumPitt酒吧,如果你之前接受了Killian交给你的清除Gizmo的
任务,你就可以请他加入。

《辐射》战斗人物

最佳武器:CombatShotgun或者SniperRifle
额外信息:和他对话,他可以提高你的野外技能。
优点:很高的小型武器技能,能使用任何小型武器,徒手和近战技能也不错。此外,他的装甲
是所有NPC里最好的。
缺点:几乎没有

Dogmeat

生命值:50
初始装备:牙齿
使用武器:牙齿
作用:有用
加入方法:在Junktown见到他,给他一串Iguana-on-a-stick或者身上穿着Leather
Jacket。
最佳武器:牙齿
额外信息:尽管它无比地忠诚,但无法和你对话。
优点:AP点数多,致命一击概率很高。
缺点:无法让它离开。另外,在战斗中它受的伤害似乎总是最多。

Katja

《辐射》武器威力

生命值:39
初始装备:ThrowingKnife,LeatherJacket
使用武器:ThrowingKnives,所有的单手武器。
作用:中等
加入方法:到Boneyard的图书馆和她对话。
最佳武器:14mmPistol
额外信息:她会开锁,这在游戏后期很有用。
优点:能够开锁,使用14mmPistol。
缺点:不能使用SMG,生命值低,装甲弱。

《辐射》 - 基本属性

Strength[力量]:

力量决定人物的负重,伤害和生命值。另外,所有武器都有所需的最小力量,如果你的力量达
不到这个值,武器的射击精度会下降。

Perception[感知]:

感知影响战斗次序和开锁陷阱,急救,医疗这几种技能值。最主要的影响是远距离的战斗。

Endurance[耐力]:

《辐射》人物

耐力决定人物的生命值,伤害抵抗,抗毒,抗辐射以及生命恢复速度。耐力还和野外技能有
关。

Charisma[魅力]:

魅力影响交易和口才技能。魅力还会影响NPC对你的态度。

Intelligence[智力]:

智力决定和NPC对话的深度,每次升级时获得的技能点数。智力还影响大部分非战斗技能。

Agility[敏捷]:

敏捷决定行动点数和防御等级。敏捷还和大部分技能有关,尤其是战斗技能。

Luck[运气]:

运气和游戏里人物的一切行动都有密不可分的关系。

《辐射》 - 《辐射2》

《辐射》辐射城市
公元公元2077年,几乎所有的人类都从地球表面消失了,地球表面受到了的洗礼。由人类点燃的小火花燃起了原子武器,很快整个情况失去了控制。核子炸弹所点燃的的火焰从天空倾盆而下,地面被滚烫的海水包围,人类就这样几乎遭到天绝的命运。死者灵魂就象剩下的辐射线一样,随风飘浮。

黑暗黑暗降临地球,在以后的许多年地面都是一片死寂。少数的人避开了这一个灾难。一些幸运的人及时到达安全的地方,并躲入地下避难所。在黑暗远离后一些避难所的门打开了。

游戏的二代继续沿用一代的引擎,所以人物、物品战斗系统和前一代大同小异,只有NPC队员的控制方式和车子这两个地方的差异较大,详细的操作方式请参考使用手册。二代提供了较为完善的队员控制方法,前一代中常遭人诟病的几个重点通通获得改善。

《辐射》游戏壁纸

包括:队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像,除主角换装后形象不变)、可以控制队员的战斗风格(包括扫射的时机、优先攻击对象、逃跑时机、用药时机等)。

此外,第一个队员史力克(Sulik)和你一样来自原始部落,具有通灵的能力,常会提供一些暧昧但正确的线索。因为游戏里是经过了核浩劫之后的世界,所以满目疮痍,有很多奇异生物和特殊的人种。

奇异生物是普通生物被核辐射感染后产生的畸变物种,远远超过原有大小,如:变种老鼠、辐射蝎、巨蚁、大螳螂、火蜥蜴等,还有长着两个脑袋的双头牛,由变色龙变异而成的强大死亡爪等等,在野外探险时你会经常遇到它们。而辐射污染也使得地面上残留的部分人类发生变异,产生了巨大的变种人、被辐射烧的全身溃烂或因体内放射线而浑身发亮的僵尸等等,有的地方变种人、僵尸人类混居在一起。

在浩劫后的荒地中,种族歧视仍然严重,但比起一代已经改善了很多,例如由变种人和人类共同开创的矿区小镇破碎丘(BrokenHills)、高智能死亡爪与人类和平相处的第13号避难所等等。

队员中也出现了全身溃烂的僵尸(Ghoul)医生、超级变种人警长、会说话的强大变种生物死亡爪(Deathclaw)甚至是机器人生化狗等等。从游戏内容来看,游戏设计者们具有种族平等的思想,鼓励玩家选择促使不同种族和平相处(会提高名誉),反对种族歧视和肆意杀戮,

《辐射》游戏壁纸
在游戏中体现出这些是很了不起的,游戏中的破碎丘、第13号避难所等地都会使玩家心灵上受到触动。游戏亦反对奴隶买卖、毒品交易等不道德的事情,使玩家在游戏过程中得到一种教育。

二代的北加州地图比一代的南加州大了一倍,所以游戏设计群也很贴心的提供了快速的交通工具汽车,让玩家在荒野中尽情奔驰。

游戏中可以驾驭的子就只有一部,使用能量兵器的弹夹为动力,后车厢更可存放大量的物资,而且还能透过某些高级技师(在NewReno)来为你改善燃料使用效率。但是取得这一辆车子需要的工夫也不少,差不多接近游戏中期之后,才能在一个核电厂旁的城市(Gecko)找齐所有必备的材料,一享驾驶的乐趣

二代游戏的剧情比前一代更为丰富,包括色情暴力灵异。色情的情节都仍然采取画面一黑的方式带过,所以会心一笑的成份远大于血脉喷张。

这些好玩的情节包括:急著促销儿女的屠夫会拿枪押着你的男性角色和他儿子结婚、被比腕力的超级变种人性虐待(还拿到一个禁制球当纪念品)、和赌城妓院中的所有员工来个满堂彩、拍色情片而成为著名的AV男(女)优。

《辐射》游戏截图

暴力的部份多了两场拳击赛,玩家必须一路过关斩将,才能获得拳王的宝座。灵异的部份有一个死不瞑目的女鬼,仍然滞留人间寻找她失落的首饰(Locket),主角不但可以助她升天,还可拿铲子将她妥为安葬。

一代中很多情节依然出现在二代的游戏中,让老玩家倍感温馨。如沙漠小镇ShadySands发展为加州共和国(NCR),当初被强盗抓走的小女孩Tandi成了总统;从Master一起被丢入病毒槽的Honard,如今在核电城市领导着Ghoul一族。此外,还有Vault13、Vault15也同样出现在世界地图上任人凭吊。

隐藏在二代中的幕后黑手竟然是战后的米国联邦政府。他们手握战前的尖端科技(如直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。所以主角的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,和你的祖先一样拯救世界。

《辐射》 - 《辐射3》

《辐射》BOSS
《辐射3》是1997年推出的《辐射》系列睽违10年之久的正统续篇新作,以核子大战后的浩劫后世界为背景,并藉由次世代硬体平台强大的3D绘图效能,细致的刻划出浩劫后世界的景观,并加入更丰富多样的系统。

核子大战200年后的23世纪浩劫后荒凉世界

游戏故事叙述2077年中国美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所(Vault)避难的人们得以正常存活下来。

核战浩劫后的荒凉世界重回弱肉强食的黑暗世纪

《辐射》BOSS介绍

时间来到200年后的2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所的居民,母亲在自己出生时难产身亡,自幼相依为命的父亲某日因为不明原因而失踪。为了找寻父亲的下落,主角于是踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险

101号避难所的安逸生活孤身一人展开寻父之旅

游戏承袭系列座独特的黑色幽默风格,以美式卡通风格的角色来贯穿整个游戏。虽然故事背景是设定在2277年的未来世界,不过世界观设定是参考1950年代的冷战时代,因此随处都可以见识到充满复古风味的物品,像是旋钮收音机、黑白映像管电视机等。

游戏采用与《上古卷轴4:遗忘之都》相同的3D引擎Gamebryo,将浩劫后残破荒凉的世界钜细靡遗的刻划出来,视野非常辽阔,包括景观与角色都相当细致生动。

场景的刻划非常生动细致充分展现浩劫后的末日美学

游戏故事从主角出生开始,玩家首先必须决定性别相貌与能力参数,并体验从婴儿时期逐渐长大成人的一系列教学课程。完成课程之后,就可以踏出避难所展开冒险。

主角之父,相貌会依主角相貌设定而改变在101号避难所长大成人

《辐射》马匹

游戏以核战后化为废墟的华盛顿特区周边为舞台,玩家将在这片参考真实世界所建构的舞台上冒险。整个游戏舞台的面积非常广阔,在无阻碍状态下也必须花费15~20分钟才能横越。当玩家在游戏舞台上发现特定地标时,游戏就会自动标示在地图上,以后只要在地图上选择该地标,就可以直接移动到该处,不需要再花费漫长的时间长途跋涉。

漫步于浩劫后的美国首府昔日繁华已随风而逝

地表上有许多幸存者以及各自建立的聚落,以及辐射变种人与变种生物游荡。

高自由度的角色互动与任务系统

冒险的过程中玩家将遭遇形形色色的幸存者,有善有恶,将依照玩家应对的态度而产生不同的互动,自由度相当高。例如当玩家遇见幸存者时,如果以友善的态度应对,对方也会友善以对,此时玩家就可以趁机探听父亲的下落,或者是承接新的任务。如果一开始就以不友善的态度应对,将会爆发流血冲突,可以干掉对方来夺取武器道具或金钱。

遭遇形形色色的幸存者依照玩家应对的态度而产生不同的互动

《辐射》爆头

游戏任务的解法同样也具备高自由度,示范中以某个拆除/引爆核弹的任务为例,玩家可以选择是要拆除或是要引爆。拆除核弹的话可以保全整个聚落,引爆的话可以满足某个变态暴发户想一睹核弹爆炸壮观景象的欲望,并从暴发户手中赚取高额的奖赏。想要成为拯救人命的善人?还是为利益不惜满手血腥的恶人?完全取决于玩家的抉择。

动感十足的半即时制战斗血腥暴力满点的魄力场面

游戏的战斗采用半即时制设计,玩家可以直接以动作射击方式来攻击敌人,或者是暂停时间以行动点数(AP)来发动攻击。攻击时可以瞄准特定部位,具备高度战术性。

 

半即时制战斗系统可瞄准特定部位攻击

例如当遇上持的敌人时,只要攻击腿部让敌人无法行动即可解除威胁,遇到持枪的敌人则可优先攻击持枪的手部让敌人丧失攻击能力。之外也可以瞄准头部攻击来一枪爆头一击必杀的。不同部位有不同命中率,像头部等面积较小的部位命中率也相对较低。

《辐射》游戏人物

当敌我双方发动攻击时,将会以慢动作特写的方式来强化演出效果,击破敌人特定部位时将会出现非常震撼血腥的演出,包括断臂、折足、爆头甚至是支离破碎血肉横飞。

更生动自然的NPC行动模式数十万字的超庞大内容

游戏中的NPC行动模式更为聪明且逼真自然,AI部分比《上古卷轴4:遗忘之都》更为强化,会依照状况的变化而采取相对应的行动,例如迂回前进、寻找掩蔽物等。

游戏中预定收录50万字左右的庞大内容,语音部分则有15000句。完成主线剧情约需15~20小时左右的时间,包含支线在内则可由玩上百小时。虽然游戏舞台只包含华盛顿特区,不过其中还包括许多建筑物可以深入探索,能自由行动的范围相当广阔。

游戏预定推出PC/Xbox360/PS3版,各版本内容一致,不过PC版在搭配高阶绘图卡时,可提供较Xbox360/PS3版更高的解析度与画质设定。在网路连线部分,将透过XboxLIVE提供Xbox360版专属的独占下载内容,详情目前仍保密中,尚待后续公布。由于游戏内容相当庞大,加上签约与制作时程紧迫等因素,因此目前并没有中文化的计划。[3]

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注释与参考:
[1]^中华网游
[2]^新浪游戏
[3]^游戏城寨
被引用:《辐射》已被如下媒体引用 我来补充
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  1. 创建者:绝望生鱼片
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游戏

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中文名: 《辐射》
英文名: Fallout
类别: 角色扮演
平台: PC
开发商: 黑岛工作室

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