《跳跃之门》
2001年推出的大款MMORPG游戏《跳跃之门》,是世界上首款太空网游。这款太空战争模拟网络游戏,以一个无穷无尽的广阔宇宙为背景。游戏摒弃了传统的游戏方式,因此能更真实的模拟太空飞行、驾驶飞船进行入太空仓等以及太空战的情景。《跳跃之门》自推出以来广受玩家欢迎,尤其是年轻一代,至今仍有不俗的表现。
提问 编辑摘要| 游戏相关信息 | |
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| 中文名: | 《跳跃之门》 |
| 类别: | 竞速 休闲 |
| 其他类别: | 大型太空战争模拟网游 |
| 平台: | PC |
| 开发商: | netdevil |
| 发行商: | netdevil |
| 发行时间: | 2001年 |
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| 还有未完善内容, | |
《跳跃之门》提供了有趣和有创造力的游戏方式,完全能吸引住玩家。与此同时,新AI系统能够使玩家沉浸于游戏世界的各种角色之中。这款游戏的图象已经全部更新,内容也尽可能地增加来为玩家提供更多的武器,更注重PvE,角色的定位也更明确。游戏同时提供网游的社交功能,玩家可以拥有自己的空间站,玩家可以在可控制的经济体系中根据随时更新的玩家数据和排名竞争。玩家还可以使用可自定义的页面创造自己的小部队。整个游戏在可玩性、易操作性和画面感觉上有了质的提高。
《跳跃之门》增加了采矿系统作为玩家公会建造基地的原料来源(当然,个人玩家也是可以建造基地的,只是个人很难负担巨大的原料需求)以及增加了可供玩家争夺空间所有权的占领点。《跳跃之门》鼓励玩家进行PVP的战斗,这是一款强调竞技的网络空战游戏。如果游戏中的气氛过于平和,GM甚至还可以发布大型公会任务,任务多以攻占某个公会所占领的星系为目标,需要大型团队的配合,以战斗方式完成,借此方式鼓动玩家间的竞争。
游戏同时兼具网游的社交功能,玩家可以拥有自己的空间站,在可控制的经济体系中根据随时更新的玩家数据进行排名竞争。玩家还可以使用可自定义的页面创造自己的小部队。整个游戏在可玩性、易操作性和画面感觉上有了质的提高。
混合了角色扮演成分的空间模拟游戏超过30种不同的飞船设计
超过115个空间领域可以征服和探索
建立在经验之上的排名和奖章系统
40个不同的公司参与贸易
容易使用的聊天系统
5种强大的竞争因素
不断发展的多人游戏空间
《跳跃之门》被称为一款多人空间探险游戏,游戏中大量的详细情节使得这款游戏比以前的空战模拟游戏更吸引人,比如《飞行司令官》、 《星际私掠者》等等,《跳跃之门》游戏情节发生在遥远的未来在一个不知名星系上,星系一直持续不断的发生动乱,就像《跳跃之门》的站点对游戏背景所描述的那样,发生了一件非同寻常的宇宙事件,星系间发生了大爆炸,在大爆炸事件中,行星被消失了,人类消失了,科技也停止发展了,所有这一切都没有明显的原因,几百万年过去了,星球上残留的居住者是在爆炸以前最繁荣的种族。他们发现了一种依靠重力在星球间旅行的方法,但是这种方法的副效果使任何敢于尝试都会发生自燃,最后另一种族的居民。用它遗传的知识克服了这个障碍,星际旅行变成了现实,星际重建开始了。星际间成立了种族委员会,种族委员会被设立来促进各个种族之间的关系,并且增强彼此间的贸易机会,希望有一天能实现昔日的繁荣。
在游戏背景下,游戏迷们将扮演飞行员的角色,参与这些加入一个种族,五个种族任意一个都有一个明显的特征,首先是Sorain种族,它是行星资本主义的核心,垄断了金融市场和利用商业知识来巩固他们的政治地位,第二种种族Octavius,这是一群唯利是图的家伙,他们不效忠于任何人,即便是他们的亲属也不例外,还有一个种族是Quantar,这个种族具有采矿能力,它们彼此和谐地生活在大自然和野外,尽管他们尊重生命,如果投入战斗的话,它们也是凶猛的圣斗士。还有Hyperial,Hyperial在战斗中被Quantar打败,并且它们的资源被掠夺,战败以后,它重新开始武器研制,发展生产。重新开始在星系中的建立自己的力量。最后一个重要种族是Amannth,这是一个神秘的种族,除了这些重要种族之外,游戏里还有一个异类被称为Conflux,它们常常制造新麻烦引起混乱,游戏开发者们承诺,专门发表关于Conflux种族的属性和任务的文章,但是在试玩阶段,玩家们只能够从Sorain、Octavius、Quantar三个种族的选择任何一个,其他种族将在以后不断增加。玩家开始能用几种不同的方法建立事业,采矿、贸易或者执行特殊任务都可以,只要你具备真本领能够完成任务就行。玩家们能接受各方面给与的任务,另一方是作为飞行员的政治声誉,包括你在自己种族中和其他种族中的声誉。你开始最好对所有星系中的种族采取中立态度,接受任务并且完成能使你获得政治声誉、金钱和经验,政治方面将在其他方面影响你,如果你采取中立态度,你可以在所有其它种族的空间登陆进行贸易,接受任务或者把你的飞船修理,如果你存在一些偏见,其他种族会将你驱逐出去。如果你骚扰一个种族,它们将会给你的上级一些贿赂,最终把你撤换掉换成其他玩家,因此那些立志要成为飞行员的玩家必须要成为最好的,否则其他人将超过你。
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每当到达一个未知世界的边沿,即使最好的飞行员也碰到偶然发生的事故,比如从死光到各种陷阱,大多数飞行员第一次遇到这情况时,可能会坠机死亡,需要找到一种方法来解决飞行员死亡的问题,就象所有那些庞大的多人游戏所采用的方法一样,NetDevil也为此准备了一个解决方案,每艘飞船都装备有一个逃生装置,逃生装置使用了速度骤增技术,当飞船被摧毁的时候,飞行员被快速送往最近的种族所在地点。有趣的是,当返回基地以后,每个玩家都有一个包括许多方面的保险率:成功的任务,体验和政治地位。当你受到破坏和损失时,你会依靠你的保险单获得补偿你的飞船的一定数量的保险费。5种利率中,最低的能使你获得50%的赔偿。
飞船的升级也是空间战斗的一个方面,但是《跳跃之门》在此做的好象有些过多,每个种族都有几种不同价格的飞船可以购买,随着游戏的发展,新的游戏在不断的增加,每艘飞船都有不同的武器、导弹、和装备结构,都能被增加和升级,整个飞船在一个中央动力装置驱动下工作,动力装置为每个系统提供能量,动力装置越昂贵就可以提供更多能量,飞船可以选择各种不同的武器,有激光、脉冲炮、加农炮和其他很多东西,此外象是武器瞄准这样的功能也被采用。
《跳跃之门》是一个混合了多种成分的魅力十足的游戏,即使更多的篇章也不能把它的每一个细节叙述清楚,游戏的每一个选项和你接受的每一个任务都是有趣的,游戏中的星系空间将随着游戏的发展不断扩大,空间模拟游戏迷们如果不能得到《跳跃之门》的详细情况会感到焦急不安的,因此游戏制作正在加紧进行,游戏的功能也在增加完善,直到正式版本的发行很久以后工作一直会进行,现在唯一的麻烦是游戏还没有找到一个在美国代理其产品的发行公司,但它在英国的前途得到了肯定。 这是一款庞大的多人空间战斗冒险类的游戏,《跳跃之门》创意首先是由一群朋友在主设计师ScottBrown的家中集体讨论出的,这个创意的产生导致了NetDevil游戏公司的产生,他们打算把《跳跃之门》成为一款具有鲜明特色的游戏,然后事情就逐渐向这个方向发展,他们找到了一位天才的艺术家,并且开发出了一些基本代码,《跳跃之门》被一家德国游戏发行公司看中,并且准备向全欧洲发行,不仅仅是这样,游戏制作小组还得到了一些财政上的支持,使得他们能够集中力量全力投入创作工作,现在游戏中角色基本上都已开发完成,当游戏的先进功能和额外的内容添加后,游戏要进行广泛的测试,NetDevil将带给游戏玩家们一个真实的动感世界,这个世界是建立在游戏开发者的想象和游戏爱好者的行动参与之上的。北美游戏发行商CodemastersOnline近日宣布将与俄罗斯运营商FactoryInteractive合作,把科幻网游《跳跃之门:进化》带到俄罗斯玩家身边。FactoryInteractive将负责游戏的俄文本地化,并负责在俄罗斯地区的发行和运营工作。
CodemastersOnline的总经理DavidSolari表示:“《跳跃之门》能够在俄罗斯拥有一个好的合作伙伴是很重要的。我们选择FactoryInteractive是因为他们的专业和对俄罗斯市场的深度理解。我们很高兴能够与他们共同发布这款游戏,并相信能够共同缔造巨大的成功。”
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