《落银城》
《落银城》,这款游戏有人将其称为单机版的《魔兽世界》,也有人将其比作是欧美角色扮演类游戏的标志性作品。随着《落银城》简体中文版的上市,国内玩家终于有机会亲自体验这部巨作,得出自己的评断了。落银城,一座曾经显赫一时的城市,位于梦幻王国-纽维,那里科技与自然两大力量严重对立。人工器官植入技术以及蒸汽动力机器人的诞生,标志着这场空前冲突的开始。
提问 编辑摘要
三角:技能、退出详细资料、捡掉落物
方块:技能、在主菜单里调出物品详细资料
圈:技能、取消
叉:技能、确定
上十字:捡掉落物
左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)
右十字:补篮
L三角:(方块、圈、叉)第2列技能
L上:45度视角
L下:俯视视角
L左(右):旋转场景
摇杆:移动
R:回正视角、切换
START:游戏设定
SELECT:主菜单
游戏背景始于落银城的沦陷,故事由此展开。
落银城,曾经辉煌一时的城市,处于传说中神秘的尼尔威王国统治之下。那个国度,科技与自然力量矛盾日益尖锐。终有一日,战争在生化生物与蒸汽驱动的钢铁怪兽之间爆发了。
作为玩家你,任务是带领众英雄,冲破黑暗,在废墟之上建功立业。加入科技阵营,还是听凭超自然力量控制你的身心,现在你必须做出选择。慎重选择你的同伴,只有这样才能达到力量上的均衡,才能实现你的理想。注意。不要草率行事,稍有闪失,这个世界将会发生翻天覆地的变化。
究竟主角将发展成何种角色,全凭玩家一手打造。《落银城》简体中文版各大软件店均有销售,意图探究这款庞大角色扮演游戏的玩家快快入手吧。
1.创建并定制您的英雄(面孔、性别、皮肤、头发等等),主要取自纽维四大种族(人类、精灵、地精或者巨魔)
2.您的英雄可进行无类别限制升级,可拥有超过130种技能及魔法。
3.自由探索这个令人瞠目的、广阔的奇幻世界。
4.范围从漂浮之城的克劳德沃克斯到活火熔城布拉奇斯。
5.独创的光影效果融合了真实的物理引擎,带给您前所未有的视觉特效。
6.最多可与8位玩家进行多人模式的局域网或互联网联机游戏,可采用合作模式或对战模式。
武器
1,人物下面的是玩家角色姓名(等级)
2,游戏里,人物达到一定的级别能穿相应级别的装备,红色武器不能装备,有2种可能,一是级别没达到,2是武器有附加条件,REQUISTES那一栏,TECHNO或NATURE没达到一定的百分比就不能穿。TEC和NAT的获得方法是做任务会随机给,还有在路上随机捡到,例如你捡到1个TEC,就加1%,但是你又捡到一个NAT,那百分比会减少1%
3,Category(种类):该武器的种类
4,剑的图标,代表该武器的物理攻击力,紫色的那图标,代表魔法攻击力
5,LEVEL,武器等级,达到相应等级可穿。WEIGHT,重量,人物都有负重,身上拿的武器和装备上的武器重量超过负重后就不能再继续捡掉落物
6,武器有双手武器、单手武器、弓、盾,双手武器和单手都属于剑类
7,武器名字的颜色有白、蓝、绿、紫4种,按珍贵度分
防具
1,防具有头盔、护甲、护腕、靴。
2,盾图标的是物理防御,紫盾图标的是魔法防御。
3,装备了武器防具后,选种其他的武器防具,按方块键,会出现两者的对比,上面那个框子是当前装备的武器属性,下面那个是所选武器属性,
4,叉,装备武器。方块,查看详细信息。三角,丢弃。圈,返回。
任务属性
人物属性
1,STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值
2,AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率
3,INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
4,CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限
5,INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升
6,LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值
7,POWER,能量值。当前能量值/能量最大值
8,EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值
9,NAT,自然百分比。这个槽,左边是越往左是TEC技术派系,越往右是NAT自然派系。
右图从上到下依次为
敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。
流血伤害X。远程攻击的伤害加成,以图为例,是1.00
流血抵御。这个暂时不知
体质。影响生命值
暴击X。攻击加成,在攻击的基础值上有1.18的暴击率,攻击力X1.18
经验值。人物的升级靠经验值,打怪、箱子,做任务获得经验值。经验值加成吧,具体效果未知
智力。影响攻击目标的抵抗力
打断几率。影响攻击时让对方硬直的几率
打断防御。影响人物攻击时受到对方打断的几率
负重最大值。影响人物的负重。东西达到最大负重后就不能再拿了
等级。人物当前等级
1,黄色的INTERACTIVE,NPC,可以交谈,触发事件
2,绿色的,交谈后的NPC就会变绿色
3,红色的,敌人。敌人是不可见的,出现的时候地图上才会出现红色框,如果走出他们的范围,就可以避开攻击,但是他们的血会恢复。
4,QUEST,完成任务的地方。黄色的是主线任务,蓝色是支线任务。接任务都是先和黄色NPC交谈。
5,框子右边的POWER,代表消耗的能量点。
6,任务的接和完成都是靠和NPC对话,头上有个问号的就是可以接任务,有个感叹号的就是找他完成任务,可以获得钱、装备、经验值。
7,一个地图上的所有任务完成后,会出现传送门,前往下一个地图,这就是游戏的进行方式
8,自然派系和科技派系不可兼得,百分比只支持一边,例如如果持有TEC的百分比时,捡NAT的话那TEC的百分比就会减少。
9,技能一共有64种,可以同时装备8种技能,第2层技能需要按L对应键使用,同时也可以锁定攻击,不过就是操作有点麻烦罢了
10,正常界面下,红色是血槽、蓝色能量槽、黄色经验槽
11,武器有种类之分,分别是近战类:1H、2H,代表单手武器和双手武器,双手武器装备后就不能装备盾了
ST,法杖,HD,匕首,SH,盾。远程类:BW、CB、RF,弓箭、弩枪、步枪。武器、防具类的装备,都有派系之分,也就是前面说的科技派和自然派,只有持有派系的百分比达到一定的标准就可以装备。
shadows,个人认为这一大项为以下所有选项的前提,如果这里不开,下面对应选项也没什么必要开了。这里不
仅仅是开不开阴影,还关系到游戏的整体光影效果。quality:建议最少开低一点
objects:不开地面将是黑乎乎的
trees:不开树叶是黑乎乎的
characters:游戏里人物影子有无
textures,纹理,越高纹理细节越好同时越耗显存和内存,我这里high被D商cut掉了。
reflections,这里好象只是水面对其他物品的反射效果而已,并不是指物品对物品的反射效果,建议quality最少开low,sky打开(要不水面到处都是暗的)。其他的选项不是很重要,看配置来开。
detail,和视野有关,分别对应能看到的距离,能看到的地面距离、树木距离和草的距离。
shader,着色,再进一步加强画面的效果
objects:物品效果
landscape:地面效果
characters:好象效果不是很明显
trees:树叶的摇摆及细致度
Grass:草的有无及是否摇摆
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