《荣耀》
《荣耀》(下文简称游戏)是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏以战斗、冒险和生活这三层关系构成基座,而后扩展经济体系来延长角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分互相有紧密:战斗消耗角色的金钱、而角色从冒险的过程中获得金钱。金钱仅仅是经济体系的具体表现,资源的采集、运输、制作和交易这四个环节构成整个经济体系。角色从这三个部分中根据自己的喜好来寻找乐趣:或学成文武艺报效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱拥西子而泛舟太湖;或任由意气啸聚山林铲尽世间不平之物;或神仙伴侣只羡鸳鸯隐逸桃源仙府……
提问 编辑摘要游戏的数据体系借鉴了西方玩家耳熟能详的龙与地下城规则,但在游戏中,从角色到场景再到怪物的文字描述都具有浓厚的中国古代文化风格。
游戏的背景不局限和拘泥于某朝某代。在建筑风格上,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致形成鲜明对比;在角色上, 武器装备和技能都充分展现了中国古代特色,;而游戏中的一百多中怪物大多数取材于古籍《山海经》,几乎每个怪物都有一段故事和传说……
独特的角色职业
游戏中共分七种职业,除去其他游戏中(此处特指多人在线角色扮演游戏)常见的剑士、弓箭手和法师外,还有"艺伎"--指中国古代特有的而又常见的歌女舞妓--这一特殊职业,另外剑士类和法师类职业都得到了进一步的细化。
角色多种培养方向
每个玩家在游戏中都能找到自己的定位,这是我们游戏与其他同类游戏的差别所在。其他同类游戏中玩家生存之道只是PK练级,而在我们游戏中,玩家有多种培养方向,给自己寻求一个合适的位置。骨灰级玩家可以追求完美全方位发展,战斗技能和冒险技能两手齐抓;普通玩家则可以只求专一,即便只花少量时间去战斗(技能会随时间而荒废),把其余时间用在发展打造等非战斗技能上,也能在游戏中取得较高地位(大多数网游玩家的心态都是出人头地受人尊敬,追求现实中无法得到的成就感和满足感);另类玩家也可以专攻冒险技能中的"潜伏""偷窃"等。
武器装备打造系统变化多样的换装系统玩家在游戏中通过战斗和冒险得到矿石、木材、兽皮三种资源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和药品,拥有一技之长的玩家将得到更多的尊敬。
换装系统是本游戏的特色之一,3D人物角色的换装可视部分,按照实际情况从骨骼上分为胸、脚、手臂等几块,大大加强了游戏装备的可玩性。
截然不同的区域风格
游戏按照中国版图大致划分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大。
拥有高级AI的怪物
游戏中的每个怪物都有自己的AI,这样使得怪物具备了一定的智商,变聪明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在战斗前,面对每个怪物都必须采用不同的战术(尤其面对随机生成的BOSS级怪物),从而避免了其他同类游戏中普遍存在的人多怪少现象(需要不停地刷新重生怪物)。
庞大的任务体系
游戏中除了所有职业都可以完成的分支任务外,每种职业都将通过自己有特定情节的主线任务一步步地表现出整个游戏地故事背景。
3D技术的良好应用在游戏中支持三种视角,分别为:斜45度顶视角、类似于FPS游戏中的第一人称视角和尾追视角。角色可以用自己的"眼睛"去看待游戏世界,可以更"近"的去接触其他角色,而不在仅仅从高处看着角色的头顶。玩家游戏时可以从三种视角中随意选择一种。当然,只有在广角镜头下,才能表现出ARPG游戏流畅的战斗和良好的操作动感。
游戏中的角色和场景为3D写实风格,主角人物用2000个左右的多边形来构成;NPC人物和怪物面数略少;地图地形使用双层贴图或更多。
无读取时间的连续冒险场景
无读取时间的连续冒险场景是在跨越两张地图拼接的场景或者进入建筑时从程序上优化从而使之省略加载资源的过程。
连续的场景让角色玩起来自然流畅,也解决了读取时间的占用、场景的安全保护等诸多问题。
功能强大的物理系统和粒子系统
游戏的3D引擎中有功能强大的物理系统,可以更加有效地处理游戏中物体间的各种碰撞,使整个游戏世界更为真实。
粒子系统经过程序设计师的不断完善,在游戏中发挥了极大的功效。铁匠铺烟囱中缓缓升起的烟、角色跑动时溅起的烟尘、怪物死亡时冒出的血花、各种眩目多彩的技能光影效果等等都是由粒子系统为基础完成的。
经济系统
针对其他游戏后期普遍出现的通货膨胀,赛博先锋公司在专门咨询了北航和社会上的经济学专家后,制定出完善的经济系统。使游戏中的经济更加拟实,坚决制止通货膨胀,是我们的最终目标。
万人同服体现出中国截然不同的区域风格
游戏按照中国版图大致划分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大。而由英特提供技术支持的万人同服更是国产网络游戏的创举。
自由舒适的角色定制快捷按键
玩家可以自由设置在游戏中激活技能、使用物品、功能设置等等的快捷按键位置,使游戏操作更加得心应手。
庞大的任务系统
游戏中的任务系统分为支线任务和主线任务两种。
所谓支线任务是指普通网络游戏中常见的可循环任务,完成的人数有单人和多人,任务类型有送信,打怪,合成物品等等;
而主线任务则需要五大区全部开放后,高等级玩家去完成环环相扣的情节任务,每种职业都有自己不同的主线任务,玩家可以通过完成主线任务逐步了解整个游戏的背景以及世界观。
语音聊天系统
游戏中人与人之间的交流通过语聊更可发挥得淋漓尽致,正如文章开头所说,人与人只见的交互本身便是网络游戏的特点之一。
完善的游戏制度
《荣耀法典》是针对现今网络游戏中的暴露出的一些弊端,为《荣耀OL》量身定制的网络游戏法律制度,玩家在游戏中也能有法可依,保证了游戏的公平性。
高自由度的游戏设定
高度的自由设定也是游戏的亮点之一。在游戏中,玩家可以飞行天际,在空中俯瞰世界;也可以深入水下,在碧波中尽情畅游。同时,与其他游戏中许多优美的场景仅仅作为背景摆设不同,在《荣耀》中,几乎所有出现的场景都可与玩家产生互动关系,尤其在城市中,玩家更可以自由的进出每一栋房屋,甚至可以飞身上房,做一个飞檐走壁的大侠。
战斗系统的设计非常令人值得期待,强大的粒子系统将使战斗法术的效果异常绚丽夺目,而骨骼动画的引入使玩家还能体会到连击技的畅快淋漓,即使是长时间的战斗也不会使玩家觉得枯燥无味。
宠物系统也将在本作中被加入,看着造型生动可爱的宠物在自己精心的培养下一天天的成长起来并在生活和战斗中都提供给玩家有趣的帮助,无疑也是一种莫大的乐趣。各个地域的宠物会有不同造型和技能,而且会有专门为宠物设计的隐藏任务。收集特点造型不同的宠物是游戏提供给玩家的另一个奇特体验。
追求自然的社会体系
没有如同《WOW》中那样截然对立的两个阵营,为体现追求自然和谐的中国文化,在《荣耀》中,任何职业之间都可以和睦相处和共同作战。但是游戏中将设立5个大陆,每个大陆事物都有不同的视觉表现,角色的肤色,宠物的种类等等,这样使得游戏在地域方面既体现了和谐与自然又能突显出各自的特点。
而这种地域差异造成的产物差异也会使各个大陆之间会形成一种对立统一的微妙关系,在长时间的复杂贸易交换中发生许多大大小小的利益冲突,一旦发生大规模的玩家之间的互相战斗,相信会有更多的区域差异成分将会更加明显。
"旗舰"工作室于2003年5月份在北京成立,初期拥有成员25名,2003年12月扩充到35人左右的规模。工作室当前主要致力于大型3DMMORPG开发。"旗舰"工作室目前已经完成了一套适时3D渲染引擎――Victory3D。并在此基础上,正在开发一款3D在线游戏《荣耀》。
工作室以"旗舰"作为名称,就是希望开发出顶级的游戏产品,以中国游戏开发产业的旗舰的形象出现在广大游戏爱好者面前。为了达到这个目的,旗舰工作室聚集到了一群开发精英。
宋忆疆:
Victory3D的创建者和主要开发人员。团队Leader,2000年大学毕业,进入北京创意鹰翔公司,从事游戏程序开发,主要作品有大型武侠A-RPG《碧血情天》及其资料片。《碧血情天》被誉为从程序最接近世界顶级大作《Diablo 2》的国产游戏。他的动态资源管理和2D适时光照技术,在中国游戏开发业业内引起了很大的反响。2001年底,加入中国最知名的游戏开发公司目标软件,参与研发曾在E3大展上大出风头的国产RTS游戏《傲视三国》后续作品《傲视三国2》,是目标的傲视3D引擎的主创人员。2003年5月,组建了"旗舰"工作室,加盟赛博先锋软件游戏公司至今,主持《荣耀》的开发。
徐丹:
Victory3D的主要开发人员,2000年,加盟北京无限环境工作室,开始从事游戏程序开发,参与制作了国内第一款即时战术游戏《1937特种兵》。该游戏以类似《盟军敢死队》的玩法而在国内掀起了一股热潮。2002年5月,加盟目标软件,参与《傲视三国2》研发,担任了《傲视三国2》游戏主程序至2003年5月,加盟赛博先锋,担任《荣耀》项目经理兼主程序。
周永坚:
游戏设计师,2001年加盟目标软件,担任《傲视三国2》项目主策划。负责了傲视2的游戏系统设计。2003年初,加盟上海盛大游戏研发部,参与一款大型网络游戏的设计,2003年7月,加盟《荣耀》项目,担任主策划。
王参:
产品设计师,2001年加盟洪恩软件游戏开发部,参与研发亚洲第一款3DRTS游戏《自由与荣耀》的第二代《自由与荣耀2》。担任策划,2002年加盟目标软件,参与开发《傲视三国2》。2003年5月,加盟赛博先锋,担任《荣耀》产品策划,负责产品设计和推广运营。
刘喆:
美术设计师,2002年加盟目标软件,担任《傲视三国2》美术,开始从事游戏开发,同年底,调任目标《傲视Online》美术组,担任主美术。2003年5月,加盟赛博先锋,担任《荣耀》项目主美术。
武士
指古代社会中奔走四方,形侠仗义,处事风格放浪不羁之人,他们具有很高的武力,使用看起来具有强大威慑力的武器。他们一般不修边幅,虬髯客就是其中典型代表人物,另外《水浒》中的鲁智深和武松也可看做这样的人,他们没有宗教信仰,只是凭借手中的大棍大棒行走江湖。女性武士也属于性格豪爽的角色,如红拂女那样的人物,杜光庭所作《虬髯客传》中对武士(游侠)的描写是为中国武士的本色。
剑客
剑客形象,在文学中被描写得最为淋漓尽致的是古龙小说中的叶孤城和西门吹雪,他们具有持剑者的大气,而燕十三则更倾向于刺客的形象,所以需要加以区分。剑客的本质特点为:剑术高明,喜爱美酒,对衣着挑剔,有着很高的生活品位,对武器非常有研究,崇尚完美的人生境界。剑客所使用的武器一般为剑,有时也使用刀,剑和剑鞘、刀和盾为配合。但使用刀的数量要明显少于剑,因为他们觉得缺乏美感。
刺客
最古老的职业之一,是专门用来杀人的职业。一般行事低调,却偏偏固执的穿职业服装,很容易认出来。刺客因为职业的特殊性,总是给人以很落寞的感觉,极少张扬。刺客行动敏捷,喜欢光线阴暗的地方,刺客使用的兵器藏得很隐秘,只在关键时刻拿出来,且兵器都为短小型,在近距离内爆发力十足,给敌人以巨大伤害。
猎人
猎人职业是赏金猎手的由来,在过去,他们只是奉命抓捕一些动物来换取赏赐,而现在他们有能力去杀死魔物或者捉拿一些官府通缉的犯人来换得赏金。他们最擅长使用弓、弩等远程武器,这使得他们在追捕时非常便利,同时他们对陷阱和绳索运用得非常好,而附带元素攻击的远程技能将是所有对手的噩梦。
和尚
中国古代社会里的特殊角色,他们拥有宗教及宗教以外的神秘力量,擅长治疗和召唤,有的拥有诅咒技能。他们使用明显带有宗教气息的器具进行战斗,并能为自己和队友进行治疗。他们没有非常强健的身体,不能进行近身猛烈的物理战斗,但可以使用元素力量,组合出法术打击敌人,并且有坚定的信仰,无论何时从不惊慌,总带着镇静的表情。
艺伎
艺伎也是中国古代社会里的特殊角色,她们不同于青楼中的妓女,精通歌舞唱弹等,靠自己的技艺养活自己,所以她们获得了人们更多的尊重。作为所有职业中最特殊的一种,她们擅长各种辅助技能,能在战斗中给伙伴们带来强有力的支持。
道士
历史上的道教是中国古代教派中最大的一系,影响力一度远远超过佛教的影响。道士是道教中的成员,他们崇尚个人修为,使用修炼的法术打击敌人,争取更多的道德值。道士为人高傲,把自己当做未来将要飞仙的神仙看,讨厌俗气的东西,是清高的化身。道士拥有五花八门的法术和完整的修炼体系,他们使用法杖和画符为武器战斗,并喜欢炼制各色药丸以提升自己的能力。
支线任务
1 支线任务由多个小任务组成,彼此间不存在必然的联系,相对来说是独立的。
2 支线任务的具体类型有帮助NPC打怪,合成物品,送信,寻人等,贯穿于整个游戏过程中,为增加整个游戏的可玩性而设置,通常是简洁和可循环的。
3 支线任务完成人数有单人和多人不等。
4 所有支线任务在完成后都可以得到相应的奖励,而玩家在接受任务后未能完成,一般都不会有惩罚,部分特殊的除外。
EXP:支线任务一
触发任务条件:玩家(不受职业限制)进入村庄找到NPC村长与其交谈
获得任务:去海边消灭危害村民的怪物地狱犬
奖赏:完成任务后告知村长,村长赠送物品玉佩给玩家
惩罚:一天内(游戏中)未杀死地狱犬,扣除经验值100
主线任务
1 主线任务是由多个相互关联的小任务组成,每种职业的主线任务都有各自不同的情节,玩家逐步完成这些任务,可以了解整个游戏的背景故事,有些职业走的是正义路线,而有些职业则代表了邪恶方。每种职业主线任务的起始点和结束点都不尽相同。
2 鉴于《荣耀OL》的万人同服和主线任务设定的特殊性,所有玩家必须等五大区域全部开放后才能获得主线任务,按照时间来推算,只有中高等级(LV40以上)玩家才能获得主线任务。
3 完成主线任务一般没有奖励和惩罚,少数关键和难度较大的主线任务会有意想不到的奖励。
4 多数主线任务单个玩家便可执行,部分主线任务必须由多人完成。
EXP:主线任务片断一(仅供说明用)
江南
1 酒楼中与NPC1对话,得到任务寻找NPC2
2 向赌场的NPC3打听NPC2的消息
3 小村庄内找到病危中的NPC2
京都
4 寻找药物医治NPC2
8 合成出药品,治好NPC2
西域
5 火焰山寻找药材一
塞北
6 天池寻找药材二
南越
7 幻海处找到药材三
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