《英雄萨姆》
《英雄萨姆》(SeriousSam)是克罗地亚游戏公司Croteam的倾力之作,并由世界知名游戏发行公司GoD(GatheringofDevelopers)代理发行的主视角射击游戏。这是Croteam历时两年,精心制作出来的3D动作射击游戏。游戏的背景是这样的:在未来人类星际探索的旅程中,遭遇到了游荡在宇宙间的外星恶魔NotoriousMental,魔族数量不多,但具有可怕的力量,他们邪恶的本性致使他们具有摧毁其他文明的恶行,这次他们把目标对准了美丽的地球。对付他们的唯一武器是天狼星已经灭绝的古文明遗留在埃及的"时空锁",作为主角的玩家扮演的英雄萨姆要返回古埃,除掉外星恶魔维护人类的安全
提问 编辑摘要| 游戏相关信息 | |
| |
| 中文名: | 《英雄萨姆》 |
| 英文名: | SeriousSam |
| 类别: | 射击游戏 |
| 平台: | PC |
| 开发商: | 公司Croteam |
| 发行商: | GatheringofDevelopers |
| |
| 还有未完善内容, | |
很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的SeriousSam这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。
它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。
实际上,玩家在SeriousSam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问SeriousSam是一部简单朴素的作品—它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美的演绎。
敌人将从各个方向向你发动进攻看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。
为什么游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。SeriousSam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,但是其中大多数的基本风格都非常相似。
因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——Asteroids、Centipede、Galaxian等等—胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。SeriousSam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value于1998年发行了革命性的Half-Life以来,大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,所有的射击战斗都会提供某种理由。
但是SeriousSam更加直接,这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏Doom和DukeNukem3D类似。它的简单设计完全是成功的,因为这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。SeriousSam玩起来和最近任何射击游戏都很类似,不过节奏更快。大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和射击、瞄准的鼠标控制非常理想。
即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此玩家立刻会发现想要在SeriousSam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是,Sam的所有武器都非常直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。
游戏中没有做这些事情的时间,玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的致命怪物。其中一些将在远处向玩家开火,也有许多会直接地冲向玩家,它们都是冷酷无情的对手。
SeriousSam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同SeriousSam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。
敌人真是奇形怪状啊如果没有自己的3D引擎,SeriousSam将会一无是处。它可以出色地渲染大型开放的辽阔空间和室内环境,并且在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。
游戏的每一个关卡都有它独特的风格,玩家会看到各种地形、美丽的户外建筑、陵墓和祭坛,Serious引擎还可以渲染不同的光影效果。游戏的场景异常地开阔,玩家会感到久违了的"自由"感。
《英雄萨姆》开始的时候和《Doom》或《DukeNukem3D》非常相似,没有涉及到什么复杂的故事情节,只用一小段赏心悦目的开场影片展示了英雄萨姆被传送到某个埃及神庙中的情形。
![]() |
| 夜晚战斗 |
![]() |
| 射击 |
![]() |
| 游戏怪物 |
虽然没有什么情节,但是对于深深陶醉于如诗如画的古埃及美丽的风景当中的笔者来说这是再好不过的事情(省得分心)。向玩家说明了游戏世界中存在某种"时间锁",而且玩家必须发现和摧毁攻击地球的恶魔。可能是为了让剧情更加合理化,萨姆需要得到一些别的力量的帮助,即要找到埃及古墓中隐藏的"四个魔力元素"。
进入NETRICSA界面,有一些简要介绍情节的文字。虽然这些文本相当混乱,但是玩家在开始游戏的时候根本不需要费力去阅读它们,因为游戏的重心并不是故事情节和角色发展而是单纯的动作。包含故事情节也许只是出于游戏的完整性的考虑,玩家可以跳过任何一个文本屏幕。
由于《英雄萨姆》娱乐焦点是对抗无穷无尽的怪物,因此玩家将反复看到同样的敌人不断出现。在整个游戏过程中玩家会数百次地(或许更多次)遇到同样的敌人,因为许多怪物使用了同样的模型,只不过是换了一下皮肤、色彩和武器以便保持玩家的新鲜感,可是在激烈的战斗中玩家也许很难感觉到这些细微的不同,不管是穿着红色的衣服还是黑色的衣服,我们的大脑毕竟还是能够识别出是同一个家伙。
也许,正是由于这种重复性,当玩家看到一个全新的敌人时肯定会激动不已的。游戏中最普遍的怪物应当是“无头”怪物,例如游戏中无处不在的的rocketeer和欢闹的无头kamikaze。
只是后者会手持炸弹追赶玩家,如果足够接近它就会引爆炸弹伤害主角。还有就是具有庞大、四支手臂的野兽怪物,它们会向玩家投掷燃烧的岩石杀伤力甚是可怕;另外一种怪物是gizmo,类似小鬼的生物,它们喜欢成群结队地攻击玩家,而且可以跳过房间、墙壁、雕像、和任何路途上的物体。
还有,像恐龙的化石一样的,只有骨架的表面上像某种鸟类骨骼的怪物,虽然不能飞行,但是跑动速度极快,玩家得小心应付阿。还有还有……真没想到要说起来《英雄萨姆》中居然有这么多种的怪物,也许过于庞大的怪物的数量将怪物的多样性给埋没了。
《英雄萨姆》还提供了4个人一起组队完成任务的功能,四个人可以共同完成一个任务,也可以相互竞争,在网络上进行游戏的时候,这种互相合作或是相互竞争的模式应该是比单纯的竞争模式要好一点,起码可以多一个选择。《英雄萨姆》中甚至提供了,一个机器上多人共同分平游戏的功能,(这样子是不是显得太挤了呢?)也许,这也是《英雄萨姆》与Quake等著名游戏竞争的一种手段吧?还有一个令玩家痛快的事情就是《英雄萨姆》中取消了自从Wolfenstein3D出现以来就成为了FPS游戏的支柱的"寻找钥匙"的概念。
可以说《英雄萨姆》在极大程度上完全跳过了这个问题,虽然游戏中有一些关键的搜索任务,但是和游戏其他部分相比玩家甚至忽略不计,即玩家不用再象以往那样四处寻觅找到钥匙才能进入下一个场景,《英雄萨姆》只是不断地在玩家面前设置更多的敌人,一旦击败它们,大门将自动打开。
游戏中不符合这个规则的情况很少,即有时玩家要推动一个开关进入下一个关卡继续游戏,但是这些开关非常明显,根本就不会成为什么伤脑筋的问题。
这个游戏的音乐和音效特点鲜明,很难评价,基本上是看个人的喜好了。其中值得一提的是主角的枪械声音清脆响亮,主角的粗哑的配音也和其动作硬汉的形象吻合,只是npc发出的唧唧喳喳的噪音令人心烦。此外游戏音乐倒还蛮轻松的,不过一碰到敌人便嘎然而止,没有个过渡过程给人的感觉很突然。
| 散弹枪 需要手动上弹药,发射较慢,适于在近距离里对付中小型敌人。 | ![]() |
| 冲锋枪 不需换弹药,有双枪模式。适于射击远距离的敌人或者对付成群的怪物。 | ![]() |
| 机关枪 经典的武器,无论远近,无论大小,对敌人通杀。 | ![]() |
| 火箭发射器 | ![]() |
| 电锯 肉搏型的武器,将敌人解体,打到四分五裂。 | ![]() |
| 手枪 | ![]() |
| 离子枪 | ![]() |
| 自动散弹枪 | ![]() |
| 萨姆炸弹 萨姆炸弹,搞笑的图案,威力巨大。把它扔向敌人吧,看着他们被炸得粉身碎骨,而你可以在安全的地方欣赏。不过一次最多只可以带5个。 | ![]() |
《英雄萨姆》(SeriousSam)是克罗地亚游戏公司Croteam的倾力之作,并由世界知名游戏发行公司GoD(GatheringofDevelopers)代理发行的主视角射击游戏。这是Croteam历时两年,精心制作出来的3D动作射击游戏。游戏的背景是这样的:在未来人类星际探索的旅程中,遭遇到了游荡在宇宙间的外星恶魔NotoriousMental,魔族数量不多,但具有可怕的力量,他们邪恶的本性致使他们具有摧毁其他文明的恶行,这次他们把目标对准了美丽的地球。
对付他们的唯一武器是天狼星已经灭绝的古文明遗留在埃及的"时空锁",作为主角的玩家扮演的英雄萨姆要返回古埃,除掉外星恶魔维护人类的安全。
![]() |
| 游戏场景 |
![]() |
| 游戏截图 |
![]() |
| BOSS |
《英雄萨姆》当中,玩家唯一需要作的事情就是消灭一些怪物,前进,再消灭一些怪物,再前进,收集更大更好的武器和防护外套,消灭更多的怪物,直到游戏结束。游戏当中玩家能够保住性命的、唯一的方式就是快速的反应和强劲的火力。
在最近你很难再找到一个象《英雄萨姆》这样激烈的射击游戏了,它是一个快节奏的第一人称射击游戏,有着多样的武器和怪物,并且游戏的风格另类,颇为幽默。游戏有着非常棒的3D引擎,值得称道的是它能够在屏幕上显示广阔的场景,巨大的物体,事实上,你在战斗中能够遇到大量的敌人才是游戏最引人入胜的地方,游戏也有其它的许多特点,如出色的多人游戏模式,良好的声效,甚至还有较低的零售价,这是的简单的游戏,但融合了许多好玩的要素。
游戏中的关卡非常具有挑战性,但基本风格都类似。游戏玩起来和最近其它射击游戏都很相似,不过节奏更快。大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和都是以前习惯的,所以容易上手操作。游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此敏捷的反应是必需的。玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事情的时间,你几乎总是忙于避开行动快速的致命怪物。SeriousSam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同SeriousSam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。
如果没有自己的3D引擎,SeriousSam将会一无是处。它可以出色地表现的广阔的场景,在一般性的和高端PC上都可以有流畅的表现。尽管游戏的关卡体系简单——但玩家在开放地区也很容易迷失方向。游戏中的所有环境都采用了非常清晰、色彩丰富的纹理贴图进行绘制。游戏用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个引擎还具有少数独特的效果,例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑动速度很快,但是仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿越很长的距离,而且在角色和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人,一旦最终走到关卡的尽头,玩家将得到真正的成就感。
大量的敌人也是游戏引擎威力的体现SeriousSam中的怪物并非迄今射击游戏中最细致的,但是它们看上去相当出色而且具有流畅的动画效果,被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时设置在玩家面前,而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确并且威力强大,同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的体验。
游戏的音效也留下了深刻的印象。玩家的大多数武器,从基本的六发式左轮手枪到双管散弹枪、转管机枪、和火箭筒,等开火声音都非常鲜明。通过截然不同的音效玩家几乎立刻就能分辨出各种敌人。SeriousSam中的音乐充满了有规律的背景低音重复段,战斗中的音轨会加快节奏,而平时则比较舒缓。游戏包含了大量不同的音轨,尽管在屠杀过程中玩家不会对它们给予太多的关注,但这些音乐相当令人过耳不忘,而且有助于保持游戏快速的节奏感。Sam在游戏过程中还有一些巧妙的语音,这不仅增强了他的个性还使得关卡更加有趣。
中文名称:英雄萨姆:第二次遭遇英文名称:SeriousSam:TheSecondEncounter
版本:零售版
发行时间:2002年02月05日
地区:大陆,美国
语言:英语
开发商:Croteam
国内代理:新天地互动多媒体
游戏类型:第一人称射击
游戏难度:可调
上手时间:大约0-15分钟
稳定性:稳定
系统需求:98/2000/NT/XP
运行环境
最低:PII400,64MB内存,3D加速卡(32MB),150MB硬盘空间,鼠标,声卡
建议:PIII600以上,128MB以上内存,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬盘空间,鼠标,声卡
游戏紧接着一代结尾继续发展,玩家仍然扮演英雄萨姆这一角色,在一代游戏的最后,萨姆消灭了所有入侵古埃及的外星怪物后,跳上了一艘巨大的星际飞船,二代的故事就从此拉开序幕。
由于故事情节这一类的元素在《英雄萨姆》中不算重点,因此接下来的事情也很简单,玩家只需要跟着飞船穿越不同的时空,继续屠杀外星怪物就可以了。
![]() |
| 飞车 |
![]() |
| 双枪 |
![]() |
| 游戏美景 |
在《英雄萨姆:再度遭遇》中,玩家和萨姆一起需要在三个不同的大场景中展开冒险,它们分别是玛雅文明时期的南美洲、古代波斯帝国的都城波斯波利斯(现伊朗首都德黑兰附近)和中世纪的欧洲。
在一代游戏中,《英雄萨姆》就以室内外场景的无缝转换引以为傲,而这项技术将在续作中得以保留和发展,你会发现当你在宏大的室外场景和细致的室内场景中切换时,二者的转换和连接显得是如此的天衣无缝,几乎没有丝毫的停顿。
当然除了这一点,游戏的图象水平也有了更进一步的提高,从我为您提供的游戏截图中,相信大家可以看到《英雄萨姆》的图像水准,游戏中的图形画面简直是太棒了!完全可以用美轮美奂来形容,从室外高大雄伟的古代建筑、神秘莫测的废墟遗迹、连绵起伏的山脉,到室内玄奇诡异的氛围,形态各异的怪物以及武器射击所发出的光影无不显现着设计人员们精湛的美工技艺。
另外据介绍新游戏中的有些关卡中还将出现完全由草地组成的场景——特别是在南美洲的丛林环境里,相信郁郁葱葱的青草和树木会给玩家们带来更加精彩的画面享受!
与前作中萨姆的一路横冲直闯不同,《英雄萨姆:再度遭遇》中会不时出现一些需要玩家连续跳跃的场景(就有点像是任天堂游戏《超级玛丽》那样),不过大家也不必太担心,因为《英雄萨姆》系列决不会依靠增加游戏难度来刁难玩家,所以尽管在你不停跳跃的同时可能还会有一些怪物冲过来袭击你,但玩家只要记得按下跳跃键基本就不会摔死。
不过这个设计为游戏增加的紧张度倒是非常大,当你亲手操纵着萨姆进行了一连串惊险的飞跃、并且干掉了所有来袭的怪物的时候,那份刺激的快感就别提多棒了!
记住不要犯任何错误:前作中所有你喜欢的怪物都会出现在第二次遭遇中,并且其中一些经过了新的调整。老的和新的敌人都会不予余力地攻击你,而你也只能疯狂地进行反击。你会感觉急切的渴望中混杂着兴奋--这是一种真正的不可抑止的冲动。
通过把新老怪物混杂在一起,并安排在一个广阔而又富余变化的新环境中,游戏成功地营造出了一种完全不同于前作的感觉。因此,即使你结束了第一次遭遇后感到厌倦(或者依然热情高涨),你也不会对新游戏中的战斗之路感到厌烦的。
虽然前作中有着许多各种各样的武器,但是本作中新增的武器将更出色--游戏中的电锯虽然并不十分实用,但是使用起来相当有趣(特别是在多人游戏的死亡竞赛中),而且让人回想起了idSoftware经典游戏Doom中的那些武器。
另外两种新武器是你绝对不能不用的--高科技的火焰喷射器是近距离战斗中用来对付成群敌人的最好武器。火焰喷射器的视觉效果极其出色,它会用火焰点燃每一件东西--包括怪物和场景中的东西,把它们变成一堆黑黑的焦炭。
威力极大的新武器狙击来复枪同样也很有用--它那8倍的放大镜可以让你在几英里外直接给敌人以致命的一击。由于一些怪物会从远处攻击你,狙击。
当SeriousSam:TheFirstEncounter在2001年静悄悄的出现的时候,他为当时的FPS游戏界带来了一股清新的空气。奇异的画面和劲爆的射击感觉不同于其他有着宏大故事情节的FPS游戏,加上其相对低廉的价格,这款异型FPS游戏火爆了很长一段时间。现在Sam又回来了,带着大把的幽默搞笑,更加绚丽的画面,带给玩家更加刺激的杀戮快感。英雄萨姆2评测游戏画面
早在第一代SeriousSam中,其3D引擎创造的巨大,宏伟的场景和不可思议的怪物数量已经很让人震惊了,但是和SeriousSamII比起来,一代中的建筑物和环境在II中看起来就像是小儿科,它们看起来是如此的渺小,满山遍野的怪物将挤满你的屏幕,以前那种帧频骤降,画面停顿的痛苦经历看来又要再次重演了。
SeriousSamII的新引擎不仅在营造宏伟壮丽的建筑和海量的怪物方面有杰出表现,在游戏整体的光照环境和游戏中物体的细部刻画也很出色,现在最时兴的HDR渲染技术将更多的画面细节带给玩家,而且SSII在游戏中大量使用的法线贴图(normalmap)和3dc压缩技术也给予游戏中的物体更细腻的质感。
从飞奔而至的敌人,到供玩家驾驶的各种载具,从各式建筑造型到各类仪器,还有玩家手中的枪械,它们的纹理都非常细腻,刻蚀的痕迹历历在目在阳光下闪着光。游戏画面一如继往,玩家在蓝天白云下,碧水青山旁,谈笑间樯橹灰飞烟灭,带给人的快感确非其他FPS能比的。
而在杀戮之余,游戏制作者还不忘幽默一把,聊博玩家一笑,松弛一下紧张的神经。游戏的画面设置斌丞SeriousSam系列的传统,选项全面而复杂,涵盖了目前从主流到highend的各种机型,如果你有一块78GTX或者X1800XT的话,基本上能够在HDR的环境下笑傲江湖了。如果你没有的话,嘿嘿,你就要看看我们的游戏硬件设置指南了,以求在有限的硬件环境下求得最完美的画面。
我们都记得第一次看到那个出现在《英雄萨姆》(SeriousSam)中把炸弹顶在头上尖叫着过来过去的那个家伙时的惊讶。我们相信这种近乎于精神错乱般怪异的第一人称射击游戏也只有Croteam才做得出来,现在我们十分期待Croteam接下来会为我们带来什么。今天Croteam攻了一款未命名的游戏新作,新作定于2009年在北美发售,发售平台为PC与次时代主机。新游戏将使用Croteam自家的英雄3引擎。请注意这不是英雄萨姆3引擎。
也许英雄萨姆系列的玩家很想要知道更多的情报,但很不幸,目前为主我们得到的消息也只有这点。之后我们还收到了一封Gamecock负责人MikeWilson发来的电邮,他在电邮中说:“Crotaems的开发人员已经花了大量的时间研发这款新引擎。
虽然MikeWilson的电邮基本上是一种市场策略,但是从他的电邮中我们仍能窥视到一些游戏细节。首先,这应该是一款第一人称射击游戏。
Gamecock不会愿意在这个时候向我们透露游戏的剧情与细节。但Mike确实在电邮中使用了“疯狂”这个词,但是我们还不知道他指的是《使命召唤》(CallofDuty)那种疯狂还是《英雄萨姆》(SeriousSam)这种疯狂。
游戏的操作对于老到的FPS玩家来说已经是驾轻就熟了。相较同期发售的FEAR,SeriousSamII的射击手感要逊色不少,主角与环境的交互也显得很虚假,推箱子的时候似乎完全没用力似的。SSII中的敌人是使用的块状系统,被击毙后会碎掉并很快消失掉。也许这是节省计算机资源的一种举措,但是给人的感觉很不爽,想象看你费尽九牛二虎之力好不容易干掉一个巨大的怪物,他的尸首居然像人参果一样骨碌碌沉到地里了,遣是很没成就感?枪械的设定也存在一些问题,游戏最初拿到的shotgun居然在远处也有很高的精度,成了远近通吃的武器。
甚至出现了使用shotgun狙击天上飞的怪物的看似愚蠢的行为。为了更加爽快的杀敌,游戏中取消了reload的设定,唯一需要注意的就是弹药的残量。这里提一下,由于SSII同时提供PC版本和XB版本,为了补充XB手柄蹩脚的瞄准,XB版本游戏提供了辅助瞄准的设定。
SSII和现在市面上的FPS风格有很大不同,在他特立独行的同时,也有很多问题暴露出来,就是游戏关卡设计千篇一律和游戏人物行为的一致性。由于SSII是个只强调杀戮的游戏,没有其他FPS中的一些行为因素,因而造成了SSII在关卡设计上的重复,每一关的不同点就是换个地方杀怪罢了。
游戏中的怪物攻击方式也很单一,就那么几种攻击方式,要么飞奔过来和主角肉搏,要么就躲在远处喷口水,敌人的出现方式也很怪异,只前没有任何交待,突然就出现了,给人的感觉很突兀。
游戏中的载具操作方式不是很直观,特别是飞行载具飞得不好经常原地打转,再不就是碰到一堵看不见的墙,总之不能令人满意。SSII支持的唯一多人游戏模式就是16人联合作战模式,面对如潮的怪兽和好友一起合作杀敌,那种感觉绝对单机游戏模式所不能体会的,建议有条件的玩家一定要尝试一下
1.http://game.china.com/zh_cn/hotspot/magic_might/中华网游
2.http://games.sina.com.cn/j/c/2005-05-23/2235.shtml新浪游戏
3.http://www.levelup.cn/zt/4801/4801.shtml游戏城寨
)




























