《绿野仙踪》
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清乾隆年间,喜欢谈鬼说怪的李百川在四处奔走、历经艰苦挫折的生活旅途中,花了九年时间,才写成了《绿野仙踪》。
《绿野仙踪》在文学上取得了卓越的成就。它对传统的神魔小说有所突破和创新,融神魔小说、世情小说、历史小说为一体。
小说的人物描写十分精彩,尤其是那些活跃于人间凡世的小人物。小说中写达官之子温如玉贪恋烟花,倾家荡产的一段,最是精彩。郑振铎先生认为,这是“《绿野仙踪》写得最好的一段,也是许多‘妓院文学’中写得最好的一段。”
小说的用笔十分老辣,大气,富有幽默感。所写的人物对话,则口吻毕肖,绘声绘色,能把人物的个性、身份、心理在口语中表现出来,真是一个语言大家的风范。
李百川的朋友陶家鹤叹赏此书为“说部中之极大山水也”。郑振铎先生把《绿野仙踪》和《红楼梦》、《儒林外史》并列为清中叶三大小说。
(这是最广为人知的绿野仙踪,一般一提起,大家都会想到这个经典的童话故事。)
作者:莱曼·弗兰克·鲍姆
国籍:美国
翻译:陈伯吹
内容提要:
善良的小姑娘多诺茜被一场龙卷风刮到了一个陌生而神奇的国度——奥兹国,并迷失了回家的路。在那里,她陆续结识了没脑子的稻草人、没爱心的铁皮人和胆小的狮子,他们为了实现各自的心愿,互相帮助,携手协作,历尽艰险,遇到许多稀奇古怪的事情。最终,他们凭借自己非凡的智能和顽强的毅力,都如愿以偿地完成自己的心愿。
小姑娘多诺茜和叔叔亨瑞、婶婶埃姆住在堪萨斯州的一个中部农场里。为了不让自己心爱的小狗“托托”因追咬多尔茜阿姨的爱猫而被警察带走,多诺茜决定带着“托托”暂时离开叔叔和婶婶。可还没等走出农场,多诺茜就在一位叫玛威尔教授的劝说下回到了农场。就在这时,农场突然遭到一股强龙卷风的袭击,叔叔、婶婶和其他的人们都躲进旋风地洞后,可怜的多诺茜被龙卷风连同叔叔的木头房子一起抛向了空中。
龙卷风停下来后,等多诺茜走出木头房子时,她已经掉在一个叫奥兹的矮人国里。由于木头房子掉下来时正好砸死了为害矮人国的东方女巫,多诺茜在矮人国受到了热烈的欢迎和尊宠的待遇。为此,多诺茜还得到了东方女巫的宝物——一双红宝石鞋。在多诺茜提出要回到叔叔、婶婶身边时,深受矮人国人民爱戴的甘琳女巫还给她指引了一条通向翡翠城,找奥兹魔法师寻求帮助的路。
在沿着黄色地砖去往翡翠城的路上,多诺茜与没有头脑的稻草人、没有心脏的铁皮人和毫无勇气和胆量的狮子成了好朋友。为了实现各自心中的愿望,四个人结伴前行。在最终抵达翡翠城并战胜东方女巫的妹妹西方女巫后,稻草人发现自己有了会算数的头脑、铁皮人发现自己有了一个健康的心脏、狮子重新找回了勇气成了百兽之王,而多诺茜也在红宝石鞋的魔力帮助下,回到了堪萨斯农场、回到了叔叔、婶婶的身边。
·绿野仙踪全集(共14部)
1.奥兹国的魔法师(1900TheWonderfulWizardofOz)
2.奥兹国仙境(1904TheMarvelousLandofOz)
3.奥兹玛公主(1907OzmaofOz)
4.多萝茜和大法师(1908DorothyandtheWizardinOz)
5.通向奥兹国的路(1909TheRoadtoOz)
6.奥兹国的翡翠城(1910TheEmeraldCityofOz)
7.补丁姑娘(1913ThePatchworkGirlofOz)
8.滴答人(1914Tik-TokofOz)
9.奥兹国的稻草人(1915TheScarecrowofOz)
10.林基廷克国王(1916RinkitinkinOz)
11.失踪的奥兹玛公主(1917TheLostPrincessofOz)
12.铁皮人(1918TheTinWoodmanofOz)
13.奥兹国的魔法(1919TheMagicofOz)
14.奥兹国的格琳达(1920GlindaofOz)
英文名:TheWonderfulWizardofOz
·类型:消除
·版本号:1.01
·语言:英文
·多人支持:单人
·开发商:InjoyGames
·发行商:BigfishGames
·容量:19.9MB
·发布日期:2006-11-24
·系统需求:500MhzCPU/128MBRAM/DirectX9.0
游戏简介
本作是一款根据同名童话《绿野仙踪》所创作的消除游戏。让我们回到童话故事中,加入桃乐丝的队伍,帮助她的好朋友稻草人,铁皮人和狮子找回他们的需要,并且用宝石消除来打败坏巫婆吧。
魔兽世界的资料片《燃烧的远征》中,在东部王国的逆风小径里, 坐落着一座高塔——卡拉赞之塔。传奇法师麦迪文在这里度过了人生的最后时光。而卡拉赞高塔的歌剧院里,团队将会面对3个随机刷新的boss,分别是小红帽与大灰狼,罗密欧与朱丽叶,和绿野仙踪。
同广为流传的童话一样,绿野仙踪的主角有多罗西,稻草人,铁皮人和狮子,当然还少不了多罗西的小宠物托托和邪恶的女巫婆。战斗一开始,团队将同时面对4个boss,多罗西,稻草人,铁皮人,狮子,而多罗西还会不时放出托托来协助战斗。当队伍成功的将这几个人击倒,女巫婆就会出现,而最后的装备也是女巫婆所掉落。
这场战斗从复杂性上讲是歌剧院的战斗中最难的,对于团队的配合是一个考验,当然女巫婆掉落的装备同样是最诱人的。
魔术中的一个名字。简而言之,就是你想要什么牌,给你变出什么牌。(表演效果:在不打开牌盒的情况下,观众任意想一张牌告诉魔术师,魔术师打开牌盒后,所有牌都是正的,惟有观众说的那张牌是反的!)
出自专辑《乱红(箫与钢琴)》,专辑歌手:陈悦&马克
这首曲子融合了箫声与钢琴声,是中国古典乐与西洋乐的完美结合,旋律简洁优美,却又十分见功力(应是即兴而作)。优美的乐音缓缓流进心田,仿佛真的置身于清净而又美好的情境中。
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