《终极刺客》
《终极刺客》是丹麦IOInteractive公司开发的动作游戏。一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,我们的英雄“代号47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣杀手。在游戏中,他为ICA执行各种袭击和其它差使,比如去消灭那些腐败的官员、罪大恶极的毒枭、黑手党头目等等。《代号47》是系列的初代作,杀手在执行任务的过程中,逐渐揭开了自己的身世之谜。
提问 编辑摘要在普通人的心目中,杀手的世界似乎永远伴随着孤独,他们总是独自一人去做所有的准备工作,独自一人去完成艰险的行动;杀手的世界似乎又永远充满了神秘,他们总是神出鬼没地在目标附近出现,一击得手后又悄无声息地消失在人群中。
作为一种以自己的生命和金钱作为赌注去夺取他人生命的职业,杀手永远不会被社会和法律所认可,但是如果仅仅凭此就说杀手是邪恶的代名词,却也不尽然。在即将由新天地推出的动作冒险游戏《终极刺客:代号47》中,你扮演的就是一名为了世界的和平而铲除那些罪恶生命的杀手。
在暗杀名单中,有黑社会帮派的头目,有哥伦比亚丛林中的大毒枭,有全球通缉的国际恐怖分子,还有专门贩卖军火给恐怖分子的军火走私犯。虽然法律对这些人有些无奈,但是玩家却可以代表正义给予他们应得的惩罚。
在游戏中,作为一名不知道自己过去的神秘职业杀手出现的,为了解开自己充满了欺诈和杀戮的身世,你不断的接受危险的暗杀任务,不断的挣取丰厚的酬金,然后再次投入到更危险的任务中。在经过了一次又一次的行动后,你才发现,原来自己的身世后面有一个天大的秘密。
想成为一名合格的杀手最重要的一条是要按照合同办事,这样做不仅能够保证你顺利的完成任务,更重要的,它能够保证你在任务完成后得到的酬劳。
如果在执行任务的时候不小心误伤了市民或者警察,委托人为了避免他和玩家的身份暴露,就要用你酬劳中的一部分去贿赂目击者或者当事人,因此若是你在任务中惹了许多不必要的麻烦,你最后的酬劳就会很少,甚至变成负数。更加麻烦的是,如果玩家误伤的警察过多,在以后的任务中,警察还会认出玩家是杀死他们同伴的凶手。总之,永远要记住,你是一名铲除邪恶的杀手,而不是滥杀无辜的屠夫。
当你接到了任务并了解到所有关于该任务的信息后,制定一个行之有效的行动计划就成为了当务之急。你需要对实施刺杀时的环境了如指掌,根据具体的情况选择最有利的行动计划,最合适的射击角度和最安全的撤退路线等等,并根据计划选择所需要携带的武器。
武器系统是这款游戏设计得非常真实的地方,每一种的武器都有不同的体积、重量和价格,小型的枪械可以在身上多装几把,但是大型的枪械不仅价格昂贵,而且只能在手上拿一把,无法藏在身上,所有这些真实的设计都让你不得不考虑执行任务时携带什么样的武器更加经济和有效。
游戏中敌人的AI也是相当有水平的,他们会根据游戏进行的即时情况做出不同的反应。当他们看到同伴的尸体时,会立即进行大搜查,甚至听到可疑的声音,看到你可疑的服饰,或者携带着可疑的武器时,都会发出警报。
即使你更换上了敌人的衣服,也不要随便的与他们距离太近,否则依然有可能被发现。总之,作为杀手你必须尽可能的避免与敌人的正面冲突,贸然的拿着武器出现在敌人面前,后果只会有一个,就是成为活靶子。
《终极刺客:代号47》是一款非常有创意的动作冒险游戏,它那独特的风格会让你仿佛置身于真实世界一般,让你深刻地体会到杀手们那鲜为人知的职业生涯。
本作是一款动作射击类作品,在游戏里作为一名杀手,它们的一贯表现就是沉着、冷静和利索。好象一位随时都能够取人性命的阎罗王,一眨眼的功夫就决定了一个目标的生死。尽管他们残忍之极,但生活却十分豪华舒适。《职业杀手:代号47》是丹麦IOInteractive公司不久就要推出的一款这样内容的作品,游戏能够让玩家在虚拟的游戏世界里体验作为一名职业杀手的快感。做好充分准备工作是这款游戏的关键,这一点同游戏的前期准备和行动过程同等重要。此外玩家要想在游戏中增加其隐秘性,不妨穿上敌人的衣服伪装起来。
再就是游戏中的武器不能用来娱乐,不过除了狙击步枪和钢丝外,玩家还能够在杀手的箱子发现一大堆军械库的匕首、手枪、冲锋枪和其它工具。这样看起来武器的确是杀手的生命。遗憾的是在所有任务中,并不是所有的武器都能使用的,因此策略就显得十分重要,玩家必须要根据具体的情况选择适当的工具。只有这样才能发挥巨大的作用。
代号47是游戏中的主角,接受国际合同代理(ICA)组织的枪手任务。他是一个光头,在灯光下会看到油光闪亮,而且颈后还有一个特殊标记。游戏提前已将他的任务进行了安排。
目标就是执行ICA的各种袭击和其它任务,报酬是多劳多得。比如在很多过程中,完成主要任务后,又成功地完成了次要任务,那你就会获得更多奖金。随着游戏情节的逐步进行,玩家会进一步深入了解代号47秘密经历,让玩家感觉神秘有趣。
这款游戏方式采用的是第三人称,其中有两种不同的摄像系统。一种是摄像系统简单地给了玩家一个标准、从后向前的视角。它操作起来方便快捷,美中不足的是不能够充分展示这款游戏让人大开眼界的角色模型和栩栩如生的动画效果。另一种是采用固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式是玩家不大喜欢的,由于方向受摄象机角度的限制,造成移动和控制很难控制。
《职业杀手》这款游戏不支持多人作战模式,这样敌人的AI就起着相当重要的作用,并且游戏中占据的部分也最强大。例如敌人一般是结队工作,碰上突然事件,它们就会立即互相通知对方。
假如玩家不小心被一个敌人哨兵发现了,你就可以通过穿上别人的衣服来伪装,这样敌人就认不出你来了。万一碰上敌人紧急查看可疑的市民的情况时,你就可以伪装成一名司机,在敌人老板的汽车上沉着冷静地给他安装上一枚汽车炸弹。总之伪装技术给你带来了的很大的灵活性和趣味性。
游戏的图形效果尤为精致细腻,每个区域都渲染的引人注目,例如建筑和纹理,就制作的非常真实。游戏中的每个任务都有它独特的风格和感受,里面的风景刻画得细致入微。比如座落在瀑布和小河旁边的日本公园茶馆,周围配置的建筑物十分自然协调,它都是按照真实环境制作的。还有象香港,布达佩司,荷兰,罗马利亚等的制作,在本作中都表现得十分真实。
1、钢丝:用来勒死人的,是杀手秘密杀手的最常用武器,杀人干脆利落。2、毒烟瓶:用起来和钢丝差不多,都是乘对方不备。
3、.45口径双枪:也就是11.43毫米,这种手枪弹威力很大,从口径就可以看出比常见的9毫米手枪弹威力肯定大很多。加之还是双枪,威力当然不可小视,这枪从头到尾都是把好枪。经常能把人打到飞起来,威力大,一般开一次枪就能杀死敌人。每个弹匣是8发子弹,加上是双枪就有16发子弹了。这把枪值得多用。但缺点也是明显的,因为要双手拿,所以要使用双枪时必须把大型武器丢掉,而不能左手拿枪右手射击。
4、9毫米手枪:其实这把是法国的伯莱塔92式手枪(在杀手2中许多枪都没有用正名),是基本得不能再基本的武器。威力精度都中归中举,没什么特别。除了弹匣容量较大没什么好的。不过最大的优势在于几乎所有敌人都用这手枪,所以子弹来源非常丰富。
5、9毫米消音手枪:这是在上一把的基础上家装了消音器的手枪,消音的代价就是威力和精度的略有下降。不过由于能消音,这对于经常要不被人发觉而置人于死地的杀手来说是不能少的武器,因此在游戏中经常要用到这把枪,子弹来源也同样丰富,所以也算得上是杀手的得力助手。
6、以色列50AE沙漠之鹰手枪:在游戏中起了个“DEGAL”的怪名字,正名应该是DESERTEAGLE,这把枪现在几乎是家喻户晓的了。尤其是对于CS玩家来说,他以威力大而著名,他的威力几乎是手枪的边缘。是来自以色列的一把好枪。由于使用了.50AE子弹,也就是12.7毫米手枪弹,因此威力比起9毫米手枪弹来说,真是天差地别。
7、前苏联SVD德拉戈诺夫7.62毫米狙击步枪:在游戏就直接称呼为SVD狙击步枪。大家可能觉得有点陌生,除了玩过《闪点》的玩家。其实这把枪是非常著名的。俄罗斯军队的狙击手普遍使用的就是这把。就连中国军队也是如此,在中国他被称为85式狙击步枪,广泛使用与警察狙击手部队。使用7.62X51毫米子弹,威力较大,经常可以一枪毙命。
8、德国R93式狙击步枪:在第二关就出现的狙击步枪,基本上和SVD差不多,都可以半自动供弹,射速较高。但是感觉没有特别的,不如SVD那么过瘾。一般笔者建议还是用SVD比较好。
9、俄罗斯AK74SU突击步枪:这枪在杀手2里也非常常见,到了俄罗斯几乎敌人拿的都是。在游戏里直接称呼为AK,但懂枪或者玩过测试版的都知道是短管突击型的AK74,简单来说,AK74是AK47突击步枪的改进版,SU就是短管型的。威力较大,火力较猛,还是把不错的枪来的。
10、突击队后曲弩:是强力弩的一种,可能是冷兵器中最厉害的武器,在杀手2中的那把样子非常酷,带有光学瞄准镜,可以狙击对方。当然比起枪械类来说缺点也是明显的。但是在许多场合他都能发挥作用。对了,有没有人想买类似的武器?可以去山东赵氏弓弩企业的网页看看,他可能是中国能合法买到的最厉害的武器了。
11、德国华瑟2000狙击步枪:非常好的狙击武器,游戏中叫W2000,而且也是敌人很爱用的东西,瞄准镜看起来也是非常酷的说。精度,威力都是一流的,能收集到他的话SVD也就该退休了。在游戏中一般见到的都是消音型的,威力还那么大,但是收集他的难度也很大。在遇到拿这枪的敌人也要非常小心,经常会被一枪击毙。
12、德国MP5/MP5-SD冲锋枪:这把枪在游戏里叫SMG/SMG-SD6冲锋枪。我已经懒得多做介绍了,目前为止几乎和枪挂钩的游戏都有他的身影,电影中更是时时能见到。CS玩家也非常熟悉。30发弹匣容量,可以高速发射,威力中等。带有SD的就是能消音的,但游戏中,普通型号的可以藏在身子里面,有消音的就不能。
13、美国巴雷特M95大口径反器材狙击步枪:M82A1恐怕也是把家喻户晓的枪吧,只要是DF的玩家就一定知道。M95则是他的改进型号,重量比M82还少了两公斤!特点非常明显:威力及大。
14、M4A1卡宾枪:用起来和AK74SU差不多,精度和后坐力都稍好一些。这是美国警用基本的武器,是军队广泛采用的M16A2步枪的卡宾型,用的是5.56毫米步枪弹,一个弹匣30发子弹,许多游戏中都有的枪,包括最流行的CS。不过目前为止只在一关见到有人拿,而且是些不能伤害的人才有!基本上来说根本不可能收集得到。
15、雷明顿12号霰弹枪:这枪可以说是近距离作战的王者。使用12号霰弹,几乎都是一枪毙命,还要把人打得向后飞起。而且还可以连发,一次可装8发子弹,上弹速度也很快。用可怕形容也不过分。当然缺点也是明显的:对于距离较远的敌人就无能为力了。
16、M60通用机枪:这枪也是非常出名的武器,是美军常用的武器,在许多游戏电影中都有他的身影,他实在太厉害了,几乎是轻机中的王者。一个弹匣容量达到100发,威力很大,火力非常猛,可以形成很可怕的火力压制,对于中近距离的敌人都是噩梦,缺点是重量大,但也许由于我们的杀手同志体格太强了,拿起来中一点也不显得吃力。
《杀手:代号47》,这款来自丹麦IOInteractive的作品可以允许你在虚拟的游戏世界里实现你这样的梦想。
一颗闪亮的光头,颈后还有一个奇怪的标记,英雄“代号47”是一个受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手。他的任务事先都经过了精心地安排。他为ICA执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。
大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解“代号47”和他神秘的经历。
游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄象机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。
这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《代号47》那令人惊奇的角色模型和动画效果。要打穿这个游戏需要策略、秘密行动和普通的奔跑-开枪的技巧。就象《Tenchu》(PS游戏)和《DeusEx》(PC游戏)一样,这是一个能令这两种游戏爱好者兴奋不已的游戏。
简介
IOInteractive的《杀手:代号47(Hitman:Codename47)》曾带给我们一种从没有过的奇妙感觉。在游戏中你扮演的是一名可以使用31种不同武器的无名刺客。在游戏中,他被指派去消灭那些腐败的官员,于是在他埋伏的路上又多了不少枪下亡魂。
在设计《杀手》续集的时候,他们把修正前作中的缺陷放在了第一位。《杀手2》已经接近完成,而且我们最近有机会玩到了游戏的最新版本。参照着手边关于前作的问题列表,我们开始查看IOInteractive是否已经真正解决了前作中的那些问题。
《杀手2》中的故事发生在《杀手:代号47》事件结束后的几年之后。你所扮演的角色放弃了以前的工作,去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工人。杀手每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,而且渐渐开始习惯这种平淡的生活--直到有一天,这种平静的生活被打破了,因为神父被意大利的黑手党给绑架了。杀手决定去营救自己的朋友,于是他恢复了往日的身份。
他的第一个任务就是侵入当地匪徒首领的家中营救被绑架的神父。前作中杀手的联络人Diana还会出现在《杀手2》中。尽管你在任务中采取不同的行动方案会产生不同的结果,但在开始每个任务之前,Diana还是会向你介绍每一关的简要情况。由于你获得了任务简报,所以进入游戏之后你可以查看本关的地图。在地图上会显示你的目标所在的方位、潜在的危险点和撤退区域,所以你不会在毫不知情的情况下进入敌人的领域。
行动之前你必须先购买所需的武器。在《杀手2》中,你可以在每个任务开始前选择你所需要的道具。除此之外,每个关卡中还有不少补给点,你可以从那里得到你的代理人所提供的额外的弹药。你的武器库中包括所有来自前作《杀手》中的武器和10种新增的武器。
进入游戏后,我们注意到的第一件东西就是《杀手2》那稍微经过修改的界面和屏幕左上角全新的警戒槽。警戒槽有些类似《神偷》中的曝光槽,如果你未被敌人发现,这个矩形的槽会一直保持空的状态,但如果你的行动开始被其他人有所察觉,那么它会渐渐地被填满。如果你在敌人面前有可疑的举动的话,那么警戒槽会变红,你周围的情形也会变得如同身在地狱一样。
揭开最后的结局
在《杀手2》如果中只有坏人占据优势的话,似乎会显得有些不太公平。但值得感谢地是,游戏中的每一个关卡都提供给你多种不同的路径去去成你的任务。重玩价值的缺乏也是困扰前作的一个问题,但在《杀手2》中,分支路线系统完全解决了这个问题,在我们试玩游戏的过程中我们明显感觉到了这一点。例如,有一个任务要求我们冲进一家在印度的医院去刺杀正在做心脏移植手术的目标。
当然,凭借火力从正门进入是完成这个任务比较直接的方法,但是这样做可能会有一些问题,因为你所扮演的角色已经不可思议地具有了一定的正义心,如果误杀了没有关系的人员会导致游戏很快结束。解决这个任务的其他方法可以是合乎常理的(装扮成医生,直接进入手术室杀死你的目标),也可以是非传统(找到病人要移植的冷冻心脏,然后用一个心形的炸弹作为代替品--看来没有什么比这个能更好地治愈心脏病了)的方法。
在随后的任务中,你要想办法进入匪徒老大的家中,虽然从屋顶上进去比较简便,但是这样做还是具有很大挑战性的。拉响火警警报,然后穿上消防队员的衣服进入建筑是比较安全的方法,当然,你也可以扮成匹萨店送外卖的男孩。如果你够勇敢的话,你可以把武器混在洗衣店的衣架中,堂而皇之地从前门进入。尽管《杀手2》没有多人游戏功能,但是单人任务中解决问题的不同方法很好地延长了游戏的生命力。
《杀手2》的开放特性意味着你可以按照自己的个性来进行游戏。喜欢采用直接手段的具有闯劲的玩家和喜欢仔细安排每个行动步骤的玩家都能得到相同的乐趣。在第一人称模式下进行游戏还有这样一个选项,它可以使游戏中那些对动作要求比较严格的地方变得教容易通过。
《杀手2》基本上还是一个第三人称视角的游戏,在我们试玩的版本中,IO的设计者们已经对控制做了大量的改进。角色背后的摄像镜头不会再出现延迟现象--鼠标向左移动,镜头也会根据你的输入迅速地做出反映,并且紧紧跟随着你的移动。
《杀手2》中的杀手还有在狙击中移动和潜伏在角落里观察周围情况的能力。游戏还包含有随时存档的功能--这是前作的爱好者们强烈要求改进的地方--同时还有匈牙利交响乐团演奏的歌剧风格的背景音乐。总体上来看,《杀手2》很明显地有着前作的影子。开发者们用心听取了对于前作的意见,最终的改进结果一定可以让《杀手:代号47》的爱好者们满意。
本作故事设定在1950年代开始,当杀手47号还是特殊调查员时,当时有个相当特殊的五人团体,这五个人有着相同遭遇的出生背景,他们加入了法国的特殊部队,在私底下研究如何使用让无生命的生物还能够生存作战的病毒程序,虽然最后他们的基地被发现。但是这五个人并没有死,还顺利逃了出去,另一方面,在罗马尼亚的公立医院当中,有个叫Ort-Meyer的医生成功的研究出能使人类老化速度变慢的血清,这对他们五人团体的研究有着相当大的帮助,当然这个医生变成了许多团体所追杀的目标,而正好47号在欧洲执勤的期间碰到了医生,没多久就被卷入了血清争夺战当中。
欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。
玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。
《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的ShaderModel3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。
游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。
该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的枪支和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的枪支,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。
游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机
。游戏的开发商IOInteractive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。
游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。
总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
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