《神话国际中文版》

《神话国际中文版》_6分词条
摘要:

《神话国际中文版》是通过网际网络来连接许多使用者的多人联机线上角色扮演游戏。在目前发展的3D环境下,玩家们可以设定出属于自己的人物角色,透过连接至游戏服务器来进行战斗、冒险及成长;神话包含了阵营和阵营之间的战争,领土发展的概念,并增加了玩家们可以在游戏中组织属于自己的团体,同时与其它团体建立敌对或是友好的关系,在这全新的幻想世界里,你将会感受到前所未有的快乐。

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游戏相关信息
中文名: 《神话国际中文版》
类别: 动作角色扮演 休闲
其他类别: 3D·ARPG
平台: PC
发行商: 北京泥巴潭
还有未完善内容,
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《神话国际中文版》 简介

       

R.Y.L是什么?

意义为“用你的生命为赌注!”

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在游戏中的R.Y.L意义

若自己人物所属的势力可以去攻击并征服由怪物或其它公会及国家支配的地区,则可在比较宽广的领域上活动,并且亦可使自己的人物更成长。
  
若在玩家人物所属势力所征服的地区之村庄,当自己人物获得村庄之拥有权时,则玩家人物即可成为“领主”,村庄就可以归属为自己的领地。当然,可在自己的领地上做很多投资,使领地富裕,亦可把领地建筑为自己的势力基地。但是,若无法保护来自其它势力的侵略,则其它势力就会征服其领地。
  
换句话说,因玩家是用自己人物的生命力以及人物所属的领域来进行生死战争,于是含有“Risk Your Life-用你的生命为赌注”其意义。

《神话国际中文版》 特色

       
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Skill system( 技能系统 )

关于人物的成长,每种游戏都有不同的方式,本游戏所采用的方式是人物在还未决定各类的职业下,玩家们先要慢慢增加自己的能力值和技能值去成长,随着玩家们的选择也可选一些各类专门领域的知识,如此一来,即会出现在特殊武器分类上成为专家的战士或是在特定咒文系列上成为专家的魔法师、小偷等,出现各种型态的职业

领土 system( 领土系统 )

玩家人物可以把特定的领域成为自己的所属,拥有所属的人物因该领域的发展,可以得到实质的利益,同时所属团体可以和其它团体设定彼此为敌对关系或是友好关系来决定战斗,并且,人物可以做该地的领主〈领主当然是由玩家们的投票而决定〉,而领主本身有着该战略单位的游戏是否可行之权利和必须承担之义务。

具有开发、建设、投资之概念

不管领主的政策如何,玩家人物可以在对于自己所指定的领域里建设建筑物而得到贡献,这意谓着人物对于为开发地之开发意义、身为组织成员的一员给予村庄的贡献和关于战略单位之政策的个人援助等。

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宽阔的视野范围

和其它游戏最大差别的要素之一是,它发明了完成度极高的立体模块表达式,在没有雾的情况下,可以拥有相当于1 km 的视野范围。(当然人物进入时,视野的距离范围比较小。)

Multi-part (组件系统)

此系统的最大优点就是,它可以只靠少数的道具做出许多的部分组合,也就是因为有许多不同的组合,玩家可以做出和其它玩家完全不同个性且只属于自己的人物。

气象变化

游戏中,天气会随着时间的流逝而产生变化,太阳的位置也会有变化,在夜晚中,天空会变的像乌鸦般的漆黑,而太阳出来时,给予 lens play 之效果,至于在黄昏,你可以享受到日落之美。

《神话国际中文版》 背景

       
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殖民地的发现

卡尔特汉那帝国以巨大的兵力为后盾,在百年间不断发动侵略战争,目前已占有了特西提亚大陆上三分之一的领地,其余四国为了抑制侵略而产生统一战线,于是相互形成了不和谐的安定状况。

就这样过了十年,特西提亚大陆东部发现了新的大陆,皇帝为了目前领土渐渐不足的问题而将剩余的兵力派遣到新大陆去开垦及拓荒,命令第二皇子鲁伊特拔特为这次行动的领导者,在鲁伊特拔特的指挥下,前后共有两次的勘查行动,而后帝国以这两次的探勘行动结果为基础而发布了移民计画,招募并鼓励居民移民新大陆。

487年,接受皇家命令的第二皇子成为这个新殖民公国的统治者,代替帝国与皇室来管理这个殖民地;发现新大陆后四年,预备移民的人们开始渐渐移居至新大陆,第一次的移民是由新大陆的西南方登陆,并在登陆点开始建设,为后来要移民的人们开启了一扇门扉。但是在资源及人力不足的各种状况之下,进行了第二次的资源及人力输送,由于种种状况加上凶暴怪物的侵袭,使得开发进度比预想中慢了许多。

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491 年,皇帝猝然驾崩,第一皇子继承了王位,第一皇子怀疑第二皇子及之前一同移民过去的人们有背叛的意图,原本预定好的第四次移民被勒令中止。第二皇子在等待了许久后没等到移民者的来临,连忙派遣使臣到本国去,本国却猝然发动攻击,特遣部队毫不迟疑的攻打过来。但是,这些部队在经过长久的航海及海盗不断骚扰之下,当到达新大陆时,已经没有力气讨伐所谓的叛军,于是只稍微破坏了一些船和建筑物就回去复命了。

对于殖民地开拓的假设性 -- 私底下清除跟皇位继承权相关的政治敌人

事实上,当初这个移民计画所隐藏的目的主要在于排除各项可能影响到政权转移的因素,包含剩余兵力、反抗势力以及第二皇子,此计画的起源纯粹在于皇帝的随从以及第一皇子的猜测而已,并没有任何根据。

初期殖民地的状况

卡尔特兰德与本国关系恶化,许多反抗第二皇子的势力增加,于是上阶层贵族开始进行反叛,但无论使用何种方式都已经无法推翻殖民地的统治状况,第二皇子的威名就这样大增,没有人再敢怀疑他的统治能力。 第二皇子在位的四十年间,对于首都的各项建设相当重视,建筑了相当坚固的外围防壁,同时对于各项行政体系与军事法制作调适,缩小上下阶层之间的差异,为了准备发展卡尔特兰德的基础,特别注重于实用性魔法的发展及研究。

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现在的状况

第二皇子死后,其统治的卡尔特汉那殖民地卡尔特兰德公国发动了革命,在昆拉丁的带领下由卡尔特兰德公国改为卡尔特兰德王国,昆拉丁也因此成为卡尔特兰德的初代皇帝,他带着移民者的第二代去开拓新的地域,倾尽全国人力进行领土的扩张。

首都的外层防护建设的更加坚固,粮食的生产也逐渐增加,但是人口的暴涨与社会的问题不断亮起红灯,随时都可能造成土地不足的情形,于是昆拉丁皇帝开始讨伐怪物来扩张自己的领地。过去一向以防御为主的卡尔特兰德现在反而是人们不断去侵占原本怪物们生活的领域,人们与士兵也不断的冒着生命危险移居到新的土地上。

这相当漫长的战乱时期,不顾自己生命而迎向未知大陆的,不只是国家所派遣的探查队、怪物的讨伐队、制作地图的勘测队、被雇请的佣兵,还有纯粹因好奇而迎向未知的冒险者,只依靠自己身上的棍棒漂泊在这大地上,这些人才是真正的主角。开拓者往陌生的大地走去,开启了一条未知的长路,遥远的大地有新的村落诞生,『开拓和探险』就是这个新时代的标语。

卡尔特兰德的开拓史,现在正要开始……

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关于卡尔特汉那所属的太河西亚大陆之简单说明

位于从 Tesitia大陆(位于本国卡尔特汉那帝国的大陆)至东北方大约有500km距离的地方,有一个很大的,因无法测量它的大小,人们常常依情况把它分隔成好几个大陆,(通常称它为Solphistia)。 此大陆是温带湿润气候,很适合人们居住,也是基于这个原因,除了人之外,其它 ”— 般称为怪物 ” 各种生物也生存在这个大陆上,于是造成了像展示场般的型态。在开发初期,被派遣的探险队没能得到很多的成果,因为这些怪物对于人类不但不友善,而且还占据了巨大的山脉,于是人类只占据了在 Solphistia 西南方的海岸地区(16*16km )。

卡尔特兰特之首都艾司匹欧勒的特征(修改中)

中央有运河,此运河连接着在首都外部担任防御工事的其它运河,而水流的泉源就是环流在周围的艾司匹勒江。

都是本身是有四个中枢所组成的,每一个中心都设有一栋技术性的建筑物,中央有一栋政府机关,政府机关并不是发展都市的主要空间,(首都不会再发展也不会没落)大部分的建筑物是以住宅型式组成的(类似一般的公寓),住宅和住宅之间的距离,若道路没有铺路时那之间的距离并不是很远,而且在每一条路上都安装了华丽的路灯,在各个角落都可以看到长凳。

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克迪亚王国的诞生

很久以前,在大陆上非常文明时期,由古代人种族所诞生的叫异族( A'khan)的生命体,古代人的文明因为某些事件而灭亡,完全没有任何的防备手段,就陷入混乱的时代里。 混乱时代期间(后来叫做大灾难时期)异族为了生存下去,就组合成一个大集团,可是这期间怪物变的非常异常且残暴,就算组成团队也没办法生存下去。因为如此,他们就开始渐渐的往安全的地区迁移。

异族在迁移的途中遭受到无数的伤害,结果他们发现到一个安全的地区。由于那区域因混乱时代环境变得非常恶劣,所以怪物都无法在这里存在。这里是大陆上最荒废的地区,是古代人们的研究和实验厂放置设备最密集的场所,也是异族最初在地球所诞生的场所-地球的大实验地区。所以环境虽然非常恶劣,但是对他们本身来说是唯一不会受到威胁且最安全的地方。

定居在地球的大实验地区的异族,自觉到以后为了要生存在这大陆上一定要有能力,因此他们必需发挥本身的能力与知识,想尽办法去找一些被丢弃的研究设备开始研究。由于他们不断的努力,获得了不会被怪攻击而能够保护自己的能力。

经过一段时间一个不是由古代人种族所诞生的生命体异族,而是可以参与大陆生态系上的一个种族以及在大陆上可以指导竞争的集团,叫做克迪亚王国 ( Mer'kha-dia Kingdom)体系的集团诞生了!

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目前的克迪亚王国

异族被认定为一个种族之后,在克迪亚王国建立异族集团,经过了 1000年,现在的克迪亚王国种族越来越多,所以往怪物居住的地方渐渐地扩张王国的范围。

这时候维持着大部分的防御心的异族的王国,由于史上即将发生第二次的攻击的行动而这时期叫做 “第二次牺牲的时代 (Age of The Second sacrifice)”,这时期的克迪亚王国的子民们把自己种族的使命留在心里的异族,在王国对于要推进的领土扩张,自愿的去参加,为了种族与国家牺牲自己的生命,而往未知的大地前进。

为了种族与王国的未来而勇猛的异族们的故事,即将要展开……

《神话国际中文版》 怪物

       

《神话国际中文版》公测以来,新、老玩家练级打怪,玩家经验值快速增长,玩的不亦乐乎!但如何快速升级仍需要一些经验技巧。

《神话》中比自己等级高3级的怪物,才会得到最大的经验值,不然的话经验缩水的十分厉害。因此为了使玩家在游戏中获得更多乐趣,掌握怪物的种类与分布,对升级很有帮忙。先来说说兽族地图上常见的怪物。

怪物的种类:

怪物分战士与护卫两种类型,它们的区别在于,相同等级的怪物,前者攻高防低而后者攻低防高。可以从怪物的外形大致的区分出来,有武器的(类人兽)、脚长的(蜘蛛)是战士类,有壳的(盗虫、甲虫)是护卫类。一般来说,战士类怪物由于防低血少能够很快的消灭。

怪物还可分主动怪物与被动怪物,前者只要在有玩家进入它的范围就会主动攻击玩家,而后者只有当玩家发动攻击时才会被动反击。如12级的伏地蜥析虎是最早出现的主动怪物。不过并不是战士类的怪物就非得是主动怪物,这只能在打怪中发现。怪物还有移动速度的问题:慢速、中速和快速。平时看不出来,等到在引怪或逃跑时就很关键了。

怪物的分布:

《神话国际中文版》黑夜狼
《神话国际中文版》死亡怪
《神话国际中文版》妖魔特级兵

新手练级地区:从“欧佩尼”北方下山,往西不过桥,一路上的怪物都是10级以内的,而且一级级从低到高延途分布,是新手转职前的好地方。1级小蝙蝠、2级小石鱼兽人、4级蝙蝠、4级小型盗虫、5级蜘蛛、6级进化水母、7级小巨甲虫、7级夜行盗虫。过桥后的区域到“贝宾猎营”之间的路,只有做铁匠的任务才会去,有11~14级左右的怪物,11级格伦类人兽、12级伏地蜥析虎、14级恶鬼兽人。

转职练级地区:从“欧佩尼”出西门的山上,有9~15级的怪物,那里是刚转职玩家的天堂。9级巨蜘蛛、10级蛛型变异虫、11级石鱼异兽人、13级石鱼兽巨人、14级死亡蝙蝠、15级龟甲虫。

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进阶练级地区:从“贝宾猎营”沿路前进,有15~19级的怪物,开始是15级龟甲虫、16级虎面妖蟹、17级巨甲虫,接着在湖边出现17级雷特异形、18级水陆怪、19级燕格罗异形,然后是1 8级疾驰兽、19级超巨型蜘蛛、19级圣甲虫,废墟的无人营地中是比较好的升级地区,营地前出现20级腐烂尸鬼、21级收魂怪、21级地虫,营地中出现22级巨大腐尸鬼、23级虎面魔使者,营地后出现24级红色地灵、25级地灵猎人。从废墟的无人营地往西翻进山里,有一个在水中的废墟,有25~27级的怪物, 25级贼寇兽人、26级贼寇。斗士、27级食人箱。从“希兹那猎营”南方上山,有25~31级怪物,25级小型变异原角龙、26级安特地灵、27级变种饿狼兽、28级远古原角龙、29级蜥析类龙兽、30级异变原角龙、31级爆牙兽。从“希兹那猎营”北方或西方下山,有32~37级的怪物,32级强兽人、33级光蝎、34级远古狂巨兽、35级轮齿类狼、36级剧毒光蝎、37级三眼巨兽人。从“希兹那猎营”北方下山再一直上山,有38~40级的怪物,38级蛛面巨兽人、39级轮齿变异狼兽、40级骷髅石怪。

《神话国际中文版》是一款以种族战争形态为背景的全新3D MMORPG。此款网络游戏设定的背景就是两个种族之间为了扩张领域而进行争斗,最终的目的是共同开拓新世界。玩家在游戏不断的战斗纷争中,能够深刻体会战争形态的含义。

《神话国际中文版》 地图

       

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《神话国际中文版》 魔斗士

       
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《神话国际中文版》中的兽族可选择两种职业:圣斗士、审判官。其中,审判官为异族中比较注重智力与智能的谋士型角色,因此在游戏中的设定由女性担任,也是只有单一的性别。审判官在队伍中通常是担任辅助型的人物,HP值虽比起圣斗士稍有不足,但他拥有先天性强大的魔法还有更出色的敏捷性,可转职为魔斗士、冷血斗士、无影者。

其中,转职兽族的魔斗士是审判官中以攻击咒文为主的进阶职业,能学习威力强大的破坏性魔法,在队伍中常扮演着打斗攻击的危险角色,而在人兽之争的战场上,更是团队中不可缺少的重要成员之一 。

不仅如此,大家也能感受到,有召唤技能的游戏角色似乎到处都受欢迎,像《魔兽争霸3》里的人族大法师、兽族先知,《传奇》里的道士、法师,《奇迹》里的精灵弓手,每个游戏都因为有着这样一个强大的伙伴而让游戏变得更轻松更容易。

对于一些新进玩家,经常会对魔法的选择无所适从,因此,下面将为广大玩家介绍一下魔斗士的六大主要技能,希望可以帮忙大家熟悉掌握此职业

魔斗士六大技能

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电击术:属于电力性强烈攻击魔力的技能,从二阶以上开始拥有范围能力,它的魔法伤害是全兽族技能最高的一个,而且画面效果也是最眩的一个,也因为这样,喜欢这技能的魔斗士多了,价格也随之升高了,1本3阶的电击术要100万到200万,集齐6本就要800万-1000万左右了。

破坏术:属于远距离单体攻击的实时魔法,不需要吟唱时间,学习到3阶就能立刻打破人类的魔法细胞(能抵挡3阶以下魔法的正面辅助技能),但魔法攻击力只有电击术的二分之一,高级的破坏术施放后回复速度很慢,相对售价也比较便宜。

毒之术:属于强烈毒性的攻击魔法,技能等级越高施展范围就越大,一次性攻击力低于同等级的电击术和大地之根,但可以使对方中毒,有持续伤害的效果。比较热门的技能,市面价格和大地之根差不多,大概80万至150万。

大地之根:属于强烈树木性的攻击魔法,当技能等级越高施展范围会增大,一次攻击力介于电击术和毒之术之间,攻击后有90%机率暂停对方2秒,同属于魔斗士热门的技能之一。

武器加强:属于正面的辅助技能,使本身或对方增强攻击力。通常用于增加物理攻击的队友的攻击力,利于组队练级。

反应激化:属于PK实用性辅助技能,3-0的反应激化能抵御3次3阶以下的技能攻击。而且价格不贵又实用。

经验之谈

魔斗士学习技能的等级直接影响着练级的速度和PK的强度,建议新人魔斗士在30级前先把2个战斗技能和暗黑神力提升到2阶全满(即3-0)。30-45级努力把主要2个三阶段战斗技能书和黑暗神力3阶技能书收集齐,50级前选择武器加强或反应激化其中一个技能提升到4-0,50级以后就开始4阶书的收集工作了。

小贴士

魔斗士的存在弥补了兽人在攻击性法师上的缺陷,威力强大的双咒式魔斗士,拥有着强大的攻击性魔法,往往在团队中充当着主力攻击手的重要角色,特别是远距离、大范围的攻击效果,更是对魔防较低的敌人造成巨大的威胁。不得不提的是魔斗士的另一种演变方式:召唤性魔斗士,在召唤出可以与骑士、武士媲美的召唤兽后,躲在它强大的臂弯后运用攻击性魔法给予敌人毁灭性的打击。在PK中,召唤出一头怪兽对于双方的战斗力也有着巨大的转变。然而体质低弱的魔斗士甚至禁不起任何的物理攻击,在己方队伍的后方游走,时不时给予敌人关键的一击,才是一个成熟的魔斗士的明智之举。

《神话国际中文版》 无影者

       
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孤傲的暗杀者,习惯隐藏在月亮背面的面庞,从不曾有过泪水的痕迹……

在《神话国际中文版》游戏中,有一个类似于忍者的职业,更高的敏捷使他拥有了比武士更高的战斗力,快速的清怪能力,无论是在何时何地都能受到其他职业的认可,与他的名字一样,无影者。

无影者(自动成长状况:敏捷 1.5,力量1.5)暗杀及潜入强化型态审判官的进阶职业,拥有强烈的攻击技能,在队伍里主要使用拥有不会被怪首先攻击属性的技能。

他的一切技能都与隐匿脱不开关系,强大的攻击力只有在偷袭时才能爆发出最大威力,在PK场上,他的存在也成为敌方的法师与弓手最大的隐患,隐匿后爆发的攻击力足以不露声色的秒杀体质较弱的敌人,每一次的暗杀都是完美艺术的演示。由于无影者强大的攻击力很容易将敌人的攻击重点吸引到了自己的身上,这时,站在骑士的后方,成功的运用隐匿与游走打击敌人就成了无影者成功的不二法门。

技能详解:

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躲避术:刺客般的无影者特有的技能,相当于隐身的效果,它将使无影者神出鬼没,在战斗的开始前成功的伏击对方体质较弱的主力,成功的扭转战局。

发掘术:发现四周隐藏的敌人。习惯隐匿的人比别人更深知受伏的危险性,对于有着相同习惯的对手拥有着优先的洞察权。

暗之剑:与伤风同样有着巨大威胁的伏击技能,只是这次武器的主角换成了爪类武器,在隐匿的状态下可以给予敌人连续攻击的伤害。

伤害之风:运用刀类的武器付于对方爆炸性的伤害,一个相当不错的攻击技能,特别时当隐匿的状态下将具有更大的威力,更增加了无影者伏击敌人的筹码。

与其他的职业一样,审判官时期的精通也是无影者的必修课,当把精通能学到极限剩余的就能学习躲避、暗之剑、伤风等了。躲避跟暗之剑一开始只要学一本就足够了,其余的全部学习伤风,当然如果有多余的技能格也可以学学反应激化与硬身术,不过没有太大的实际用途。

《神话国际中文版》 冷血斗士

       
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在《神话国际中文版》游戏中,最具侵略也是唯一的辅助职业就是--冷血斗士。冷血斗士可能是大家练的比较少的一个职业,但其实冷血是一个非常有献身精神的职业,可以让玩家在游戏之中最大限度的享受到帮助别人同时得到别人尊敬的乐趣,对于这一点相信很多玩家在选择冷血作为转职目标的时候就已经意识到了。

冷血斗士是审判官转职之职业,其自动成长的身体状态:智能2、敏捷1。冷血斗士是审判官中以治愈咒文为主的进阶职业,他拥有恢复自己或转移HP到队友身上的技能,在队伍里扮演着主要治疗师的角色。

经验分享:

冷血斗士是根据附加点数分配的不同,分为全智慧型冷血、半智慧半敏捷冷血、全敏捷型冷血。这三者之间的区别就是全智慧型附加点数绝大多数加智慧,小部分的加一点用来穿装备,而全敏捷的加点方式正好反过来。

全智慧型冷血是一个完全辅助性的职业。关于全智慧型冷血的技能,首先要给自己定好位,在队伍之中你的作用就是辅助,帮助队友获得胜利,所有的技能都是以这个作为基础的。全辅助冷血有一个好处就是装备的获得相应比较容易,由于练冷血的人比较少,而冷血又是一个帮助别人的职业,所以大多数情况下同时组队的其他玩家都会把打到的冷血装备提供出来。不过在选择装备的时候需要注意,最好选择防御为主的装备,包括武器都选择那些有防御附加或者防御几率高的武器。最后总结一下全智慧型冷血是一个完全依靠团队力量的角色,最好在练习的时候能够与朋友一起练级,否则你会觉得练级是一件非常痛苦的事情。

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全敏捷型冷血的玩家是最多的,因为相对于全智慧型冷血的受制于其他玩家来说拥有更多的自由度。而另外一个绝对的优点就是其在国战之中令人疯狂的表现使得更多选择冷血的玩家选择了这种练习方式。全敏捷型冷血在选择装备的时候获得好装备的机会更加大,因为审判官系的防具都是需要敏捷值的,所以高敏捷就意味着有机会穿上更高级的防具。

半敏捷半智慧的冷血其实在形式上更加接近全智慧型的冷血,只是由于其敏捷较全智慧型的冷血高,可以装备更加高级的防具,获得更加高的防御效果罢了,其在技能学习上也基本上与全智慧冷血相似,走的也是一种以辅助为主的路子。

其实对于每一种冷血来说其都是一种辅助性特别强的职业,即使是自由度更加高的全敏捷型冷血,在很多情况下也是给队伍之中扮演给其他成员提供帮助的角色,这样的话可能会让一些喜欢刺激的玩家觉得有点无聊,但是正是由于冷血的存在,使得游戏出现更多的变数,而且由于在游戏之中高等级的冷血并不是很多,所以推荐大家在有朋友的帮助下练一个冷血吧,他能够让你在游戏之中感觉到另外一种乐趣。游戏并不仅仅是需要杀戮、需要鲜血的,游戏原来可以是这样玩得。

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