《王国的兴起》

《王国的兴起》_6分词条

《王国的兴起》《王国的兴起》
《王国的兴起》(Rise of Nations,简称RON),是一款即时战略游戏。游戏由Big Huge Games公司开发,并由微软公司在2003年5月20日发行。2004年4月28日,游戏又发行了扩展版政权保卫战(Rise of Nations: Thrones and Patriots)。在2006年5月9日推出的传说再现(Rise of Nations: Rise of Legends)虽被视为是续作,但其游戏背景则有重大改变。

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《王国的兴起》 游戏特色

 

王国的兴起同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处:
1. 游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展疆土。
2. 部队和建筑会随着拥有的数量而涨价。
3. 当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗,另外,间谍和斥候永远不受损耗伤害。
4. 修建奇观会给国家带来额外的好处。
5. 游戏中如果末日时钟倒数到0,则游戏自动结束,所有的玩家都输了。
6. 世界末日: 当核子导弹爆炸时,便会开始倒数,此后,任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。请谨慎的使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。
王国的兴起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。 同时支持单人和多人在线游戏

《王国的兴起》 科技

 

想在王国的兴起中获胜,就必须研发科技。
图书馆科技
图书馆科技是游戏中最重要的科技,图书馆科技包含了时代、军事、民事、商业和科学的五大类科技。
时代演进
时代演进意味着民族在历史上的发展,时代的演进让民族可以有新的升级。
* I-远古时代
* II-古典时代

《王国的兴起》《王国的兴起》

* III-中古时代
* IV-火药时代
* V-启蒙时代
* VI-工业时代
* VII-现代
* VIII-资讯时代
军事科技
军事科技可以增加人口上限,允许新增或升级军事单位。
民事科技
民事科技可以增加城市上限并扩张民族边界(领域)。
商业科技
商业科技可以提高商业限制和商队数量限制。
科学研究
科学等级的提升可以降低其他科技研究的成本以及研发时间,并增加斥候及瞭望台的视线。

《王国的兴起》 政权保卫战: 政府

 

政府体制能让国家军队及非军队额外的加乘效果。首先当国家晋升为“古典时代”后,就能够要建立一个参议院 (Senate),并且研发适当的科技。每一种政府体制也能够建立一个“爱国者 (Patriot)”,爱国者是一种与众不同的领袖,能够提升国家的军事或是经济力量。参议院能提供数种政府体制:
* 专制政治:政府是由一位专治的统治者所领导并拥有绝对的权利。
o 军事研发以及军营单位便宜 25%。
o 获得“专制君主 (Despot Patriot)”,能够提供供给、视线以及掠夺优势的将军。
* 资本主义:在生产以及物品分配上拥有自由竞争市场的政府。
o 获得 +100 石油的进帐以及 500 的石油。
o 获得“总裁 (CEO Patriot)”,能够提供防御、攻击范围以及治愈优势的将军。
* 君主政治:由单一世代世袭的统治者所掌管的政府。
o 马厩单位便宜 25%,而且建造速度更快。
o 获得“君主 (The King Patriot)”,能够提供供给、围攻以及骑兵战斗优势的将军。
 * 社会主义:在生产以及物品分配上比市场原则更加公平的政府。
o 工厂、空军基地以及码头便宜 20%,而且建造速度更快。
o 获得“主席同志 (The Comrade Patriot)”,能够提供供给、战斗以及同化优势的将军。
* 民主主义:政府的领导者是由所有公民所选出来的,其也代表所有人民的意愿。
o 非图书馆科技便宜 20%。
o 获得“总统(The President Patriot)”,能够提供生产、建造以及治愈优势的将军。
* 共和政体:政府是由选出能够(或是不能)代表人民意愿的众议员所掌管。
o 商业上限增加 50。
o 获得“议员(The Senator Patriot)”,能够提供治愈、收买以及建筑防御优势的将军。
征服世界战役
在单人模式的征服世界战役中,玩家必须选择一支民族并开始游戏,某些场景的战斗时间也许会超过2个小时。扩展版增加了四个经典的历史战役:亚历山大大帝的远征、美洲殖民、拿破仑和冷战。

《王国的兴起》 国家

 

游戏中的国家和他们的特殊能力:

《王国的兴起》《王国的兴起》

    * 阿兹特克- 具祭祀的能力 - 攻击型文明
掷矛兵:轻步兵,远古时代 (I)。 快速,成本低廉,但攻击范围小。但较投石兵移动快速以及攻击力更强大
皇家掷矛兵:轻步兵,古典时代 (II)。 快速,成本低廉,但攻击范围小。但比标枪兵移动快速以及攻击力更强大
霹雳掷矛兵:轻步兵,中古时代 (III)。 快速,成本低廉,但攻击范围小。但比精锐标枪兵移动快速以及攻击力更强大
美洲豹步兵单位:现代步兵,现代时期 (VII)。 较一般的现代步兵更具机动性以及强大攻击火力。
美洲豹冲锋单位:现代步兵,资讯时代 (VIII)。 较一般的现代步兵单位更具机动性以及强大攻击火力。

    * 班图- 具迁徙的能力 - 攻击型文明
祖鲁上兵:轻步兵,远古时代 (I)。 快速、成本低价、短程攻击。较投石兵强悍,更快速攻击。
创造神祖鲁上兵:轻步兵,古典时代 (II)。 快速、成本低价、短程攻击。较精锐标枪兵强悍,更快速攻击。
祖鲁兵:轻步兵,古典时代 (II)。 快速、成本低价、短程攻击。较精锐标枪兵强悍,更快速攻击。
鹰隼式战斗机:战斗机,现代 (VII)。 较一般战斗机火力强大,可轻易对付敌军飞机以及地面单位
鹰式战斗机:战斗机,资讯时代 (VIII)。 较一般战斗机火力强大,可轻易对付敌军飞机以及地面单位。

    * 英国- 具帝国的能力 - 经济型文明
长弓兵:步行弓兵,古典时代 (II)。 中程火力的步兵单位,佩带防护装甲、成本较弓兵低廉,可有效抵制重骑兵。
王家长弓兵:步行弓兵,中古时代 (III)。 中程火力的步兵单位,佩带防护装甲、成本较十字弓单位低廉,可有效抵制重骑兵。
王家义勇兵:步行弓兵,火药时代 (IV)。 长程火力,成本低廉的步兵单位,佩带防护装甲,可有效抵制重装甲单位。
高地兵:火药步兵,启蒙时代 (V)。 可有效抵制所有的步兵单位。
苏格兰黑卫士兵团:火药步兵,工业时代 (VI)。 可有效抵制所有的步兵单位。
兰卡斯特轰炸机:轰炸机,现代 (VII)。 比一般轰炸机更能摧毁敌方都市以及建筑物,但命中率有限。

    * 中国- 具文化的能力 - 防御及经济型文明
火矛枪兵:火药步兵,中古世纪 (III)。 最早使用火药的单位,移动速度慢,但可有效抑制重骑兵的攻击。
重火矛兵:火药步兵,火药时代 (IV)。 早期火药武器,比一般传统的火药步兵单位的攻击范围更大、更有效。
火药步兵单位,启蒙时代 (V)。 拥有优越的射程以及速度,建立的成本低廉以及产生速度快。
满洲步枪兵:火药步兵,工业时代 (VI)。 火力快速而强大的轻兵器,建立的成本低廉以及产生速度快。
满洲步兵:现代步兵,现代 (VII)。 火力快速而强大的轻兵器,建立的成本低廉以及产生速度快。

    * 埃及- 具尼罗河的能力 - 经济型文明
双轮战车:大范围的装甲部队,古典时代 (II)。 快速,攻击范围大的装甲部队,可以在行进间攻击,可有效抑制其他装甲部队的攻击。
重装甲双轮战车:大范围的装甲部队,古典时代 (II)。 快速,攻击范围大的装甲部队,可以在行进间攻击,可有效抑制其他装甲部队的攻击。
阿拉伯奴隶兵:大范围的装甲部队,火药时代 (IV)。 优越的火药装甲突击队,可以在行进间攻击。
皇家阿拉伯奴隶兵:大范围的装甲部队,启蒙时代 (V)。 优越的火药装甲突击队,可以在行进间攻击。
轻骆驼单位:轻装甲部队,古典时代 (II)。 有效的侦搜部队,亦可对抗敌军突击队、攻城武器、以及骑兵部队。
骆驼骑兵:轻装甲部队,中古世纪 (III)。 有效的斥候,亦可对抗敌军突击队、攻城武器、以及骑兵部队。
精锐骆驼骑兵:轻装甲部队,火药时代 (IV)。 有效的斥候,亦可对抗敌军突击队、攻城武器、以及骑兵部队。

    * 法国- 具领导的能力 - 攻击型文明
法兰西骑士:重装甲单位,古典时代 (II)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位,火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
法兰西重装骑士:重装甲单位,中古时代 (III)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位,火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
掷弹骑兵:重装甲单位,火药时代 (IV)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位,火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。
重掷弹骑兵:重装甲单位,启蒙时代 (V)。 强大、具装甲配备的震撼战斗单位,火力、韧性、速度都比一般的重装甲单位来的占优势。

    * 德国- 具工业的能力 - 攻击及经济型文明
日耳曼战士:重装甲步兵单位,远古世纪 (I)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般重装步兵更具攻击力以及成军快速。
野蛮人:重装甲步兵单位,古典世纪 (II)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般方阵单位更具攻击力以及成军快速。
汪达尔兵:重装甲步兵单位,中古世纪 (III)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般长矛步兵单位更具攻击力以及成军快速。.
蓝斯克纳齐兹军团:重装甲步兵单位,火药时代 (IV)。 火力强、进攻速度慢的攻击单位。较一般菁英长矛步兵单位更具攻击力以及成军快速。
MG42 机枪:机枪单位,现代 (VII)。 移动力慢,对步兵单位的破坏力强。
德意志掷弹兵:现代步兵单位,现代 (VII)。 快速、高速火力强大的步兵单位,攻击力比一般步兵单位强大。
虎式坦克:坦克单位,现代 (VII)。 装甲防护战车,比一般战车更具攻击火力。
豹式战车:坦克单位,资讯时代 (VIII)。 重型装甲防护坦克,比一般坦克更具攻击火力。

    * 希腊- 具哲学的能力 - 经济型文明
马其顿骑兵:重骑兵单位,古典时代 (II) 火力强大震撼的装甲单位,速度比一般重骑兵更快。
马其顿骑兵:皇家重骑兵单位,中古时代 (III) 火力强大震撼的装甲单位,速度比一般重骑兵更快。
希腊骑兵:重骑兵单位,火药时代 (IV) 火力强大震撼的装甲单位,速度比一般重骑兵更快。
皇家希腊骑兵:重装甲骑兵单位,启蒙时代 (V) 火力强大震撼的装甲单位,速度比一般重骑兵更快。

    * 印加- 具黄金的能力 - 经济型文明
印帝棍棒兵:轻步兵,古典时代 (II) 快速、成本低的战斗部队,可有效地抗抵敌人的骑兵部队。
印帝重棒兵:轻步兵,中古时代 (III) 快速、成本低的战斗部队,可有效地抗抵敌人的骑兵部队。
印加迫击炮:炮兵,启蒙时代 (V) 成本贵、移动速度慢,特别适合长射程攻击,能有效催毁敌军建筑物和地面部队。
攻城迫击炮:炮兵,工业时代 (VI) 成本贵、移动速度慢,特别适合长射程攻击,能有效催毁敌军建筑物和地面部队。

    * 日本- 具荣誉的能力 - 攻击型文明
持矛足轻:重步兵单位,远古时代 (I)。 火力强大,但移动力较慢的战斗单位;较一般重装甲步兵更强大、更坚韧。
武士:重步兵单位,古典时代 (I)。 火力强大,但移动力较慢的战斗单位;较一般方阵单位更强大、更坚韧。
重步兵单位,中古时代 (III)。 火力强大,但移动力较慢的战斗单位;较一般长矛单位更强大、更坚韧。
侍:重步兵单位,火药时代 (IV)。 火力强大,但移动力较慢的战斗单位;较一般菁英长矛单位更强大、更坚韧。
铁炮侍:重步兵单位,启蒙时代 (V)。 火力强大,但移动力较慢的火药单位;较一般燧石枪单位更强大、更坚韧。

    * 韩国- 具传统的能力 - 防御及经济型文明
花郎弓兵:步兵弓箭手,远古时代 (I)。 中距离射程的步兵装甲单位,比一般弓箭单位更坚固。
火焰弓兵:大炮单位,远古时代 (I)。 昂贵且移动力慢的大炮单位,毁坏建筑物之破坏力较弩炮强大。
精锐花郎弓兵:步兵弓箭手,古典时代 (II)。 中距离射程的步兵装甲单位,比一般弓箭单位更坚固
高丽花郎弓兵:步兵弓箭手,中古时代 (III)。 中距离射程的步兵装甲单位,比一般十字弓兵更坚固。
Choson 花郎弓兵:步兵弓箭手,火药时代 (IV)。 中距离射程的步兵装甲单位,比所有弓箭装甲单位更坚固。
重装甲火焰弓兵:大炮单位,中古时代 (III)。 昂贵且移动力慢的大炮单位,毁坏建筑物之破坏力较投石机强大

    * 玛雅- 具建筑的能力 - 防御型文明
美洲豹投石兵:轻步兵,远古世纪 (I)。 移动力快、成本低、射程短的轻步兵部队,可有效对抗敌人的轻步兵部队
美洲豹投石兵:轻步兵,远古世纪 (I)。 移动力快、成本低、射程短的轻步兵部队,可有效对抗敌人的轻步兵部队
鹰面美洲豹投石兵:轻步兵,中古时代 (III)。 移动力快、成本低、射程短的轻步兵部队,可有效对抗敌人的轻步兵部队。
无后座力枪:重步兵,现代 (VII)。 可有效对抗各种载具车辆。
神龙反战车导弹:重步兵,资讯时代 (VIII)。 可有效对抗各种载具车辆。

    * 蒙古- 具游牧的能力 - 攻击型文明
游牧兵:射击骑兵与装甲兵,古典时代 (II)。 移动快速,攻击范围大的骑兵单位,可边移动边战斗,可有效地抗敌军轻骑兵单位的攻击。
草原游牧兵:射击骑兵与装甲兵,中古世纪 (III)。 移动快速,攻击范围大的骑兵单位,可边移动边战斗,可有效地抗敌军轻骑兵单位的攻击。
蒙古骑兵:射击骑兵与装甲兵,火药时代 (IV)。 移动快速,配备或要武器的骑兵单位,可边移动边战斗,可有效地抗敌军轻骑兵单位以及毛瑟枪的攻击。
黄金蒙古骑兵: 射击骑兵与装甲兵,启蒙时代 (V)。 移动快速,配备或要武器的骑兵单位,可边移动边战斗,可有效地抗敌军毛瑟枪的攻击。

    * 努比亚- 具贸易的能力 - 经济型文明
库什弓兵:步弓兵,古典时代 (II)。 中程攻击力的装甲步兵单位,可有效对抗敌军的弓箭手。
皇家库什弓兵:步弓兵,中古时代 (III)。 中程攻击力的装甲步兵单位,可有效对抗敌军的弓箭手。
狮神弓兵:步弓兵,火药时代 (IV)。 中程攻击力的装甲步兵单位,可有效对抗敌军的弓箭手。
骆驼弓兵:大范围骑兵单位,古典时代 (II)。 杰出的突击单位,可边移动边战斗,可有效对抗轻骑兵单位。
重装甲骆驼弓兵:大范围骑兵单位,中古时代 (III)。 杰出的突击单位,可边移动边战斗,可有效对抗轻骑兵单位
骆驼突击兵:大范围骑兵单位,火药时代 (IV)。 配备火药武器的突击单位,可边移动边开火。
骆驼兵团:大范围骑兵单位,启蒙时代 (V)。 配备火药武器的突击单位,,可边移动边开火。

    * 罗马- 具恺撒的能力 - 攻击型文明
古罗马军团:重装甲部队,古典时代 (II)。 火力强大而移动力慢的战斗部队;彻底消灭敌军的重装甲部队。
凯撒罗马军团:重装甲部队,中古时代 (III)。 火力强大而移动力慢的战斗部队;彻底消灭敌军的重装甲部队。
罗马禁卫军:重装甲部队,火药时代 (IV)。 火力强大而移动力慢的战斗部队;彻底消灭敌军的重装甲部队。
战车克星:装甲部队,现代 (VII)。 轻型装甲车辆,可行进间开火;利用对付车辆载具。
战车杀手:装甲部队,资讯时代 (VIII)。 轻型装甲车辆,可行进间开火;利用对付车辆载具。

    * 俄罗斯- 具祖国的能力 - 防御型文明
长矛轻骑兵:轻骑兵单位,中古时代 (III)。 移动力快速的轻装甲战斗单位,可拦阻敌军突击队之突袭行动;不论是建军速度和成本都比一般轻骑兵单位来的快速及低廉。
哥萨克骑兵:轻骑兵单位,火药时代 (IV)。 移动力快速的轻装甲战斗单位,可拦阻敌军突击队之突袭行动;不论是建军速度和成本都比一般轻骑兵单位来的快速及低廉。
精锐哥萨克骑兵:轻骑兵单位,启蒙时代 (V)。 移动力快速的轻装甲战斗单位,可拦阻敌军突击队之突袭行动;不论是建军速度和成本都比一般轻骑兵单位来的快速及低廉。
T-80 战车:战车单位,资讯时代 (VIII)。 火力强大的重装甲战车,除了重装甲武器外,难以破坏其坚固的外壳。成本较一般主力战车单位便宜。
红军步兵:现代单位,现代 (VII)。 移动力快、火力强大而快速步兵单位,成本较一般步兵单位便宜。
冲击步兵:现代单位,资讯时代 (VIII)。 移动力快、火力强大而快速步兵单位,较一般袭击步兵单位的成本便宜以及攻击力强
卡秋莎火箭:火炮单位,现代 (VII)。 长射程及火力强大的攻击火箭,爆炸威力足以歼灭地面单位。

    * 西班牙- 具发现的能力 - 经济型文明
西班牙战士:重装甲步兵单位,古典时代 (II)。 移动速度慢的装甲步兵单位,火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
皇家西班牙战士:重装甲步兵单位,中古时代 (III)。 移动速度慢的装甲步兵单位,火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
西班牙火枪兵:重装甲步兵单位,火药时代 (IV)。 射程短、移动速度慢的火药单位,火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。
皇家西班牙火枪兵:重装甲步兵单位,启蒙时代 (V)。 射程短、移动速度慢的火药单位,火力之强大足以对抗敌军的所有骑兵单位。

    * 土耳其- 具攻城的能力 - 经济型文明
土耳其禁卫军:火药步兵单位,火药时代 (IV)。 较一般火药单位的火力强大、移动更快速、准确率更高。
皇家土耳其禁卫军:火药步兵单位,启蒙时代 (V)。 较一般火药单位的火力强大、移动更快速、准确率更高。
长方火炮:火炮单位,火药时代 (IV)。 成本高且移动慢;远程射击火力强大,可摧毁及军建筑以及消灭敌军地面单位。
轰击炮:火炮单位,启蒙时代 (V)。 成本高且移动慢;远程射击火力强大,可摧毁及军建筑以及消灭敌军地面单位。
扩展版“政权保卫战”中的国家和他们的特殊能力:
* 美国-创新
* 荷兰-商业
* 印度-君主
* 易洛魁-森林
* 拉科塔-草原
* 波斯-典礼

《王国的兴起》 世界奇观

 

* 凡尔赛宫
* 兵马俑 - 每 30 秒就可以获得一只免费的步行单位

《王国的兴起》《王国的兴起》

* 提卡尔神殿 - 国家边界、“攻击能力、以及攻击范围等全部都提升。此外,玩家收集“木材”资源的速度会增加,而木材的商业限制范围也会提高
* 泰姬玛哈陵
* 超级对撞器
* 自由女神像
*吴哥窟
* 太空计划
* 金字塔
* 大报恩寺塔
* 克里姆林宫
* 埃菲尔铁塔
* 罗德斯岛巨像
* 大竞技场

《王国的兴起》 系统需求

 

操作系统:win XP/2000/ME/98
内存:128MB RAM
中央处理器:500MHz以上
硬盘空间:至少800MB
显卡:含有16MB视讯内存的3D显卡
其他周边设备:声卡搭配喇叭或耳机
连线游戏戏需要:56.6kbps或更佳
官方网站
英文官方网站 http://www.microsoft.com/games/riseofnations
繁体中文官方网站 http://www.microsoft.com/taiwan/games/riseofnations/

附图

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