《猛将传Online》
国内第一款支持手柄的横版闯关网游《猛将传online》诞生了!这是一款由乐雅互动自主开发完成的多人在线动作游戏。游戏以三国时代为故事背景,玩家将扮演一位名不见经传的斗士,经历无数关卡和战场的洗礼后成为盖世猛将!
提问 编辑摘要作为动作游戏,和传统的单机横版闯关游戏一样,《猛将传online》在操作上非常容易上手,哪怕是没有太多游戏经验的人也能在初次游戏时短时间内掌握游戏的玩法。但由于动作游戏是突出操作技巧性的,想进阶成高手还是需要些实践的磨炼。《猛将传online》的动作感、打击感强烈,快节奏的高速动作,使战斗异常爽快激烈。另外,为了使玩家找回当年单机版过关游戏的时的快感,《猛将传online》在网络游戏中破天荒的支持手柄操作。
此外,游戏中破除了职业限制,玩家可以根据自己的喜好和属性随时更换使用的武器和技能。在《猛将传online》里,你完全可以成为一个18般兵器样样精通的猛将。
当我们决定要开发一款网络游戏的时候,大家的想法很简单,推翻“传统”,做一个国内还没有做的游戏类型……
第一次的开发讨论会,与其说是“讨论会”,倒不如说是一次追忆童年的“茶话会”。大家最大的感觉是,现在的网络游戏虽然数量众多,但千篇一律的设计,让我们怎么都找不到童年游戏的那些乐趣。当我们在那个贪玩年龄的时候,我课后生活大部分时间在“街机厅”里度过。 《名将》 、《吞食天地》 、《圆桌骑士》 、《快打旋风》 ……这些过关游戏是街机厅的绝对“主角”。
这些横版的游戏,帮我们“打发”了太多的无聊时间。在那时,最“崇拜”也是最“仇恨”的人,是那些在游戏机前面,1个币可以玩上1天的人。自己也是在不断的努力,希望有一天能够成为这样的人。横版游戏的魅力就在于其永不间断的高速操作与必杀屠敌的爽快。至今没有一款网络游戏可以如此强调操作的重要性。我们无法抗拒横版游戏的魅力,既然我们有能力,有实力去做一款我们喜欢的游戏,我们决定推翻当代网游传统,复刻经典,做一款横版动作OL Game。《猛将传OL》正式立项……
公元184年,整个东汉的大地上充满了动荡和不安,人们都在猜测,汉家王朝的命数,究竟还有多少。自汉安帝即位以来,朝廷的腐败,地主豪强的压榨,已经让本来就处于社会底层的农民们完全无法维持自己的生计。然而如此昏庸腐败的朝廷,却能够一直统治这片灾祸深重的土地,屹立不倒,即便是在黄巾之乱发生了之后,汉灵帝似乎也并不惊慌,这让一些有志之士非常的不解,因为按道理说昏庸腐朽的汉朝军队根本就无法对抗这样一支充满了斗志的农民起义军。
玉玺!世人都只知玉玺是传国之宝,是帝王统治的象征,但却忽略了一条很简单的道理——得玉玺王天下。当年秦始皇为了一统天下,曾发动倾国之兵长期伐战,最终才得以统一;汉高祖刘邦、汉光武帝刘秀,哪一个皇帝不是通过长时间的艰苦奋战,最终才取得的天下?光凭一块玉石所做成的印章,能做到这点么?
有人说,有玉玺的话,统领诸侯就可以名正言顺。但在乱世之中,只有实力才是说话的权利,实力就是资格。大禹所铸象征九州华夏的九鼎,秦以前是天子的象征,然而在秦之后,却没有人再提起过,因为始皇帝已经用自己的实力来证明了自己比九鼎更有资格。同样,高祖刘邦,光武帝刘秀,也并没有得到所谓的九鼎,但是都一统天下,没有人会说他们没有“资格”。
还有人说,玉玺有着一些神秘的能力,这种能力能够让一个就算是没有任何实力的人也能够统领整个天下。正是因为这一种能力,让昏庸无比的汉灵帝仍然能够高高在上的统治整个天下,而不顾黎民苍生的死活。然而,不管这些说法哪一个是正确的,玉玺拥有一种能够臣服天下的能力确是毫无疑问的,得玉玺者王天下,谁拥有了玉玺,那么谁就拥有了天下。
最近一段时间,全国各地出现了不少拿着灵帝手谕的宦官,他们拥有不容置辩的权力,可以直接对当地任何官员下令。这些人似乎是在找寻着什么人,或者是什么东西。朝廷对这件事情忌讳寞深,所有试图去调查这些宦官究竟在做什么的人,都会离奇的死去。逐渐的,有传言传了出来,那就是汉帝已经丢失了玉玺…
没有人能够证明这条流言是真的,但是也没有人能够证明是假的。汉灵帝仍然坐在深深的皇宫之中,奴役着这片灾难深重的土地,然而,皇权的逐渐无力确实是大家所能够直接看到的。于是,一些有着逐鹿天下的野心的诸侯,也开始蠢蠢欲动了。
此时,巨鹿郡的张角在山中采药的时候碰到一个老人,老人告诉了他玉玺的真相。得知真相的张角震惊无比,他知道如果玉玺落到了残暴的人手中的话,天下苍生将会比现在还要处于水深火热之中。老人之后传授了他三卷天
书,名唤《太平要术》 ,其中包括了一些玉玺的秘密,希望他能够靠着三卷天书顺应天道,拯救苍生。抱着拯救苍生的理念,同时为了不让玉玺落到邪恶的人的手中,张角勇敢地向着腐朽的东汉政府举起了反旗,“黄巾之乱”正式开始,历史的车轮隆隆地滚动了起来。
得玉玺者王天下,乱世之中一切皆有可能,无论是相信玉玺有着不可思议能力的人,还是只相信自己力量的人。在这样的乱世当中,都希望能够出人头地,最终成为天下的主宰,怀着各种各样的想法的人们,开始逐渐地聚在一起,准备在这样的乱世当中搏取属于自己的地位。
历史,就掌握在这些现在看起来毫不起眼的小人物的手中……
猛将传online抛弃了职业概念,任何人都可以成为十八般武艺样样精通的猛将,所选武器的不同,将使猛将的招式也产生变化。武器就是职业!正所谓,械万变,招亦万变!
![]() | 大剑是很重的近身兵器,挥舞起来很缓慢,但攻击力相当惊人,攻击方式不多,破坏力很强。 |
![]() | 飞刀是很轻的兵器,挥舞起来速度很快,通常用做远程攻击,攻击方式千变万化,让对手无法招架。 |
![]() | 双拐是很轻的兵器,使用起来很灵活,攻击速度很快,但必须接近敌人才能发挥效果,攻击力一般,但有很好的灵活性。 |
![]() | 权杖是法术兵器,擅长施放法术攻击敌人,法术发动速度很慢,威力极大,被敌人近身后能作为钝器使用。 |
大剑:沉重是大剑的特点,挥舞时有着极强的破坏力,虽然招式不多,但却招招致命。在乱军中往往有惊人的表现。
双拐:灵活性极强,招式华丽,丰富,虽然比起大剑在破坏力上有所不足,而且还必须靠近敌人才能发挥功效,但是一个手持双拐的老练格斗家,对敌人来讲将是噩梦一般的存在。
飞刀:轻盈的飞刀,平时挥舞如舞姿般优雅,必要时那千变万化的投掷将使对手无法招架,在华丽的刀阵中倒下。
权杖:权杖是使用强大法术时必不可少的道具,近战时可以作为钝器使用。法术的施法比起其它武器的技能略显缓慢,但威力和范围都很巨大,一旦成功施法则势不可挡。
| 长安,是一个有龙气的地方。 当年周武王灭商之后,就感觉到此地蕴含着不比寻常的天子之气,于是在这里建立周城,并将代表着神州气数的国之重宝——九鼎——迁移到此。之所以长安如此的平静,是因为皇帝的玉玺制约着这里的人民。他们完全不知道外面的动乱,认为当朝皇帝就是真命天子。 然而随着玉玺的遗失,这些影响也就随之消失。人们逐渐从太平盛世的幻影中解脱出来,然后惊恐的发现这个世界已经支离破碎了。而长安,正好处于这一片乱世的中心。 | |
| 虎牢关有高大陡峭的城墙和宽大的城门,有耸立的大山和雄壮的建筑,都无一不显示出一个军事重镇的模样。虎牢关的战略位置相当的重要。它东控长安,西扼洛阳,南连嵩岳,北临滔滔黄河,可谓“控东西之咽喉,挟南北之桥梁”,“致黄河无用武之地,望雄关而彷徨。草萋萋,天苍苍,蕞尔崤关固金汤”。凭借其得天独厚的山川之险,虎牢关自古为兵家必争之地。 | |
| 寿春与下邳一样,也是一个齐聚天地之灵气的地方。 寿春是各地修仙求道的人们所向往的地方,他们不远千里从各地赶来,为的仅仅是得到这里的灵气庇佑,能够让自己的修行得到显著的提升。一时间,寿春街上就挤满了各种各样的方士道人。但很显然,他们在这里什么也找不到,寿春舒适的环境磨损着人们的意志,逐渐地,很多意气风发的人到了这里之后逐渐地开始慵懒了起来,似乎已经忘记了自己的豪言壮志了。 | |
| 武威周围并没有富饶的土地,也没有四通八达的交通和丰富的资源。有的只是一望无尽的黄沙。但即便如此,武威仍然吸引了大量的人,在这建立起了要塞般的城市,并在这里安家落户,娶妻生子,似乎一辈子都不想离开这里。没有人知道他们为什么会跑到这样一个鸟不生蛋兔子不拉屎的地方来定居,唯一能够说明点什么的,也许就是他们都是军人。 这里是一处险要之地,虎踞龙盘,历来战争中都属于兵家必争之地。 | |
| 下邳最早为徐夷氏族聚居之地。 战国时期,齐威王封邹忌为成侯于下邳,这也是下邳得名的时候。 下邳自古就是一处集天地之间的灵气的地方,因此人才辈出,修仙得道的传说一直不绝于民间。因此很多人都传言这里是隐居着很多神仙。 | |
| 盘龙是一个三面环山的宁静的小山村,因周围的群山像一条巨龙一样将整个村子围在中间而得名。村子的交通并不是很便利,因此与外界的来往很少。虽然有一些在外的村民回村的时候带回来了乱世的消息,但仍然没有打破这里的宁静。盘龙就犹如一片安静的港湾,丝毫没有受到外面的乱世的影响,似乎所谓的战乱发生在另一个世界上一样。 | |
| 最早名字为许地,是因为远古时期以许由为首的游牧部队在此活动而得名,后夏禹在此取九州之英铸造九鼎,成为九州的象征。 最近随着献帝的迁都,这里又重新繁荣了起来。曹操在这里挟天子以令诸侯,许昌瞬间成为了中国的政治中心。于是各地游士无不毕集到了许昌,衣冠人物,真可谓盛极一时。尤其是因为洛阳遭受战争破坏,地位已不及许昌重要。特别是许昌在经济和交通上的地位,舟车所会,为洛阳所无。许昌由于是实际意义上的都城所在,就成为汇聚种种进步因素的中心,社会和文化极其繁荣发达。 | |
| 邺城本身是一个很平凡的小城,平凡到基本上没有任何人会去注意的样子。 但东汉末年,战乱不断,原本的大城洛阳长安皆被战火所毁,城市建设也进入了停滞阶段。而此时在曹操的统治区域内出现了一座新的城市,这就是邺。 邺城的建设跟之前的城池的建设都不一样,城内街路纵横交叉,形成棋盘状街区,每一街区即一里坊,坊市位于宫城南之中线两侧,城门名按方位、四时命设,其设计规划反映出建造者的“天象”意识,力求“天、地、人”完美和谐。 |
对,那就是音乐音效。在你听到音乐声时,那身如其境的爽快感既油然而生,使人在10秒钟内就进入游戏状态。
副本中激昂澎湃的音乐音效,使喧哗的战斗灌入了一种灵魂。在充满节奏感的背景音乐声中,玩家的巨剑,飞刀,双拐,法杖转达着来自于玩家的十指指尖上的魄力,诠释乐曲般流畅的操作技巧。
村庄中那舒缓的,婉转的,古典背景音乐,使副本后紧张的神经能迅速的松弛下来,从而准备令一番酣畅淋漓的战斗。
《猛将传online》不仅在动作的打击感和爽快感上严格把关,就连场景音乐音效也是精挑细选。背景音乐声中,玩家很自然的就融入进了幽静的远离喧嚣的村庄或是史诗般的战场。《猛将传online》中的乐音的魅力是不可忽视的。
7月底,《猛将传online》等着你一起感受动作与音乐结合的奇妙感受,共同见证动作游戏在网络上的复兴!
《猛将传online》是国内首款支持手柄的横版动作网络街机,和传统的单机版动作游戏和街机一样,《猛将传online》中无所不在的大肆宣扬着“操作至上”的口号。“高速操作,风骚跑位,高超意识,对提前量的判断犹如半仙一样的存在”――这些都将成为《猛将传online》对一个身经百战,又百战百胜的猛将的评价。
有多少动作游戏高手将在《猛将传online》中圆梦?有多少动作游戏达人将在07年登上网络动作游戏的顶峰笑傲乱世?有多少动作游戏Fans将十年磨剑做到十步一杀?
动作游戏,玩的就是爽快的操作!
动作游戏的精髓,说到底还是要归结到动作上,有华丽,多元化的动作,才能激发更大的操作热情,才有操作的想象与实现的空间。
《猛将传online》中的动作是专门请武打演员作为模特,纪录他们动作时肢体的每个关节点的运动轨迹,再把这些动作呈现在游戏当中,可谓原汁原味的再现了中华武魂。狂野的大剑,敏捷的飞刀,有着炫目技法的双拐,从容冷酷的权杖……在游戏中各具千秋。
值得一提的是,《猛将传online》有防御这一招式,这个概念性动作的加入使整个战斗更加复杂,多元化和不可预测。从游戏的平衡性角度出发,为了不使防御拖缓战斗中爽快的节奏(乌龟流的出现-_-||),游戏的战斗中出现防御有着极高的出招速度,但收招有硬直时间。也就是说,盲目的防御反而会使自己露出破绽。防御并非完全减免伤害,防御效果是一个百分比――每次的成功防御,会抵消X%的伤害,这个X,随着玩家等级的提高会越来越明显。
相信,“绝对防御”将是各位动作游戏高手的一个追求目标。
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