《灵光守护者》

《灵光守护者》_6分词条

《灵光守护者》游戏海报
游戏名称: 灵光守护者
游戏原名: ソーマブリンガー
游戏类型: 动作角色扮演类
发布日期: 2008年2月27日
游戏版本: 日版
发售平台: NDS
本作《灵光守护者》是由任天堂旗下的Monolith和Procyon工作室共同制作的动作角色扮演类(ARPG)游戏。游戏讲述了一个在灵光(ソーマ)主宰一切的世界中,寄生于动植物身上并破坏全世界灵光平衡的“异界者”出现了。玩家所扮演的角色加入了战斗班并担负起维护世界和平的任务。

而作为一款原创游戏,它在玩家的心目中自然有褒有贬,至于是什么样的感受,还请玩家们先行体验再说。但是有一点,如果想要体验到本游戏的乐趣,请你关闭金手指。本作拒绝修改。

目录 [隐藏]

《灵光守护者》 游戏画面&音乐  

       

《灵光守护者》游戏画面
赞!再赞!笔者认为,本作的画面几乎发挥了NDS90%以上的硬件性能,仅仅从进入游戏的人物选择画面而言,亮丽清秀的人设风格,和细腻的画面就已经征服了笔者的眼球。本作开始能够选择7位主人公,这些主人公都摆脱了以往NDS上ARPG的Q版人物风格,这分外体现了任天堂公司的原创性。虽然游戏没有设置能够更换服装的纸娃娃系统,但是游戏中不同的武器造型都会显示在主人公的手中。大剑的霸气,长枪的威武,双刀的飘逸,法杖的沉稳,片手的灵活,双拳的变幻,尽显在游戏之中。游戏场景也是十分丰富,从茂密的森林,到银白的雪原,从神秘的宫殿,到严密的要塞,都增加了游戏的趣味和耐玩。这是笔者继FF3和FF4之后又一次对NDS的游戏画面发出感慨。

本作采用上屏流程下屏系统的方式,将战斗画面放在了上屏,而下屏的主要作用是显示地图以及人物状态。在流程进行时,系统默认状态下,主人公占整个屏幕的体积并不多,或者说稍微嫌小了点,也许有的玩家看着这样的画面会稍微吃力,但是这样的设定却能最大限度的保证玩家能够观察到周围的敌人,也由于本作出在掌机上,所以任天堂公司在权衡之后才采用这样的设定吧。好在任天堂公司亦采用了一个充满人性化的设定,当玩家按下SELECT键时,便能调整流程画面大小,一共能放大五次。这样玩家就能清楚的看到主人公们帅气的表现了。而本作华丽的连携招式亦是游戏的一个亮点。

本作的音乐也很动听,使得玩家们在战斗的时候能够感受到一种轻快的韵律,这种韵律能够很好的解除战斗的疲劳。本作的主要音乐制作人光田康典,是日本著名的游戏音乐制作人,本作的音乐亦是倾其心血而成,对他音乐有爱的玩家们可以关注日后推出的3CD游戏原声集。本作的主要制作人高桥哲哉也曾夸张的说到,“一开始这个项目就是在光田的音乐的基础上进行的,反过来说,没有他的音乐就没有这个游戏”。光田本人也曾说过,“本作针对DS的特性进行了音乐的制作,力争达到DS上所能达到的最高音质。“那他们说的到底是不是真的呢,还请玩家们在品味游戏的同时,一同品味本作的音乐吧。

《灵光守护者》 主角介绍

       

《灵光守护者》
威尔特(ヴェルトWelt) 

《灵光守护者》
艾因萨兹(アインザッツEinsatz)

《灵光守护者》
贾迪斯(ジャディスJadis) 

《灵光守护者》
米蕾丝(ミラーズMillers)
《灵光守护者》
卡登扎(カデンツァCadenza)
《灵光守护者》
佛尔特(フォルテForte)
《灵光守护者》
格拉纳达(グラナーダGranada)

《灵光守护者》 游戏操作  

       

本作的操作方式简单,却又衍生出无穷多变的连携招式。游戏初期是只能按A键进行攻击的,虽然个人的连携性不强,但是配合上队友的攻击,还是能使出“BREAK”的。什么是“BREAK”?所谓“BREAK”就是指连续给敌人损伤,使敌人会进入停滞的无抵抗状态,让玩家能够进行连续攻击的设定。这个就有点像当年PS上北欧女神的设定了,发动“BREAK”就能重创敌人,这是笔者对该定义最直观的理解。当然,敌人也会“BREAK”主人公们。

当主人公们获得新的招式之后,可以设定在A,B,X,Y键上,这样就能衍生出新的连携。具体请玩家们关注流程的介绍,笔者在此不作多说。

《灵光守护者》战斗画面
下面说说常用的操作按键
A:对话,攻击,确定
B:取消
X:设定新的招式之后使用
Y:同X键
START:呼叫出主菜单
SELECT:游戏画面缩放
L,R:切换菜单

《灵光守护者》 界面详解

       

简便、流畅的操作性
把攻击动作登陆在ABXY上,简单的使出多种多样的攻击方式。道具也是一样,登陆后能够即使使用,不必打开菜单。

《灵光守护者》菜单
在游戏中按START能进入主菜单,选项从上到下是:
道具(アイテム):道具的使用和按键登陆
装备:装备武器防具等
技能(アビリティ):技能修得和按键登陆
能力提升(能力アップ):使用CP提升角色的能力
地图(マップ):显示全体地图
信息记录(ログ):查看各种信息记录(战斗、获得道具等)
存档/设定(セーブ/设定):存档和进行游戏设定

要注意的是当你进入菜单的时候,敌人是不会停下来的,要是打开菜单后被敌人攻击,画面中会有提示。

《灵光守护者》游戏界面
游戏画面
1 敌人的名字和血槽。
2 主人公的状态,有头像、生命值(HP)、技能值(SP)、经验值(EXP)。
3 队友的状态,头像和生命值,如果是多人游戏会显示1P、2P、3P,电脑操作则为COM1。
4 按L切换战斗模式和道具模式,ABXY变为相应设置。
5 显示现在的模式(图为战斗模式)。
6 按R切换登陆按键的页面,每种操作模式都可以设定几个ABXY页面。
7 显示CP、AP还有能否存档的状态,图中状态为有剩余CP、AP能够升级,第三个格子上若出现书信的图标则此处可以存档
8 显示待切换模式的按键设定。
9 微型地图,上面显示地名,图中深绿色为可移动场地,浅绿色为墙壁,红十字是1P,黄十字为2P,蓝十字为3P。
10 显示正在使用的模式的按键设定。
11 按选择键可以切换视角,一共有远近5种视角可以切换。1的视角最远,5的视角最近。

《灵光守护者》状态界面
状态画面
A 按L键切换武器的显示形式,可以分类显示和显示全部
B 显示武器的排列顺序
C 按R键能查看装备的详细信息
D 武器列表,左上角表示装备的显示形式,红箭头表示现在选择的装备,右上角的绿色字表示装备的种类。图标上的E表示正在装备中。
E 3D表示武器的样子
F 主角的头像和名字
G 主角的职业和职业等级
H 主角的各种数值,(等级)LV、下个等级需要的经验值(Next Lv)、生命值(HP)、技能值(SP)、状态值(CP)、技能值(AP)。状态值(CP)是用来增加角色的“腕力”、“魔力”、“体力”、“灵巧”值。技能值(AP)是用来习得、强化职业技能的数值。CP和AP都是通过升级得到的。
I 主角的能力值,腕力、魔力、体力、灵巧、基本攻击、防御力、基本命中回避、攻击速度、移动速度
J 主角对个属性的抗性,属性由上往下是
K 按SELECT切换武器的排列顺序
L 主角身上携带的金钱数

《灵光守护者》 游戏系统  

       

这是本作另外一个最最原创的部分。

“BREAK”前文已经提及,在此不重复。本作在人物设定上是非常丰富的。这是原创系统之一(所谓原创还是相对NDS的ARPG而言)。除了初期可以选择七位主人公外,还有六种职业可以搭配,这六种职业又能使用不同的武器,不同的武器能够发挥出不同的效果。先说说游戏初期的职业选择。在选择完游戏的主人公之后,玩家可以选择六种职业,分别是:

1.战士:HP最高,近战的专家,能够使用片手剑,双手剑,双刀。初心者推荐职业。
2.圣骑士:侧重防御,盾牌专家,能够使用片手武器和枪。初心者 亦能使用。
3.暗黑剑士:黑暗魔法专家,能够以自身HP为代价换取强力攻击效果。
4.枪手:HP不高,远程专家,攻击范围广,能够使用弓和枪械。
5.格斗家:初期HP不高,近战专家,能够使用格斗,双刀,双手棍。
6.魔法师:纯粹的法系职业,法术专家,攻击范围广,只能使用法杖。但是可以使用4种属性的魔法。
玩家可以根据自己的喜好选择职业。下面说说本作的原创系统之二。
“收集”这名词是本作的特征。笔者个人认为,一款好的ARPG游戏不仅要有丰富的技能,多样的招式连携,还要有充足的物品元素。本作的武器数量达到300种以上,因此通关一遍是不可能完全收集的。另外,任天堂公司还作了一个设定,一改以往玩家们只关注重点怪物的习惯,特意设定了几乎每个怪物掉落的物品都不完全相同,即使是同一种数值的武器,其固有技能都不一样。具体还待玩家们进入游戏去体验。

“升级”是ARPG游戏不可或缺的重要元素。本作升级后可以获得新的属性点,并且任由玩家自动分配。是侧重HPSP,还是侧重腕力体力,还是侧重魔力,武器使用技巧,纯粹看玩家的喜好了。

原创系统之三。联机当然不能算是原创。本作也能支持多人连线游戏,本作最大的特征之一是多人模式和主线剧情不分开,如果进度不一样的玩家在一起多人游戏,那么是按照建立多人游戏的那个玩家(队长)的剧情进度进行的,其他参加玩家起辅助作用,帮助队长进行主线剧情。这是以往的ARPG所少有的。即使是FF水晶编年史,在联机时也是将主线分开了的。笔者玩最《终幻想水晶编年史》联机时最大的体会就是,游戏流程一块一块的,感觉不到剧情。本作在联机中,每次打倒BOSS掉落的物品也是不一样的,所以增加了游戏的耐玩性。

游戏一周目之后,系统会追加3个自动生成系的迷宫以及对主线剧情的补充剧情,并且可以调整游戏难度。玩家们可以跟好朋友们一同感受本作,感受灵光给玩家带来的无穷乐趣。

推荐人群     本作是一款素质极高的原创ARPG游戏,所以笔者首先将本作推荐给热爱ARPG游戏的玩家们,因为这款游戏能够在NDS上满足你们的口味和需求。其次,笔者也将本作推荐给对任天堂有爱,对收集物品有爱,对联机有爱,对琢磨游戏有爱的玩家们。这是一款耐玩的好游戏。

附图

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