《水晶时代》

《水晶时代》_6分词条
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《水晶时代》是幻城网络自主开发的一款以平行于十九世纪西方文明的架空世界为背景,结合剑、魔法、蒸汽机械与幻想的MMORPG,玩家在游戏中目的是用自身或团体的力量统一大陆。作为一款新形态MMORPG游戏,《水晶时代》在传统的网络角色扮演游戏基础想加入了更多互动要素与策略要素,使得玩家置身于一个梦幻般的水晶世界中。

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游戏相关信息
中文名: 《水晶时代》
类别: 角色扮演 休闲
平台: PC
开发商: 幻城网络
发行商: 幻城网络
发行时间: 2008年
还有未完善内容,
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《水晶时代》 游戏简介

       
《水晶时代》《水晶时代》
《水晶时代》采用的是全三维的游戏场景,但会应用两到三种强制固定视角来防止玩家在3D游戏中普遍的不适。在Trinity引擎的支持下,《水晶时代》的视觉感受超过了目前绝大多数的网络游戏,能够与国外最高水准产品相媲美,游戏画面风格独特,色彩丰富而不艳丽,恰如其分地呈现了各种动态效果。如开发人员所言,我们追求的不是美丽,而是感动。

《水晶时代》中完整的分工合作体系使得不同级别、职业的玩家在团队活动中能够各司其职,不会因为等级差异而丧失游戏乐趣荣誉感。

《水晶时代》允许玩家在特定地点大量建造自己的建筑,形成城邦甚至是国家,从而产生真实的地缘群体。由于各种资源的不均匀分布,有组织的群体(工会、城邦或是国家)之间需要发生大量的经济政治活动,自由的贸易外交侵略防卫活动由此而展开。

虽然群体活动是《水晶时代》的重点,注重个体活动的玩家仍然自由地能够在无尽的冒险中修炼自己,接受各种任务,甚至通过特定的机遇获得难以置信的力量,挑战整个世界。

《水晶时代》 游戏特点

       

上海幻城网络科技有限公司(MASQ Interactive)日前公布正在开发一款全新新概念的浪漫幻想类网络角色扮演与策略游戏,暂定名《水晶时代》(Crystal Age),是该公司的“时代”(AGE)系列游戏的第一作。该游戏采用了幻城团队自主研发的网络游戏开发平台Trinity,运用了大量最新的高端技术,可称为国产3D网络游戏的巅峰之作。从开发中的画面来看,《水晶时代》拥有非常细致精美的3D画面与独具特色的游戏世界观与系统设定,其制作水准直逼最终幻想系列。

《水晶时代》《水晶时代》
  
《水晶时代》设定在剑、魔法与蒸汽机械共存的时代,最大的特色莫过于独具魅力的游戏环境,强大的国家建设系统、互动的任务系统以及超炫超酷的神化系统。

唯美浪漫幻想是《水晶时代》的美术设计理念。设计师们运用了最新的3D图像技术,并且借鉴了电影的制作手法来实现《水晶时代》的画面效果,最终完美的呈现出了一个东方人眼里中世纪欧洲风格的幻想世界。“一个秋天的黄昏,太阳不那么刺眼,云也被映成了火红色,一阵风吹过河边的枫林,眼前浩瀚芦苇随风飘动,卷起了漫天红”,如游戏的设计者所追求的—“不仅仅是美,而是感动。”

《水晶时代》采用的是全3D的游戏场景,但会应用两到三种强制固定视角来防止玩家在 3D游戏中的不适。在Trinity平台的支持下,《水晶时代》的视觉感受超过了目前绝大多数的网络游戏,能够与国外最高水准产品相媲美,游戏画面风格独特,色彩丰富而不艳丽,恰如其分地呈现了各种动态效果。

《水晶时代》村庄风车
《水晶时代》女法师和冰龙
《水晶时代》儿时的伙伴

  


  
  
 
 在《水晶时代》中,国家的概念被全新的诠释了,玩家在游戏中可以占领城市加以建设并逐步扩张领土最终建立国家。国家的统治者可以通过收集各种资源,在国家内建造各种建筑物,不同的建筑物在国家中起着各种不同的重要作用,有的可以提高国民基本属性,有的可以在国战中参与防御和攻击,有的可以提高国家的税收科技力量…… 而国家的创建者亦可选择不同的国家制度和权力机构对国家进行不同方式的管理,而国家和国家之间的战争也会不同于传统的网游,而是引入了更多的策略要素,类似于英雄无敌和星际争霸的战争方式将给玩家带来前所未有的国战感受,总而言之,在《水晶时代》中,国家将是玩家团体的终极表现。

《水晶时代》中还首创了开放式的互动任务系统,在游戏中,除了常规的主线和支线任务外,还有玩家自己创建,并通过系统自动分配的一系列任务,比如某公会发起对某个玩家进行追杀的任务,系统会自动向其他工会发出保护该玩家的任务要求,某玩家发起护镖的任务,系统就会自动向其他玩家发送截镖的任务要求,使得整个游戏中的任务系统有着强大的互动性。玩家可以自行设定任务的要求和奖励,并通过完成各种委托来获取道具、金钱或经验值的奖励。

《水晶时代》离开村庄
《水晶时代》巨大的冰龙
《水晶时代》树林草地夕阳

  


  
  
 

《水晶时代》村庄美景
《水晶时代》与野猪战斗
《水晶时代》芦苇丛
 
 

  

同样是《水晶时代》首创的神化系统,大大提高了游戏乐趣。玩家在游戏中可以通过完成一系列艰难的任务,打倒强大的敌人来获取“星辰碎片”,当收集齐服务器中的若干块“星辰碎片”后,便可化身为神,拥有超乎寻常的力量,玩家可以根据自己的意志决定行使神的善行或是暴行,享受万人拥戴或是天下无敌的成就感,。

《水晶时代》 游戏世界—历史

       

最古老的神话和传说有许多相互矛盾的地方。人类讲述的是创造神将人类祖先变成各种种族的“创世七日”;精灵

《水晶时代》《水晶时代》
们讲述的是众神根据自身特征创造出生物的“锻造之年代”;魔人们讲述的是他们根据战神的引导来到来到世间的“觉醒年代”。在将近两万年的“日落时代”里,世界上的每一个主要种族都在分裂并建立起各自的小集团,然后相互之间不断地战争,并开始信仰不同的神。即使是日落时代的历史也早已残缺不全,如今很少有人知晓。人类出现之前,神之大陆是否被可怕的怪物支配?人类精灵、魔人以及其他伟大的物种是在 众神的意志诞生,还是从其他地方旅行至此?三个种族是如何结束战争,各据一块大陆的?人类文明的诞生是经由精灵的指引,抑或只是他们自己的成就?魔人曾拥有他们自己的帝国文明吗?是谁建造了废弃之渊的魔晶装甲,庞大高地中半埋的飞空艇,还有世界之脊那被遗弃的石城?天使之城、耳语者王国……这些的虚幻国度究竟在哪里?在这个年代,活跃着伟大的英雄。魔法的艺术被开发出来作为武器。但是这个年代留下的太少,能知道的也太少。一切随着时间的推移也变得愈来愈神秘

自从日落时代结束以后,种族内都被统一起来,种族间的战乱也因为统一而平息下来,但因为文化习惯的差异,各大陆间只有一些贸易商团之间通过航海的方式,不断交流。

从公元前二世纪一个人类的贸易商团发现中央大陆上开始,中央大陆逐渐成为神之大陆、绿之净土和寂静之地之间海上贸易的货物集散地,并且在大陆的沿岸修建了通往各地的传送门。在之后的一段时间里,一些大型贸易商团为了使交易地点更为集中,在东海延岸建成了大陆上最早的一座城市 – 万门之城。到中央大陆殖民是由先驱商业航海者的冒险行为所引起的,这一论点可以从所有种族的文献中得到佐证。

随着时间的流逝,万门之城的居民注意到,偶尔会有些“外来者”出现,那是些来自其他几块大陆的流亡者。大多

《水晶时代》《水晶时代》
数的外来流亡者孤身一人,有些在新土地上定居下来,组成新的部落;更多的则迷失在荒野。在紧接而来的世纪中,部落数目急速上升。在万门之城附近有一打左右的“外来者”组成的新部落与万门之城相连接,看上去就像城市周围长出好多瘤块。与之相应,部落间的争斗也在增加。数以千计的人为躲避战祸而向大陆内部迁徙。尽量有些居民向西南迁移,但更多的人类和精灵选择向北部的幻像森林或骠骑平原逃难。在那些地方,他们的古文明一直繁盛到今天。

位于骠骑平原的凤凰城建立于公元79年;作为人类和精灵最成功的联盟国家。居住在幻像森林的精灵王国,以及后加入的剑骑部落和武魂部落,立誓要一同守护并统治凤凰城。这个协议支配了骠骑平原在这之后长达五个世纪的历史。在所有建立于那个动乱年代的王国之中,只有凤凰城延续至今。

公元137年的春天,巨大的沙暴席卷了大陆西南部的山区。等到风暴止息,地表的生物被消灭殆尽。风暴甚至改变了大陆的地貌,世界之脊往东移动了数十里远。最可怕的变化在原来的土地上--地面开裂,绵延数十里,并且流出灼热的红色熔岩流,吞噬了附近所有领地的居民。在熔岩冷却后,形成的是一片荒芜的火山区域。人们认为这块区域被施过诅咒,将这块区域称作为魔域。沙暴也使所有传送门在一夜之间失去了效果。面对这场灾难引发的混乱局面,大众称之为大灾变,事件的起因则是众说纷纭。

根据的记载,大灾变后八十年,西北部的魔人王国旷日之城在征服了其近邻的几个部落之后发动了对凤凰城的入侵,企图将占领这个城市;战争局势完全一边倒,魔人在精灵王国的弓箭与人类的铁骑的双重攻击下溃不成军,守卫们轻而易举的粉碎了这个部落。魔人部落在战败后为了躲避来自凤凰城的追杀,被逼退回了旷日之城。直到253年,才迫于其他几个城市的武力威胁,对外开放了贸易关系。至此,大陆也维持了将近三百年的和平。

在467年的冬天,一个凤凰城的工匠在偶然间发现,出产于魔域的水晶蕴涵着不可估量的能量。这种能量可以应用到社会的各个领域,并且由此发明出蒸汽机械。平衡的格局被打破了,今天的中央大陆正站在一个变迁中的新世纪的入口。人们对外国的探索正在兴起,贸易再次升温,成为英雄(和谋利)的机会不可枚举。中央大陆正等待某些人来把握现在的冒险机会,并以此来引导其未来的走向。

《水晶时代》 游戏世界—地理

       

从无尽荒地寒风肆虐的草原到荒凉海岸风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。

《水晶时代》《水晶时代》

中央大陆是那个被称为世界中心的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,中央大陆是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要塞和重要枢纽

中央大陆从西北部起为大量的原始雪原,横亘着一条山脉 – 世界之脊,上面覆盖着大量的原始森林,由于这里自古就无智慧生物进入,所以这里的生态保护的很好,几乎未开化。

东北部是精灵城的管辖区域;大约有20,000名精灵与5,000名人类居住在精灵城,包括他们的国王和许多法师以及战略家。这里所有的一切都建造在巨大的幻影森林里;森林里生长着许多植物和动物,许多种类似乎都是独一无二的。精灵与人类一起或单独的漫游在这块区域上,猎捕或采集一些生物当作食物或另有它用。

西南的旷日之城边上,聚集着大量的帐棚——那是散居地,是被允许居住在此的外来者的定居点。成千上万的帐棚自身已形成了一座城市,长期居住着一万到五万名的来访者。这些帐棚似乎是一道环抱着旷日之城一边的外墙,就好像一个少女爱上了一个不情愿的男子。但是在城市的另一边却不允许有帐棚存在。城市的另一面,是一片似乎仍然活动的古代火山。根据传说,这片火山不是由塑物者的意志所创造,而是自然产生于混沌之中。连强悍的魔族也无法忍受靠近中心地域的恶劣环境。但这里盛产水晶,这种闪亮的小石块驱使所有亡命之徒都会冒着魔物的出没和旷日之城高昂的采集税而来到这个地方。这片火山地带中聚集了整个大陆上最凶暴和强有力的魔兽,也因此被称为“魔域”。魔族的族人们会来此进行成年礼(独自收服一只强力魔兽)。

沿着世界之脊可以找到文明最坚固的根基。大陆的中部最显著的特征并不是自然而是人为之物:伟大的凤凰城--目前

《水晶时代》《水晶时代》
为止中央大陆中最重要的城市。事实上,虽然凤凰城是由被公认最为脆弱的人类所统治,但它依然被认为在中央大陆所有地方有着无与伦比的巨大影响力与军事力。尽管已经被开拓了数个世纪之久,凤凰城的疆域中依然存在着未被开拓的野生地区。世界之脊的矿石被凤凰城的人类和魔人以及更为靠北的精灵开采,富饶的骠骑平原也促进了凤凰城畜牧业的发展,靠近北方的森林里有着看起来取之不尽的高质量木材--这在中央大陆的其它地方是无法找到的。总之,这里的猎物是丰富的,土地是美丽的,但要记住:四周都潜伏着危险,更重要的是,凤凰城的法律是由利剑的钢刃写成的。

万门之城是一个港口贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于大陆东部的港口,使这里成为这块大陆中最纯粹的绝对中立区域,而且是不同种族往来的中转站。敌对斗争并不会在万门之港中消失不见,但是当彼此互为世仇的来访者到达这座大陆东方的城市时,他们却可以暂时抛开相互之间的分歧 - 人们来到这里是为了交换各种各样的物资。有鉴于此,你常常可以看见一个魔人与一个精灵推杯换盏,并且两者对于这种关系似乎都很满意。不过对于间谍刺客和武装力量而言,这里仍然是理想的活动基地

《水晶时代》 建造系统

       

在《水晶时代》中,玩家可以按照自己的意愿建造自己的城市,战争会发生在玩家自己建造的城市中,因此城市的

《水晶时代》《水晶时代》
类型、风格、功能建筑,都会影响到玩家间的国战。作为玩家的聚集中心,城市对于玩家尤为重要,需要玩家有计划的经营维护,具备建设类游戏的独特乐趣。

在建造初期,玩家只有一个城堡,这也是城市的中心,可以通过它来控制周遭的土 地,这些被控制的土地会被一道道的围墙所分割为若干块大小相同的区域,而玩家想要建造各式建筑只能在这些区域上建筑。三个不同的种族分别有不同类型的建筑,而《水晶时代》的建筑系统的特色在于这些不同建筑的布局与组合。建筑组合的不同会对城市内居民产生不一样的影响。《水晶时代》的建筑系统使得玩家可以根据游戏当前局势的需要来建造建筑,也让这款游戏的可玩性和战略性更上了一个档次。

另外,游戏里各个职业更讲求平衡性,互相的制约,相生相克的理念在《水晶时代》里得到了更好的体现。玩家在攻城战的过程中,如果发现对方的作战单位可以克制己方的作战单位,可以立即在据点内建造可以克制对方作战单位的建筑设施,相反对方也会采取这样的招数以求克制住己方生产的作战单位。但是,除了可以这样随心所欲的拆除建筑,不断的更新生产兵种外,建筑的重要性也是玩家要考虑的一个必要因素,在《水晶时代》中,摧毁一座建筑比消灭一队敌人的作用更为显著。

《水晶时代》 任务系统

       

《水晶时代》中的任务分为剧情任务、支线任务、行会任务三种类型。

《水晶时代》《水晶时代》

游戏中的剧情任务分多个部份组成。第一个完成某个部份剧情任务的玩家都会被记录到史册中,并可以在游戏中的图书馆内查询到。通过对剧情任务的完成度,游戏的历史将逐渐形成。

通常玩家会为了达到某些目地而去做支线任务。游戏中的任务奖励都是很诱人的。支线任务是低等级玩家快速熟悉游戏、提升等级、得到金钱的一种方法;也是玩家为了完成一些特殊事件,如结婚、开创公会等而必须要完成的挑战。部份高级的支线任务需要多名玩家共同完成,这样有助与玩家互动并且成为朋友

行会任务是借由玩家间通过行会为平面而建立的,可以互动而产生很多未知乐趣的系统平台。由于每个玩家独特的行为方式,和已经规定好路线的任务相比。这个系统可以让你得到更多意想不到的体验。公会任务平台是通过系统生成的,当某个玩家提出需求后就会产生任务,系统会自动挑选符合要求的候选公会并且发出任务信息。通常系统会将一个委托分解为不同类型的任务并且发送给不同的公会。这样,玩家的任务和其他人的任务联系在一起,构成了复杂的联动关系,使任务的完成更加紧张且充满刺激

《水晶时代》 战争系统

       

《水晶时代》身处一个变迁中的世纪,所处的年代决定了这是一个争夺的世界。权利争夺、财富争夺、土地争夺、

《水晶时代》《水晶时代》
资源争夺等。各种各的目的和动机都会引发战争。

游戏里的战争被安排在特殊的地图里,任何与交战双方无关的人员都无法进入这些地图。在《水晶时代》的规则下,要取得胜利,必须依靠团队配合与战术安排。

游戏里的战争系统非常重视战术安排,是龟缩防御还是诱敌深入、是集中一点长驱直入还是利用暗杀对方领导人的方法降低对方实力 …… 在综合实力相差不大的情况下,战术的多寡优劣就成为制胜的关键,出色的战术应用甚至可以扭转战略劣势。

《水晶时代》里的战场被划分成若干个小区域;红色为攻击方占领的区域,蓝色为防守方占领区域;各区域之间由道路联接。根据城市的建造地点的不同,在战场区域里还会有河川、山道、毒沼等特殊的地形。河川、山道都是安放陷井的绝好地点,而通过毒沼会降低角物体力 ……

攻守双方在战斗初期都会占据一部份区域,这部份区域包括:

野战场:最普通的战斗区域,对敌我双方都没有影响,是公平战场

城墙 / 城门:守方初期占有的区域,在这个区域里的守方有防御的加成。兵粮库被占领会导至防守方士气减少。

城内:防守方可以在城内的区域里建造防御设施。

兵粮库:攻方特有的区域,攻击方可以在兵粮库里建造攻城车等战争机械;兵粮库被占领会导至攻方士气减少。

军营:最重要的区域,哪一方的军营被占领,就意味哪一方败北。

随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。

游戏拥有指挥系统,战斗初期国王可以委任指挥官团,由指挥官来带领军团进行战斗,而不是像以往那样一窝蜂的乱斗。其次,不仅攻击方可以使用大型攻城器械,防守方也可以在城内建造各种防御建筑,在攻破城池后还会进行激烈的巷战,直到真正的完全控制城市。最后,战斗以及排名情况会通过游戏系统广播、官方网站、以及游戏内的记录,让所有玩家了解战况。每次战争都会被记入游戏历史,荣誉就是要让所有人都知道!

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