《机甲世纪II》
《机甲世纪II》是一款以机械战争为题材的动态网络游戏,支持基于团队的PVP系统,设计的核心集中在地球联邦与亚瑟共和国两个敌对阵营的冲突上,玩家可以扮演自然人或经过基因改造的强化人和新人类,驾驶人型机动兵器历险征战,战事将在地面、空中、宇宙进行。在这侵染着血与火、爱与恨、生与死的土地上,战争庞大频繁且刺激,集中体现了虚拟财产、团队朋友、角色成长和战略战术等要素。本作最大的特色即是“机甲可拼装”、“世界可消亡”、“自由穿梭服务器”。
提问 编辑摘要
| 最低配置 CPU:PIII 500 显卡:GeForce2 MX400 内存:128MB 硬盘空间:600M | 推荐配置 CPU:P-IV 2000 显卡:GeForce4 Ti4200 内存:256MB 硬盘空间:600M |
生存危机
联邦和同盟的战争持续了整整几十年,地球与火星也被破坏的满目疮痍,资源能源被过度的开采应用,到了机甲战争的末期双方都进入了资源极度匮乏的阶段。为了终结这场战争,失去理智的联邦决定采用尚在试验阶段的最新科研成果:正反物质湮灭装置,这是基于反物质原理开发出来的一种设备,正反物质的互相湮灭可以释放出巨大的能量。之前,这种设施一直被用于高能物理的研究领域,小规模的湮灭一直在可控的范围内,联邦的政府高层都幻想着可以用这一手段一劳永逸的解决问题。2089年3月5日,联邦决定对同盟秘密投放大规模正反物质湮灭装置,同盟的情报部门早就获悉这一行动,派出一个小型突击舰队和三个整编的机甲小队袭击联邦的行动小队,同盟的突击舰队成功的拦截了联邦的运输舰,击毁了联邦全部的护卫舰船,在运输舰内的联邦指挥官,霍特上校眼见行动失败,开启了湮灭装置,地狱之门被打开了。
正反物质湮灭的规模和反应的范围迅速扩大,很快就波及到了地球与火星,2颗星球的大气层被肆虐的能量流冲击的消失殆尽,人类到了毁灭的边缘。在这危机的关头,从被能量流冲击的已经偏离轨道的月球背面飞出了一艘碟形飞船,整艘飞船被蓝色的能量罩包围着,无惧那充满了外部空间的能量乱流,用超出人类认知的手段平息了这场灾难。这一日被称为浩劫之日,也被称为新纪元的开始,被定为宇宙历元年1月1日。地球120多亿和火星近80亿的人口在这一天幸存下来的不到5%,星球的地表一片荒凉,生态环境几乎被完全摧毁,人类终于品尝到了自己一手造成的恶果。
方舟计划
一个星期之后,联邦和同盟幸存下来的人们派出他们所有最精英的科学家登上了那艘神秘的飞船,却没有任何智慧生物的痕迹,似乎是一艘被它主人抛弃的空船,之前的行动只是这艘飞船智能AI的自动防卫反应。值得庆幸的是,人们在这艘飞船的导航系统里找到了残存的银河系星图,在星图里人们发现了距离太阳系1万多光年之外靠近银心的几个恒星系有和太阳系相似的环境,这让人类看到了希望,而方舟计划就此展开。在接下来的时间里,人类调动所有的资源和人力物力来建造巨大的星际运输船,同时科学家们也日夜不停地研究那艘未知文明的飞船。表面上看来人类似乎从来没有象这样抛弃了种族,地域,文化的界线,为了同一个目标而齐心努力着,但事实并非如此,人类的私心和欲望从来都没有停止过,方舟计划内部暗流涌动,无论是联邦还是同盟都分成了几大利益集团。
宇宙历12年3月15日,长达20公里原联邦政府建造的星际运输船“曙光号”升空,随行各种大小舰只共计有85艘,满载着8千多万人和他们的希望飞向遥远的银河深处。两个月后,原同盟政府的“希望号”随同护卫舰、补给舰、运输舰等共67艘飞船飞离火星轨道。之后的半年里联邦商业联盟的“探索者号”飞船;亚瑟民间商业联合会的“未来号”;轩辕集团的“成功号”,纷纷起航,载着剩余的2亿人类和巨大的基因库飞向那未知的星域。宇宙历12年12月22日,最后一批人类离开太阳系,新的纪元开始了!
外星遗迹
经过长达五年多的超空间旅程,5个舰队分别抵达了各自的目的地:距离银心约1万5千多光年的几个恒星系。在新的星球上,经过两百年的发展,人类的足迹遍及了整个行星,一个个新的城市相继建立,无一例外的,以巨型星际运输船方舟为中心发展起来的第一个城市成为各个文明的首都,五个人类国家相继建立:埃克联邦(原联邦政府)、塞伯坦同盟(原亚瑟同盟)、格林特共和国(原联邦商业联盟)、迈斯联盟(原同盟商业联合会)、蓝特帝国(原轩辕集团)。宇宙历452年10月,五国政府的高层进行了首次的正式会谈,地点就选在五大恒星系跃迁中心点的一座人造太空城市:方舟。这是一座探险者和商人们自己出资建设的太空城市,主要是为了贸易和中转的方便。这次会谈大家取得了关于人类发展的共识,在目前的情况下,人类要想回归统一的国家是不可能的了,会谈中商定五国政府享有对自己所在恒星系的主权,而所有的未开发星系属全人类共有。总之会谈是在和平友好的气氛中进行的,五国也在会谈中订立了联盟的条约,虽然是五个国家,但整个人类仍然是一个统一的整体。
宇宙历522年8月9日,人类发现了那被未知文明屏蔽在幽暗空间的失落星球——亚特兰提斯,后来被人类以古地球时代消失的大陆来命名。这颗行星被一种未知的手段屏蔽在一个单独的空间里,与现实的宇宙平行,只有每隔2个月处于特定轨道附近几大恒星系以及方舟太空城引力共同作用下,才会出现一个跃迁点。在这个神秘空间里,有一颗蓝色的星球围绕着一个散发着柔和光芒的恒星缓缓转动,在星球上,人们不但找到了蕴涵强大能源的神奇结晶还找到了一座未知文明遗留下的完好的遗迹城市。整个人类世界沸腾了,五国纷纷派出自己的精英科学家和特种机甲部队前往这颗神秘的星球,暴风雪就要来了,和平眼看就被打破。各国政府在星球上集结了越来越多的部队,谁都想独占这超前的科技和神奇的能源结晶,战争的阴影再一次笼罩到了人类的头上。 对遗迹城市的破解工作迅速展开,人类得到了一个又一个的惊喜,惊喜越多,人贪婪的欲望就越强烈,五国部队在亚特兰提斯上的小规模摩擦屡见不鲜,局势一天天变得紧张起来。对整个星球的探索工作进行地很快,研究表明这是一个非常适合智慧生物生存的星球但奇怪的是,整个行星找不到任何的智慧生物,甚至连普通的动物也没有。这个星球上也没有其他诸如金属等常见的资源,只有那种神奇的能源结晶,并且这种能源结晶还可以缓慢地再生,真是堪称为奇迹。
入侵家园
宇宙历583年2月,在一个小型的能源结晶矿被开采光后,发现了埋藏在底部的一个古老的星际之门。 在向星门充满能量后,恶梦开始了,星门闪动着诡异的红光,打开了连通恶魔的通道,无数的异形生物从中蜂拥而出,开始了向人类的攻击。措手不及之下,人类损失惨重,不过异形生物并没有象遗迹城市发动攻击,似乎是害怕其强大的防卫火力和坚不可摧的能量护罩,而是通过约迁点冲向了现实宇宙。在异形生物的攻击下,人类占领的殖民星球数目锐减,黄金时代一去不复返,只能保有主星和附近的一些殖民星球。这场战争中,机甲起到了举足轻重的作用,虽然异形生物的个体战力远远不及人类最强的单兵做战武器机甲,但它们数目太多,捍不畏死,所以人类只能维持在战略防御阶段。 异形生物在最初的几次疯狂攻击之后也放缓了节奏,战乱就这样持续下去,人类也慢慢开始研究这种未知的生命,他们发现这种生物和那个消逝的文明以及能源结晶有着千丝万缕的联系,可是事实如何,一切都是一个谜。
《机甲世纪》,改变一成不变!
《机甲世纪》,全球首款动态网络游戏,将角色扮演、策略和动作要素有机地结合在一起,既有角色扮演类游戏的3D拟真画面和剧情,又有策略类游戏快速的进程,再加上独一无二的“世界可消亡”动态系统,让全球玩家能够穿梭于各个游戏世界历险征战!
首创世界可消亡 真正创造游戏历史
网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的构思,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临胜利方和失败方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
自由穿梭服务器 游戏世界因你而变
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的世界,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。
严密的军团系统 高效管理指挥平台
公会在机甲世纪里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。游戏的层面大可至几十万人的跨服武器大决战、小可到单兵作战;可以模拟军团间单场战役、也可以扩大到整个阵营对抗战。最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的。可以说,这款“公会争霸型”游戏,是真正为公会度身定制的。机甲世纪将从游戏内外建立完备的“明星公会扶植系统”,与公会平等沟通,实现共赢。
角色可自由组装 酷炫机甲个性鲜明
机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
华丽的合体效果 突破极限乐趣无穷
机甲世纪鼓励玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“合体”,如同变形金刚一样,人型机动兵器变形成巨型机甲的各个身体部位,由队长控制巨型机甲,通过队员齐心协力发挥自身优势,使得巨型机甲拥有远大于单个合体成员总和的威力。
致命新概念武器 引爆未来战争美学
与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,摈弃了传统网游中单一的火力/魔法对抗,作战方式根据现代化战争演变为各种新概念武器的较量。机甲世纪提供了相互克制的武器系统,数千种完全不同的武器装备和道具,都会有相应对抗这些武器的防御装置,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。游戏中绝对不是单一化的高级兵器的战争,而是各种武器特效交相辉映的史诗战争。
最强的战斗快感 全新键盘操作系统考虑到机甲世纪的攻击方式太多了,每一台机甲都可以装备很多武器作为火力点,机体各部件同时开火,而且由于重型武器装备的加入,玩家还可以亲自发射巡航导弹,控制母舰,从高空向敌人扫射。为了使玩家适应迅速激烈的快节奏战斗方式,开发者将机体的移动、飞行、进攻、全弹射击、技能、快捷栏道具以及机甲的其他状态(如飞行、变形、滑行等)操作移入键盘,构成了类似《三国无双》 、 《鬼武者》的动作战斗体系。游戏不但默认全键盘操作,也支持玩家自定义键鼠操作,只要熟记几个热键,一切就可以完全搞定。
全真实3 D构筑 画面等同电影效果
机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
庞大科幻世界观 乐趣无穷内涵深刻
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。游戏蜗牛所推崇的“创新的游戏理念”在这款游戏内得到了最好的体现。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
自然人 未经基因改造的普通人,在军队中属于常规正规军,战斗中只能操作自然人机甲。没有特别的强项与弱势,在体能测试中各项数值平均,他们对很多武器都有着天生的感悟能力,但又不会把它们玩得很精专。他们是队伍的中坚分子,最容易获得同伴的认可,属于适应性较广的人群。
强化人 肉体通过基因改造被强化的人群,最早诞生在火星港,当地球也完成强化人改造技术后,他们被地球联合政府运用于战争,并在第二次地球远征行动中发挥了巨大作用。他们获得体质和力量的强化,抗击能力与爆发力极强。在操作强化人机甲作战时,如同近身肉搏的战士,兵刃在他们的挥舞下变得虎虎生威,可以为了保护队友一马当先、为朋友冲锋陷阵,成为一个最令人崇敬与最具有威慑力的角色。
新人类 头脑通过基因改造被强化的人群,这类人的记忆力、逻辑能力、计算力、反映能力、感知力在其他种族之上,只能操作新人类机甲作战。第二次地球远征行动中诞生,是亚瑟用以抵抗地球军队的一支强劲力量。肉体的脆弱让他们避免正面对抗敌人,行动的灵活使他们巧妙地牵制住对手,他们酷爱使枪弄炮,最终成为一个出色的游击兵,一个令人向往的神射手。
自然人技能介绍
强化人技能介绍
| 技能名称 | 图示 | 技能效果 | 学习前提 |
| 热血 | 提升攻击伤害 | 无 | |
| 强势 | 提高自身回避能力 | 热血 | |
| 铁壁 | 减少自身攻击伤害 | 强势 | |
| 迅速 | 提升攻击速度 | 热血 | |
| 加速 | 提升移动速度 | 迅速 | |
| 激战 | 牺牲速度,提高攻击力 | 加速 |
新人类技能介绍
| 技能名称 | 图示 | 技能效果 | 学习前提 |
| 弱化 | 目标进入弱化状态,降低目标攻击力和防御力 | 无 | |
| 恐惧 | 逼退敌人 | 弱化 | |
| 挑拨 | 自动寻找最近距离目标进行攻击 | 恐惧 | |
| 诱导 | 让怪物攻击指定目标 | 挑衅 | |
| 迟缓 | 目标进入麻痹状态,移动速度下降,攻击速度下降 | 弱化 | |
| 迷惑 | 目标陷入迷惑状态,暂时无法移动 | 迟缓 | |
| 幻惑 | 让目标陷入暴走状态,不分敌我自动寻找距离最近进行攻击。 | 迷惑 | |
| 生命封印 | 一定时间内让目标无法自动回复生命值。 | 弱化 | |
| 精神封印 | 一定时间内让目标无法自动回复精神值。 | 生命封印 | |
| 道具封印 | 让目标一定时间内无法使用手中武器、肩抗武器。 | 精神封印 | |
| 绝对封印 | 让目标无法使用技能。 | 道具封印 |
人形机动兵器的研究是 INTRON PLAN 的一部分 ,最初也由静海月面基地实施开发,成为地球联合政府军事研究的主导项目,研究资料后被亚瑟盗取并得到同步的发展。人形机动兵器 的机甲采用在机甲内植入细胞的方式,使机甲有机化,能够自我修复。而主控电脑加载神经回路,能够模仿人类进行逻辑与非逻辑的判断,它能直接与驾驶员的神经连接,实现人脑直接操作兵器。每个种族都拥有各自的专属机甲,可以从机甲的外形上辨认机甲的种族而不至于混淆,从机甲本身拥有的特性上看,每类机甲与其自身种族有着不可分割的关系。同一种族的机甲在属性上拥有各自不同的特性,因而使机甲选择更富有变化。另外高级机甲还具备合体作战的功能。
机甲角色基本属性
| 属性名称 | 属性功效 |
| 攻击 | 主要决定机甲的攻击数值 |
| 防御 | 主要决定机甲的防御数值 |
| 命中 | 主要决定机甲的命中数值 |
| 机动力 | 主要决定机甲的闪避数值 |
| 生命 | 主要决定机甲的生命数值 |
| 能量 | 主要决定机甲的能量数值 |
| 负重 | 主要决定机甲的负重数值 |
| 必杀 | 主要决定机甲的必杀 |
| 属性 | 主要决定机甲的防御属性 |
| 地形适应 | 主要决定机甲的地形适应 |
商店:在每个城市或基地都有NPC收售物品,你可以买自己所需的物品,同时可以卖出一些不需要的物品。一些特别地点的NPC会贩卖一些特别的物品。点击买卖NPC,选择“交易”会开启玩家背包和商店买卖栏。购买时用鼠标左键单击买卖栏中的物品,即把物品放入购物车中。再进行购买确定,就买下自己想买的物品。想要卖出自己的物品,先选到出售物品然后只要用鼠标左键点击自己背包中的物品,即把物品放入出售清单中。再进行出售确定,就卖出自己想卖的物品。
仓库:在每个城市或基地都有专门为玩家存放富余物品的仓库NPC,你可以把自己暂时用不着的钱物存放进去,每次存取物品时都会收费。同一帐号的所有角色共用一个仓库。在仓库还可以对自己的背包空间与仓库空间进行升级。
银行:在每个城市或基地都有银行NPC,你可以在银行储存资金。或进行资金的转帐。在银行还可以对自己的信用卡进行升级。
组装工厂:在每个城市或基地都有组装NPC,你的机甲组装与机甲背部装备的装配将在这里进行。同时在组装工厂也可以查看自己所拥有的机甲。
对战争最直接的体现莫过于中小型企业不堪重负纷纷倒闭,而大财团借力发威,在贪婪地吞并下角逐,尤其成就了这些军事制造商。最后仅剩下 7 家公司在继续为战争提供军需装备,即: SG ( SNAILGAME )公司、柯尔特( COLT )公司, HK 公司,卢奇( Rucke )公司,史密斯 & 维森( SW )公司,安卡( Anka )公司,莎尼( Sani )公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。地球与亚瑟的战争开始后,武器制造技术分别被地球与火星的人所承袭。玩家在游戏中使用的各种物品,包括金钱、武器、机甲部件等等,大部分道具装备都可以通过改造强化,从而打造自身独特的系统。其中武器总数有 260 余种。武器分攻击型武器与防御型武器。攻击类武器具体还可分为:贴身类武器如拳剑、电拳套、电钻等;能量类武器如能量斧、能量枪、能量炮等;激光类武器如光剑、光刀、光枪、光炮等;火药类武器如火枪、火炮、火箭炮、导弹等。防御类武器有打击防御的实体盾、光束防御的光盾、绝缘防御的绝缘系统、能量防御的能量盾等多种。器既有所有种族通用的类型,也有种族的专属类型。当使用种族专属武器时,由于种族的特性,能发挥该角色的最大威力。武器还会附加特殊技能。武器上附带的技能大部分为附加伤害或使敌人陷入异常的持续伤害性技能。低等级武器道具不会附加技能,玩家到了中期阶段时才能得到附加有技能的武器道具。而且武器附带的技能根据武器等级的不同,持续的效果也不同,不同武器附带同样的技能,根据等级的差异技能产生的效果也不一样。人物技能主要以状态为主,三种族间的技能各具特点、相互补充,在面对强敌时需要互相的配合才能以最小的代价获得最大的战果。也可以针对具体的敌人采取单一作战。
• 自然人
• 在武器方面各类武器都可以使用,但专精性都不强。可使用自然人的特殊武器拳剑。
• 在技能方面以辅助性技能和对能量的控制为主。
• 强化人
• 在武器方面以近战武器为主,对远程武器的掌握较差。可使用近身攻击的特殊武器冲击钻、重刀、能量斧。
• 在技能方面以攻击性技能和对生命的控制为主。
• 新人类
• 其在武器方面以远程武器为主,对近程武器的掌握较差。可使用远程攻击的特殊武器光枪、能量炮。 • 其在技能方面以对状态和精神的控制为主。
战斗方式:即时战斗类。
选择武器:因为机甲身上可以同时装备多样武器。你必须选择一样为当前武器(默认为手部武器)。选择方式为鼠标左键点击当前武器大图标,会弹出当前已装备的所有武器。然后再点击你要选的武器,即把该武器列为了当前武器。
胜利奖励:在与NPC的战斗获得胜利以后,可以获得经验值和游戏道具的奖励。经验值的奖励将根据首次攻击奖励、最后一击奖励与伤害值大小奖励等规则进行分配。游戏道具的奖励将根据伤害值的大小分配道具的拾取优先权,优先权保护时间为10秒。
死亡惩罚:在战斗过程中,若你死亡,则会受到损失经验值及一定几率掉落的道具的惩罚。
对象攻击:鼠标左键点击怪物(或红名玩家)后即可攻击,同时,锁定目标也生效。当目标走离原地或更换目标以及自己进行更换武器与移动等操作时锁定才解除。
地面攻击:使用对地攻击武器鼠标左键点击地面(在有效射程范围内)后即可攻击,同时,锁定攻击生效。当更换目标以及自己进行更换武器与移动等操作时锁定才解除。
PK:按住Ctrl后,用鼠标左键点击玩家即可与其PK,或按住Ctrl后,使用对地攻击武器攻击玩家所处地面亦可与其PK。
战斗公式:战斗公式由伤害公式、命中公式、回避公式等组成。参考各项角色或技能属性与成长规则设立。
组队战斗:组队将有各项条件进行限制,队伍人数限制为7人(含本人)。组队后队员头像将依次在屏幕左上方进行显示。组队包括“邀请加入”或“申请加入”及“确认”与“解散”或“离开”等一套流程。组队后各队员可享受队伍频道聊天,查看对手基本信息,更多的经验值分配等优势。组队后各队员无法再进行PK行为。同时大范围攻击也不会伤害队友
战斗控制: 玩家可完全使用鼠标完成战斗中的各项控制(包括视角调整、移动、攻击对象选取与采取攻击、攻击技能与技能性道具的使用等),同时玩家也可依赖快捷键获得更好的控制。
聊天:支持所有windows下的输入法,在聊天输入窗口键入需要说的话,按回车即可。根据说话的目标可以选择不同的发送频道,目前的聊天系统频道有:普通频道、队伍频道、组织频道、私聊频道、公聊频道、GM频道、自定义频道。另外在聊天输入框内可以插入表情,使用方法为在聊天输入框右边找到表情按钮,点击后进入表情栏找到喜爱的表情符号,点击表情图标则将会插入在聊天信息输入框内。各各聊天频道的切换可以直接点击相应的频道按钮。
组队:组队是玩家之间进行共同探险和游戏的一种方式,组队的时候打怪会比较容易并且做某些特殊任务的时候也需要组队。你可以点选天赋界面中的组队按钮,然后邀请玩家进行组队。
交易:在天赋界面中找到并且点击交易按钮后,点击交易对象后,弹出交易界面,你便可自由的进行交易,游戏中的道具、金钱、机甲都可被交易。
玩家组织概述玩家间基于集体优势等结成的组织形态。游戏内称为军团。玩家成为组织成员或领导者后会获得一定的优势(包括可使用公用仓库及在后续版本中能实现对基地的控制等)
组织的操作 组织的操作包括:自主的建立与解散、组织的加入与退出、组织内的权力分配。
组织间战斗 组织间可以进行野战和后续版本中的攻城战。不同的组织间战斗形式有不同的限制。
查看道具: 只要将鼠标移动到相关道具上方停留 2 秒以上就会出现相对应的道具资料说明。
道具装备: 打开背包栏,左键点击需要装备的道具,此时道具的图标吸附在鼠标上,将道具移动到装备栏中相对应的位置再次点击鼠标左键即可。
装备卸下: 打开装备栏,左键点击需要卸下的道具,此时道具的图标吸附在鼠标上,将道具移动到背包栏中空的格子内再次点击鼠标左键即可。
使用道具: 打开背包栏,鼠标右键点击道具即可使用(可以使用的道具特指消耗品)。
拆分道具: 打开背包栏,在背包栏右下方找到并且点击拆分按钮,此时鼠标为拆分状态,点选需要拆分的道具到新位置即可(系统会弹出拆分数量输入框,需要输入具体拆分数量)。
删除道具: 打开背包栏,在背包栏右下方找到并且点击删除按钮,此时鼠标为删除状态,点选需要删除的道具即可(系统会再确认一次你是否要删除道具),删除后的道具即从背包栏中消失并且不可恢复。
游戏世界的“地球”大陆形成
链状 列岛沉没之前的“游戏世界地理 [ 地球篇 ] ”
链状 列岛沉没之后的“游戏世界地理 [ 地球篇 ] ”
游戏世界地理 古代史 (宇宙区域部分)
游戏世界地理 现代史 (宇宙区域部分)
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