《新世纪格斗全书2001(附光盘)》

《新世纪格斗全书2001(附光盘)》_3分词条

新世纪格斗全书2001(附光盘) 内容简介

本书主要收录了VR4、TK4等2001年以来的所有优秀格斗游戏的玩法、出招、连续技等,并附有大量图片和生动的情景描述,是一本不可多得的值得格斗游戏迷珍藏的格斗游戏工具书。

新世纪格斗全书2001(附光盘) 本书目录

格斗专用词语
1 THE KING OF FIGHTERS 2001
2 VR战士4
3 铁拳4
4 CAPCOM VS SNK 2
5 Guilty Gear X

新世纪格斗全书2001(附光盘) 文章节选

格斗专用词语 COUNTER;一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。 反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之后,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。 FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以 1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。 二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。 先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。 互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。“互动”一词在港、日格斗攻略中非常普遍。 指令:基本动作形容词,意思是格式的输入步骤。 硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 GUARD不能:即是不能作出防御的形客词,但是要留意的是GUARD不能并不等于必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。 GUARD CRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用于攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守着因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。 晕眩 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩 气绝的。

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