《敢达在线》
《机动战士敢达在线》是一款有别于一般线上角色扮演游戏的作品,主要是以初代机动战士敢达世界所发生的一年战争作为游戏中的故事背景的战略游戏。《机动战士敢达在线》(GundamNetworkOperation,简称为GNO)承袭日系游戏中强调剧情的特色,玩家可以在游戏中彻底体验机动战士敢达的完整世界。
提问 编辑摘要| 游戏相关信息 | |
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| 中文名: | 《敢达在线》 |
| 英文名: | Gundam Network Operation |
| 类别: | 射击游戏 休闲 |
| 平台: | PC |
| 开发商: | BANDAI |
| 发行商: | BANDAI |
| 发行时间: | 2006年 |
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| 还有未完善内容, | |
忠实于原著的战役和人物
在GNO中,游戏会按照一年战争的时间流逝,发动各种在原著中出现的著名战役,玩家可根据这些作战需求,依照本身部队能力去承接各种大小任务。这些任务的成败将影响玩家的官阶(官阶则将影响玩家所能拥有的战舰和能购买的MS机种)及玩家在游戏内的排名。官阶越高所能驾驶的MS型号就越多,甚至可以使用一些特殊的专用机体。除了在电视动画版的一年战争系列作品中出场的MS以外,甚至在一年战争之后的机组也有可能以特别的方式在游戏中出现!
玩家虽然不能直接使用原著中那些活跃于一年战争中的著名人物,但是比如像是阿姆罗、夏亚、赛拉等著名角色都将以NPC形式出现在玩家的身边,会与玩家并肩作战或一决生死。
轻松而富有挑战的游戏方式
原作中漫长的一年战争,在GNO中将浓缩成三个月,玩家将能够体验从开战到终战的庞大作战。和其它的网络游戏不同,游戏内的时间和故事会随着游戏的进行而持续演变,这也就意味着GNO是个有“结局”的网路游戏。不过结局会因为双方阵营的军力差异、玩家进行的战略布局而与原作相异。因为玩家的选择不同,所以每次游戏中所发生的事件和故事也不尽相同,每次游戏都会获得不同的乐趣。当三个月后战争重新开始,玩家可以用上次战争所获得的级别,再一次创造出一个不同的世界。
每天半小时的健康游戏
一般的网络游戏可能需要花很多的时间去玩,才有机会让角色变强。不过由于GNO的游戏时间与战局变化就像真实世界一样的不断流逝,所以只要玩家的角色一陷入了战局,就会自动地进行战斗。没有时间的玩家,只需要每天花上半小时(甚至10分钟),登入游戏去检视作战的成果、进行编成补给操作、接收新的任务,就可以轻松体验GNO的一年战争。当您下线时,您的人物将按照您的命令去留在游戏中继续作战。当然,您也可以尝试亲自控制自己的角色,去直接完成一场场的战争,取得更好的成绩。
公元1957年10月4日,人类第一颗人造卫星由苏联发射成功。
公元1961年4月17日,人类第一个载人宇宙飞船由苏联发射成功。
公元1969年7月20日,美国阿波罗十一号宇宙飞船在月球静海登月成功。
公元1990年,由于地球人口不断膨胀,引发了粮食分配不足、资源短缺、环境污染和争夺南北极资源等许多问题,世界各地战乱频繁。
公元1999年,面临人口、资源、环境各方面危机的人类社会终于为携手开创新时代而实现统一,成立地球联邦政府,开始进行“人类宇宙移民计划”。
公元2009年,为了保证地球圈的安定与和平,正式建立地球联邦军。
公元2045年,第一号太空殖民卫星开始动工建造,之后陆续又建起许多殖民卫星,并根据宙域将其划分为Side1至Side7七个区域。
U.C.0001年/公元2046年,首批地球移民开始移居到殖民卫星。地球联邦政府宣布正式进入宇宙世纪,停止公元纪元(A.D.),改用宇宙世纪纪元(U.C.,UniverseCentury)。人类总数突破99亿。
U.C.0027年,位于静海的第一座月面永久都市完成,为纪念火箭之父冯·布拉文而以他的名字命名。
U.C.0035年,将小行星带中直径680公里的第四大小行星“尤诺”搬移到月球轨道的计划通过。Side3开始建设。U.C.0040年,全人类人口破百亿,宇宙殖民计划顺利进行,约有五十亿人(约地球总人口的40%)成为宇宙移民。
U.C.0044年,宇宙移民达到世界总人口半数。“地球圣域论”(将地球当成圣地,将所有人类移往太空居住以保护地球)产生。
U.C.0045年,小行星尤诺进入月球轨道并开始周期性稳定运行,后称为月神Ⅱ号,成为建设殖民地的矿物和土沙的来源。
U.C.0046年,殖民政策严重变质,只有特权阶级(联邦政府官员及相关者)才能居住在地球上,其它人一律强迫移民。吉恩·兹姆·戴肯提出了“Side国家主义”,并将其与地球圣域论相结合,批评地球联邦政府的政策,鼓吹殖民地独立运动。宇宙移民计划的目标已经达成,地球的大部分人口都已迁移到殖民卫星上,留在地球居住的大多数是联邦政府的高官,于是地球便顺理成章的成为人类社会的中枢;在地球居住亦成为一种特权象征。由于大多数宇宙移民都是在被迫的情况下移居到卫星上的,所以他们都对那些拥有特权的高官非常反感。
U.C.0047年,米诺夫斯基物理学会开始研制米诺夫斯基·伊约内斯科型热核合成炉。
U.C.0050年,人类总数达到了110亿,其中90亿人是宇宙殖民(包括太空殖民地和月面都市),被称为Spacenoi d。然而,地球联邦政府并未制定确保宇宙移民权利的有力政策,仍然以地球为中心,加上联邦内官僚主义风气日盛,使宇宙移民的不满情绪上涨,各地开始有要求自治权的示威活动,遭联邦军殖民地驻留军镇压。
U.C.0053年,吉恩·兹姆·戴肯被推选为Side3的首相。
U.C.0058年,吉恩·兹姆·戴肯宣布Side3独立宣言,建立吉恩共和国,国防部队开始建立,吉恩·兹姆·戴肯任首相。联邦政府对此作出了向吉恩施加经济压力的反应,同时地球联邦开始扩充军备以防其它Side跟进,军方在联邦政府决策发言地位大增。吉恩共和国成立之后,为了切断对地球物资的依赖,开始向外侧的小行星带发展,寻求新的资源。同时因独立运动吸引使人口数大幅增加,因此将开放式的殖民地改造成密闭式,使原来透明的地面也可以居住,容纳人数加倍。各地受到Side3的鼓舞,独立运动激化。
U.C.0060年,地球联邦军开始执行60年军备增强计划(尤其以宇宙舰队为主的统一控制)。月神Ⅱ号被作为军事基地而使用。
U.C.0065年,吉恩派与掌有军事权力的德金·索多·扎比开始有了权力斗争。Y·T·米诺夫斯基博士建立物理学体系“米诺夫斯基物理学”。米诺夫斯基物理学会发现在热核合成炉内的特殊电磁波产生特殊效果,这次实验的结果没有有公开。
U.C.0068年,吉恩·兹姆·戴肯遭扎比毒杀,对外消息是病故。德金·索多·扎比继任首相。吉恩派激进份子在扎比家的座车中装设炸弹,扎比家的三男沙斯罗·扎比被炸死,次男德兹鲁·扎比受伤,此事件使德兹鲁日后对幼弟加尔玛·扎比溺爱异常。吉恩·兹姆·戴肯的部下秦巴·拉尔夫妇保护他的一对子女卡斯帕尔·兹姆·戴肯(化名爱德华·玛斯)与阿尔黛西亚·索姆·戴肯(化名雪拉·玛斯)逃亡到地球。
U.C.0069年8月15日,德金·索多·扎比更改政体,改称“吉恩公国”,自任公王,成为独裁者。为了家族独裁体制,放逐了吉恩派的政治势力。吉恩公国开始集中研究“米诺夫斯基物理学”在军事用途上的可能性,大力发展军备,公然向联邦政府挑战。吉恩公国与Side6秘密签定互不侵犯条约。
U.C.0070年,米诺夫斯基核融合技术实用化与小型化完成,米诺夫斯基粒子干扰装置完成。吉恩公国第一次木星船团出发。
U.C.0070年3月,吉恩军成功的证实了散布米诺夫斯基粒子可以产生阻止电波传递的特殊效果,称为米诺夫斯基效果。
U.C.0070年12月,为了建立Side7,将月神Ⅱ号移向月球背面的轨道。
U.C.0071年,吉恩军兵器开发局开始研究在米诺夫斯基粒子散布下也可使用的新兵器,并完成了应用米诺夫斯基 的小型核融合炉的一号机。德金·索多·扎比的长男基连·扎比发表《优秀人类生存学说》。
U.C.0072年,吉恩公国为了获得矿产资源,开发了小行星带的小行星阿克西斯,在其上设立了建设基地。其目的是为了将它向地球圈移动,作为地球圈宇宙要塞。
U.C.0073年,吉恩军新型泛用人形兵器机动战士一号机完成,编号为MS-01。继MS-01后,吉恩军陆续开发出MS-02、03、04,其中04内藏新型反应炉。
U.C.0074年,吉恩公国开始发展小型战斗空母与泛用人形兵器,对抗联邦军的大舰巨炮主义。吉恩公国前往木星开发能源的木星氦三船团首次返航。爱德华·玛斯回到Side3,易名为夏亚·阿兹纳布尔入籍吉恩公国,并进入士官学校。U.C.0075年5月,吉恩军初次展示了MS-05扎克Ⅰ的实战型,搭载了核融合炉,可以获得远大于传统系统的能量。MS-05因性能不够好并未大量生产投入军中,而被用于土木工程。
U.C.0075年6月,吉恩军开始建造搭载MS的新型舰只。
U.C.0075年7月,吉恩军的MS-05A型完成,决定开始量产MS-05扎克。吉恩军内姆赛级轻巡洋舰一号舰开始服役。联邦军着手开发陆上机动兵器。
U.C.0075年11月,吉恩军教导机动大队成立。
U.C.0076年12月,吉恩军以地球侵攻作战为前提开发局地战用MS,着手于陆上机动兵器的开发。联邦军从小行星移动工事的事故中,偶然捕获到一台旧扎古,并开始分析其战略价值,以此为基础开始对机动兵器进行研究。 U.C.0077年,米诺夫司基在联邦军的机动战士试作机RX-075钢坦克的发表会上投奔联邦。
U.C.0077年7月,MS-05扎克部队对Side6革命进行武力援助,初次参加实战。
U.C.0077年9月,吉恩军MS-06A扎克二型开始量产。联邦军得到吉恩军的MS技术,RX-75钢坦克试作一号机完成。
U.C.0078年2月,殖民卫星间运输事故频繁发生。联邦军开始SVC-27计划,建造宇宙空母一至三号舰(即后来的飞马级)。
U.C.0078年3月,联邦军秘密进行MS的开发,多个武器开发及情报搜集的RX计划发动。
U.C.0078年5月,Side7的第一号卫星GreenNoah在尚未完成的状态下开始移民。吉恩军完成局地战用MS的试作型,并着手开发火力高于MS的机动兵器(后来的MA)。
U.C.0078年10月8日,吉恩公国发布总动员令。吉恩军划分为宇宙攻击军和突击机动军。
U.C.0079年1月3日,吉恩公国对地球联邦政府发表独立宣言并宣战,一年战争爆发。宣战后3秒钟,吉恩就对联邦的巡洋舰队发动奇袭攻击,以MS为主力的实战部队也出动了。在最初一周(1月3日至1月10日),吉恩对Side1、Side2和Side4进行了大量无差别核生化攻击。这一周间,双方军队及被卷入战争而死亡的平民达30亿之多。 U.C.0079年1月4日,吉恩军发动不列颠作战。Side2第8号殖民星“艾南特·伊菲修”被安装了核脉冲引擎,开始朝地球坠落,目标为联邦军总部——位于南美的加布罗。
U.C.0079年1月5日,联邦军下达联邦军舰队在可能攻击吉恩军舰队的位置集结的指令。联邦军从殖民地的轨道上 判断其目标为加布罗。
U.C.0079年1月6日,联邦军第八飞弹雷击舰队、第四战队与吉恩军舰队接触并交战。
U.C.0079年1月7日,联邦军第八舰队抵达战场,并从北极与南极的轨道飞弹基地大量发射迎击飞弹。
U.C.0079年1月8日,提安姆提督指挥的第四舰队参战,在损失超过70%以上后撤退。
U.C.0079年1月10日,联邦军开始撤离加布罗。“艾南特·伊菲修”在阿拉伯上空一面解体,一面朝着澳大利亚东岸悉尼地区坠落,碎片横洒太平洋。卫星坠落导致澳大利亚大陆的17%消失,并引起了地球的大规模气候变动。吉恩军护卫舰队确定作战失败后开始撤退。
U.C.0079年1月12日,联邦军最高幕僚会议分析吉恩军今后的可能动向,强化宇宙空间的监视网。
U.C.0079年1月13日,吉恩军再次发动“不列颠作战”。第一联合舰队由宇宙攻击司令多兹鲁率领从建造中的所罗门宇宙要塞(由Side1附近的小行星改造而成)出发,稍后基茜莉亚率领的突击机动军舰队也由格拉纳达出发,向Side5的卫星群“卢沃姆”空域前进。联邦军查知吉恩军舰队的动向,开始拦截作战。
U.C.0079年1月14日,以雷比尔舰队为骨干的第一联合舰队,向月神Ⅱ号前进。
U.C.0079年1月15日,面临空前困境的联邦政府,为阻止吉恩军继续卫星落下作战,由雷比尔将军率领三倍于吉恩军舰数的舰队由月神Ⅱ号出击讨伐吉恩公国,在Side5的卢沃姆与吉恩军展开了正面激战,卢沃姆战役开始。吉恩军在殖民地上装置核脉冲引擎反击。
U.C.0079年1月16日,舰队数量占压倒性优势的联邦军在吉恩公国遥遥领先的米诺夫斯基干扰技术和扎克的强大接近战能力之下溃不成军,但是吉恩公国也付出了相当大的代价。Side5遭波及而完全遭到破坏,两军及Side5死亡人数达25亿。联邦军损失超过舰队的50%以上,旗舰“亚南肯”被击沉,雷比尔将军被俘。吉恩军中许多勇士在此战中名扬天下,包括擒获雷比尔将军的“黑色三连星”盖亚、马修、奥尔迪加,以及驾驶红色扎克独自一人击毁五艘联邦军战舰的少年军官“红彗星”夏亚·阿兹那布尔等。吉恩军总帅基连·扎比发表卢沃姆战役大获全胜的全民演说。
U.C.0079年1月22日,联邦军发动雷比尔将军救出作战,派遣特工潜入Side3,但随后失去联络。
U.C.0079年1月23日,吉恩公国情报局发表联邦军雷维尔将军救出作战的特工部队被逮捕的消息。
U.C.0079年1月28日,吉恩公国通过Side6对联邦提出休战条约,实际上是劝降联邦,要求承认吉恩公国的独立自治权以及缩减联邦军军备。
U.C.0079年1月29日,雷比尔将军被地球特遣部队救出。
U.C.0079年1月31日,吉恩军总帅基雷恩·扎比发表劝降演说。被两次战役大败打得信心全失的地球联邦政府高官几乎要同意时,奇迹般归来的雷比尔将军带回了吉恩战力亦严重受损的情报,联邦政府决定作战到底。基于“过度的破坏对双方都有害无益”之共识,交战双方缔结南极条约,禁止使用核生化兵器,禁止攻击木星船团、月面都市以及中立地区。
U.C.0079年2月7日,吉恩军发动地球侵攻作战,由卫星轨道直接向各大洲的主要都市降落,到3月止占领了三分之二的地区。U.C.0079年2月13日,联邦军以开发新型MS和专用强袭母舰为目的的“V作战”立案。
U.C.0079年2月下旬,双方均损失惨重,战局陷入僵持状态。
U.C.0079年3月,吉恩军使用占领地的设施以加强战力,联邦军开始大量建造宇宙舰艇的计划。
U.C.0079年3月1日,吉恩军发动第一次降下作战。
U.C.0079年3月11日,吉恩军发动第二次降下作战。
U.C.0079年3月13日,吉恩军压制了联邦军加利福尼亚基地,得到联邦军的潜水艇群与所建造的港口。
U.C.0079年3月18日,吉恩军发动了第三次降下作战。
U.C.0079年4月1日,联邦军再建月神Ⅱ号与增强舰队。联邦军V作战开始执行,目的是建造新型机动战士与强袭母舰,同时发动Binson计划。
U.C.0079年4月4日,吉恩军增援部队降下,强化占领地域的战力。
U.C.0079年5月17日,吉恩军宇宙要塞所罗门完成。
U.C.0079年6月,吉恩军最初的潜水舰队编成,配备在北太平洋。吉恩军的新型机动MA试作机完成。吉恩军完成由所罗门(Side1)到阿·保亚·库(Side3)到格拉纳达(月面)的本土防卫线。吉恩军设立研究新人类(NewType)出现及发展的弗拉纳冈机构,由弗拉纳冈博士领导。
U.C.0079年7月,联邦军成功的将光束武器小型化,飞马级一号舰怀特要塞(联邦军第一艘具有搭载机动战士的战舰,可在米诺夫斯基粒子密布的地域作战)建造完成,新型机动战士RX-075的钢坦克、RX-077钢加农炮、RX-078敢达试作一号机完成。
U.C.0079年8月,白色基地与新型机动战士送往Side7作宇宙中的最后测试。北美奥格斯塔基地开始开发RX-78敢达NT-1。
U.C.0079年9月18日,吉恩公国获得情报,对Side7发动袭击。平民少年阿姆罗·李在双方交战的炮火中,情急登上并发动了运送中的机动战士敢达和入侵的机动战士扎克进行了机动战士对机动战士的第一次对战。因为敢达配备了可以与舰炮媲美的光束来福枪和高强装甲,超过扎克的电磁斧和120毫米机关炮,阿姆罗击退了敌人和隐姓埋名混迹吉恩军中前来侦察的“红彗星”夏亚。
U.C.0079年10月,联邦军开始于各工厂量产机动战士。吉恩军逐渐在实战中配备新型机。机动战士用光束来福枪实用化成功。弗拉纳冈机构开始开发精神感应器系统的试作型。白色基地在月神Ⅱ号宇宙基地补给后以民间少年为主体进行编制,突入大气圈进行作战。原来的乘组员大部分都在Side7战死,所以白色基地上的组员几乎都是原来居住在Side7上,后来成为难民的老百姓,包括阿姆罗·雷和隐居于Side7的塞拉·玛斯。
U.C.0079年11月7日,联邦军展开奥得萨作战,三天后得到胜利。在U.C.0079后半年,联邦军的量产型机动战士RGM-79CM吉姆配备用以实战。联邦军以压倒性的军力击败了吉恩军。
U.C.0079年12月14日,联邦军为了攻略所罗门而开始发进舰队。
U.C.0079年12月24日,开始所罗门攻略战,吉恩军宇宙攻击军司令德兹鲁·扎比中将战死。
U.C.0079年12月30日,德金公王被基连·扎比用太阳能光线炮杀死,联邦军丧失雷比尔舰队。
U.C.0079年12月31日,阿·巴瓦·空攻防战,吉恩公国战败,基连·扎比总帅及吉西莉亚·扎比少将战死,扎比家除了次男德兹鲁·扎比的妻子瑞娜与女儿米妮瓦·扎比外全数战死。迪拉兹率领属下的舰队脱离战斗空域。 U.C.0080年1月1日,吉恩的独裁政体瓦解,恢复为共和政体,与地球联邦签订休战协议,一年战争结束。然而,吉恩公国中仍有不甘心失败命运,一心与地球联邦敌对的人物存在……
作为中国大陆网游市场上的敢达游戏,本作最吸引人的地方当然是“正版”和“原汁原味”。游戏的背景,人物、机体的形象和数据的设定,都来自于庞大的敢达世界,完全地忠实于原著。游戏的背景虽然是U.C.0079年的一年战争,却并不拘泥于动画片《机动战士敢达(U.C.0079)》的设定。共有200多种原作中登场的MS、MA、战斗机等机体,以及外貌、性格、能力各异的驾驶员们出现在游戏中。除了动画版《机动战士敢达》中出场的机体之外,如MSV、MSX等与一年战争相关的系列作品、甚至在一年战争之后的很多机体,也有可能以特殊的方式在游戏中出现。原作中那些耳熟能详的人物当然也会在游戏中登场,玩家可能会在战场上遭遇阿姆罗、夏亚、天田士郎亦或是独眼巨人小队等等作为NPC角色出现在战斗中。这样丰富的设定所带来的投入感一定不是其他类游戏所能比的。
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多人在线战略游戏
跟市面上绝大多数的MMORPG不同,《敢达在线》是一款多人在线的战略类游戏。既然是战略游戏,当然更多的是需要玩家对于战略战术的决策,而并非玩家亲自动手参与战斗。在游戏中,补给点与机体、搭载值与阵型、战术设定与战斗指示,不同的选择将衍生出变化多端的战术。玩家需要激荡自己的脑力,运用正确的战略战术,来决定游戏的进程乃至结局。彻底抛弃打怪升级的模式,将自己的智力发挥至极限,再加上一点点地运气,将使你无往不利。胜利的次数和级别的高低将不再取决于你肯付出多少体力,而取决于你肯付出多少脑力。习惯于无休止的手动打怪升级的玩家一开始未必能取得好的战绩,而喜好战略类游戏的玩家将会对这款游戏爱不释手。
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省时省力的游戏
《敢达在线》采取了真实时间制,战局变化像真实世界一样不断流逝,所以队伍只要身处战斗区域,不管是否在线,系统都会帮你自动地进行战斗,积累经验和战果。这样,你只需每天花上半小时(甚至10分钟)时间,上线去检视一下作战的成果、进行编成补给、接受新的任务,就可以轻松体验游戏所带来的乐趣。这种设定的最大受益者应该是那些网络生活丰富多彩、时间宝贵,可又很想把游戏玩好的玩家。
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丰富多彩的任务
《敢达在线》的另一大特点就是任务系统庞大,任务种类数以百计。有对新指挥官进行指导的学习性任务,有以测试新机体为目的的测试性任务,有在战线前方的迎击任务,也有在后方战场的防御支援任务。同样的,任务系统也与游戏背景和进程息息相关,如游戏进程中,若加尔玛扎比战死,则吉恩军就有可能得到为加尔玛阁下复仇的任务。而作为联邦军就有可能接到“玛姬尔达队支援”任务。
齐心协力,挑战极限
《敢达在线》中的任务支持多名玩家协同作战,在最高难度的任务中还可以与敌对玩家的部队交战,享受对抗的乐趣。游戏会根据所有玩家的战果和任务点数做出实时排行,并且每周都会根据排行颁发奖励,进入排行榜的玩家将会得到其他情况下绝对无法入手的限定版强化机体作为奖品。志同道合的伙伴们可以组成一支强大的军团,为了自己势力的最终胜利,也为了共同冲击军团排行榜的首席交椅,一起向建立《敢达在线》最强的军团的目标挑战吧!
一、主画面敢达在线游戏是以地图为中心,大多数的指令都在主画面上进行。玩家最常看到的也是主画面,可以说主画面集中了必要的重要情报。所以从主画面上读取各种情报也是很重要的。主画面包含以下八个部分:
1.世界地图
2.好友/军团
3.作战
4.任务状态
5.信息滚动栏
6.指令
7.聊天
8.个人情报
二、编制视窗点选“编制”按钮可以进入“部队编制”画面。“部队编制”画面分为“机体”、“驾驶员”、“编队”、“战术指示”:
1.机体:显示所拥有机体的名称、属性、状态。
2.驾驶员:显示舰长和所拥有驾驶员的名称、属性、状态,同时可以做个别战术指示设置。
3.编队:显示并可编制出击中部队的机体、阵型,玩家刚开始时可以采用预设阵形。
4.战术指示:显示并可编制驾驶员的战术指令,选定的指令会变成绿色,不能使用的指令会显示可以使用的等级。
三、部队视窗
(一)任务在任务视窗中左侧可以选择接受新的任务或参加其他部队的任务,可以设置部队的招募条件和执行任务的部队数。右侧是任务的详细内容,包括达成条件、失败条件、任务期限和任务区域。
点选了“接受新任务”键后,就进入任务取得的画面。玩家可以自行接受任务,或是点选“任务列表”,担任支援部队去协助友军的任务。如果是玩家自行接受的任务,则可以设定支援的友军数、和等级限制等的任务出击条件,都选择完毕后按下“设置”即可完成设定。全部设定完之后,只要出击条件符合,就会自动开始执行任务了。
(二)友军点选友军按钮,会直接进入友军界面,分成下列五项:
1.全部列表:同时显示所在战斗区域、好友、军团的友军清单
2.战斗区域:仅显示玩家所在战斗区域的友军清单
3.好友:仅显示好友清单,可以进行友军的新增与删除
4.军团:仅显示同军团的友军清单,若您是军团长,还可进行军团长的功能
5.黑名单:忽略清单,加入此清单的友军,玩家将不会收到该友军传递的任何信息
(三)补给
除了提升等级外,补给和编成也可以直接的增加部队战力。两阵营的军事技术部门,在一定的时机都会推出新的机体,所以可以使用补给点数来购买新机体。假如能有效地编成新战力的话,胜利就是唾手可得的了。
(四)训练
打开训练视窗后可对驾驶员进行训练,可分别从格斗/射击/回避/速度四个方面进行训练。选择想要提升的能力按“+”,再按“OK”就可以完成能力的提升了。每100点的成长点数可提升能力一点,使用这个方式就可以培育出特定能力的优秀驾驶员。
四、记录视窗记录视窗分为以下四部分。
1.历程:当前服务器中所发生的所有事件清单。分为“全部”、“新闻”、“任务”、“战斗”四个窗口。
2.历史:当前服务器中历史性的大事清单。
3.投票:玩家可对新的攻略作战计划和机体开发计划进行投票。
4.排行:服务器内玩家部队的排行和军团的排行。游戏的排行方式,分成“个人排行”与“军团排行”两大类,并且区分为胜利点数(VP)与任务点数(MP)两种排行,而总计共有4种排行榜。
另外,这四种排行还分别以“TOP30”与“我的名次”方式呈现,同时也可查询敌对阵营TOP30的玩家排行。
五、系统视窗
(一)交易
交易可以用来交换机体和补给点数,虽然玩家可以自由地向任何友军玩家提出交换,但是必须在两方玩家都同意这项交易后,这项交易才算完成。以下是整个交易系统的流程:
1.请选择“新交易”。
2.请输入要交易的对象玩家名称,也可以从好友清单或是历史清单中选择。
3.请选择要给对方的机体或是补给点数。
4.请选择要从对方处拿取的机体或是补给点数,选择“确认”之后,即完成交易提案。接下来只需等待对方的回应。
5.如果同意这笔交易提案,请选择“交易”,交易才会继续进行并且完成交易手续。如果想变更交易内容,请选择“修改”。
6.如果要放弃这笔交易或是不满意交易内容,请选择“取消”。
(二)邮件
1.基本操作:
打开系统邮件:是否接收系统自动寄发的信件
打开私人邮件:是否接收以私人方式寄发的信件
打开军团邮件:是否接收军团邮件
新邮件:写新邮件
回信:回信
删除:删除信件
2.发新邮件:
标题:信件主题
军团:寄给军团的所有成员
个人:寄给指定玩家
确认:寄信
取消:取消寄发这封信
(三)选项
点击“选项”按钮,进入游戏设置菜单:
战场网格:是否显示战场地图的分格
音乐:游戏整体音量的大小
播报员:可以设定播报员的声音性别
阴影描绘:设定机体阴影描绘的精细程度
机体颜色:设定是否显示机体颜色变更后的结果
(四)登出点击“登出”按钮将登出敢达在线游戏。
[GNO]的战斗里除了参加任务以外,还有所谓的野战。野战是一对一的战斗,对手基本上是NPC,但在前线作战时
也有可能遇到敌军玩家和原著角色。而任务都是大规模展开、最大可以有三部队同时出击的战斗,而任务的战斗结果将大大的影响到之后的历史。一、战斗画面
战斗是以回合制来进行,从速度快的机体开始移动,进行攻击。机体会依编成时所下达的战术指示来行动,所以在战斗结束前玩家这需静静的观看战斗过程就好。在战斗结束后就可以依照战斗的结果,从而马上的进行攻击指示的变更和部队重新编成的工作。
二、战斗结束条件
战斗经过了10回合后,仍然未能分出胜负的情况下,战斗就会强制结束。系统就会以双方剩余战力来决定胜败。不过,如果在达成胜利条件的情况下结束,玩家能得到的经验值和补给点数会比较多,所以,在进行部队编成时,就要将强制结束的情况考虑进去。
战斗开始
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由速度快的机体进行先攻
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全部的机体进行攻击完毕后,在进行下一回
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达成胜利条件或将敌军MS,母舰全灭 达到败北的条件或我方的MS,母舰全灭
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若进行到10回合未分出胜负,由系统以双方剩余战力判定
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胜利 失败
三、玩家的成长
每场战斗结束后,不论获胜或是失败,玩家部队中的驾驶员则会依战斗结果,获得相等数值的经验值,而代表玩家的舰长,则只有战斗胜利时才会得到经验值和相关的点数,而这些点数是:
经验值:经验值累计到一定的时候,等级就会提升,角色的战斗能力也会增加,军阶也有可能会提升。舰长的军阶提升了的话,也有机会可以换更强力的舰队!
补给点数:补充新的驾驶员和机体所需的点数。另外,任务成功达成时,也会获得奖赏的补给点数,妥善的利用补给点数来增强战力吧。
战果值和任务值:也就是关系到排行的点数。只要累计战果,就会提升排行,每周获得高排行的人,将会有特别的奖赏。
前线(移动值):任务达成可以提升自军在那个区域的势力。结果会在主画面上的作战状况视窗上显示,用来当作作战成果的目标。
若玩家所参加的任务成功,还能再获得奖赏用的补给点数、任务值、战果值,如果是挑战高难度的长期任务,可能还会获得勋章。
四、任务的取得与参加
点选了“GETNEWMISSION”后,就会进入任务取得的画面。玩家可以自行接受任务,或者点选“MISSIONLIST”,担任支援部队去协助友军的任务。如果是玩家自行接受的任务,则可以设定支援的友军数和等级限制,等等的任务出击条件,都选择完毕后按下“SET”就可以完成设定。全部设定完之后,只要哦出击条件符合,就会自动开始执行任务了。
五、代表性任务一览
1、驱逐任务
和前线敌军积极作战的任务。如果选择高难度的话,敌军出现高性能机种的比例也高,所以推荐与较高等级的友军一起做任务,只要将敌军MS全灭或将敌军战舰击毁就算胜利。
2、战斗任务
在前线和敌军交战的战斗任务。如果选择是短期的通常任务,只要能打胜一回,其他两战就算输了,任务也算上成功,所以是很容易达成的任务。
3、运输舰袭击任务
前去袭击敌方运输舰队的任务,因此以击毁敌方运输舰为首要目标。如果选择高难度的话,任务成功后还可以获得敌军的MS。
4、运输舰护卫任务
在敌军重重炮火下护送我方运输舰队的任务。如果选择高难度的话,任务成功后还有可能获得我军补给的MS。 地球联邦军势力介绍
从宇宙世纪以前就建立的地球联邦军到现在已经有115年的历史。悠长的历史让地球联邦军拥有庞大的军力和大批擅战的人才。
联邦军在一年战争前控制着整个地球圈,拥有最为庞大的人力物力资源。联邦军十分熟悉传统战术,各种传统兵器拥有绝对优势。但是在吉恩军发起的在米氏粒子环境下以MS为首的新式战术面前,联邦军的传统兵器变得不堪一击,巨大的舰队被MS压制住甚至击溃。见识到MS威力的联邦军在雷维尔将军的倡导下执行“V作战”,以此为开头开始新型MS的开发计划。
“V作战”中的三台试作机充分证明了MS在米氏粒子环境下的强大,联邦军开始以其中的敢达为蓝本开发自己的MS。拥有足以夸称为地球圈第一的人力物力,联邦军迅速地开发生产出大量的MS。由于是以泛用型MS敢达为蓝本,联邦军的MS大多数泛用性良好,足以胜任地球圈大部分战场。虽然单一战斗能力相对不算很突出,然而不用随意更换就能在任何战场上发挥性能是联邦军机体的最大优势之一。
吉恩公国军势力介绍
U.C.0058年,吉恩·兹姆·戴肯发表SIDE3独立宣言,成立吉恩共和国。
U.C.0068年吉恩死亡,新首相德金·索多·扎比上台,吉恩共和国改为吉恩公国。当时宇宙殖民地都是处于地球联邦统治之下,被地球联邦各种经济政策压迫榨取资源。吉恩作为宇宙殖民地中实力最强大的国家,拥有超过地球联邦军的科技。其中由出身SIDE3的学者米诺夫斯基博士倡导的米诺夫斯基物理学最为突出,MS就是吉恩军在这种技术下的综合产物。
U.C.0079年,不满联邦高压政策的吉恩公国掀起对联邦的全面战争,开战初期就以MS为主力沉重地打击了联邦军自豪的庞大宇宙舰队。吉恩军是首先运用MS战术的国家,MS技术相当先进,同期机体往往比联邦军的MS性能更好,而且更有专用型,在对应的战斗区域内可以发挥十分强大的威力。吉恩更有各种强力的MA,一台MA便有匹敌整整一队MS的战斗能力。然而这也成为吉恩系兵器的缺点,在转战各种战斗区域的时候如不更换合适的机体可能会大大影响战斗力,尤其是MA,大多数更是专为一种地形而设计,并且可出击数量很少。
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