《挑战》

《挑战》_6分词条
摘要:

《挑战》所崇尚的极限动作性得到完美的展现。配合karon的强大特效,让每一次攻击,每一个动作都如果电视类动作游戏般的劲爆。

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游戏相关信息
中文名: 《挑战》
类别: 动作角色扮演 动作 策略
平台: PC
开发商: GAMEHI
发行商: GAMEHI
发行时间: 2005年
还有未完善内容,
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《挑战》 特色

       

黑白分明的善恶系统

角色诞生有两个派别可供选择,众人尊敬的善良角色或被追逐的邪恶角色。但善和恶也不是完全命中注定的,如果善人做了恶事,恶人做了善事,相关的评价也会改变。玩家在玩游戏的很多时候要对自己的欲望和善心做出权衡。在游戏中,相当多的任务的完成方法不止有一种选择,选择行善则意味着要付出巨大的努力和额外精力而且所得到的回报往往不是那么丰厚。而作恶则容易的多,为达目的不择手段,一些看上去很复杂的任务很轻松的就搞定了,而且回报颇丰。善恶只一念,是要做惩恶扬善的大侠还是无恶不做的枭雄就在这一念之间。玩家在游戏中时时能感受到由于选择道路的不同而产生的不同效果。城中的人物对待大侠是由衷的爱戴,对枭雄则是发自灵魂的敬畏。不但NPC的对话不同,而且根据所确定的性格,角色的外形和出招的效果也会实时地变化。

绚丽多彩的装备系统

在挑战中,为玩家准备了各式各样的武器装备。随着玩家等级的升高,玩家所获得的武器装备也渐渐的崭露峥嵘,高等级的武器不但具有更高的威力和附加效果,而且玩家在施展起来的时候更是效果惊人。高等级的玩家配合高等级的招数再加上神兵利器的配合,届时将产生令人震撼的视觉效果。当玩家身穿光芒闪烁的铠甲,手持形式古朴,威力巨大的神兵利刃的时候,未曾过招便在气势上压倒了对手。在游戏中,枯燥的野外打怪已经不是取得神兵利刃的唯一途径。拥有丰富打造经验的玩家能够打造属于自己的,并且适合自身特点的装备。不但如此,玩家还可以通过某些任务来升级本身的装备。而且游戏开放的宝石镶嵌系统更是让每个玩家都有好装备的梦想变为显示。

《挑战》 《挑战》 《挑战》 《挑战》

独一无二的技术系统

连击系统、多种技能和战斗系统组成了《挑战》中最吸引人的也是最独特的技术系统,游戏中的战斗形式可谓多姿多态,采用何种形式进行战斗流程,则需要玩家依据自身爱好而设定。但就目前游戏形态来看,大部分普通攻击还主要以连击形式为主。只要在战斗中将多种攻击方式结合到一起,把可独立完成的攻击动作连贯起来,就可以形成一套完整的攻击动作。在游戏中,不光是肉搏型的“骑士”就连法师型的“魔法师”和“召唤师”也拥有极具动作性的连击套路。同时游戏为了符合人性化游戏理念,加入了“取消连击攻击”功能,此种功能的加入,就更加完善了连击攻击的战斗模式。如何运用好这个取消功能?如何将这个看似不能直接参与战斗流程的功能,在战斗中发挥作用,这就要靠广大玩家自己去体会了。再此就不占用篇幅作过多地介绍了。既然普通攻击具有连击形式,那技能攻击呢?技能攻击也有相结合的组合攻击,不过区别于普通攻击连击而言,技能连击攻击的取消方式有所不同,他更注重整体连贯性,从而也限制了取消功能的运用。此外,对于技能连击功能而言,它不仅能将众多技能连贯起来使用,还能得到额外的攻击加成,从而大幅度提升攻击力

《挑战》 《挑战》

亦步亦趋的成长系统

游戏中的道具也能成长,玩家只用一个装备的话,这装备会越来越强。甚至同一种武器在使用时间上的差异也会产生不同的属性,如果玩家很喜欢用剑,时间一长,剑的威力就会增加。而如果玩家突然想换口味使用矛,就要冒一定的风险,因为你可能无法完全施展矛的威力,而导致战斗的溃败。在游戏中不单单是对武器的熟悉程度会成长,而且角色的出招威力也会随着某个招数运用时间的成长而成长。

《挑战》《挑战》
规模庞大的战争系统

个人战斗可以在双方的同意下进行。如果玩家彼此间志趣相投,也可以组成公会,与其他公会进行战斗。多个公会可以组成联盟,联盟间可以进行规模宏大的战争。规模大的公会可以拥有自己的城,而为了得到城,各个公会将参加攻城战。届时在看着身后的队友象潮水一般涌向敌人高大的城堡,而头顶上不断飞过投石机发出的巨大的石弹。在震天的呐喊和惊呼中,惜时坚不可摧的厚重城墙渐渐地出现裂痕,随之一点点地崩溃。随后杀过由敌人组成的一道道血肉防线,直至攻占市政厅。当胜利者骄傲地站在市政厅里接受失败者卑躬屈膝的投降的时候是何等的快意。

追求人性的任务系统

《挑战》《挑战》
游戏中的任务系统具有相当的特色,玩家在城中或是野外都能看到头顶冒着任务标记的npc,与其对话便可选择接受npc所赋予的任务。当完成任务后再次与任务npc对话就可以获得相应的奖励。枯燥的练级和无休止的杀戮一直是传统韩国网游被广大玩家诟病的一大缺点。随着等级的升高,玩家常常会迷失在简单的砍杀和PK当中,究竟“为谁而战,为何而战?”难道游戏就是为了让自己变的更强,更具有破坏性,变成一部杀戮机器吗?缺少了游戏内涵的支撑,传统韩国网游往往显得苍白无力。

而“挑战”则在这方面表现得可圈可点,由各种内容生动的任务组成的任务系统,使得玩家时时刻刻都能体会到自己在游戏中存在的价值。新手任务让新玩家充分适应游戏的各种操作和规则,犹如是在鼓励蹒跚学步的婴儿。而中级任务则大多能让中级玩家冲破个人修炼时的瓶颈,并奖励其合适的装备和武器,像极了授业解惑的尊敬师长。当玩家的冒险体验到了一定程度时,游戏还会提供一系列反映游戏背景,讲述各个事件前因后果的诗史级任务。让玩家对整个“永恒大陆”的历史了然于胸。众多精彩的任务建立起了一个庞大而又生动的“永恒大陆”,玩家在漫长而又曲折的冒险过程中将慢慢地被任务中的各色人物潜移默化,直至找到自己在这个游戏世界的位置和存在的意义。

《挑战》 人物

       

《挑战》弓箭手(Eva Laiana)
他们以超快的速度,超高的命中力而闻名。他们既是射手,又是教团以悬赏方式雇佣的猎手。
他们擅长远程射击,快速移动,潜伏等技能。不喜欢被约束的他们基本上都是单独行动,他们希望用接受委托获得的财物过舒适的日子。
当然更多的人还来不及享受这种舒适的生活就已死去,但是他们还是会一意孤行
《挑战》骑士(Eva Laiana)
被训练为拥有强大力量的他们,为了守护印珈教团而展现他们的能力
他们所使用的技能是利用大自然的力量增强自身的体力,并对各式各样武器的使用方法了如指掌。他们的职责是处罚不守教规的印珈人,维持治安,参与战斗。
他们的每一位都为了成为教团最英勇的战士(Guardian)而努力着。
《挑战》驱魔师(Romvart Genzo)
大灾变之后的人类发现,对付外界还有以毒攻毒的方法,由此出现了驱魔师
他们开发了召唤外界生命体中一些元素来抵制的方法。他们时刻警戒着前人由于召唤外界生命而引起的世界灭亡的教训,为了防止重蹈覆辙,他们修炼成对愤怒、悲伤等感情无动于衷的能力。
因此,在教团受到了什么样的委屈,他们也能做到坚守己任。
《挑战》魔法师(Siena Otin)
在教团被称为神官的他们,经过长期的修炼学会了引出各种元素力量的本领。他们的宗教意识比任何人都强烈,认为对宗教的信念是引出魔法力的源泉。
通过各种修炼他们不仅获得了无限的魔法力量,还具有旁人无法轻易靠近的威严。又肩负着学者身份的他们,还担任研究外界的任务。

《挑战》 组队

       
《挑战》《挑战》
在游戏的中后期,怪物逐渐强大起来而且还变得越来越具有攻击性。这时候如果还是靠着玩家一个人单打独斗的话,战斗将变得越来越艰难。而且由于各个职业的不同属性使得每种职业都无法应付所有的情况。这时候团队合作就显得越发的重要了。游戏中为各位玩家设计了非常人性化的组队系统。左键点击屏幕上玩家就会出现交易,pk,组队等多种选项。点击组队选项就会发出组队邀请。只要对方同意的话,一个战斗小队就成形了。主动邀请方会被默认为队长。队长可以决定小组的口号和成员之间金钱和道具的分配方式。当然也可以让贤,选别人当队长。通过玩家之间的通力合作,相信再艰难的战斗也会被大家征服的。

《挑战》 技能树系统

       
《挑战》《挑战》
《挑战》的技能树系统有点类似于星际争霸中的科技树,你必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,你必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高!除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。挑战中每一位角色都有好几种技能树,所以你所使用的人物往哪一种技能树上去深入研究,就靠玩家来决定了,毕竟升级所得到的技能点数有限,不可能全方位发展的。一旦玩家把技能点投入到了某项技能以后就不能自行取消了,不过在游戏中玩家可以通过在技能导师处进行洗点来重新分配技能。但洗点的费用将根据玩家等级和洗点次数的增加而增加。所以玩家在升级技能树的时候还是小心谨慎为好,避免白白浪费金钱。

《挑战》 镶嵌系统

       
《挑战》《挑战》
光华夺目的武器盔甲,晶莹璀璨的宝石,当你把这些宝石放到装备上的插孔中的时候,镶嵌合适的话,奇迹就会降临,武器会迸发出更加耀眼的光辉!一件普通的装备,只要镶有恰当的宝石,也可以使你成为万众瞩目的焦点,纵横一时的风云人物!《挑战》为玩家量身打造镶嵌系统,满足了玩家对装备差异化的要求。玩家在游戏中可以通过打怪获得带孔的武器以及宝石,不同宝石是带有不同的属性。镶嵌时,把宝石放到你所要镶嵌的道具上,镶嵌成功后,道具将带有宝石的属性。所有带插孔的武器和装备都可以镶嵌宝石,而首饰无法进行镶嵌。如果“可镶嵌装备”所附带的插孔数为此件装备的最大插孔数(每一种装备都有不同的最大插孔数),然后再辅以相同性质的“附加属性石”就可以使这件装备发出耀眼的光芒。火属性石发红光,冰属性石发蓝光,电属性石发蓝紫色的光,毒属性石发绿光,诅咒属性石发紫色光。

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