《指挥官2146》
《指挥官2146》是一款类似于《星际争霸》,支持即时战斗,并可手动操控的网页游戏。游戏支持三人共同建造与发展基地,组队进行战斗对抗与任务执行等,游戏中建立真实的外交系统,实现了防御互补、资源互补的战略外交等概念。游戏画面华丽精致,体现出游戏超强的美术功底。以现代军事以及未来科技为题材,从众多策略类网页游戏中脱颖而出。游戏分为三个阶段:第一章《统一》(2009年推出);第二章《征服》(2010年推出);第三章《贸易联盟》(2011年推出)。第二章将在第一章中有玩家统一任一服务器后开启。
《指挥官2146》战略养成网络游戏是一款目前交互系统最为全面的战略养成网络游戏, 游戏支持三人共同建造与发展基地,组队进行战斗对抗与任务执行等,建立真实的外交系统, 实现了防御互补、资源互补的战略外交等概念。
游戏的第一章名字叫《统一》也就意味着这个游戏将只有某一个家族、某一个工会、某 一个领袖可以将四分五裂的国家统一起来,建立一个全新的王国,并打开游戏的第二章《征服》,一个具有全新科技、兵种单位、建筑风格与战略目标的延续性游戏,游戏支持玩家在 游戏开始阶段提供的四个家族以外,建立以自己工会名称和标志为家族名称与标志的全新的 第五、六……家族势力,方式是占领敌对玩家的首都并选择“建立新的家族王朝”,当然这 么做会很危险,达到这个目标也很困难,失去首都的家族势力玩家有投靠其他家族势力与反 攻夺回失去的首都的可能,首都的防御能力与武装力量是所有基地里最为强大的,必须具备 相当强大的实力才有可能一路打败外围的防御基地,到达并占领首都,但这么做是否有价值 那?未来所有新加入游戏的玩家将可以直接选择您工会建立的家族加入游戏,自动成为您家 族的成员,新家族势力的领袖将是您所在工会的会长,假如,您的工会以这个全新的自建家 族势力最后统一全国,当打开第二章《征服》这个游戏时,这个全新的家族势力将保留并作 为永远的初始选择阵营存在,在第二章的开篇CG里也将出现这个全新的家族势力领袖玩家真 实的形象。
游戏的基地在众多的玩家数量中是有限的,您可能是一个非常出色的指挥官,有强大的 军队,可以打败任何一个对手,但你没有申请到属于自己的防御基地,因为自己势力的基地 已经被其他人申请完了或被敌人占领了,但这并不意味着你就没有基地,放眼看去敌人的基 地更多,一个人的力量即使再强大也难与一个基地的防御进行抗衡的,你可以去占领敌人的 资源矿,切断敌人的资源补给,削弱目标的工业与科技实力,同时与其他玩家之间的友谊将 决定他们是否愿意出兵帮助你夺取敌人的基地,军队强大很关键,但人与人之间的交往与合 作更为关键,你们之间有着共同的利益,不管是为了什么而产生的合作,这种合作是很让人 鼓舞的,效果也是明显的,实现了一个人的军队所无法做到的事情,通过占领敌人的基地, 扩大自己家族势力的地盘,统一这个四分五裂的国家或让自己成为新的国家领袖。
游戏的战斗采取完全放开的由玩家控制的战棋游戏风格展现,最多可支持十个玩家对十 个玩家的兵力战斗,部队的行动与攻击目标的选择完全由您掌握,选择什么样的武器进入战 场,将带来不同的战斗效果,游戏的兵种与科技区分明显,只有各兵种通力合作才能实现最 小损失最大战果的愿望,游戏也提供了自动作战执行,将有AI人工智能系统取代您的操作, 但最完美的AI智能系统也不可能与您的战术决策媲美,不是吗?
游戏的战略决策系统、好友系统、物资运输与贸易系统等等,都是很精彩并各具特色的, 那么还等什么,赶紧加入《指挥官2146》去实现您的伟人梦想,成为一统国家的最高权利拥 有者“帝国皇帝”,带领你的人民打开第二章《征服》去探询另一个全新的冒险领域。
游戏一共分三个部分:
第一章《统一》
第二章《征服》
第三章《贸易联盟》
游戏的题材元素是源自科幻战争小说,将未来的科幻技术用于现今的战争环境,同时结合未来幻想战术和现今战略战术,组成了一个比较新颖的题材元素游戏。游戏采用的是全拟真现实战争场景:黄色的荒凉土地,绿色的草地,白皑皑的雪地,以及四处荒凉的废弃物,电线等,加上极具未来元素的家族首都,都给以人一种强烈而真实的战场感觉,让人仿佛亲自到了那硝烟四起的战场。
初入游戏就像看科幻大片一样让人眼前一亮。画面是非常值得称赞的。而这些建筑物玩家都可以通过自己的努力一步一步实现强大帝国去统一全服。游戏白天的画面和夜晚不同,让玩家感觉身临其境。
1. 独特的培养系统:在《指挥官2146》游戏中的培养养成系统与其他游戏的在线养成系统是有所不同的。游戏中士兵招募以及机甲和装备生产都需要玩家建造相应的建筑物进行,通过装备来武装士兵进行战争,随着士兵在战争中逐渐成长——经验值的提升,士兵可以穿上与士兵等级相匹配的装备。玩家可以通过这样一个全新的培养系统,铸造一支王牌部队,在战场上所向披靡。
2.别出心裁的战斗系统:《指挥官2146》战斗模式采用战棋回合模式进行。战斗中很讲究站位、配合,根据兵种和装备的不同,行动距离和攻击距离都各有千秋(破坏者相对与冲击者行动较慢但攻击距离较大)。个人认为对战术有一定要求(和星际很类似),非常考验游戏者的头脑,同样的兵不同的人操控战斗效果会大大不同,这样使得游戏可玩性有了很大提高。
3.家族系统:游戏中将国家分裂成罗莲、克莱亚、莰梓和奥斯维坦四个家族(类似角色扮演类游戏中的门派),玩家在最初只能选择这四个家族。但是玩家可以随着游戏的发展,建立属于自己的家族,逐渐来吞并其他家族而建立一个统一全服的大帝国。
[1] 17173网页游戏频道 http://web.17173.com/content/2009-03-19/20090319181041668,2.shtml
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