《战火兄弟连》

《战火兄弟连》_6分词条

《战火兄弟连》游戏封面

游戏中文名: 战火兄弟连
游戏外文名: Brothers in Arms:Road to Hill
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Ubisoft 
代理厂商: Ubisoft 

目录 [隐藏]

《战火兄弟连》 游戏简介

       

《战火兄弟连》《战火兄弟连》
《使命召唤》(Call of Duty)、《荣誉勋章》 (Medalof Honor)等以二战为背景的知名第一人称射击游戏一样,《战火兄弟连:三十高地之路》(以下简称BIA)也是由发生在第二次世界大战真实故事改编而成的游戏,玩家将扮演美国一○一空降师五○二空降团F连三排三班班长Matt Baker中士,在游戏里带领弟兄参与几场从D 日开始的战斗,BIA将战场气氛刻划得相当逼真,在这款游戏里强调的是团队合作,而不是单枪匹马的冲锋陷阵,如果玩家不能有效的指挥弟兄们作战的话,恐怕很难在敌军炮火下生存,BIA在美国还得到美国海外战争退伍军人协会(Veterans of Foreign Wars Foundation )的支持,因为该协会认为这款游戏将能让后人对那些在二次世界大战中壮烈牺牲的老兵他们所作的贡献有更多的认知与了解。虽然同样是FPS,但BIA的卖点在于强调小组配合的策略元素,游戏风格更趋向于《全方位战士》(Full Spectrum Warrior),当然,要将其想象为第一人称版的《盟军敢死队》也未尝不可。

《战火兄弟连》 游戏背景

       

《战火兄弟连》《战火兄弟连》
制作者GearBox有很长时间的游戏产品代工经历,BIA算得上他们第一款原创作品。在游戏的全新模式下,玩家既不是在沙盘上指点江山的战略家,也不是那些被包装成为超人的FPS孤单英雄,而是在规模宏大的二次大战中一介小小的班长,指挥包括自己在内最多六名士兵。游戏设计偏离了那些发现敌人举枪就射猛烈开火的的典型动作射击游戏,BIA具有更多的策略元素,在游戏中玩家必须准确分析战场形势,作为班长采取正确的战术,发挥武器的最大效用,你不仅自己要勇猛善战,还要指挥整个小队完成战斗任务,实现如同陆军战术教条告诉我们的4F战术,即发现敌人、火力压制侧面迂回两面夹击直到最后歼灭。但熟知4F这一战术的敌人绝对不会坐以待毙,相信能够在血与火交织的残酷环境下生存下来的玩家必是智勇双全的战场带兵人。
作为班长,玩家指挥两个各配有三名人员火力小组,其中一个小组的士兵装备冲锋枪和手雷作为进攻力量,它们的作用是接近并消灭敌人。另一个小组的任务是提供火力支援,它们装备譬如伯朗宁自动步枪等武器,任务是提供火力支援压制敌人。作为前线指挥官你可以俯瞰战场,在切换到俯瞰界面后游戏将暂停,允许玩家不紧不慢地仔细审视战场情况,不过却不能下达任何实质性命令,所能够做到的只能够竭尽所能分析局面,以决定下一步的行动方案。

《战火兄弟连》 剧情故事

       

《战火兄弟连》《战火兄弟连》
游戏诠释整场战争的手法是将情节焦点集中于101空降师502团F连3排3班这几个大兵的亲身经历上。你的手下,同时也是生死与共的战友不再是大量多边形构筑的无关紧要的三维模型,他们都是有名有姓,有血有肉的鲜活人物。借助于最新的图像技术,你甚至能够看到士兵的面目表情,它们的紧张与兴奋,特点鲜明的表情正反映出他们独特的性格。所有士兵,甚至敌人的行为都具有状态化人工智能的支持。这意味着,士兵在受到敌人火力压制时可能畏惧不前,甚至胆怯后退。
游戏中的所有武器设定都依据实物和史实,我们能够看到M1加兰德步枪,汤普森冲锋枪和德制MG42机枪等二战招牌式武器。每名士兵可以同时携带两种武器,但却可以使用任何拾取的装备,包括敌我双方的。弹药基本上不会短缺,因为随时可以从已经用不到它们的主人那里获得补充。出于真实性方面的考虑,BIA中不会提供其他动作射击游戏中常见的诸如医疗包之类的可以奇迹般瞬间恢复生命值的东西。游戏甚至都没有一个点数表示的生命值系统。只要你不够当心,比如毫无掩护地暴露在空旷的原野上,那么你丧命的几率将大大增加。 

《战火兄弟连》 画面音乐

       

《战火兄弟连》《战火兄弟连》
由于是一款全平台发售的游戏,因此,根据每个平台的硬件条件来进行具体的优化是非常重要的。首先推出的都是家用机版本-PS2和XBOX版,而硬件条件最成熟和最优秀的PC版则要稍迟才会推出,“估计”是为了进行更彻底的优化吧?在《星际传奇:杀出屠夫湾》《光环2》(HALO2)等以画面见长的“家用机”FPS游戏面前(当然,PC上还有《DOOM III》、《半条命2》《孤岛惊魂》等等), BIA的画面只能说是中规中矩,且PS2版本有比较明显的拖慢和掉帧等现象发生(载入时间也比较长),XBOX版情况则稍好一些。
尽管如此,但游戏在画面细节上的刻画还是给人留下了极其深刻的印象,角色的面部表情刻画地比较细致,且战场中的各种情况的细节也有非常细腻的描述。爆炸时的火光和尘土飞扬、与子弹“亲密接触”后的不同状况等等都给予了玩家很充实的临场感,坦克飞机的前赴后继、枪林弹海的生死时刻所营造的战争氛围非常浓。细腻的画面细节与到位的音效(爆炸、哀嚎、警报此起彼伏)和背景音乐一道,让玩家仿佛置身于二战的战争大片拍摄现场一般,无论是听觉,视觉,还是感觉都得到了极大满足。一旦沉浸其中,可谓热血沸腾,欲罢不能了。

《战火兄弟连》 操作系统

       

游戏的操作简便而体贴,本来是应该很容易上手的,但由于部分玩家都不太适应以家用机手柄来操作第一人称游戏,且游戏对“真实情况的模拟”非常讲究,枪会随着呼吸而左闪右晃的,后坐力也会对射击的精度有较大影响。除了普通的射击外,还有对玩家操作要求更高的“会心一击”,心平气和为瞄准、咫尺天涯叹浮躁可尽述其中之秒了,将准星灵敏度尽量往高调节也是个不错的选择。虽然普通射击更容易掌握和实用,但与敌人的距离远近直接影响到各种射击方式的利用,玩家对战斗情况的判断要非常敏感才能作出适当的选择。
此前已经说过了,游戏的卖点在于策略要素的发挥,战术辅助系统正是实现这个要素的一座桥梁。冲锋、压制射击,又或者是掩护等指令的下达对战斗的胜负影响极大。毕竟,这是一个强调模拟真实情况的游戏,孤军奋战而忽视团队配合的指挥官(玩家)是肯定要付出极大代价的。除了进攻和掩护小组

《战火兄弟连》《战火兄弟连》
的调配外,坦克等机械单位的火力掩护也是必不可少的,所以,因地制宜、审时度势地实施战斗策略还是非常重要的。敌人的AI还是不错的,偷袭、掩护、配合都有板有眼,且游戏中的提示非常丰富,视角也比较完善,让玩家对战况可以有个全局的判断,利于下达各种战术指令,对策略的部署非常有利。
整体而言,《战火兄弟连:三十高地之路》是一款相当有潜力的游戏,据悉,Ubisoft和游戏开发方Gearbox Software都有意将这个游戏做成一个系列,虽然很多要素都不是游戏所首创,但游戏却很好地将各种有有利于游戏的元素融合在了一块,对细节和真实情况的刻画也是一丝不苟,因此,游戏的品质还是值得肯定的,毕竟,第一人称射击发展到现在,画面引擎的技术已经相当完善了,如何在游戏性方面下文章是今后开发的一个重点环节,继“载具”、“掩体”、“双手分持不同武器”等流行要素后,战术要素看来也即将成为一个流行趋势。也希望《战火兄弟连》能越做越来。

附图

上传图片 

互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于www.hudong.com

被引用: 本词条已被如下媒体引用 我来补充
开放分类: 我来补充
PlayStation2
xbox
手机游戏
电视游戏
第一人称射击游戏

讨论区

更多>>

编辑者

共4人协作

相关词条

游戏
《百越风云》
EVE
《泰坦传说》
《刀剑·英雄》
堑壕战
QQ自由幻想
跑跑卡丁车
梦幻西游
《使命召唤:联合进攻》
更多

Copyright © 2005-2009 hudong.com Ltd. All Rights Reserved. 互动在线 版权所有